新規向け職安

Last-modified: 2014-01-16 (木) 17:41:56

あくまで新規向けである
大事なことなのでもう一度
あくまで新規向けである
全職193まで育てたことある職安職員の助言だ
職特性や強弱などはやり込み度合いでかなり変わってくる
強い職でもやりこまなければただの雑魚だし強くない職でもやり込めば困らないくらいの強さは手に入れることができる
各々自分で試して極めてみるべし

ただ基本的にはやりたい職をやれ

ファイター系統

ウォーロード系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:B  /やりこみ要素:
両手剣と槍をつかう火力職。大器晩成型でレベリング中はスキルの貧弱さになくかもしれないが高火力
特に槍両手のハイブリッドをスキリセなしで育てようとすると170あたりまでは弱い
槍のAPスキルが非常に強力クリダメカンストポンポン出ちゃうトキメキ職
話の通じない脳筋が多くイラっとするかもしれない

サブクラス ハイランダー

強さ:B 操作性:B 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 スパイラルソード
もっさり気味 弱くもないが強くもない

ブレイダー系

強さ:C 操作性:A 育てやすさ:C  /やりこみ要素:激高
転職直後は強いが狐娘寺(Lv110~)あたりから雲行きが怪しくなってくる
HPが低く紙装甲なのに接近戦を強いられるのでゆかぺろ必至
課金ポット連打が出来ないなら辞めておけ
操作性はスキルが少なく、剣を振り回すだけの簡単なお仕事
いかに敵の攻撃に当たらず攻撃するかを極めると単調だが難しいのかもしれない
190台後半のスラいわくスラを愛せないものはやるべきではないと負け惜しみを言うほどひどい
イミルPTMたてても誰も来ないほどもーPTM立てるだけで晒されるレベルなのできをつけおう
しかしクロブレ連打は魅力的かく言う私も昔はスラメインでした193で無敵になれるし折れないハートを持ってるならやってみてもいいかもしれない
しかしどれだけやりこんでも弱いものは弱いのである
コロシアムのような敵が多いところでは割と強くB判定の活躍ができる、死ななければ。
ただしほとんど一つのボタンを押しっぱなしにしてるだけ
クリティカル率に関してはトップクラス
コロで強いスキル振りでは外で弱く、外で強いスキル振りではコロで微妙になりがち

サブクラス ソードダンサー

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:C /やりこみ要素:
武器 飛燕剣
スタン職といわれていたのにスタンのCTが伸びてお亡くなりになられました
攻撃も低火力
決闘では浮かしがあったりスタンあったりでそれなりに活躍できるが1:1は弱い模様
140~160くらいまでがマゾくて投げ出しそうになることも
2刀に比べると射程が独特ある程度の慣れが必要

シールダー系統

テンプルナイト系

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:A  /やりこみ要素:
死ににくい 鈍器のスキルが派手でかっこいい すごいやつだと防御20000いくらしい
エンドコンテンツダンジョンでも被ダメ1桁の猛者もいるとかなんとか
1次職はそこそこ火力もあるがやっぱり盾職死なないが敵も死なない低火力
ソロ志向の人にはおすすめ
レベリング中の上コロは嫌な顔される
用事を思い出されることがしばしば

サブクラス ダークナイト

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:
武器 ガントレット
名前も厨二、スキルも厨二
他職に比べ硬めなのだが、メインクラスと違い盾が無いために本人はとても打たれ弱く感じる
サブクラス強化がきたとは言えやはり低下力

モンク系

強さ:B 操作性:C 育てやすさ:A  /やりこみ要素:中
メインサブともにそこそこ強いが図鑑などやりこまないと割と弱い
スキルが多すぎてボタン操作がしんどいがこれもいずれ慣れるであろう
HPも多く防御も盾ほどではないが高い
育てやすさもだが最後までつかえる数少ない職
高レベルになると名人装備という破産必至な装備を要求される
レベリング中は低火力に悩むかもしれないどちらかというと大器晩成型
マスタリのおかげで命中は確保しやすいのと死ににくさで慣れれば格上も狩ることができる

サブクラス サイキッカー

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 サイキックハンド
HPもそこそこ防御もそこそこ死ににくい
常時奥義の今ではなかなかの強さを誇る職
メインクラスよりも火力は上
射程が短いのが欠点か

マジシャン系統

ソーサラー系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:C  /やりこみ要素:
新規向けではないが強い
しかしそれはカードや図鑑ジェムや装備がそろったらの話である
全職同じくらい極めたら間違いなくトップクラスの強さを誇る
しかし魔職はお金がかかるそれはもうやばいくらいにかかる
1stからだとしんどいかもしれない

サブクラス ファントムメイジ

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:C /やりこみ要素:激高
武器 バトルサイズ
現在の決闘仕様で上位に入る強さ(決闘のみ)
状態異常の連続で相手をばったばったとなぎ倒すさまはまさに鬼
ただ物理と魔の最大最少や命中を確保しないといけないので装備制作資金が半端ない
通常狩場やIDなどでもそこそこの強さを誇るが、かなりやりこんでいないとゴミクズ同然の火力
武器攻撃力が結構高め
最初はHPも低く死にやすい
195からがスタート
黄昏バトルサイズの物魔大のみ100+5程度でも闇バトルサイズ+9物魔大小200よりかなり火力が変わる模様
言ってしまえばやりこめばやりこむほど当然ながら強いのだがその効果が半端なくでかい

