ベースはこれで余ってるSPを好きな攻撃スキルに振ってけ
個人的なオススメは
(トレボ)>マスカレ>舞踊剣舞>ダンス>イリュージョン>マッドネス
トレボはコンボできないから使う場所を選ぶし何より財布と相談しようね
マッドネスはレジェ2でスキルレベル+5貰うまでは正直要らないです
dpsは上で挙げてるどれにも劣るゴミ
攻撃感覚が長すぎて潰されるし天コロやらで打ち漏らすゴミ
ほら要らない
更新面倒だからここに書くけどステ強化Ⅲは最後まで振ろうね
E武器握るとdpsと手数の多いクレイジー,幻惑,ペンオブ,マスカレ,舞踊で回せるようになる
つまり後の成長枠は火力でなくユーティリティで選べる
範囲の広いトレボ,満天,マッドネス
気絶が入る爆熱
光速は1振りで固有に回してもいいです
これ以降は固有の武器練磨Ⅳに振ってけ
ウィンドストーカー(ウインドストーカー?)
トレジャーハンター系統の4次職
スタンや移動鈍化、毒といったステータス異常を駆使した戦闘を得意とする
武器が短剣、弓、弩から選択でき、それぞれ違う戦闘スタイルを行える1粒で3度おいしい職
なお耐久はお察しで立ち回りに気をつけないとすぐ床を舐めることになる
ウガウガがいらなくなったので敷居は下がった
といっても立ち回りに気を使わないと一瞬で死ぬ職なので
アクションゲーム苦手なやつはやめとけ
で、結局どの武器がいいの
各それぞれに得意不得意があるのでお前の好みで選べ
今は弓、石弓が安定しているので初心者はこれ
短剣は操作難易度高いけど使いこなせばめっちゃかっこいいって感じ
悩んだら弓もっといて気が向いたら他の武器ってのがいいとおもう
弓
メリット
3武器唯一の確定スタン持ち
鈍化設置持ちでエンドコンテンツの集団相手につおい
弓なのでリーチは当然長いが前後攻撃にも長けているので囲まれてもある程度対応可能
アロートラップとバウンスショットの対集団瞬間攻撃密度が最強
3武器の中では手数が最も多く筋力追加ダメ積めば目に見えて強くなる
デメリット
グシャ抜けがないので世界樹あたりからは立ち回りに気を使わないとすぐ死ぬ
メインのスタン沼バウンストラップ全部先読みして撃つようなスキルなので状況判断能力が問われる
手数武器なのでスペックをがっつり積まないと黄龍以降の敵にカスダメしかでない
3武器ではおそらく一番人気なので武器の競争率も高い、もっとも誰かの完成品やお下がりが入手しやすいとも言える
決闘は弱い
短剣
メリット
デッドリーで瞬間クリ率が余裕で100%を超えるので新規でもはいひとのように赤ダメ連打可能
移動兼攻撃なスキルが多くモーションも早めでスピーディーな近接戦闘が行える
武器がローグマスターで使いまわせる
クリダメ効果が上級アメ>ウガウガになったため、精霊武器がない場合は持ち替え不要
決闘がつよい
デメリット
ただでさえ紙装甲なのに近接戦闘をする為すぐ死ぬ特にエンドコンテンツがきつい
鈍化や気絶等の他武器にあるデバフ要素が舞踏剣舞の30%しかないのでPT貢献度低い
とにかく動き回る+浮かせスキルも多いので敵が散りやすい、特に突進系はあっちこっちに散る
モーションが短い+それぞれ動きリーチが独特なのでCTを考えながら次々とスキルをうっていかないといけない、拳並に操作難易度高い
装備が整えば整うほど素のクリティカル率が高くなりデッドリーが死にスキルとなっていく、というかコスト気にしないならアイテムで常に100%にできる
上級コロシアム武器(Lv150)がエリアン武器(Lv213)まで最強スペックただし自力で作る必要がある(ダイナ作成よりは緩いが周回がめんどくさい)
弩
メリット
唯一のグシャ抜け持ち、僅かに無敵時間を作れる攻撃スキルもあるので生存率が高い
攻撃スキルによる鈍化が2種扱えてCTが弓よりはるかに短い、どちらもリビソハメに影響しないタイプ
タゲ数が多い他武器5~6だがこいつは7~8とかある
強制KBスキルが多く龍皇殿あたりでKBラインが届かない敵にごまかしが効く
上級マスタリーでCT10%のおかげでプチデゴスなくても常時リリース可、覚醒も最短で発動できる
デメリット
手数が少なく筋力や追加ダメージの恩恵を受けにくいので火力の伸びが他に比べ悪い、強くなるのは破滅防具揃えたあたりから
他武器のアロートラップやクレイジースローのような多段ヒットするスキルがないので地味、CT短い覚醒に頼ることになる
前方攻撃しかない+密着されると当たらないスキルもあるので突進系の相手が苦手、エスケープショットで下がって射線上に戻すくらいしかない
現状のエンドコンテンツが攻撃中KB無効+移動中はKBラインが異様に低いやつばかりで強制KBがあまり活きない
