更新履歴
2020/07/16 大幅なスキル改変によりソロ型と支援型でスキル振りが大きく変わる仕様に
2017/10/18 大型アプデによりバランスパッチが入り火力振りで中堅クラスの仲間入りを果たす
2015/07/01 演奏スキル追加
2014/10/22 ヒールタゲ数8になったぞおおおおおおおおおおおおおおお
みんなが知りたいアレ
スキル振り
2021/10/16
下剤案:支援民
誰かに付いていくことを前提としたスキル振り 正直バフちゃんと取ったらあとは何とっても良いんじゃないかとすら思っている
悪魔は支援型にしているけどムリに悪魔かけようと頑張るとすぐピコると思うので注意 あんまかけられないようなら攻撃にしても良い気もする
レジェンドスキルにも支援バフがあるので必ずレジェもやろう
戦闘民も作ろうかと思ったんだけどSP足りなすぎてゲボ吐いたので断念
可能な限り火力を追求した形のつもり
超感覚を和合が使えるところまで下げて悪魔の声を最大まで取った
ただしこのスキル振りだと渓谷と凍てつくでは団結を取ってないし命中パッシブも前提だから嫌がられると思う
渓谷と凍てつくに行くつもりがあるのなら2ページ目にその二つをとった振りを作るかそもそも最初からとっておこう
試験的な主観攻撃関係スキル紹介 不評なら削除
古い情報なのでゲーム内でスキル詳細を読んだほうがいい
名前 | 効果 | メモ |
---|---|---|
マスタリ全般 | 取れよ | 切る意味がない |
真・悪魔の演奏Ⅱ | 横広範囲に定期的なダメージ | ちゅよい |
悪魔の演奏強化 | 上記スキルのダメージ判定を0,1sec毎にする | そこらの攻撃職より殲滅早い |
音符の衝撃 | 2HIT民スキルで一番火力出る | 出が早いのでタゲ取等に |
華美の演奏 | 前後小範囲にダメージ | 出が遅いのでジャンプ撃ちが基本になると思う |
水魔法系列 | 修正来る前はメインスキル入ってた | 切り安定 |
エレクトリックショック | 前方にギターでぶん殴るメタルスタイル | クリダメ300は魅力的だが好みで |
悪魔の声 | 前後に持続ダメ | 1振りでも中々使える |
試験的な主観バフ関係スキル紹介 不評なら削除
和合の演奏Ⅱ | 最大25%クリダメ30%あがるすごいやつ | 取れ |
力漲る演奏Ⅱ | 最少40%up | 取れよ |
心の声 | 能力値10%の凄い奴 | 切る意味が分からない |
精霊の声 | HP10%up | よほど自分と周囲が高ステで殲滅出来てるならいらない、ほかの場合はいる |
水政令の声Ⅲ | 自分だけに属性値+100 | 属性値1で物理職で言う武器攻撃力最少最大が1増える ソロなど火力欲しい時に |
団結の演奏Ⅱ | 命中20%up | 奴隷とかだと取らないと殺される |
音波の護り | ダメージ減少10% | 最近どこも痛すぎる取れ |
追加スキル解説
[特殊]グランシンフォニア
振らない理由がない黙って振れ
使用効果は星の守護者が発動したときとか使うとtkmk
楽聖の演奏
ステージに立ってチャーラーラwwwwwwチャーラーラwwwwwチャーラwwwwwww
範囲広いしHIT数多いし混乱ついてるしさいつよ
ただし敵が見えなくなるくらいエフェクト派手だからPTプレイでは使いどころ気を付けよう
成長させるとタゲ数1増える
コロでは位置取りうまくすればすごい押し込む
しかしうまくいかないと敵がばらけてひんしゅく買う
犠牲の演奏
他人のスペシャルポイント回復するけどポイント見えないから使いどころわかんない
いらない子じゃね?
