ジャッジメント

Last-modified: 2023-01-31 (火) 16:45:36

ジャッジって

ザ・平均なサブクラス
銃持ってるけど撃つより鈍器として使った方が強いつまり近距離職
これといった特徴がなさ過ぎて影に隠れてる

カッコよかったからの理由で選んでも後悔はしないはず

 

スキル

2023.1
未覚醒のうちは即決審判とクルエルショット以外は使う感じ
覚Ⅱもうまく混ぜればDPS伸びるんだろうけど立ち回りむずくなるからきっても良さげ

 

アイエ以降のレジェ反映してるえらい

レジェンド1

EP発生Lv効果内容
1180最大HP10%
2185大小50%
3190貫通30%
4195【覚醒Ⅰ】トリニティボス
5200武器攻20%
6205クリダメ50%
7207レジェンドスキル1

レジェンド2

EP発生Lv効果内容
1207オルステ+1000
2209最大+5%(乗算)
3211クリダメ+5%(乗算)
4213【覚醒Ⅱ】J-31グレネード
5215武器攻+10%
6217【生存本能】最大固定&移動速度100%
7219レジェンドスキル2
 

覚醒

優先はアッパーパワー2個対象になるスラッシュとツイスター下
グレネードは動作早くなる下の方がいいと思う
覚醒クルエルショット悪くないけど動作長いしシールドやら無敵フォローないからあんま使いたくない

覚醒以降も平均キープできてるから他職触って飽きたらやってみよう

 

古いから畳んだけど文句あったら言って

2019.11以前

スキル振り2019/11/08

ジャッジエアプだから記事本文書き換える気はないけどスキル振りだけ貼っとくわ参考にしてもいいぞ
http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,jh,v,bz,0,0,0,0,0,0,lfmm:k,lgee:k,lh66:k,lipq:k,ljhi:k,lk9a:a,ll12:1,lnce:a,1scj2:1,1scj3:1,2588x:f,2588y:5,2588z:f,25890:3,25891:f,25892:a,25893:3,25894:3,25895:3,25896:a,25897:6,25898:2,25899:1,2589a:3,2589b:f,2589h:1,2589i:3,2589j:3,2589k:1,2589l:a,2589q:a,258cr:5,258cs:6,258ct:7,4rj2t:5,4rj2u:f,4rj2v:f,4rj2w:f

ジャッジメント

(2019/11/28)
FF8の世界とは違い弾丸も撃てるガンブレイドを使いこなす
スリープ以外で取り柄と言えるものも特になく、中堅中の中堅なあたりに位置する職
だったのも以前の話で上方修正を重ねレジェンド後は晴れてつよ職の仲間入りとなった
古の動画だとスペシャスアタックとかつかってたけど今はもう普通にスキルぶっぱスタイル
 
特徴としては奥義の効果で基本動作とスキル(一部スキル除く*1)のモーションが素早く
アプデでモーション速度増加はスキルではなく本体の性能として吸収されたような気もしなくはない
パッシブ奥義自体は追加された刃の印という ブレードスキル使用時確率で敵に超短間隔のdotダメージデバフが付くことにより火力が加速した
短CTの移動スキルも備えているので機敏な操作が可能
その反面モーションがあっさりしていてエフェクトも地味なので派手さはない
改変で若干派手にはなった がそこまで まぁギラギラしないし画面の邪魔もしないからいいんじゃない?しらんけど
単発火力に長け一撃のダメージの大きさにtkmkを感じられる

Legend&Fantasy(2016/07~)~悪魔の山(2017/03)で変わったこと

2017/03 悪魔の山

  • アッパースラッシュ、パワースラッシュのタゲ数が6→9に増加された
  • スナイプ、ロールスナイプのタゲ数が7→10に増加された
     審の主力といえばこの4つだし結構でかいよね
  • スリープショットの基本タゲ数が10に変更された
     多分10体までなら重なっててもちゃんと当たるようになった
     米鯖アプデによると元のタゲ数は4だったらしい

