コメント/神格化
Last-modified: 2024-05-06 (月) 20:18:54
神格化
- 既にデッキに入った火傷はアップグレードされちゃうと思ってたけど、されないのね… --
- これ手に入れるとIQ30ぐらい下がって立ち上がりが疎かになって負けることが多々ある --
- 初心者の頃からA20安定化目指してる今の今まで、ずっと評価が最強で変わらないのこのカードぐらいだわ --
- これブロンズのお供に持っていかれたカードはその最中に限りUGされないんだな --
- 多分デッキ内のカードが「奪われている」状態になるという知覚に近い処理ではなくて単に「対象になったカードを記録して一時消去。オーブ死亡時にそのカードを加える。」としているだろうからなあ --
- 無色レア選んだアセンダーが望んでるやつはこれだぞクジラ、これ --
- act1で使えるとUGストライク防御ですら頼りになる --
- パワーっぽいけどスキルなんだな --
- デッキが基本的に膨れる+確定サーチ(検索)のあるディフェクトではまず腐らないので初手のネオーで引けたら相当ゲームが楽になる --
- なんというか、「神格化を早めに引けないと詰む構成」がギャンブル色強いだけだよな。神格化自体は、ドローしたらコンボを気にせずに使えてそこから確実に強化されるんだから、別にギャンブル要素強くない。というか「ドローしないと無意味」って程度でギャンブルとか言ってたら、パワーの大部分が使えんわ。 --
- スノーボールの初速に勢いを付けつつおいしすぎるハンマーが出るのを祈るカードって印象だから、頼るとかギャンブルとかはちょっとよく分からんな。 --
- 強力すぎてコメント欄が荒れるのガチで神格化されてるみたいで草 --
- カードパワーは強いけどドローできないと無意味なのはギャンブル要素がデカい。当たり前だけど、これに頼るようなデッキ構築になった時点で負けている。 --
- 来たら使うと仮定すると2巡目以降は必ず恩恵を受けられる上、ドロー強化や圧縮によって早く引く努力もできるため、運要素が強いとは言えない。また、早く引けないリスクを超えるメリットがある場合はこれに頼るべきであり、悪いプレイではないため、負けていると断定することはできない。勝率が高くなるようなプレイをするのが正しいという前提ならば、運要素があるからと言って取り入れないのは理由として不十分だ。 --
- 悪口じゃなくて感想なんだけど、文体が小論文みたいで笑ってしまった --
- 引き運に被弾が左右されやすいよねっていう1戦闘の話 vs そういうの含めてトータルでピックするかどうかを見なきゃっていうビルドの話 になってて話がかみ合ってなくない。どっちも正しい。 --
- 木主の「これに頼るようなデッキになった時点で負けている」という発言は「このカードを取るのは間違いだ」と言っているように受け取れるから、私が「このカードを取るのが間違っているとは限らない」という反対意見を出しただけなので、話は噛み合っているように思う。 --
- ↑悪いけど多分噛み合ってないよ。例えば「電化製品に頼りきりだと停電時に死亡確定(だから非常時にも備えよう)」に対して「電化製品を買うなとは何事だ!こんなに便利なのに!」って悪い方向に解釈してるとしか思えない。 --
- 私は噛み合ってるのわかるから大丈夫だよ。 --
- 「来たら使うと仮定すると~」の内容には個人的に完全同意。それだけ整然と思考できるなら「このカードを取るのは間違いだ」と言っているように受け取れる、って解釈の極端さにも本当は気づいているはず。そもそも木主は神格化依存を否定してるだけで、このカード自体の有用性やピック基準に関しては何らケチをつけてない。(ドローできなきゃ無意味なのはほぼ全カード共通なので無視) --
- ウォッチャーのカード評価は正直今の環境だと難しいと思うんだよね。猪突不動心ループという絶対の正解がある中で「普通のプレイをウォッチャーでやる時のカードの強さ」とかわかんねえもん。 --