パーティーシールド
最大振りで「合計」3000までのダメージ無効化
でも難易度高いIDだと3000とか一瞬で消し飛ぶし一瞬で回復させられるしなんだかなあ・・・
ディクリーズタイム
対応した攻撃スキルのCTを1秒減少
このスキル自体にCTが3秒ある
セブン∞してるとかこれに使うAPでメガデスしたほうがいいとかは俺にはわからん
音波のちょうまく
なぜか変換できない
物理無効は緊急時の脱出にもごり押しにも使えるすごいやつ
リバース来てレベルが最大7なったつまり無敵時間ものび太
演奏スキル
グランシンフォニアを選ぶ最大の理由
ギターなのにピアノの音がしたり音域狭かったりする
いんふぃにてぃーで音クソ増えたでも音出せないどうなってんだハゲ
いつの間にか出るようになった
いんふぃにてぃーで変わったスキル
アイスストームとヘイルストーンのヒット数上がってめっちゃ敵押すようになったよ
特性スキル
Ⅰ:命中 足りてるなら好きなほう
Ⅱ:防御 HPでもいいかもしれない 他2つ振ってる奴とか地雷じゃね
Ⅲ:よく使うスキルかお前の強いと思うスキルが含まれてるやつとれ
Ⅳ:クリダメ レストランと樹行くなら貫通
クイックタイムはアクティブスキルだから使わないと意味がないぞ
俺は知らなかった
成長スキル
めぼしいものだけ書いとく
バブルバブル
成長ポイント10と軽い
マスターでオルステ50しかしスキルポイント12必要
アイスストーム
ぽいんよ20
2連で使えるようになって使うとCT1.5倍
こんなん弱いわけがないけど成長終わったらちゃんとした使用感書く
ヘイルストーン
ぽいんよ25
CT1s減ってダメージ80%上昇する強い
火力民は水魔34メインでまわしてくことになるのかもしれない
メガデス
成長ポイント25
マスターで30%スタン
単発30%って微妙じゃね俺はそうは思わない
セブンサイン
成長ポイント50の大食いピザスキル
しかしタゲ数5増加ってやばくね
マスターすると特性Ⅲクイックの効果が得られないからスキリセイベント待って振り替えろ
CT増加は痛い(参考:超感覚8セブン10振り樹ギターでCT31秒)
楽聖の演奏
成長ポイント30
上級でタゲ数1増える
威力増加は控えめ
音符の衝撃
成長ポイント25
タゲ数1増えるしダメージ上昇率が80%と高い
黒影で枠増えたから脳死で全部ぶち込め
装備について
ぶっちゃけ俺もよく分かってないんで鵜呑みにはするな
気前のいいふるざんがいればゆぶ連れてってもらえ
武器は落ちないけど耐久爆上がりしてCTもついてくる神防具が拾える
体力1につきHP6,5増えるから全ステータス+ついてる装備はHP伸ばす意味でつよい
リバースで体力1あたり最大HP約5.2増加になった
創世防具にした方が確実に強い分かる
でも強化くそめんどいし金かかるし逆走削除されたしだるい
200超えたら天コロ装備安定
~~ギターについて~~
世界樹ギターは強いけど最近樹の波動が感じられない、言えば暇人が行ってくれるんじゃないかな
創世は支援とある程度の火力を両立できる武器
ただ火力が欲しいだけなら195Sかヴァルハラのほうが強そうに見える
ジェム
赤1~4 最大HP
黄1~4 最大HP
青1~3 ヒルクリ 青4体力
虹 魔法最小
他職と違ってタゲ減とか考える必要がなくてある意味お手軽
ヒルクリ確率は100パーセント超えても意味がないので7-10-7で充分
ヒルクリ積まないと支援やってられねえのではよ作れカス
リバースで色々種類増えたけどよく分かんない誰か書け
お勧めスキル振り
支援型
精霊の声切ったらスキルポイントくっそ余った
バブル12とセブン1以外の攻撃スキル切って安息3にしたら精霊振れますはい
バブルバブルは完全にオルステ目当てだけどこれに振るほど余裕あるのが今の民
はいひとPTだとヒールも切るらしいいったい何振ってんだ
193時点でのソロ専火力振り
かりき振りの方が支援振りより余裕がないリリース重いんだよしねはげ
他の氷魔法やちょうまく欲しい人は最上級マスタリ削ろう
重課金マンはヒール切ってもいいんじゃね
ヘイルアイスほしいしヒール切り安定っぽいね
ちょっと改善
ディクリーズタイム振ってるけどメガデスが成長途中ならそっち使いたいし切ってもいいんじゃない
アプデでスキル成長の枠広がったから全部突っ込めそれでも余る
精霊守護ほしいなら怒りでも削っとけそんな感じで行くとこに合わせて調整しよねせやね
スキル調整のすすめ
水マスタリ:魔法力強化・潜在力の次に火力伸びるパッシブだと思う
超感覚:8止めは即和合したいバッファーのための振り方 火力民ならCT減るから振れる段階で最大まで振れ絶対だぞ
リリース:切るとか本気で言ってるならお前がリリースされるべき
精霊守護:これ無しで創生IDは生きられない
膜:グシャ抜け用に1 MDさんに会うときだけ2以上振れ ゆぶソロする時も欲しいかもね
ディクリーズ:キーずっと入力しててもいいくらいAP余る ていうか余るから押してろ
特性:お前が欲しいと思ったそれが正解 なぜならジェムや特殊の完成度とプレイスタイルで必要なスキルが変わってくるから
正直バフはSP重すぎだから2pcとか多重できるならバフ子にお任せしたほうがいいと思う しないと火力ガクッと落ちる
でも和合はEXPバフだから狩りするなら必須
おまけ:精霊の声考察(はなこの主観)
リバースカードオープンでHP全体的に上がった
俺でさえ素HP53kよゆうなんだから他職は推して知るべし
重いしいらなくね?