ハイブリット振り(鰤)
弓をベースにして石弓の上級マスタリーでCTを短くしたc4やレジェを撃つ型なんてのもあるらしい
昔の必殺2種取る型は死んだ
スキル振りどうすりゃいいの
土台
https://goo.gl/OpIl5C
パッシブ側だけ振ってこんな感じ
あとは武器種にあわせて攻撃スキル習得し、余りを大富豪か武器達人に振り込め
必殺と150スキルは創世武器装備で+3すれば2+3で5になるので無理やりスキル成長に放り込める
SPたんないから6これで節約しろ
- 優先
インフィニティダンス 必殺切るとかログマスやればええんちゃう? アロートラップ 弓の強さを象徴するスキルその1 バウンスショット その2、沼とかで固めてぶち込むとしゅごい スタンアロー 気絶、弓の強みその3 アシッドエリア(強化) 設置鈍化、弓の強みその4 ストームアロー お前初級スキルかよと言いたくなる高火力範囲攻撃 シージークラッシャー 安いSPに対し高威力、2振り+創世の3で バックステップ 2連射で距離稼げる+瞬間火力うpだがCT伸びる - 好み
バードハンティング 使いやすい、威力はふつう アローレイン 前後範囲の狭さがクソだがct短いから取っておくとスキルを回しやすくなる ゴッドバード 率+30%、黄龍環境では輝いてたが洞窟城では並 時空の弓 結構威力でるよ シャイニング チャージがクソすぎるがSPは安い トレジャーボックス 1振りして裏面に上飴短剣もって発動を狙う - いらない子
アイシクルレイン 鈍化束縛のおまけはあるが沼があるのでイマイチぱっとしない ジェノサイド 密着されると当たらない、敵を変な場所へ飛ばすことあり アローブーム マネーアタック オワコン トラップボックス EP補充 固有側のEP補充[強化]の下位互換だからこっちは振るな
- 優先
マッドネス 必殺切るとかログマスやればええんちゃう? クレイジースロー 覚醒並にヒット数が多い短剣の最強スキル、めっちゃ気持ちいい 幻惑の剣舞 マスカレードから繋げて使う ペンオブナイフ 高威力、囲まれた時の離脱等でも使える 光速斬 成長で2連打可能、単発なのでデッドリーで100%クリ出るようにしたい 瞬突 デッドリーポイント 超過分は無駄になるのでバフアイテムにあわせて調整するか全振りか ダンスダガー 打ち上げて後退
リーチが短いが短モーション前後攻撃で扱いやすい
威力CTどっちも優秀なので優先でいいマスカレード 打ち上げて上昇
コンボした次のスキルが空中発動判定になる
素早く4HITするので挙動さえ慣れれば非常に強力 - 好み
投擲飛刀 定点攻撃
威力リーチ共に微妙の2発
QTの短さがウリ満天花雨 リーチは優秀なのだが威力が低い単発 イリュージョン 打ち上げて前進追撃
追撃がクリ率+24%ダークプレニック 攻撃しながら少し前進
マスカレードを打ち上げなくしたかわりに動作遅くした感じ舞踏剣舞 前進しながら攻撃
30%で気絶三重殺 定点攻撃、リーチが死んでるが率補正クリダメ補正あり - いらない子
爆熱花落 モーションが不評
これといっていいところが思いつかなかったマネーアタック オワコン トラップボックス トレジャーボックス EP補充 固有側のEP補充[強化]の下位互換だからこっちは振るな
- 優先
スフィアレイン 必殺切るとかログマスやればええんちゃう? ダークスピアーズ 強制KB、成長で攻撃力+2% マグナムキャノン ローカスト 2+創世の3で成長、攻撃力+2%、威力低め エスケープ グシャ抜け、強制KBで2連射可能 カウンター グシャ抜け、初撃強制KBで追撃時に無敵 - 好み
ニードルシャワー 威力は良好だがリーチが短い ストリームショット 攻撃モーションがものすごく短い、成長で2連射になると合計威力はまあ悪くないレベルに リミッター解除 初撃強制KBだが追撃中に強制KBが解けるので微妙、ヒット数は6 スイングアタック 強制KBで気絶のおまけつき、リーチは見た目以上ある ホールドショット 強力な鈍化がメイン、威力は並なので1振りで鈍化運用もあり インフェルノ ヒット数6だが敵を高く打ち上げる、威力は結構出る バリスタ 強制KB、チャージモーションはあるが短いのでそこまでストレスにはならない トレジャーボックス 武器の攻撃力が高いので5振り運用が一番活かせる、1でバフ狙いもアリ - いらない子
ワイドショット 威力が低すぎて隙もでかいと話にならない フレイムシャワー 威力が死んでるし密着されると当たらない フレイムフィールド ゴミ マネーアタック オワコン トラップボックス EP補充 固有側のEP補充[強化]の下位互換だからこっちは振るな