- 不安定でも神格化に頼るのが最善手の場面はあるので、それを「運要素に頼っているので負け」と言うのはおかしいというだけの話だと思うんだけど、それですら理解できていない人がいるの怖い --
- 個々の1戦1戦で見るなら「他カードの出力をすごく増やすパワー(≒スケーリング要素)」みたいなものなので、これが底に埋まってても最低限どうにかできる程度のフロントロードは用意しようって点ではその通り(要約するなら「神格化にフロントロードを依存してはいけない」) --
- ダメージが3増える、ブロック値が3増える、ドローが1増える、エナジー獲得量が1増える、etc...これらが一枚のカードに集約していると考えると少なくとも発火やフットワークよりは強いけど発火とフットワークも弱いと思ってる感じかな?神格化は重ねられないから単純比較は無理だけども --
- 「ダメージが3増える、ブロック値が3増える、ドローが1増える、エナジー獲得量が1増える、etc」
話ズレるかもだけど、こう考えたらエグいくらいのパワーカードだね --
- つまりキーカードの強化が終わってて「これがなくても戦えるデッキ」の底上げに使う物って話だろ。瓶詰は別として --
- むしろ神格化ってデッキが弱い内にスノーボールの起点として取るカードじゃない?ネオボとか最初の店で喜んで取るようなカードだし。逆にキーカードが軒並みUGされてスターターの削除も進んだ3層まで行ったら、センサリーストーンで無料で貰えるとしてもスキップすらあり得るし --
- 枝主は「神格化は強いから雑に扱うべきではない、早々に引くことを祈るだけの運ゲーにするのは避けるべき。神格化の引き運に左右されないようにしよう。」程度の内容しか書いてないだろう。なんだかコメント欄が迷走している感じある。 --
- これに頼るような~みたいな表現は強い頭ごなしの否定ととるのが普通だと思います。リアルでこんな口調の人いたら即嫌われるよ。 --
- カードパワーが高ければ高いほど、引けたときと埋もれたときの差が大きいのは確か。「これに頼ると負け」を言い換えると「負けを勝ちにできるほどのポテンシャルがあるカード」になる。ピックに賭けざるを得ない状況まで追い込まれているのであれば、できる限り引ける構成に近づけたい。 --
- デッキ枚数が多くてアプグレが間に合わない時は欲しいが、デッキの底に埋まってる事案が頻回に発生する。デッキ枚数が少ない時は引きやすいが、アプグレは間に合っていて要らなかったりする。融合ハンマーを取ってる時以外はピックするか迷うカードだな。 --
- UGで天賦付いてくれりゃ良かったのにな --
- コスト減の代わりに天賦ついてたらこのカードの評価ってどうなんのかな。ボス相手には有利取れるけど初手の火力が落ちるから道中の事故率は上がるよな。総合で見れば強くなるんかな。 --
- 天賦化と灼熱以外UGの必要が無くなるからぶっ壊れになりそう。融合ハンマーがノーリスクになるし --
- 瓶詰めしたいカードランキング1位 --
- 瓶詰め検索以外ではある程度デッキの枚数が嵩むと絶対にデッキボトム5枚くらいのとこに入ってるから使う前にスケーリングし終わるか負けるか決まる あってもなくても変わらないカード --
- ネガティビティバイアス定期。ていうか大きいアドが得られるカードがあるならデッキ枚数増やさないかドローソース増やすかしてそれを早めに使える確率を保たないと --
- よくそんな適当なこと言えるな --
- デッキ25枚ならボトムの5枚にあるカードが含まれる確率って20%よ。5、6回戦えば発生しても何の不思議もない。 --
- いつものモンスター側コメントネタかと思ったけど適したモンスターが思いつかないな --
- 一番好きなカードと言われたらこれ。 --
- 「混乱」状況下で手札の「UGするとコストが1→0に変化するカード」が2コストのときに神格化を使用すると0コストになった。コストの減少ではなくコストの上書きという扱いなんだね。 --
- ネオーでもらえるカード・レリックの中で一番欲しい物かな。 --
