フライシュッツ

Last-modified: 2023-01-31 (火) 18:04:56

フライシュッツ

2丁拳銃でクールに戦える職業
逃げながら戦うも良し、火力でゴリ押してもいい職業
ただしHPは他の職と比べて低め

スキル振り

覚醒済み 2023.01

暴風いれてバフもスキルも全部火力ぶっぱ

狙い撃ちがクリ率アップだけど切って火力に振ってる 1振ってるのは余り
暴風ねぇ クリ率足りてねぇって場合は極大化とかのスキル分を割り振ってもいいかも

各種スキルについて

ステップバック無敵で打てる回避攻撃 2回連続で使用可能
mobに囲まれたりボス攻撃にハメられたりときに使おう
ちょっとだけ高さも出るのでIDショートカットも可能
バックステップみたいに方向入れて発動すると早く移動もできる
速射ただ早く打つだけ、筆者は使ってない 後述の連射を使っていいと思う
連射おしっぱでループして無限に打てるスキル
離せば解除されるので基本的にはこれを使って他スキルのCT明けを待つ
覚醒の片方にはガトリングのCTが1秒上がる効果がついてて強い
バックステップ撃ちステップバックと似たようなスキル、2連続で使えて後ろに引けるスキル
攻撃されてるときでも使える上にKB無効がついてて便利なスキル
これも覚醒は2つあり、単純強化と前移動に変わるものがある
筆者は引き撃ちしたいので単純強化を選んでる
乱射II2連続で発動できる前後攻撃
前後に打てて強くて足止め(バインド)もついてる優秀スキル
覚醒はモーションが短くなってより快適に
ガンプレイノワールII見た目最強スキル
こちらも前後攻撃できるスキル
覚醒前はかなり弱いが、覚醒後はかなり強い
CT短くなる、シールド生成、地雷生成、地雷はスタン付き めちゃくちゃ強い
BP装填破裂(追加ダメージ)→焼夷(確率で地雷設置)→徹甲(クリ率30%+武器攻100)
の順番で入れ替わる
クリ率100なら破裂一択、クリ率足りてないなら徹甲でいいと思う
覚醒にBP自動回復があるので、基本的には押し直すことはあんまりないかも
ゴールデンショットスタンがついた攻撃
大量のmobに囲まれたときに使うと被ダメが軽減されていい感じ
ガンプレイガトリングII名前のままにガトリングガンで連射するスキル
火力が高くて発動時間が長いので、
乱射やゴールデンショットで足止めした後に使うのがおすすめ
覚醒で大幅に火力やら追加効果が増えて以前より最強スキルになった
アポカリプスIV デストロイホール爆発と爆弾のスキル どちらもメモリアルにあるけど筆者は切ってる
覚醒スキルの方が強い気がした
INFファントムバースト覚醒前なら切ってもいいスキルだと思ってたら
覚醒後でシールド生成されるようになって強い
覚醒1&2他のスキルがCTないときに打ってる
ダメ食らって解除されることが多いのでガトリングとかのほうが強い
レジェ1&2mobいっぱいいるとこで使う 他の職業と基本的には変わらない

昔の

2017.2

フライシュッツ

地雷産んだり最終スキルがなんか爆弾投げて撃つスキルだったり
よくわからない方向へ進化した最終形態どんぱん
3次職時代からミサイルも撃ってたし多少はね
 
手数とクリティカル率はトップ3に入る職で、火力の評価はレジェ後現在いいとこ中堅クラス
昔に比べてやたらいろんなスキルを使うようになり、もはや脳死で戦う職でもなくなった
デミゴッドアプデで大幅上方されたものの未だ火力は審には及ばず
PTバフや4秒スタン等補助面では銃に軍配が上がるか

新スキル

爆弾設置
 Lv182でようやく覚える新スキル しかしモーションがないのでよくわからない
 自分の足元に設置されるのでジャンプや移動スキルと合わせて使おう
 [強化]を取るとヒット後同じ場所に再設置され実質2ヒットと浮かし効果が付加
アポカリプス
 銃スキルの中では上判定もそこそこ、射程も前座りより長く
 モーション的にもクセがなく色々と扱いやすい優秀スキル
 レジェンド後はCTも大幅に短縮され撃てる頻度も増えた
 あとなんかサイレントで成長ダメージが計120%に上昇した
基本技強化
 前撃ち座り撃ち、おまけで後ろ撃ちの威力タゲ数分散の全てが上昇
 BPの管理がやや面倒になるが取らない理由はない
 デミゴッド後はヒット数が前座り各1ずつ、後ろ撃ちが2増えるようになった
デストラクション[改] コンセントレーション[改] ゴールデンショット[改]
 デストラはヒット数、コンセはネックだった射程が伸び、ゴールデンもこっちもネックだった発動速度が倍加する
 いずれもタゲ数+1の効果もあるのでそれぞれのスキルをメインに使っていくなら取得必須
 
