コメント/メテオストライク
Last-modified: 2024-03-31 (日) 14:13:29
メテオストライク
- 先にプラズマを生成しろ --
- アイスクリームと一緒にくれ。強いのは分かるが重いんじゃ --
- ネオー渡された時の絶望感たるや --
- 3で拾った狂気で0にできたけどやばすぎる --
- 初めて見た時はTCGあるある、テキスト欄に書いてあることだけは強いハズレレアカードだと思っていました --
- わかる。熱狂的なファンがいるタイプのハズレアだと思ってたから、状況次第ではキーカードになるカードだって知って目玉飛び出た --
- 5コスト使って解放2エナ×3の生成で1エナジー余るから、これとUG済み冷静沈着2枚でループになるんだよね(先にプラズマ浮かべておかないとエナジー足りないけど) --
- 簡単に使えないしこれだけで大きな火力が出せるわけではないが、ぶっ壊れ戦術の鍵になりうるという優れたバランスのカード --
- 50~連敗の俺を救ってくれた神。これで心臓リーサルは気持ちよすぎた
まあほんとはミイラAIが強かっただけなんですけど --
- 狂気でコスト0にしてホログラムで何度も使うのやばすぎる エナジーが二桁のまま減らないし別ゲー化してた --
- 別にUGしないからどうでもいいっちゃいいんだけど、5エナシングルアタックのレアで、強化が打点+6点のみって一体どういう計算なんだ?UG前の24点&プラズマ3個がそもそも5エナ以上のバリューって扱いなのか? --
- 初見でコスト高すぎて使えないじゃんって思ったけど手持ちにリサイクルあるの思い出してピックしたわ めちゃくちゃいいエナジー回収手段になったわ --
- 1ボスでピラ取ったけどどうしてもエナジーとドローが無くて、3ボスでダメ元でピラスネッコ行ったけど、これのお陰でイージウィンだったわ。手札3エナ防御ストライクで詰まっても、反響で無理矢理プラズマ押し出してパゴリ押し出来た。 --
- 使って一番気持ちいいカードの一枚。脳汁出る。 --
- ネタと見せかけてガチ 撃ってからコンパイルドライバや冷静沈着、スキムやホログラム等でブンブン回したり楽しい 手数増えがちになってタイムイーターがやばいけど強化ボディ等で少ないカードプレイで大量ブロックの布石にもなれる --
- ホログラムとドローあると無限ループ組めるな --
- これ使った時にスロットが2個しかない時はどうなるんだろう? --
- 他のオーブと同様普通に開放処理されるだけやぞ --
- 1個無駄になるわけじゃないんだね ありがとう --
- 取り回し悪そうに見えるけど加速!、集計さえあれば簡単に打てるし、以降はホログラムで連打するとか、何らかの全開放、大量開放からX点に繋ぐもよし。見かけの割に火力は微妙なんでプラズマ×3を使った更なる展開を考えた方がいい。フィニッシャーっちゅーより中継点のカードって感じする。 --
- こんなカード使えるかよと思ってたけど多少無理して構築寄せてでも使った方が強いことに気づいてピックするようになった。強カードだよね。 --
- 派手なデザインの割にエフェクトしょぼくない? --
- メテオのプラズマを解放しながら2(1)ドロー出来る冷静沈着はかなり相性が良いと感じる。この場合は再びメテオを使った時、フロスト開放時のブロックが得られなくなるので再構成とはアンチシナジー。 --
- ネオーに貰って1層でアイスクリーム手に入ったから大量エナジーと再構成でゴリ推してったら心臓倒せた --
- スネッコアイ、ピラミッドのボスレリ二大巨頭と相性がいい。このままだときついなってときに上振れ狙いでけっこう取る。これを打つための手段と一緒にドローとオーブスロットも集めていけばゲームを壊せる。 --
- 心臓戦で狂気で0コスにしたけど0でも打ちたくない状況が多くて微妙だった。増えたエナジーをつぎ込む先がないといまいち --
- プラズマにも集中力がのったら面白いんだけどなぁ --
- ぶっ壊れすぎィ! --
- 集中力乗らなくてもエナジー供給十分だし、再構成軸で使えなくなるから嫌だわ --
- ちょっと記述を修正したけど「コンデンサなどでオーブスロットに余裕を持ちたい。」って部分を消していいかどうか迷った。個人的にはこれ使うならオーブスロット増やすのはありえないと思ってるんだけど、オーブスロット増やしてこれ生かすようなケースある?高アセンション基準でお願いします。 --
