マエストロって?
タクトを振って殴ると見せかけて奏者を召喚して攻撃する 可愛い
昔はぶおおおおおおおおで最強職だったが何度も弱体されたり改変されたりして今はいろんなスキルを回さないといけない職に
狩り性能についてはぶっちゃけ弱いほうだと思う
一応れれりと高難易度両方で動かしてみての感想だがおれが下手なだけかも
でも可愛いからいいじゃん
覚醒実装
2022.2.10の大型で覚醒システムが導入された
簡単に言うと前提クエストをクリアすることでレジェンド1や一部スキルが大幅な強化されるシステム
今までも可愛かったのに更に可愛くなっちゃう
- 【プレスティシモ】
右下にあるやつ 2段階コンボ/打撃数増加/2種類のルートがある
上がダメ減る20%と1秒スロー 下が1秒拘束 おれのおすすめは上
- 【クレッシェンド】
左下にあるやつ 上が打撃数増加22ヒットで下が無敵14ヒット+CTちょい増
集めすぎて死ぬなら下とにかく火力出したいなら上
どっち選んでも何故かファシナションがおまけでついてくる 多分強化スキルの中で一番強い
- 【グラツィオーソ】
左上の方にあるやつ プリリンが増える すごい
スキル射程とヒット数が増えるしスタンも撒けるのでこれは取っておきたい
- 【ヴィルトゥオーソ】
右上の方にあるやつ ヒット数は2減っているが追加ダメージが10回つく上に+1.5秒拘束もつく
モーションが短くなるのが嬉しい
- 【覚醒1】
ちょい左上にあるやつ 100%クリダメで出るようになるのと打撃回数が増える
クリダメは暴風とか使ってたら微妙だけどスタン攻撃はかなりの頻度で使うだろうから取ったほうが良いと思う
ただ優先度はあんま高くない
- 【覚醒Ⅱ】
ヴィルトゥの隣 可愛いから取れ
は半分冗談だけどヒット数が格段に増えてCTも50%減なのでクレプレスヴィルトゥ取れたあたりで取るといいかも
クソ長いのでKBされるとハゲる
- 【スペシャルアタックⅢ】
1%の確率でAPを250獲得するやつ
設置のAPが重いのであると嬉しいがちょっと遠いのが難点
- 『超越者』
現在の超越レベルの1%の数値をクリダメとして加えるやつ
クレッシェンドのすぐ上にあるので取りやすいし超越が伸びれば伸びるほど積もっていくのでかなり強い
スキル取り終わったらこれ取りたいね
- 『蔑視』・『毒気』
蔑視は真ん中、毒気は超越者の上にある どちらも一般モンスター支配力が2.5%あがる
弱いうちから取っても恩恵が薄いのである程度ステ積んできたタイミングで取ったほうが良いかも
ここらへんはかかし殴りながらチェックしよね
- 【バイオリヒ】
れれりんだとあんまり強くないけどシールド+スタンが付くから格上しばくならほしいかもってことでIN
格下相手だと切ったほうがCTとモーション的に良さそう
スキル振り
下剤
23/01/21更新
ほとんど使ってないから変だったらすまんk
上の振りで残りポイントが16
初級マスタリ15止めなので命中が欲しかったら残りぶっぱしたりしよ
- マスタリー
初級が15なのはキリが良いのともし属性を振るなら15必要ってことで
自分の命中と行きたいIDの命中とで振ったり削ったりして
中級と上級は割りとしょうもないやつなので前提止め
最上級はクリダメなのでMAX
- 攻撃補助
取りたいものが多すぎるがポイントが足りないのでとりあえず影響が大きいのだけ
ただし貫通と率はお好みで削っていい
属性
- 防御補助
HP%とダメ減%はよほど強くない限り必須級
- ユーティリティ補助
APはスペシャルゲージ回復があれば問題ない
スキルクールタイム減少も絶対欲しい 移動速度はストレスじゃないなら最悪切っても問題ない
天上のハーモニーはこの振りでは取ってるけど人によっているいらないが分かれるスキルなのでとりあえず火力あげたいなら切っていい
狂乱の演奏は絶対取れ CTだけでも結構変わる
KB無効はSP重いしCT1分半なんだけど貴重なHAスキルなので仕方なし
設置スキル置いたりするときによくぐしゃるのが気になったので取ってるけど気にならないやつは削っても良い
削った分は属性に振るのがおすすめ