2017以降民でやったことを適当にオナニー感想
レジェ1(テラモンテ感想)
1番目 【マジックパワー】 魔力1400 HP3% はい
2番目 【疾走】 移動スキル これID移動に多用すっから奴隷だろうが絶対覚えろ
3番目 【ハーモニー】 1分間最大100%上昇のAP使用バフ、メインキャラなら常にバフ有状態を保とうな
4番目 【覚醒】 強化版エレクトリックショック奴隷民の俺ですら天コロ雑魚なら溶けるレベルの火力
5番目 【グレートスロー】前後範囲にいく沼みたいなもん奴隷だと要らない、メインなら印の沼切れた瞬間とかにかけろ、上位ID行く時に役立つかもしらん
6番目 【コンビネーション】 無課金版ミルキーバフ多分ミルキーと重なる これだけの為に6まで進める価値あるわ奴隷できちいとか言わずやれ
7番目 【レジェンド】 エターナルフォースブリザード相手は死ぬ
・スキル振りとか
大型調整が入って全体的にCTが下がった+ジャンプ中に演奏系スキル撃てる様になってモッサリ感が少し減った
楽聖の演奏がキャンセル出来るようになったから天コロで置いてけぼり食らう事もなくなってストレスフリー
後は水魔法全部切っていいわ無くても回るレベルというか火力的に要らねえと思う
悪魔の演奏の手数がとんでもないレベルで増えたからそれ撃っとけば敵溶けるわ多分
奴隷民でレジェ進めたりしたいなら悪魔の演奏に命かけろ
メガデスとエレクトリックショックに振っても良いけど正直覚醒とレジェ覚えてからの使用頻度考えると微妙な気がする、自分のプレイスタイルに合わせて使ってけ
殴りながらパーティーシールド張ったりレジェバフで大100付与維持とか沼もどき張ったり色々出来るから脳死職嫌いな奴らは殴り民やれ上位IDでも間違いなく一線級で活躍出来るレベルになってるから面白いと思う
あと純弩印よりレジェクエ進めててストレス無かったわ
殴り民200までの基本形
セブンサイン・音符の衝撃・華美はあって損はない、悪魔の演奏と声で基本ごり押し出来るけどタゲ数少ないからスキルで取りこぼしを無くしていく感じになると思う。
無敵スキルが民は多いから使うタイミングを間違えなければ結構タフだと思う。
2018/3/6現在民で200までにやったことを適当にオナニー感想
前提として民バフを誰かから提供してもらいながらのそれが無ければ自前でバフを巻きながら
前持って用意した経験値バフもりもりの狩り
新規ちゃんは真に受けずゲーム内の暇人共に聞きながら自分のプレイスタイルを守って行こうね
運営移管時の配布武具での話な
悪魔の演奏で170まで攻撃スキルは十分だった Lv100で悪魔の演奏強化取ったら0.1秒毎にダメージ与えるからマッハ
170からも200までは悪魔の演奏、演奏強化、がくせい、必殺だけで攻撃スキルは事足りた
バフは命中>攻撃の優先で取っていき余ったSPでその他タブの命中>火力を取ったはず
必須かなと思ったスキルは
悪魔の演奏(横範囲のみ) 悪魔の演奏強化 がくせい(段差一つ分くらい縦範囲ある) くらいかな
それくらいしか書くことないな
狩場 2ndでアイテム色々用意できるならもっと早く繰り上げ出来るだろうな
15~ zkzkLv70 言うことなし もっといい狩場見つけろ
50~ リリパット上層 言うことなし もっといい狩場見つけろ
100~ サバンナ3 命中積めるなら80~90からでもいけるんじゃね
130~ 植物園(左に二回ポータルくぐったとこ) 命中さえ確保したら通常pot以外にも何か回復pot持ち込んだら狩れる
160~ 領主 安定しすぎて悪魔の演奏だけで行ける