- フロストやライトニング等のオーブを主軸としている場合はって書いてあるじゃん。その場合は確かに容量多い方が良いと思う。オーブ軸に寄ってるスネッコ構成に後から加える場合とか一応考えられなくも無いと思うし。 --
- 思うにこのカードの用法は2つあって、冷静沈着等でプラズマを押し出しつつドローやホログラムで次のメテオを回収出来る構成ならスロットは邪魔だけど、デッキ回転が遅くメテオの回収がやり辛いならパッシブ効果で毎ターンエナジーを稼ぎたいのでむしろスロットは有るべきだなと。デッキ枚数やホログラムの活用具合によって大きく変わる --
- これと啓発とカリパスと強化ボディが揃って気持ちいいーことになった。 --
- 他キャラでプリズム持ってる状態で引ければなかなかやばいカード --
- 打てれば強いカード。これをピックするなら引いた時確実に打てるようスネッコ、ピラミッド、アイスクリームのどれかは欲しい。 --
- 初手アストロラーベからメテオ核分裂引いて、序章きつかったがボスでスネッコ引いて勝ち。このゲームで初めて半無限ループが組めて嬉しい。 --
- 最初AOEと勘違いしてた --
- スネッコとネクロノミコン揃ったらコスト下がらない方が嬉しい状態になった。0コスになるより、3コスで打てた方がプラズマ解放で実質3コス増える。コンデンサがループの邪魔なのに気づいて途中で削除したわ。 --
- 実績狙いで初めて使ったけどスネッコアイとの組み合わせが楽しすぎた --
- ネオーから貰ったパンドラの箱でコレが出たから、序盤は持て余したけど最終的に啓発+で無限ループに成功できた。啓発+1枚、メテオストライク+2枚、冷静沈着+2枚。メテオストライクは火力もかなり高いし、上手く扱えると脳汁ヤバい --
- 加速使えば3エナでも起動できるし、検索+あれば安定して揃うし、食わず嫌いしてたけど思ったより使いやすかったわ。一度起動できれば重ねて使えるし、余ったエナジーは強化ボディに使えばフロスト消えるのも気にならない --
- 未UGルーンコンデンサ1枚で5スロットだと使いやすかった。プラズマ3個の他にオーブを置けるからマルチキャストが輝くし、テンペストもダメージを稼ぎながらエナジーを再補充できてかなり強い。エナジーが余るから電気力学のコストも気にならない --
- 一回撃てると山札のホログラムが全部メテオストライク化するしドローも爆速になるからクソ強いな。ただその一回撃つのが難しいんだが… --
- ネクロノミコンがあると最強になるカード。充電とかランタンとか原子力電池とか一時的にエナジーを稼ぐ手段があればデメリットのあるエナジーレリックが必要なくなるのも強い --
- あらかじめ消尽したうえで打つと即解放されて面白い動きができた。強いかどうかは別だけど、上手く回せるとテクい動きができて楽しい。 --
- これ使うならスロット増やしたらダメだな。言うまでもなくこれ使うターンが一番エナジー足りなくなるから、これを使ってスロット全部押し出した後そのターンでデュアルキャスト+とか再帰+とかザップ+でプラズマを押し出してそのまま攻勢に移るのが強い。4エナで加速ホログラムあたりが既にあればピックしていいかな。 --
- ミイラの手があったらわりと積極的に取るかな。ドローが噛み合ってうまくいけば実質+6エナジーのアタックカードになるからとんでもなく強い。再帰とかDキャストでエナジー過剰になったらホログラムで回収してもう1回撃ってもいい。とにかくコスト減少とドローが重要かと。 --
- リサイクル要員。ポーションで出てきてラッキー程度。 --
- 今までこのカードをうまく使えた試しが無い。まぁうまく使える時は使えるんだろうけど、既にコンボパーツが揃ってる段階じゃ無いとピックできない&既に揃ってる状態が中々ないから結局とらない。 --
- リサイクル用にこれピックしたらスネッコアイ出てきて主砲になった 反響化状態だとエナジー供給しながら攻撃できて強い --
- レアカードなんだしもうちょっと火力あっても許されるんじゃ…? --
- アセンション19をメテオストライク反響化でクリアできたのでポテンシャルはあるとおもう。融合1枚と冷静沈着が数枚あると安定してデッキを回しやすい。 --
- グレムリンの角笛だけの1層で先ヅモしたら、充電揃った2層から輝いた。 --
