21/12/20更新
ソウルって
度重なる改造手術を受けながら環境に追いつき置いてかれしてる古の魔職戦士
未覚醒で強い部類だけど覚醒以降だと出の遅さと回しの忙しさが足引っ張っちゃってる
定点で殴れるのと黒ドカドカ置いた時の瞬間火力は高いからボスは早い
スキル
赤系統
色関係なくつかえる
ワイルドソウル | コンボループできる。3コンボまで出すとジャイアントソウルが使える 使わずループしても1ストック維持できる |
---|---|
ジャイアントソウル | KB無視で判定が見た目以上に広い レッドソウルの時限バフで連続ジャイアンできる ボスとかずっとこれしてたい |
スウィフトソウル | ダメージも与えられるバックステップ 2段出せるのでソウルラッシュと合わせて変態機動ができる |
ソウルマスター
旧ソウルアビリティ
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
青 | 阿修羅王 | 斉天大聖 | レムペイジ | セルキー |
おなじみ阿修羅パンチ 多段になってて強い | 射程の長い如意棒 強化で鈍足付き | お馴染みのゴリラ 強化でスタン付き | 前後判定 発生早くHPシールドもつく超優秀 | |
黒 | オーロラ | トク様 | デル | フェニックス |
前後 一番使いやすいと思う | 前方 確率でリッパー召喚 | 前方 確率で玄武落とし | 前後 確率でアドウ召喚 |
青はまんべんなく回すけど未覚醒黒は出の遅さからCTごとに使いたいほどでもなくピンポイントで使うかも程度
れれりはぶっちゃけワイルドソウルだけで問題ない ワンポチさいこー
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 魔法力+1300 最大HP+3% |
2 | 185 | CT減10% 大小30% |
3 | 190 | 属性20% |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】習得 |
5 | 200 | 貫通30% |
6 | 205 | クリダメ40% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 習得 |
覚Ⅰの阿修羅ビームきもちいい
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】クリムゾンドリル 習得 |
5 | 215 | インフィニティスキル SLv+5 |
6 | 217 | 【生存本能】最大固定 |
7 | 219 | レジェンド2 習得 |
振り
サブ235
例によって貫通かクリダメ大小かはスペ次第だけど攻撃全取りで固有もほぼ取れるからあまり悩まない職
覚醒
22.12.15
アイエで赤バフのCTがだいぶ短くなったから3色きっちり振る必要が出た
ジャイアンはCTごとに打ちたいけどワイルドソウルは攻略ではほぼ使えない
ただ忙しく切り替えても回りきらない気がするんでワイルドもうまく使うか
それか黒Ⅳ覚Ⅱの出が遅く動作長いスキルも使って死ぬか
覚醒振り
過去の
攻撃スキル
- ソウルラッシュが2回使用可能(CT増加無し)・空中使用可能に
空中使用は出来なかった方がおかしいけどスキルポイント・APとも消費無しになったのはデカイ - ソウルシールドが青以外でも使用可能に
しれっとAP消費のノーモーション化してる - 黒ソウルアビリティの全スキルが設置化
発動早くなったが見えるダメージはアドウとか減った気がするしCTも伸びたので黒メインで回せなくなったひどい
でも瞬間火力は爆上がりだからカードの召喚みたいに捉えるといいのかもしれない
それとカードと違って空中からも置けるので便利 - 赤ソウル・青ソウルのダメージ上昇
赤は手数も増えメイン色に昇格 ただダクチェ以降のこのご時世に射程が据え置きなのは遺憾である
青は単発威力のロマン枠になった 決闘くらいでしか輝けないけど阿修羅パンチだけは好き
固有
- ソウルアビリティ強化がSP消費1に
うまい - 透視案にSLvごとにクリダメ20%上昇効果 CT30秒に固定
固定…… かわりにクリダメ200%がつくんで我慢しよう - ステータスマスターの効果上昇
全部振るとオルステ840の追加ダメ1680 ポイントも余裕あるし前提止めは勿体ない - 移動速度強化の効果上昇
たった5SPで50%うp とるしかない