属性%のほうがいいかどうかは個人の積みで変わるので超越の属性のところいじって伸びが良い方を振ろう
特性は火力IPPONにしたいなら属性HPも上げたいならオルステ
案を追加
レジェンドクエスト
180から進めることができるクエスト(確認はK→レジェンドスキルから)
エピソードをクリアすることでステータスアップや新スキル習得などの恩恵がある
メインクラスとサブクラスで共有することができないため、
メインクラスでやっていても再度1からやらないとダメな点に注意
攻略はレジェンドスキルみよね
レジェンド1
EP | 発生Lv | 名称 | 効果内容 |
1 | 180 | 【フィジカルパワー】 | 最大HP+10% |
2 | 185 | 【超越した力】 | 最大/最小ダメージ+50% |
3 | 190 | 【ガードブレイク】 | 貫通+30% |
4 | 195 | 【覚醒】 | 使用中ダメ減30% スタン |
5 | 200 | 【ブレスウエポン】 | 属性+20% |
6 | 205 | 【クリティカル】 | クリダメ+50% |
7 | 207 | 【レジェンド】 | マジシャン系共通 使用中ダメ減40% |
レジェンド2
EP | 発生Lv | 名称 | 効果内容 |
1 | 207 | 【ヒドゥンステータス】 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 【マキシマムパワー】 | 最終最大+5% |
3 | 211 | 【モータルアタック】 | 最終クリダメ+5% |
4 | 213 | 【覚醒II】 | 演奏中0.5秒毎にHP5%回復 使用中ダメ減+30% |
5 | 215 | 【テクニシャン】 | 武器攻/属性+10% |
6 | 217 | 【生存本能】 | 5分間最大固定バフ ct18分くらい |
7 | 219 | 【レジェンドII】 | こちらもマジシャン系共通 使用中ダメ減+40% |
大型前の情報
育成
一例ね 一例
時々スキリセ期間来るから自分で試して追加して
二児の母案
- ラルガメンテとパイオリヒとパルティトゥール、固有欄の奥義弐式は優先してここからMAXまで振り切る
ただしクレッシェンド派もいるその場合はラルガメンテ切ってクレッシェンド - グラツィオーソは最低の5で止めてるのでここからプラスして振るかは好み
CTとか変わってくるから個人的にはMAX推奨 だけどスタンスキルはレジェでもう一つ手に入るのでポイントと相談 - ファシナションは140時点では取れないが覚えられるレベルになったらこれもMAXまで上げていこう
雑魚が多ければいらないが対ボスではファシナと奥義を回すためのAPが溜まらないのでAP回復もMAX
最低限の振りなのでここからは個人的なオススメをいくつか
- プレスティシモ
7秒ほど展開しHPを吸うスキル
IDのような敵が強い場所では被ダメも痛いのであるとめちゃ便利。止められなければpotいらないレベルで吸う
ノックバックなどで阻害してくる敵も多いのでどこでも使えるわけではない点に注意
ぶっちゃけレベル上げ段階なら必須にしてもいいくらいだと思ってる - コンヴィゴーレ
召喚スキル これも7秒ほど展開する。プレスよりCTは長め
便利さで言うとプレス>コンヴィ
理由は阻害されなければ無茶釣りしてもプレスでなんとかなるから
両方とっても良いがスキルポイントの余裕はほぼなくなる点に注意
両方取らないでヴィルトゥオーソ取る人もいる 母は肌に合わないから抜いてます
- 上記を取り入れながらの211時点のおすすめ振り
プレス、グラツィ、固有の混沌の狂詩曲MAX
ここからは無敵ルートのステアップ系、もしくは耐久ルートに余ったポイント入れていく感じだとおもうます
ptでいく強めIDなら血プレも強いのかなあって他サイトの振り見てて思ったけど分からん そのうち試します
筆者が低レベルなのであんま鵜呑みにしないで
おしんき案
230
個人的に最低限取りたいスキルをすべてとった形
残りの5レベル分は指揮力か旋律か不協和音のどれかを取ればいいんじゃないかな