2016/07 Legend&Fantasy

  • アッパースラッシュ、パワースラッシュが2hitになった
     アッパー→パワーのコンボ関係なく素で2hitに
     それぞれ単発で出しても有用なスキルになった
  • SPAⅡの動作が効率的に改善された
     動作が弱強コンボ6段目の回転斬り→連射→SPAラストの爆発と変更
     ヒット数は3-4-2 タゲ数7 最後の爆発は強制KB
     1段目が範囲は狭いけどモーションが短い影の独楽みたいなもので
     格下狩りや残飯処理等で使いやすい
     アッパワー2hit化も合わせてネックだった手数面はそれなりに改善された
     因みにSPAⅠの動作はこれまでと同じ
  • 成長マスター時スキルのタゲ数が全体1~2ほど増加された
     具体的に書くとこんな感じ
    スキルタゲ数
    アッパースラッシュ5→6
    パワースラッシュ
    スナイプ6→7
    ロールスナイプ5→7
    トリニティポス
    アサルトラッシュ6→8
    クルエルショット
  • スナイプ成長効果のクリダメ100%増加が200%増加に上方された
     このスキルだけ常時星守状態
  • トリニティポス成長ダメージ合計が50%から140%に増加された
  • アサルトラッシュ1撃目に30%スタン効果が付加され、無敵効果が2撃目から持続するようになった
     スタン持続は多分2s、無敵はスキル動作後1秒くらいまで持続する
  • 技術鍛錬が追加ダメージ10増加から1%増加に変更された
REBIRTH(2015/03)~未知の倉庫(2016/03)で変わったこと

2016/03 未知の倉庫

  • 通常攻撃を含む全ての攻撃とスキルの分散が削除された
     前代未聞の大味調整
     でも以降のアプデでいろんな職の分散消えてるしそのうちこのゲーム分散の概念なくなるんじゃないかな
     なくなりました
  • 戦術教本スキルの追加
     効果は上がM振りクリダメ30%うp、下が武器攻撃力10%うp 通常攻撃とSPAのみ適用
  • 奥義にスキルダメージ30%増加効果が追加された
     スキルダメージという名の最大最小30%うpなので攻撃シロップ分くらいの火力上昇
  • クイックローリングが被撃中に使用可能になった(決闘場未適用)
     移動スキル持ち共通の調整
     浮かされた時にローリング→スキルって繋げるとカウンターみたいでかっこいい
  • スリープショットの催眠時間が2s→5sに変更
     アプデ内容に書いてないけどサイレント調整
     2017/02現在でも説明に催眠時間2秒って書いてあるんだけどしっかりして
  • アサルトラッシュ、クルエルショットCT20s→15sに変更

2015/12 黒影・ブラックソード

  • スナイプ、ロールスナイプCT10s→9s、トリニティポスCT15s→13sに変更
  • スナイプスキル成長のクリダメ50%増加効果が100%増加に上方された
     後の大型で更に200%増加に上方された

2015/07 INFINITY

  • 弱攻撃一段目のモーションが奥義状態と同じ速度に改善された
     サブクラスが実装された2010年からおよそ5年越しの修正
     奥義を習得していない状態でも弱1だけ奥義時の速度になってるガバ具合

2015/03 REBIRTH

  • ロールスナイプが連続2回発動できるようになった
     近接遠距離両方に長けるという設定に少し磨きがかかる
     初期は連続使用時CT2倍だったが、後にCT1.5倍に調整された

長所と短所

分散係数は悪魔アプデで全職とっぱわれ唯一のアイデンティティではなくなった
そもそも生まれた時から分散が存在してない新職もいた
 
長所
 覚醒スキルが全職中トップクラスの高威力高性能
 MAXLv10の率固有を持っているので固定クリ率がそこそこ高め
 CTが短く自由なタイミングで他スキルに繋げられる優秀な移動スキル持ち ぐしゃ抜けも可能
 基本的にモーションが素早く、移動スキルも合わさって上位の機動力
 強制KBにKB硬直、確率スタンにスリープに無敵といろいろ揃っているのでソロ性能が高め
短所
 覚醒が飛び抜けているだけでCT中の火力は並程度
 定点狩りがほぼ不可能なのでその手の狩り方に不向き
 強制KB、KB硬直は後半IDのKB仕様で実質無効化され個性として消える

