フェイタルブレイド
2021/10/07のアプデで少し上方修正された
忘却:使用時にソウブレ/クロブレが強化された状態で復活するように
無双乱舞:ダメージ増加とタゲ数を10→11に
クロスブレイドⅢ:敵打撃時Ⅰ秒間スタン効果の追加
真・無双乱舞(強化クロブレ):スタン時間が1.5秒から2秒に
真・飛天乱舞(強化ソウブレ):ソウルブレイド使用時、スキル使用中ノックバック無効効果の追加
2020/07/16の大型で改変されて全くの別物になった
無敵と吸血とガリがお亡くなりに
覚醒
超越1500からできる方の覚醒のお話
他の職だとスキルのモーションからなにから変わって別スキルになるのも多々あるけど二刀は大体そのまま強くなりましたって感じ
🦑解説(2024年7月時点)
無双
これか飛天のどっちかを選んで取る感じ
こっちは動かないから敵を一方的に殴ったり被ダメを気にしないで殴れるところで使う
飛天
追加ダメ発生確率が100%になってだいぶ強くなった
タゲ取りや距離取りにも使えるし万能感ある
2024年1月実装のマアト専用石と2024年7月実装の指輪にCT減るがつくこともあって
マアトの専用石、指輪、サイアムのセット効果の数値を厳選した上で暴走機関車を上手に扱えるやつなら
無双も飛天も切れるんじゃないか?って思ってる 誰か検証して
ソウルブレイド
二発連続で打てるようになる強い 更に吸血ダメヘル20で最強
二刀はソウルブレイドを打つためだけに生きてる職
クロスブレイド
ヒット数が増える強い
覚醒前はスタンのためだけに打つみたいな感じだけど覚醒させるとメインウェポンになる
ちなみに倍率は基本100%レベルごと1200%カズノで5取れ
イヴェイジョン
スキル名イヴェイジョン 覚醒表記イベージョン カズノ表記イーベイジョン 毎回適当に翻訳してるからこうなるんだぞ
空中でも使える設置スキル化するのと拘束が移動速度低下に変化する
2連続で打てるようになって引き撃ち性能がとんでもなく高くなったかつ火力も相当上がった
CTもめちゃめちゃ短いし割とすごいかも
PARANOIA
レジェ2ほどではないけど当たり判定が上にずれてシールドもつくから使ってる間はそれなりに硬くなれる
覚醒1
何故か二刀だけ(多分)覚醒1のモーションが超高速になったり出血がついたりする
ヒット数も大幅増加するから優勝
覚醒2
2023年1月のアプデでCTの減少が50%から30%に変更された 覚醒1も基礎CT伸びてるし多分強すぎたんだろう
それでもヒット数大幅増加に加えてモーションが激短の設置だから強いのには変わりない取ろう
スキルについて
そうじゃねーよksってやつはどんどん加筆修正しろ
スキル振り
たのんだ
おしんき案(2023年7月)
これ以外選択肢ない
無双使うなら飛天1にして無双に振ろう俺はスキルページ買ってどっちも作ってる
スキル説明
SPスキル
- 飛天√
- 飛天乱舞
押し続けることで4コンボループの攻撃をする CTなし
打ち上げたり動き回ったりで面倒だが1コンボあたりの硬直時間が短め
1,2,4には上に判定、2,4には後ろに判定があるので結構便利かも
使ってみると結構楽しい - 真・飛天乱舞
真を取得すると飛天コンボ完走でソウルブレイドⅣのhit数が5増える効果が追加される つよい - ソウルブレイドⅣ
使用時前方に攻撃する 基本10ヒットで真飛天が乗ると15ヒット
忘却が乗る
- 飛天乱舞
- 無双√
- 無双乱舞
押し続けることで4コンボループの攻撃をする CTなし
旧二刀のSPAのようにその場で動かずに攻撃する 2,4は硬直時間が結構長い
前方攻撃のみのコンボだが1.5キャラ分くらい後ろにも攻撃判定がついてる - 真・無双乱舞
真を取得すると無双コンボ完走でクロスブレイドⅢのhit数が1増える効果と1.5秒スタンが追加される - クロスブレイド