鰤は割愛
成長はうろ覚え
リリース(SP12消費)
クリダメ+72%
プチデゴスとかでCT積めば常用可能なのでそれを目指す
石弓は簡単に達成できる
大富豪(SP24消費)
クリダメ+48% or 最大+36%
かかる能力はランダムなので外れた場合は何回もかけなおす
エリアン武器でブーストできるから振れ
武器達人ルート(SP計17消費)
武器大小攻撃力+90 最大+14%
最大増えるほう優先で振るといい、あまりSPをこいつにいれろ
他の人のスキル振り一覧
筆者は大型後下記の形で落ち着いている(弓)
http://goo.gl/h0tc99
大富豪いらねえよカスって人はバードと時空最大まで上げて成長させたほうがいい
筆者(短単)のスキル振りはこんな感じ
http://goo.gl/isYZeK
成長:投擲、ダンスダガー、イリュージョン、満天、瞬突、三重殺、マッドネス、光速斬
色々考えた結果それなりのダメージが期待できる満天を取ってクレイジーの成長を切ってみた
短剣206
http://goo.gl/5spMCZ
成長:ダンス イリュージョン プレニック 瞬突 三重殺 マッドネス 光速斬 ペンオブ 剣舞 クレイジー
成長ポイント増加で光速斬とペンオブも成長出来るように
ダンス、イリュージョン、プレニック辺りは好みだろう 切るならダンス切ってマスカレードでも
瞬突は成長必須 マスターで単発ダメは光速斬に匹敵する
詳しく聞きたい奴はVIPギルドのやつはギルチャで聞け
IPは知らん
装備
武器
140まで
セレス武器一択
エンチャいらないし金かからないし結構強いのでこれでいい
150くらいから
S武器エンチャして使ってればいい
短剣はアメ短剣作ってもいいかもしれない
アメ短剣はクリダメ200%UPのスキルが発動するから早めに作っておいて損はない
金はかかるけど
193以降
弓と弩は創世作ってからダイナ→エリアンで良い
短剣は上級アメのほうが強いので、上級アメ→エリアンがおすすめ
エリアン武器はダイナ+4と比べても武器攻の伸びがダンチなので
特にC4覚醒が火力のキモとなる弩は早い段階でエリアンを用意したい
短剣の盾について
今は選択肢がS盾しかないが、財力があれば旧装備に手をだすのもあり
ただしエンチャ済強化済しかないので、幸運エンチャしてたりするのもあるのでそこは我慢
少しでも筋力増やしたいなら選択肢に入れないほうがいい
装備するとしたら下記の2つか
プシュケ盾
HPアップと被ダメ時一定確率で相手を弾き飛ばす
決闘勢なら持ってて損はない
コング盾
PT時に攻撃力増加とか色々効果がついてる
幸運のダイナスティーシールド
短剣とのセット効果がクリダメ40%にクリ率1%にタゲ減10%と充実の内容
もはやクリ率積みすぎてデッドリーいらないのではと感じるレベル
エリアン盾
最終的にこれになるはず
エリアン短剣がダイナと違い使える武器なので一緒に揃えて使おう
セット効果はダイナと同じ
防具
140まで
セレス
150くらいから
S防具をエンチャする
193以降
最終ゴールは214から装備できる上級破壊or上級破滅防具
S防具がやっぱり簡単に用意できるので、そこから
(名人装備、匠装備→闇セット→)黄昏セット→創世セット→天空のコロシアム→破壊or破滅→強化して上級に
って感じで作っていこう
みんな気になる破壊or破滅だけど、武器によって当然違う
韓国の某ブログでは
弓:破壊or破滅
短:破壊
弩:破滅
と言われていた、好きなのを選べ
ローグマスターもやりたい人は破壊と破滅両方作るか破滅だけ作って弩か弓にするかのどっちかを選ぼう
といいつつ破滅装備で短剣やってる古参もいるのであんまり気にしなくてもいい
闇、黄昏、創世は終盤のIDで手に入るのでふるざんに声かけてつれていってもらおう
天空のコロシアム防具はレベル上げしながら作ろう
アクセ
最終目標は上級突然変異アクセサリー
200レベルまではイミルビンディを用意したりカラドボルグストッキングやエージェントメガネを古参から借りよう
使い終わったら絶対返そう
装身具
レジェンド前までは創世装身具があれば十分だったが、今は上級突然変異装身具のほうが強い
+20まで強化するのはかなり疲れるが頑張って作ろう
特殊
195辺りから徐々に作っていこう
エンチャは筋or物理ダメで
ジェム
貫通力エンチャの赤1~3、筋%エンチャの赤4と虹は用意しよう
ほかはとりあえず適当なジェムでいい
箱開け廃人が結構いるので、課金ジェムを貰ってもいい