攻撃スキル

アッパースラッシュ
 通常攻撃3段目のモーション使い回し
 リバースアプデ後はパワーのレベルがアッパーに連動するようになったためMAX必須スキルになった
 強制浮かし効果付き レジェ後は2hitスキルに
 高火力短モーション短CT上に少し広め
パワースラッシュ
 強制押し出し、短いモーションで中位の単発が2ヒットするアッパーと合わせてジャッジの主力スキル
 コンボ効果があるため基本的にアッパーからのコンボでしか使わない
 アッパー同様素で2hitになったのでなんかもうそれぞれ単発で出してもいいと思うよ
 高火力短モーション短CT横に少し広め
 CTも同じだから基本アッパーとセットで使う感じ
スナイプ
 スキル効果で大体クリが出てくれる改変で代わりにKB無効になった長射程単発スキル
 発動は地上限定だがローリングや他スキルからのコンボで無理矢理空中でも発動できる
 普通に空中発動できた気がする
 短モーション短CTで使いやすい
ロールスナイプ
 スナイプとほぼ同威力の単発スキル
 リバースがきて何故か二回撃てるようになった
 スナイプ同様成長させればロール×2→スナイプで長い時間敵の動きを封じることができる
 二刀のトリブレ小技と同じ要領で使うと前進しながら撃てたりする
 上記の前進するための後ろ打ち アサルト後の2連発で元の位置に戻る 審判などで前にちょっと進んじゃった場合1発だけ撃って後ろに下がる
 などの位置調整に便利
 改変で被撃時使用可能になったためグシャ抜けに使えなくもない
 小ネタとしてダッシュジャンプからの空中後ろ向きロルスナで移動が加速する
トリニティポス
 真の名称はトリニティフォース 通称ライオン
 威力は高いが出が遅く、1Lvあたりsp3のMAXLv20と全スキルの中で最も消費SPが重いsp2になった
 スナイプ並みの射程とスロー効果で引き撃ちにおいては優秀
 改変でスキル発動時最大HP50%のシールドを張れるようになった 優秀
スリープショット
 弾に触れたもの全てを眠らせる設置型催眠スキル
 MOBが重なっていると後ろのMOBには当たらないらしい
 スナイプと同じくコンボ以外で空中発動できない
 正直俺はこいつの使い道が分からない
アサルトラッシュ
 かっこよさ全振りだったが分散が消え去って普通の有用スキルになった
 無敵の持続はスキル2撃目から約2秒くらい
 測ってないから詳細の時間はわからんが 体感のタイミングとしては飛び上がりの途中から無敵スタートで
 モーションが完全に終わったあとでも少し残る 無敵時間中にアパスラパワスラも使える程度?
 大技を避ける時はタイミングに注意
 スキル自体大幅に前方へ移動するため アサルト>ロルスナ*2で使えば位置調整しやすい
クルエルショット
 射程以外はトリニティの上位互換
 威力は高いがこれといって特筆することのない中射程多段スキル
 トリニティにシールドはついたが こいつはsp3まで下げられたと思ったら5%の確率で追加ダメージが発生する効果を取り上げられた
 なんで???

 以下の項目はまた今度

スキル情報(成長MAX基準)

スキル名係数タゲ数ヒット数成長合計
アッパースラッシュ139+183*SLv92ダメージ50%増加, タゲ数+4, 30%確率スタン,
武器攻撃力2%増加
パワースラッシュ139+183*SLv92ダメージ50%増加, タゲ数+4, 貫通+100%
スナイプ135+260*SLv101ダメージ50%増加, タゲ数+5, 敵硬直効果,
クリダメ+200%
ロールスナイプ135+248*SLv101ダメージ50%増加, タゲ数+4, 敵硬直効果,
クリ率+30%, 武器攻撃力2%増加
トリニティポス136+96*SLv75ダメージ140%増加, タゲ数+1, 30%確率スロー
アサルトラッシュ
(前半3hit)
130+98*SLv86ダメージ50%増加, タゲ数+1, スキル使用時無敵
アサルトラッシュ
(後半3hit)
175+120*SLv
クルエルショット100+98*SLv88ダメージ50%増加, タゲ数+1, 5%確率追加ダメージ,
武器攻撃力2%増加