使用時前方に攻撃する 基本1ヒットで真無双が乗ると2ヒット+1.5秒スタン
- 無双乱舞
- スピリット
前方に移動しながら攻撃 連続して2回使用可能
スキル使用中KB無効
- イヴェイジョン
後方に移動しながら攻撃 攻撃が当たった敵にバインド効果
スキル使用中KB無効
バインド時間はSlvで増える MAX振りで2秒くらい
CPスキル
- 戦闘態勢Ⅳ
最大HPの50%分のバリアを生成 CP400
15秒持続するのとCTが軽くなったのが嬉しいがCPスキルになった分戦闘前に貼ることはできなくなった
- 忘却
スピリット、イヴェイジョン、ソウルブレイド、クロスブレイドのCTを初期化する CP600
スピとイヴェはCTが軽いので実質ソウブレクロブレ専用になりそう
- 不死
4秒間戦闘不能にならない CP1000
ダクチェ
過去の
よりスタイリッシュになったスラッシャー
ソウルブレイド兄貴がさいつよ
フェイタルまじ最強まじやば
リーチが若干伸びてる
タゲ数がスラッシャーより増えてる
今のスキル振り
アップデートで変わったとこ 2017年4月版
簡単にだけど復帰奴むけに
- ついにbskでHPが減らなくなった
ついでに狂爆√と吸血みたいな死にスキル共が消し飛ばされた - 移動術とトリブレでグシャ抜けが可能に
あと移動術は全てのアクティブでキャンセルできるようになったし地味に移動速度上がった - 弱強の分散削除とタゲ数増加と教本ふえた
SPA型ヤバイ - QT72%ふえるバフスキル追加
20秒だけスキル連発できりゅ - クロブレとソルブレのスキルキャンセルタイミングが早くなった
クロブレは判定出したくらいにキャンセルできてソルブレはポーズとらない - SPA3段階の浮かせ減少
床抜けない 抜ける 抜けにくい
- SPAの強化
- タゲが弱が7あとは全部8になった
SPA5は覚醒だから15だと思う - SPA4,5以外のダメージが200%上昇
書き方的に係数3倍になったんじゃないかと思われる - 消費量変更
1-3:CPからSPに変更
4:90→150
5:100→200
ゲミミミさんをバリア中でもある程度殴れるようになったよかったね
対単体だとおしっぱじゃ5一生出ないか途方もない時間がかかる 脳みそ縛りプレイかな?
ソルブレあがってない時はある程度CP溜まるまでは1-3>弱>1-3>弱...でループしたほうがいいと思った
- タゲが弱が7あとは全部8になった
- スキルの強化
トリブレ:成長(MA)時タゲ数+4
クロブレ:成長の係数増加量50->150% CT30s->16s
ソルブレ:CT30s->18s
あとスキル強化スキルが削除されて常時適用になった - レジェンドスキルEp4【不滅】の調整
打撃時効果をクリティカル発生時に変更
バフの上書きが不可能に
バフの持続時間を1秒延長(3->4)
常時無敵は死んだけど相変わらず耐久ぶっとんでるので別に気になるレベルではないですおわり
アップデートで変わったとこ 2018年3月版
最終更新がほぼ1年前になってたので暫定で更新部分を差し込み
- SPAの強化
- 消費量変更
1-3:SP消費
4:CPからSPに変更 追記 タゲ数8→15 ダメが上がったのでクソザコからつよいスキルになる
5:200→300
対単体でも一度5が出れば押しっぱで1-5ループ出来るようになった気がする
脳死が捗るよやったね
- 消費量変更
- スキルの強化
戦闘態勢がアホみたいに強くなった
シールド耐久値が「自身の最大HPの50%」になって神スキルに化けた
シールドでダメージ吸収中はKB無効
二刀は殴れさえすれば無敵の発動が期待できるのでKB無効は神
要は下で持っとけって言われてるデビべあの無料版
しかも8秒じゃなく15秒だぞ! 共存するぞ! 何も考えずMAXにしよう、な!