- 意外と強いねこのカード。スロット増やせてないときだと、フロスト押し出してブロック生成されて、そのあと0~1コストでオーブ出すとプラズマ押し出されてエナジー増えてく。特に冷静沈着が+1エナジー、2ドローでフロストまでついてくる神カードになった。 --
- スネッコとめちゃくちゃ相性がいいな。このカード自体のコストダウンもそうだけど、出てくるプラズマで他の手札も使い切れる。 --
- メテオストライク2枚と記憶リキッドと複製ポーション使ってネオンできた。片方捨て札にあればいいから結構楽かも。 --
- どうでもいいけど、ネオンとるのにこのカード使わなかったことは覚えてるから別に必須じゃない 構築が特殊だっただけかもしれんが --
- 自分はこのカードスタメンレベルで使ってるな。加速を2,3枚にドローソース大量のフロスト軸なら普通に強いカードになる。加速が考察にもコメントにも言及ないし、加速の評価が低いからこのカードの評価も低いのかなと思う。 --
- ディフェクトはキャラ自体が速攻向けじゃないから加速!のデメリットはしっかり貰うし、加速!集めてもこいつ引かなけりゃ事故が怖い。評価が低いのは一番人気でかつ安定性第一なフロスト軸ではリスクが高いから --
- 加速はデッキ一週目で相手を沈めるためじゃなくて、パワーを使ってフロスト体制を作るためだね。ディフェクトは立ち上がりさえしてしまえばデッキ2週目以降にデメリット食らっても何とでもなるってのが自分の意見だな --
- 加速複数にドロソ大量にメテオの時点でかなりピック食っててハードル高そうな構築だな。興味あるからそれでいい結果出してる履歴でもあれば見てみたい。あと加速の評価は別にこのwikiでは低くないと思う。 --
- このwiki画像貼れたりできたら面白いんですけどね。ショップで何買うみたいなことしたいなと思ったこともあったりで。とりあえず加速は神カードなんで1枚じゃなくて2枚3枚積んだ方がいいってのが今のところの自分の結論です --
- プラズマを解放換算で考えると-1コストのアタックと言えるから理屈上は無限に回せると思うんだけどそんな使い方出来た試しがない。でもロマンは追い求めたい --
- メテオストライクを入手してから他を準備するより、スネッコアイかリサイクルを入手したらコレも選択肢に入るって認識の方が良いのかな --
- スネッコアイと反響化、ミイラあたり合わさるともうよくわからなくなって最高に楽しい 別に強くはない --
- ディフェクトもアセンション20までやったが、どのタイミングならピックして良いのか未だにわからない… スネッコアイと相性抜群なのはわかるのだが、そもそも0コスト多いディフェクトだとスネッコアイ自体がピックしづらいという。 --
- エナジー稼ぎのタイミングと合わせやすいルーニックピラミッドが強いよ、リサイクル先にして5エナにするのも良い --
- 実績のためにあるカードじゃろ。入れないのが正解でいいんじゃね。 --
- 狂気と永久コマがあれば面白いことにはできる まあ強いことができるカードじゃなくて面白い事ができるカードだよ --
- 撃つまではエナジーが足りなくて撃った後はエナジーが余る。そしてそこまで高打点でもない。かなり扱いづらいカード --
- スネッコアイとってリバウンドやホログラムでこのカード使い回すデッキがぶん回ると本当に楽しい --
- 1層ボス撃破時に出てピックせず、そのあとのボスレリック選択でスネッコアイ出て悶えたことあったわ。順番がね・・・ --
- わかりすぎる。充電とかリサイクルとかでどうにか発射に持ってける状態を意識しないと拾うのもアレだし… --
- メテオとホログラムに狂気を乗せてオールフォーワンで回収したら無限コンボになってネオンと無限大を同時に取れた --
- アイスクリーム拾うと使いやすくなるけど、アイス取れたならどのカードも使いやすくなるからなぁ --
- メテオはむしろ、アイスを活かす為の手段として捉えた方がいい。1コストあたりのダメージは大したことないないし。 --
- リサイクルに売り出される運命 --
- 撃つまではいいがそのあとエナジー余りになるし絶妙に使いづらい --
- スネッコアイ+ネクロノミコン+反響化で脳汁出た --
- スネッコアイと合わせて使うと非常に強い。 --
- メテオストライクはパーフェクトストライクの対象になるのでしょうか。 --
- パフェストのページに書いてあるけど対象になるみたいね --