レジェンドスキル

パッシブは単に見た目のダメージを底上げするだけのものが多いがQTがもれなく付いてくるのは割と優遇
覚醒は念願の設置だが覚えたてでは貧弱火力なので頑張ってレベルあげよう
 
【フィジカルパワー】
 筋力800、クリティカルダメージ15%、QT1%
【エンチャントウエポン】
 打撃時2%の確率で武器攻撃力20%増加、QT1%
 持続20s 効果中持続上書き可能
 大群にクルエルでも撃てば大体発動してる気がしますまる
 最初微妙かと思ったけど天コロやID道中ほぼ常時発動してて強い
【アブソリュートアタック】
 スナイプ+8Lv、ロールスナイプ+8Lv、QT1%
 どちらもLv毎の上昇係数が高めなのでSLv上昇の恩恵はなかなか大きい
 スナイプは成長効果も相まって単発としてはトップクラスのスキルに返り咲いたかもしれない
【覚醒】
 覚醒トリニティポス
 Lv1の時点ではクルエルの0.8倍くらいのダメージが10hit
 硬直はほとんどない
 空中発動不可だけどスナイプ同様スキルキャンセルで発動できる
 Lv50で単発ダメージがロルスナと同等くらいまでになるので死ぬ気で上げろ
【強弱調節】
 最小/最大ダメージ+30%、QT1%
【ガンアンドブレイド】
 クリティカルダメージ+40%、QT1%
【レジェンド】
 レンジャー系列レジェンドスキル
 Lv1時点でクルエルと同程度のダメージが17hit
 攻撃範囲は前方に広く後ろは狭い 前方範囲はスナイプ以上
 大きく飛び上がるが自身の判定が浮く訳ではない

特性

 鉄板の命中>防御>貫通>QT>クリダメ>以降オルステでいいんじゃね

スキル振り例

Lv140土台
教本下、スナイプ、ロルスナ、奥義弐式はレベルが上がり次第
QTマスターは重いのである程度SPに余裕が出来始める時期(170~くらい)から徐々に振っていけばいい
トリニティは一応強化されたものの必須スキルにステータス強化が加わりますますSPを割る隙間がない
 
Lv195~
戦術教本、被害緩和√は好みに応じて
SPAとは切っても切れない関係なので教本振っとけば純粋な火力うpに繋がる
被害緩和は最終的な10%カットを大きく見るかどうか
今後もIDの被ダメは増え続けるだろうしもはや必須な気がしてきた
BP拡張は装備特殊が揃ってくると前提で十分になる
余ったSPは固有上段か移動速度強化
戦闘本能or決定打はエリアンやこれからのボスも軒並みクリダメカットしてくる事考えると前者安定だと思う
トリニティはどうしても使いたきゃ黄昏拾ってこい

レジェ前

Lv140時点
必須としてはこんな感じ
QTはまだ最後まで振るときついのでレベル上げてSPに余裕ができたら徐々に振っていく
教本系は未取得でも問題ないけど個人的に武器の下は取得推奨
トリニティは好み
アサルトとクルエルは取得可能レベルになる時点で5まで振れるのでその分のSPは余らせておく
 
Lv195~
トリニティは普通に取得するならSPが足りないので下の黄昏+8前提振りが便利
スキルを撃たなきゃ話にならないのでQTは迷わず全振り
ローリング強化はぐしゃぬけできるようになったし機動力も大きく変わるので取得推奨
無敵はどっちでもいいけど遺跡樹とか行くようになると欲しい場面が増えると思う QTが乗るのも優秀
余ったSPは決定打とか、通常SPA強くしたいなら教本系振っておけばダメージ底上げできる
 
黄昏+8あるやつ
全部成長に突っ込める
戦術教本とかなかった
 
Lv205~
トリニティを取得しないならあとはひたすら教本や決定打と戦闘本能で火力を底上げするだけになる
今までガン無視してたけどsp2でクリダメ1%上げるなら移動速度強化振ってたほうがマシかもしれない
上位IDで安定性が欲しいなら被害緩和√に回していくのもあり
爆発的ななんたらとか目つきとか取る気もおきないけど強いの誰か教えて


*1 アサルト、クルエル、覚醒、レジェンドスキルと後から実装されたスキルは軒並み奥義の効果は受けない仕様