ぼくのかんがえたLv200前後のスキル振り
http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5i,5h,o,65,11,1pa,1,1,1,1,1,1,llsl:7,nl6u:1,nl9m:1,nrq5:a,nrsx:3,pxnp:3,pyfh:5,1satx:1,1saty:c,1savl:1,1savm:a,1sb79:5,1sb7a:a,1sb7b:a,1sb7f:5,1sb7g:a,1sb7h:5,1ug25:9,1ug2q:3,1ug3c:9,1ug3m:7,1ugd4:c,1untc:c,1wl7u:5,1wl8f:3,1wt8m:7,1wt8o:a,2318r:3,231bj:3,231eb:a,231up:1,27it6:c,2z6q8:1,30gbl:1
戦術教本(上)→殺気増幅の順でMAXにしていけばいいんじゃないかな
PARANOIAは7で止まってるが樹二刀持って+3して成長に突っ込もう
レジェ2進めればデフォで+5されるからスキリセかませば更にSPが5浮くぞ
戦士の回復とか結構便利だから上げていいかもなまぁこの辺は臨機応変にね
というか割と適当だからわからんところはゲーム内で積極的に聞いていこうな
ここから下の記事は2017年4月頃のままだが大筋は変わってないと思う
右も左もわからない新規ちゃんはしっかり参考にしよう
スキル
MAX推奨
各種攻撃スキル・暴走
SPA・マスタリ・職特殊
武器教本(上)以外の一般/特殊弱、強攻撃強化・武器の雄
筋力強化・リリース
バーサーカー√
スキリセができる環境なら覚醒が習得できる195Lvまでは
一般/特殊弱、強攻撃強化を切りスキルを優先したほうが立ち回りやすいし強い
スキル解説
攻撃スキルは4次職なんで成長終わってる前提の話
CT長くて時間かかるだろうからch変更と忘却扉キャンセル駆使して終わらせておくといい
- 職特殊
パッシブ効果だけ見てもSP3にしてはステがよく伸びる
使用効果は火力火力火力火力って感じ 実際にはCTあがる度にソルブレ初期化のために使われるスキル
CT2分でQTが乗る 後述する忘却使用時には効果時間>CTになる - トリブレ
空中限定か知らんがスキル出した瞬間に後ろ入力するとケツ向けながら飛んでく
判定はちゃんと向いてる方に出るから使い分けられるとかなり便利だがタイミングがシビア
調整でクロブレのほうがダメージ出るようになったけどスタンとかそもそもモーションで差別化はできてる
ただ成長入れるとCTが1.25倍になるから移動術としての利用がメインなら1止めか成長枠入れないかしたほうがよさそ - 咆哮
押し出しついててKBライン低いかなんかそういうのがある
スキルモーション長いしスキルの後comboできないから出したせいで死ぬとかやめろよ
弱よりタゲ数少ないけど大丈夫かこのスキル - クロブレ
初期化で特性でいっぱい撃てるようになりましたやったね
こいつだけ赤文字しか見えないが装備整えば常時バフで率100いっちゃうしそんな感じ - ソルブレ
一瞬だけ手数職になれる
職特殊で初期化するとき予備動作中にやれば1回目から効果乗せれるこれ必須テクな - PARANOIA
成長MAでわけわからん範囲を吸引しだしてマジヤバイ
黒月握ればSP3節約できちゃう - 忘却
スキル撃ち放題と思いきやQTかなり稼がないとそんなに撃てない
バフ切れる直前に[特殊]とリリースのかけなおしだけ忘れずにな
ちなみに効果中は戦士の回復が連打できるから実質無敵ああ!
0 プチデゴス 6% 0 黎明 6% 170 幻惑の魔女(ルセ子)セット 3%(耳マント2セット効果) 200 テクニカル防具 1.2%(5部位) 200 テクニカルアクセ 1.3%(3部位) 200 テクニカル装身具 1.3%(3部位) 202 天コロプレート 2.1% 202 天コロクリップ 2.1% 209 破壊滅ヘルメット 5% 214 上級破壊滅ヘルメット 7% 215 上級変異ピンディ 3% 215 上級変異ストッキング 3% インフレを続けるラテール、過熱したQTは、遂に危険な領域へと突入する。
移動術での飛行は19(91)%だと落ちてくけど19.8(91.8)%だと上がってくんでそんくらい目安に積めばいいと思うます
悪魔パッチのCT調整によりデゴス黎明どっちか無しでもソルブレ連打できるようになったでごわす
全部詰めだと常時装備でクロブレ連打できるクロブレマン歓喜