- このカード自体はアップグレードされない。枝発掘神格化なんてやりたい場合がもしあれば影響があるかも?いやないな… --
- 1層でUG瓶詰め+融合ハンマーが揃ったおかげで初めてA20突破できた。やっぱりカードパワーがめちゃくちゃ高い --
- 焚火に余裕ができるのも強いけど、デッキの地力があがるおかげで当面を乗り切るためのピックを絞れるのも強いね。序盤で入手できると最終的なデッキの質が上がりやすい。 --
- デッキサイズが膨らみがちなサイレントやディフェクトで取れると嬉しい --
- 「これを引けなくて負けた」パターンの筆頭だと思う。「どうせすべてUGされるから」と慢心せずに、ちゃんと考えてピックしよう(n敗) --
- 初心者かな。 --
- 考察に書いてある通り、瓶詰でない限りこいつを引き込むまでのカードのUGはちゃんと考えないといかん --
- ネオ—のボーナスでこのカードが出現する確率を書いてみた。 --
- どうしてこのことを殊更ピックアップしたんでしょうか。 --
- ネオ—のボーナスで入手が可能なことを強調したのは私じゃないけど、序盤にとれば楽勝だからじゃないの。少なくとも「狙うのは困難だが」と書くよりは具体的に当選確率を書いたほうがベターだと思うけど。 --
- 元々は「運良く引けたら強気にいこう 」って意味なのに、新しいほうは「20%で引けるので狙ってみよう 」って意味に見えるのが良くないね。前のに戻して、備考で20%だよってつけるのがいいと思う。 --
- 攻略情報として良くないのでとりあえず戻しておくよ。 --
- 不自然さをなくすとこんな感じか。 --
- 書くならネオーのボーナスの方で簡単に添える程度がいいと思う。こっちに書くには状況が限定的すぎるので。 --
- ネオーからもらえたら勝率40%ぐらいは跳ね上がる。それぐらい強力なレリック --
- レリックに間違える程度には強力ということですね --
- このカード、瓶詰めしない限り高確率でデッキの底にいる気がする。レアカードにそう言う補正であるのか? --
- 気のせい --
- このゲームの場合、もしソース内にそういうイカサマ処理があったら即暴露されてるよ。 --
- そもそもやる必要ないって話だわな。製作者の根が相当捻じ曲がってない限り、メリットが0 --
- サイレントA17で沼ってたけど1層で神格化取ったら楽々突破。強カードも瓶詰めもないのにゴリ押しできちゃうくらいUGは正義 --
- デッキはイマイチ仕上がってないけど、ネオーからこれ貰ってたから勝てたって回がたまにあるけど何かに負けた気分になる --
- 強力だが一度使えば完全に用済みという稀有なタイプの廃棄カードなので、奇妙なスプーンとの相性が基本的によくない --
- 廃棄/保留カードを生成しまくるスタイルのウォッチャーだと掌握現実もどきの動きが可能という面はある。 --
- ウォッチャーの場合、奇跡もUGされるので神格化を使うまでキープしておくと1エナジー分お得 --
- これをUGした後、瓶詰の雷引いてクリアしたことあったな。あれこそまさに神コンボだった --
- 初デイリー挑戦でこれとシークレットテクニックのおかげで一発クリアだった感謝 --
- 悪魔化死霊化反響化の系列かと思いきやこれだけスキル、何故この効果でパワーじゃないのか --
- カードをすべてアップグレードするだけでバフとかがつくわけではないからでは? --
- 答えは系列じゃ無いから。英語名見ると他の~化は全て~formで統一されてるけど、神格化はApotheosisという名前で翻訳の都合で同系列に見えるだけ --
- この効果でパワーにしたら新しく戦闘中にドローしたカードもアプグレ対象にしないといけないからじゃないかな? --
- ショップで見かけたら何よりも優先して買ってる --
- これのあるなしで難易度が大幅に変わることがある --
- なんと昔は0コスだった --
- このカードのおかげで初クリアできたー! --