ダークナイト 22.11.06
やるなら別職で覚醒条件達成後に切り替え推奨
未覚醒は狩り性能が終わってるためストレスゲーが加速する
逆に攻略だとKB無視して殴り続けられる分ボスが楽で評価高め
基本タゲも13と多く総合して平均水準くらいの性能はある 攻略では
育成
Lv220でユーティリティの不屈さえとってしまえばこっちのもん
武器攻重視で積んでいこう
レジェの覚Ⅰ・Ⅱは最終的に使わなくなるんでレベル上げなくていいよ
覚醒前だとあんま書くことなかったわ
覚醒
スキルがもっさりしていて全然使えなああああい!!!
でも覚醒すると・・・世界が変わるぅうう!!!!
ディスペア | 前方に設置を飛ばすしかも空中で使用可 ゆっくり進むから通り過ぎずしっかりダメージはいる 上の打撃数増加もいいけど下のバインド入れてこっちの射程で一方的に殴るのが気持ちいい |
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デスハンド | 手どっか行っちゃったけど純粋なアップグレード バインド入れて以下略 |
ストライク | 見たことないダメージが出る スタンもつくので一方的な(ry |
パワークラッシュ | 動きがめっちゃ早くなり2段目にカオスガントレットが追加される |
エレクトリックドーン | 前方中距離ビームに変わる シールドのおかげでスキルの合間も潰されにくい |
元々タゲ13&設置が少なめなんでタゲ上限増加とも相性がいい
CT次第だが覚醒スキルだけで回せるんで完全に別物になるタイプの一人
狩り性能も格段に上がって雑魚ひき潰す感触が味わえる
覚醒後でいえばランク上位に数えられる と思う
20.9月くらいまでの内容
2019/12/19のアップデートでめちゃんこ変わった
基本的にはモッサリッシュなガントレちゃんももっさりなりに重戦車っぽい感じにアプデされた
パンチが二連打出来てQT積めてなくても通常はまったく振らなくなったので前ほどのもっさり感はない
でもスキルの発生もモーションも遅くてめっちゃ足が止まるしヒット数も少ないからつらい所はつらいと思う
最強パンチと220のパッシブ振ってからが本番
スキル
割と適当なんで嘘ついてたらすまん
DKびるど
ガントレット
ポイント消費しないから全部取れ
ドレーンとカオスガントレットが強いからCT毎に撃って後は適当に
ストライクとパワーブリッツはもっさりでテンポ悪いからなくて回るなら基本いらない
ユーティリティ
不屈とかいうダークナイト唯一の強みは絶対取る 強制KB祭りのところが快適すぎる
最強パンツは後続にしかつかないし効果も微妙だから15ポイント割く価値があるかと言われるとうーん
初撃でスタン打ち込めたらブリッツにも使いどころはあった
無敵欲しい? でびべあ買おね
攻撃・防御補助
サブクラス共通の難解パズル
こればっかりは自分のスペックに合ったものを選んでいくしかない
攻撃補助は貫通90近くあったら最終最小とか他の火力伸ばしたらいい
防御補助の全ステ%とダメ減るは腐らないからとっとこう
そんな感じ
オルステ・武器攻論争
ダークナイトの特性パッシブ昔は武器攻一択だったがリニュでヒット数多いクラスになったしガチムチ戦法とることになるから耐久伸ばす意味でもオルステ√のが安定するんじゃなかろうか
迷ったらオルステ