- 2000シリーズ第4弾。
詳細
よくでる2000 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC7 | ナムコ オリジナル | ★×6 | 483 | ?????0点 | +連打 | 520点 | 100点 | ゴーゴー バグあり | |
PSP1SP | 789600点 | 500点 | |||||||
AC8 | ?????0点 | 520点 | |||||||
CS6SP | ★×7 | 839800点 | 500点 | 110点 | |||||
AC10 AC12増 AC14 | Wii1SP iOS AR | 844900点 | 510点 | ||||||
真打モード | 851700点 | 1670点 | - | ||||||
AC15.5.0SP | Wii U3DL NS2MP RC | 850660点 | 510点 | 133点 | |||||
真打 | 999600点 | 1960点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 999810点 | 2070点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約183-190。基本BPMは186。
- 太鼓の達人収録曲では数少ない3拍子の曲である。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
- 16分は単色の3連打しかないが、連続して出てくる箇所もある。
- また、8分の複合は種類がそれなりに多い。
- 序盤で12分も出てくる。12分は単色の4連打しかなく、そのほとんどが単発である。
- ラストゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 8分の複合と16分が何度も出てくる103~106小節に注意。
- また、全良狙いの人は1回だけ出てくる12分+8分にも注意したいところ。
- 平均密度は、約4.25打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- これ☆8じゃね -- 2011-03-09 (水) 19:16:12
- なかなか★×7でも難しいぞ -- 2013-01-11 (金) 13:33:37
- ケチャが昇格したことで現存する2000シリーズの★7はさいたまとこれだけになったわけか。 -- 2013-02-01 (金) 00:40:15
- これが★8には…ならないだろうな -- 2013-03-18 (月) 16:27:46
- ↑これはやっぱり☆7の譜面って感じがするよな。逆詐称を除いて考えたら☆8としては弱すぎる。 -- 2013-03-18 (月) 17:41:50
- せめて最初から第2ゴーゴー以降くらいのペースでいってくれたら昇格できるんだろうけど -- 2016-05-18 (水) 18:40:38
- AC8の配点追加 -- 2016-08-16 (火) 00:34:33
- ふつうともおにとも難易度では差がある。したがって、ふつうがクリアできたからといって、すぐにこれに挑戦したり、これがクリアできたからといって、すぐにおにに挑戦するのは危険。 -- 2017-06-10 (土) 20:43:37
- 今でこそAC7の位置付けが妥当かもだけど、CS6で昇格したからやっぱり当時は詐称だったんだ。 -- 2019-10-01 (火) 22:40:36
譜面
BPMはおに参照