これでは無敵取ってるけどSP7も食って結構重いから他に取りたいものがあるなら俺は切るのも有りだと思う
235A
れれりん時の俺のスキル振りはこうなる予定
230の形から無敵を切って不協和音を取れるだけとった
無敵は時間が短すぎて俺には使いこなせなかった
235B
難し目のIDに行くときはこれにするかも?って振り方
Aの形からコンヴィを切ってプレスと無敵を取ってAP拡張を5まであげてみた
AP拡張は2ポイント余ってるのが汚かったから取っただけでなくても全くもって影響しないはず
案を追加
タクトスキル(必須)
- ラルガメンテ
→30%の確率で敵にスロー効果
→ターゲット数:10
モーションとCTが短いメインウェポン
MAXまであげることでCT2秒程度になる
- パイオリヒ
→25%の確率で出血効果
→ターゲット数:9
ラルガメンテ同様、モーションとCTが短いメインウェポン。
こちらもラルガ同様MAXまであげることでCT2秒程度に。
ラルガパイオで永遠に回せるのでクレッシェンド入れるよりこの2つ回してるほうが良いかなあと思いました。
個人的な感想なので違うと思ったら追加してくれ
- グラツィオーソ・グラツィオーソ[強化]
→一定確率で移動速度減少効果
→発生確率:Lv*5%
→効果発動時移動速度80%減少
→ターゲット数:12
強化をとると確定スタンが追加されるので、強化まで必須
レジェンドクエストを進めることでSLvが+7される
強化が取れる5で止めている人もいればMAXまで振っている人もいる
振りたいスキルと相談
- ファシナション
制限AP:400
→ジャンプ中使用不可
召喚スキル。高威力&短モーション&短CT&HIT数も優秀
マエストロはAPを稼いでファシナションを置く職といっても過言ではない
どんどんAP回収してファシナしよ
- パルティトゥール
→Lv*3属性力上昇
→Lv*1%属性力最大ダメージ上昇
何も考えずにMAX振りすること
タクトスキル(選択)
- クレッシェンド
→連続して3回まで使用可能
→攻撃時魔法貫通力100%増加
→ターゲット数:10
ラルガパイオより威力が高く、方向への範囲が広いので段差とかでも役立つ
ただしコンボスキル+もっさり感もあり、使っていて少しストレスを感じるため選択に
- プレスティシモ・プレスティシモ[強化]
→敵からHP0を吸収する
→レベル毎に+0.03%の吸収量増加
→ターゲット数:10
思った以上にゴリゴリ回復する 取るなら強化までセットで
以前はCTが鬼ほど長かったが現在はMAXまで振ればプレスのみで回せるようになった
- コンヴィゴーレ
→ターゲット数:9~10?未検証
昔はブイブイ言わせてたパワフルな演奏
現在は召喚スキルになった キャンセルされることもないため便利ではある
- ヴィルトゥオーソ
→スキル使用時被ダメージ30%減少
→ターゲット数:10
→演奏ストップ!スキルの影響を受けない
レジェンドクエストを進めることででSLvが+4される
必須にあったが切っている人が多いのでこちらに移動
プレス取るならこれは切ると思う
でてくる女神がバリ可愛い
マエストロ専門スキル
- 無敵ルート
→1.5秒間物理/魔法攻撃無効
高レベルになればなるほど必須になってくるスキル
効果時間が1.5秒なので短いと感じるかもしれないが無敵はあっても困らないので振っといて損はない
無敵の一つ手前にクリ30%うpスキルがあるのでこれを振るついでに取るって人が多い気がする
- 不協和音ルート
使ったことがないのでスキルリセットし放題期間待ち
耐久面に不安を感じるならここ振っても良いのかもしれない
- クイックタイムルート
スキル主体で戦うのは確定なのでチャンス含めて全振り推奨
- 奥義ルート
マエストロ奥義は魔法貫通20%ついたりするので必須
AP回復とAP拡張もファシナション置きまくるためにMAX推奨
奥義弐式はMAXにすることで120秒間最大30%増加
血プレは235の人たちが取ってるからハイエンドレベルになると必要になるのかもしれない
使ってみて有用性を感じたらまた書く
- HPうp、SPうp
上昇量しょぼいのでいらない
- ステータス強化
とる