 ファントムバーストのインフィニティは通常の必殺から繋げて発動する形になるので
 状況に応じて通常と∞で使い分ける事が可能(インフィニティに繋げなければCTが伸びない)
 インフィニティ部分は多分全職唯一のハイパーアーマーだけど威力は控えめ
 どうやらバグ扱いだったらしく本国でアーマー消されました仕方ないね

レジェンドスキル

【フィジカルパワー】
 筋力800、クリティカルダメージ15%、最大BP100増加
【Danger】
 打撃時3%の確率で爆弾召喚、最大BP100増加
 スキルの地雷より威力高い なんか爆発SEついてる
 強制浮かしがついてるのでKBが厳しい時期の黄龍とかだと結構ありがたい
【アブソリュートアタック】
 デストロイホールが多段スキルに変更、最大BP100増加
 あのテポドンが12hitの多段スキルに昇華
 マスター基準で成長200%になったコンセと同じくらいのダメージ
 これと覚醒やガトを合わせてる時だけ気分は強職
【覚醒】
 覚醒ノワール
 前後に10hit 射程も長く使いやすい
 元が元だけに覚醒スキルの中でも非常に地味
【貫く弾丸】
 貫通+30%、最大BP100増加
 天コロから破壊破滅に移る時に失う分の貫通力を補える
【ストライクショット】
 クリティカルダメージ+40%、最大BP100増加
【レジェンド】
 レンジャー系列レジェンドスキル

特性

特性Ⅰ・・・抵抗力 or 物理命中
特性Ⅱ・・・防御力
特性Ⅲ・・・スキルCT減少 or 上級スキルQT or 最上級スキルQT
特性Ⅳ・・・クリダメ

 

特性Ⅰは自分の命中と相談
Ⅲはプレイスタイルと相談
ガトやテポドンが主力級に強くなった関係で上級の選択も視野に入るようになった
ガゼパンで8秒スタンとか狙うのもいいんじゃね
最上級QTは正直時代遅れ感

スキル振り例

デミゴッド後
スキルや固有が色々改善され取得の幅が広がった
城レベルまでQT積めてくると前or座りを切っても無理なく回せるようになる
どっちか切るならSP的に座り撃ち安定な気がした
プレイスタイルがガラっと変わるのでお好みで
以下各スキル感想

  • 前撃ち・座り撃ち
    ご存知銃の十八番スキルだが最近は各スキルのCTが下がったり有用なスキルも増えたりで昔より撃つ頻度は大分減った
    それでもQTが積めてない時期はまだまだお世話になるスキル
  • ガトリング、デストロイホール、デストラクション、コンセントレーション、アポカリプス
    どれか一つでも切るとかありえない有無を言わさず必須スキル
    デストラクションは創生武器と固有でSP踏み倒しまくれる
  • バックステップショット
    レジェで1hit増加、デミゴアプデで更に1hit増え合計5hitに
    前座りよりモーションが短く僅かにダメージも高い比較的優秀な部類のスキルになった
    枠が空いてるなら成長おすすめ
  • ゴールデンショット
    銃には貴重な単発高威力スキルだけど最近はタゲ数の少なさが心もとなくなってきた
    切るほどの理由ではないしタゲ数は次期アプデで改善されるので今まで通り取得しておけばいい
  • ノワール
    デミゴアプデでタゲ数が増やされたけどこのスキルに足りないのはそこじゃない
  • 乱射
    いきなりヒット数が3増えて乱射感上昇
    モーションもタゲ数もヒット数も言うことなしなので絶対に取るべき
  • ガゼットパンチ
    デミゴアプデでスタン持続が4秒に増加
    相変わらず火力として撃つスキルではないが成長のタゲ数増加が魅力
    現状は1振りでも問題ないと思うけど次期アプデでタゲ数がえらいことになるので恐らくM振り必須になる
  • 爆弾設置
    ノーモーションとはいえ単発ながらそのへんの多段と大差ないダメージの低さが気になる
    決闘の近接キラーっぷりはガチ
  • ファントムバースト
    ダメージもヒット数もどうやっても60秒CTとは釣り合わない
    あっちだと∞部分が2連撃てるようになったらしいよ