ダメージは知らないけどSPAより体感タゲ持ててた気がするDPSが高いだけかもね僕あんまPTしてないから曖昧 - 暴走
デミパッチで力の暴走の大小増加量がSLv*3->5になったのとたかれべIDでクリダメ抵抗なんつーのが実装されてこれ普通に強いんじゃんって感じになった
最終的に力でも結構簡単に固定率100%越えちゃうし率下がるのも気にしなくていいんじゃない
こうなると精神弱くねって思うかもしれんがトマサン+ビビンバで15%伸びるのに対し精神は率14%伸びることを忘れないでほしい
力でビビンバ食ってるなら精神でうなぎかサムゲタンが食えることも忘れないでほしい
コロシアム以外じゃ確定クリなんて大小のブレみたいなもんだが
貪やゲミヌス、ジェゴのような長時間単体を殴る状況でCP回収が落ちると4,5の消費が増えたこともあって火力が落ちる落ちる
ダメージ期待値的には60だか70くらいから伸びが悪くなってくるからいいっちゃいいんだが
体感で率80切ったあたりから青文字がよく見えるようになってくるのが何だかだよね
とりあえず天コロ完成するくらいまでは精神安定なんじゃないかと思ったわけですはい現場からは以上です
レジェ
- 【フィジカルパワー】
効果:筋1000 体5%
おっぱい - 【戦士の咆哮】
効果:周囲に被弾中使用可能な打ち上げ 使用後10秒間被ダメージ10%減少 パッシブ筋2%
QT100%近く積むとヘッドバンギングできる
発生早い単発そこそこ火力だしHAついてるしで何かと便利
敵の吹き飛ばし行動とかに合わせられるようになると移動術で受けてる奴と比べて玄人感出る
鋼体はモーションが完全に終わるまで持続する
グシャっても落ち着いて叫んでレジェ長押しとかしてれば余裕で乗り切れるチョロいわこのゲーム - 【吸血】
効果:殴ったとき2%でダメージの0.1%吸収するバフがつくよ
不滅が常時維持できなくなって台頭してきたやつ
KBさえされなければ一生回復し続けて殴りあえるすごいやつだよ - 【覚醒】
効果:SPAが5段に
何故か4は既存SPAと同じタゲ5 5はちゃんとタゲ15でおにつよ
4>5の間にか4自体にかわからんけどアーマーついてないからHP低いとそこでKBされて止まる 叫べ
5出す直前に[特殊]とかリリース使うと5じゃなくて1が出る何を言ってるのかわからねーと思うがハゲ死ね
モーションの高速化で目立たなくはなったがどっちも未だに起こるには起こるからつつましく生きろ - 【不滅】
効果:クリティカル発生時確率で無敵
殴ってるだけで無敵になれちゃうなんてずるいや
しかも持続時間は4秒 世界水準アクメ様と同じだぞ ひれ伏せ
前はできたけど今は上書きできないの 弱体化されて当然だよなあこんなゲーム性否定したクソスキル - 【無双乱舞】
大小40%ずつ伸びるそれだけはい - 【レジェンド】
ふぁいたぁ
装備
- 育成過程
武器:193までセレスでいいと思うけどこだわるなら155と195のSが結構強い
防具:手のクリ頑張るほど火力出る あと靴に移動 鉄則
アクセ:メガネびんでは追加ダメうまいからできるだけ更新して毛 耳指は率3になる135↑で好みのステがついてるやつ
ずっとセレスでいいわよ!!!!!!!!!バカチン!!!!!!!!!!!!!!!!111 - 193以降
武器:ギルチャで「せかいきー^。^」とか言えば何やら反応があるだろうと思う
防具:ゆぶ揃えればドチャクソ堅くなって火力も結構伸びるからギルチャで誰か呼べ
アクセ:好み ボリはいっとこ - 破壊滅
私は好きにした。君らも好きにしろ。
- 太陽砂漠
精神暴走から力暴走乗り換えるなら太陽でクリ率を上げるのも有
そんな事より火力だksとかいう火力基地外なら砂漠で良いんじゃない
特性
Ⅰ:命中過剰するなら抵抗
Ⅱ:防御いらないなら移動
Ⅲ:振りに合わせて初期化orSPA
Ⅳ:クリダメ安定 足りないと思ったら貫通振ればいい
ペット
無敵切れたときの保険にコタロウとデビべあが欲しい 特にデビは滅茶苦茶安定するから超欲しい
運に自信あればなくてもいいけどねまあ どうせ永久で維持費もいらないし持っとけよとは思うが
基本無敵で死ぬまで殴るだけだから火力ペットは長引くのが嫌なら持つ
他職でクソ強いデゴスだがこの職に限ってはメインの忘却にQTが乗らないこともあって
最低限忘却下で[特殊]のCTが10秒未満になるorエリアンの発動見込みでできるようになってりゃいい
つまり20秒だけソルクロブレマンしたいんじゃなきゃ必要ないですはい
対単体でSPA1セット分のAPが確保できるピエロも結構優秀だが需要が限定的なんで余計に草使う価値あるかっつったら