アーティスト系

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:C  /やりこみ要素:中
回復職
1stにはしんどいマゾ用
まずPT前提の職であることがきつい
170~190台くらいはコロシアムが高速周回になるのでバフをかける間もなく終わっているので肩身が狭い思いをすることになる
火力振りにしたらそこそこかれるが1つ下の狩場を使用するなどしなければいけない
しかし高LvIDには必須ともいえる職なので需要は高い
流石支援職といっていいくらい民度は高いダントツだ
これメインで動かしてるやつはほんといいやつが多い
やりこむとヒールがほぼクリティカルにできたりする

サブクラス マエストロ

強さ:C 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 タクト
元最強職
火力ギターと同じくらいの強さかそれに毛が生えた程度
サブクラス強化によりCT減少系のすきるが早い段階から触れるようになったのでスキルを回すだけなら簡単
長演奏スキルをポチポチするだけなので操作は簡単
ちなみにアーティスト系とは違い風属性なので別に精霊石を用意することを忘れずに

レンジャー系統

トレハン系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:A  /やりこみ要素:
幸運キックってアイテムドロップ400%になるスキルもついてる
とりあえず迷ったらこれ作っておけば間違いはない
ラテール内で最も多い職
誰しもが1キャラ持っているくらいだ
どのみち1人1キャラ以上育てると思う
かくいう私も193の印が3キャラいる各垢に1キャラ作ってもいいかもしれない

サブクラス ローグマスター

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:A /やりこみ要素:
武器 短剣+ローグナイフ
現在の最強職候補
クリ率、クリダメが半端ない
上コロの敵の蒸発スピードに鯖がついてこれないレベル
メインクラスがトレハン系なので図鑑やカード集めが楽なので育てやすい
逆に言えば、職よりも図鑑集め等ができていて普通、できていないとゴミ

ガンスリンガー系

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:A  /やりこみ要素:中
きわめてもたいした強さはないが育てやすさは抜群
サブクラスも弱くもなく強くもない
転職直後は強くて楽だし上コロでも滅多にしぬことはない
なんたって遠距離職
しかしソロ性能が極めて悪い
単発火力が弱くKBとりにくい為、敵がやたらと固く感じる
メインサブともに厨二心をくすぐるかっこいい職
中堅下位といったところか

サブクラス ジャッジメント

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 ガンブレイド
銃系の低HPながら近接戦闘を強いられるので最初のうちは転がりやすい
トリッキーなスキルが多いので主観ながら動かしていて楽しい職
メイン職に毛が生えた程度の火力
黄昏ガンブレイドを装備すると化けるが入手困難な為そこまでたどり着けるかどうか

エンジニア系統

カバン

強さ:D 操作性:A 育てやすさ:D  /やりこみ要素:
1次職専用武器
通常は転職してガンダムへ変更になるが、
転職せずにずっと鞄を愛でるマゾもいる
1次時代はそこそこ強いがLv80を過ぎてからもはやソロでは無理
鞄愛がなければ育てきれない
サブクラスは当然ながらない

ガンダム

強さ:B; 操作性:C 育てやすさ:C  /やりこみ要素:
鞄から転職するとロボに乗れる
140まで育てるのはしんどいが死ににくくある程度火力もある
等価交換というスキルがあるのだがデメリットなしでかけれる唯一の職
そして効果がやばいくらいでかい、ただし図鑑等やりこんでいる必要有り
シールダー系統を差し置いてHPは全職トップクラス
ただヒットシンクスキルの関係上単体相手だと力を発揮できない
それでも死なないとは偉大だ
いま最も輝いてる職
しかしバグが多い

サブクラス スターシーカー

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:A /やりこみ要素:中
武器 ガーディアン
ロボがメインで戦う職
本体の攻撃は低下力のためIDなどでは不利になることも
ロボが自動追尾の為主に蹴りの邪魔だったり倒してはいけないものを倒してしまったり
しかしソロ性能はダントツ
装備がそろってないうちからかなりの高火力
サブクラスの中でも上位に入る強さ
ただ高LvIDにはロボに攻撃をあててくる敵や反射使ってくる奴がいるその時はすぐ壊れちゃうかわいいやつ

ソウルブレイカー系統

ソウルストーン

強さ:B 操作性:B; 育てやすさ:B  /やりこみ要素:
実装当初は無類の強さを誇っていたが弱体化の連続でいくえ不明者続出の職
140までは強いし育てやすいがHP確保が難しく死にやすい
吸収無敵を駆使して立ち回ればそこそこ戦える
何よりかっこいい
残念なことにサブクラスは未実装

 

その他

職の強さや職特性については個人差があるから上の基準は議論すべき余地がひじょーに多い
新規に向けての職紹介という点でのみ意見を募集する

  • サブクラスも個別で書いて頂けると非常にありがたい -- 2014-01-05 (日) 03:27:38
  • ひな形だけ制作あとよろしく -- 2014-01-05 (日) 14:48:16
  • 新規向けということで職説明文書きかえていいか? ネガりすぎなとこはいくない -- 2014-01-06 (月) 11:24:43
  • メリットとデメリットでわけるとわかりやすい -- 2014-01-06 (月) 13:06:45
  • 強さ/操作性/育てやすさ/やりこみ要素の行だけ転載して、こっちのページ消して良いと思う -- 2014-01-07 (火) 13:22:19

長所短所のみのシンプル職安

↑の大幅改変はさすがにできないんで、試験的に作ってみた
シンプル職安