ジュエルスターって
2019.12.19の大型で追加されたサブクラス
ジュエルばらまきながら戦う魔法職 エフェクトがきれい
どのメイン職からでもなれるけどやはり魔法系選んだ方が良い
つよいの?
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火力はそれなりだが魔法職にしては珍しく耐久面にアドバンテージがある
HP回復ジュエルは味方にも撒けるので今やヒーラーの役割を降りた民に代わったみたいな節もある
またジュエルはしばらくお取り置きできるから欲しい時に拾うみたいな使い方ができる
まあポットがぶ飲みゲーでヒールの意味があるかどうかはうん・・
宝石システム上方で結構戦いやすくなってる
スキルは派手なの多いけど火力は抑えめで突っ込めるほどの耐久があるわけでもない
売りがこれといってないのを宝石システムで補ってる感じ
いわゆる 器★用★貧★乏
メリットあげとくと
クセないしスキルでの対応力高めで扱いやすい
覚醒スキルのハリネズミ楽しそう
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ジュエルシステム
スキルによって一定確率で以下の宝石が出る
宝石の種類 | 効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
レッド | 周りの敵にダメージ | 1回打撃 | 2回打撃 | 3回打撃 |
パープル | 周りの敵に2秒間の状態異常 | スタン | ||
グリーン | 自分と近くの味方に恩恵 | スキルCT1秒減少 | Lv.1+HP全回復 | Lv.2+HP50%分のシールド生成 |
見ての通りLv.3以外はどうでもいい効果ばかりだが各色のスキルは確率発生かつ宝石レベルはランダムというガチャ
レインボースキルは宝石Lv.2固定だが出せるかどうかはやっぱりガチャでどの色かもガチャ 虹色なら全部出せや
覚醒はⅠ・Ⅱとも確定で出せるけどLv.1固定 レジェⅠ・ⅡでようやくLv.3確定なお色
このへんもうちょっとおいしくできてれば職の個性出せたのになあと勿体ないバランスである
⇒おいしくなってた
宝石発生はディスカバリー以外は確定になったっぽい
パープルLv.2の混乱邪魔ってことでLv.1バインドが繰り上げられてスローがLv.1に加わった
狩り的にはそうなんだろうけど生き残るには混乱の方が助かるなあって場面が多い
スキル
ガーネットが吸血持ちなんでグリーン系使わなくてもいい気がする
攻撃の軸がフェニックスとテンテーション頼りだからそれ早く回す意味で挟むかどうかってところ
ポイント重くても無敵は持っときたい
サブ振り案
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 魔法力+1400、最大HP3% |
2 | 185 | 大小30%増加 |
3 | 190 | 貫通30%増加 |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】ディスカバリー習得 |
5 | 200 | 属性10% |
6 | 205 | クリダメ30% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 習得 |
レジェはマジシャン系流用だが宝石ガチャのおまけつき
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】マジックスクエア 習得 |
5 | 215 | 打撃0.5%で覚醒ⅠレジェⅠのCT2秒短縮 |
6 | 217 | 【生存本能】最大固定 |
7 | 219 | レジェンド2 習得 |
ジュエルスターはスキル係数高めの職っぽいので火力重視なら属性√
とはいえせっかくの耐久疎かになるしヒットアンドアウェイできる職でもないから大人しくオルステ√にしといた方がいい
サブクラス全般に言えるけど最適解なんか考えだすと頭痛がやまなくなるしとりあえず安定の振りを目指した
後は積みの状況で切ったりとったりして快適だと思う振りにしてけばいいんじゃない
235すきるびるど
振り方うんちく
- 攻撃補助
貫通が十分に足りてたら支配力にまわしてもいいかもめ
さらに火力伸ばしたいなら防御系削って属性%に振るとか - 防御補助
最大HP%は伸びがいいんでとってるけどそこまで必要なかったらオルステ%行き でも必要だと思う
ダメ減る%はポイント重いとはいえ耐久職の長所を伸ばしたいならとるべき - ユーティリティ補助
CT減るはテンプテーションとフェニックスの回転上げるためにもとる
KB無視はグシャ抜けできればいいや程度で2止めに節約してる
無敵も欲しいっちゃ欲しいけどコストかかる上に昨今は無敵貫通スタンとかKBとか余裕でしてくるから優先度は低い
コタロウ買おう
保護の宝石は聖の神盾の上位互換だよすごいね
覚醒
ジュエルスターちゃんの覚醒はメインで使わないスキルが2個も対象になってるのがちゅらいね
優先は見た目も火力も良くなるアメシスト[パープル] ただモーション長いからウザいときある
次に強化したいガーネットやマジックスクエアはどっちもツリー反対で遠い
覚醒対象とツリーに恵まれてなくてメインでやるには色々と覚悟が必要
とはいえアメシストとガーネットまでくればもう完成形に近いからむしろ早熟職だったわ
耐久フォローもあるし案外新規におすすめかもしれん
23.1.14覚醒雑記
エメラルド鈍足にアメシストとフェニがバインドでテンテーションタゲ回避と被弾しない打ち回しができる
もともとの耐久性もあって高難度の安定感は高め
ただ火力がしょぼしょぼなせいで同じスペックでも他職よりクリア遅くなると思う
囲まれてグシャッたときハリネズミくらいしか対処ないので無敵振りたくなる
あとエメラルドのCT短縮でびべあでは確認したけどペットスキルにものってるっぽいつよい