よくでる2000(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-28 (日) 20:40:48

詳細

よくでる2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC7ナムコ
オリジナル
★×6483?????0点+連打520点100点ゴーゴー
バグあり
PSP1SP789600点500点
AC8?????0点520点
CS6SP★×7839800点500点110点
AC10
AC12増
AC14
Wii1SP
iOS
AR
844900点510点
真打モード851700点1670点-
AC15.5.0SPWii U3DL
NS2MP
RC
850660点510点133点
真打999600点1960点-
AC16.1.0999810点2070点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約183-190。基本BPMは186。
  • 太鼓の達人収録曲では数少ない3拍子の曲である。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
    • 16分は単色の3連打しかないが、連続して出てくる箇所もある。
    • また、8分の複合は種類がそれなりに多い。
  • 序盤で12分も出てくる。12分は単色の4連打しかなく、そのほとんどが単発である。
  • ラストゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 8分の複合と16分が何度も出てくる103~106小節に注意。
    • また、全良狙いの人は1回だけ出てくる12分+8分にも注意したいところ。
  • 平均密度は、約4.25打/秒

その他


コメント

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    • これ☆8じゃね -- 2011-03-09 (水) 19:16:12
    • なかなか★×7でも難しいぞ -- 2013-01-11 (金) 13:33:37
    • ケチャが昇格したことで現存する2000シリーズの★7はさいたまとこれだけになったわけか。 -- 2013-02-01 (金) 00:40:15
    • これが★8には…ならないだろうな -- 2013-03-18 (月) 16:27:46
    • ↑これはやっぱり☆7の譜面って感じがするよな。逆詐称を除いて考えたら☆8としては弱すぎる。 -- 2013-03-18 (月) 17:41:50
    • せめて最初から第2ゴーゴー以降くらいのペースでいってくれたら昇格できるんだろうけど -- 2016-05-18 (水) 18:40:38
    • AC8の配点追加 -- 2016-08-16 (火) 00:34:33
    • ふつうともおにとも難易度では差がある。したがって、ふつうがクリアできたからといって、すぐにこれに挑戦したり、これがクリアできたからといって、すぐにおにに挑戦するのは危険。 -- 2017-06-10 (土) 20:43:37
    • 今でこそAC7の位置付けが妥当かもだけど、CS6で昇格したからやっぱり当時は詐称だったんだ。 -- 2019-10-01 (火) 22:40:36

譜面

BPMはおに参照

yokuderu_hard.png


*1 太字は初出