あとはレジェンドのパッシブ効果が良い感じに上方
他に細けー変更もあるけど目玉と言えるのはこんなところ
2019.9月
ソウルって
赤青黒3色のスキルを使い分けるマニア向けロマン砲
黒ソウルがとんでもないダメージ叩きだすけど出が遅いのもあって火力的には中堅に落ち着きそう
定点で戦えるからボスとかすっげえ楽だけどPOTがぶ飲みする非経済な職でもある
装備
城までは235までの育て方の通り
城防具は破滅一択からの砂漠一択
沼アクセもやっぱり混沌の方がいいんじゃねえかな
理由は単純 透視案がじゃんじゃん使えるから
スキル
235
(大小)ついててお得な上級マスタリより固有命中の方が将来的に必要なので修正
育成段階
振り直しこそないものの上と見比べてほしいものからとっていく
リリース、アストラゲインのアクティブバフは早めにとって操作慣れておきたいところ
うんちく
赤 | ダメ1の敵削ったりてんころで使うくらい でも射程ちょお短いからカードマスターに逃げられる |
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青 | 黒のCT繋ぎに撃ってシールド張ってまた黒に戻す |
黒 | メイン色 KB無視つくけどモーション長いと全部は覆えてない仮性ちんちんになる |
レジェンドの関係でソウルアビリティ以外のスキルはしょっぱい まあフェニだけは黒なだけあって使える
特性
黒のダメージに全てをかけるので属性力√をとらざるを得ない
超越特性はボス追加√がおすすめ
2016.4月
魔法力でかなり火力高くなる上コロで白熊発動すると竹見えるくらいすごい
紙装甲なのでマジでなんとかしてHP確保しないと辛い
ブルーソウルの吸収は緊急回避に役立つしかもCTもそんなに長くない
けど最近は30kとか一瞬で溶けちゃう こわあ...
未知の倉庫で魔法力%が頭バカになるくらい伸びるようになった
リバース後
命中足らんかったら適当に精神集中に振ろね
スキルポイントきついんだよなんでソウルアビリティ強化が前提型になってんだよしねよくそはげ
ラビナ10はいらないかもね
改変きたしハゲの振り置いとく
ブルーソウル強化はバグがあるらしい?
http://www.latale.jp/community/com_imgview.aspx?seq=6371
雑なスキル説明
・[特殊]
振るだけでステータス上がるから振る
・ヒートプラス
いらん
・ヒュージアックス
単体で強いよ派と無くてもまわるよ派に分かれる
殴るリズムがパタパタパタッポンにしか聞こえない ジャンジャジャンジャジャンジャン
・ダークネススピア
強いし射程長いしトク様
・ヒートフレア
前後に判定有
加護はこのスキルの発生を保障するものではない
・ソウルラッシュ
AP消費の移動スキル そこそこいい火力してる
硬直短いスキルからcomboで空中発動できるねどうでもいいね
ドリゲーのきのこは抜けられない模様
・ドラハザ
これを上げない手はない、インフィニティで強い
・ドリル
AP消費70減ってレストラン等では無限ドリル
・アビⅠ
にゃんにゃんが強かったがCT伸びてなんかうーんって感じに
ソウル強化の前提で強化1振られるから9止めでよさそう
CT15sで挑発の持続が3+xなんで一生タゲ持ち続けられる 盾職とは
レムぺのCT共有解除と一緒に修正されるらしいがまあ
・アビⅡ
成長の無敵どこからつくんですかね終わったら書いといてくだし
あとなんか改変で青がSLv*5%回復になったし結構堅くなったのでは
・ソウルⅢ
白熊のタゲうめえ、カラド上がるし上げよう
・ソウルⅣ
30%だけどライズは連打だから結構乗る
全部タゲ数増えるのもうまい
・ジャイアン
ドラハザとCT共有のクソカス
POWERの魔法力増加は1振りでも12%伸びるんで前提止めされるために存在してる
・ゴリラ
これも成長でドラハザとCT共有 2016/4にKRで共有解除されたがいつ来るのかは不明
infしないのを利用して祝福とってトク様と一緒にリセットするのが結構強いらしいがSP重い
スローとかスタンつくやつあるけど
確率3割とかだし信用しない方がいい
ボスとか
・テセウス
無敵+フェニ+透視や、無敵+白熊+透視で
雑魚もろとも反射無視で破壊しよ
・MD
ソウルラッシュを使えば多少楽
ダークは潰される行動は減ったがビシバシ殴られるんでうまいこと使うように(メイン火力
・ニヨ
レーザーだけよけとけばいいよ
白熊とかやってるとよけれないから気を付けるだけ