グループダンジョン/Fungal Grotto I

Last-modified: 2023-09-22 (金) 02:21:07

概要

Fungal Grotto I(フンガル洞窟1)

ストンフォールの地下の火山性の岩にできたこれらの広大な洞窟は、かつて古代のチャイマーによって知られざる目的に用いられていたが、はるか昔にエルフからは放棄されている。今やここは、ゴブリンやその他の地下に住むもののねぐらである。

Fungal Grotto I(フンガル洞窟1)は、ダンジョン検索機能による自動パーティー編成で、レベル10から参加できる。敵が弱く短時間でクリア可能な、初心者向けダンジョンにふさわしい構成になっている。

ノーマル難易度なら予習なしでほぼ問題ない。ベテラン難易度では、最終ボスの範囲攻撃(落雷)に注意したい。

第二ボスを倒した後に最終ボスまで一気にショートカットする手段がある、そのため現在の自動編成ではほぼ100%ショートカットを行う。
クエスト等を行いたい場合はソロでクリアするかフレンドやギルドのメンバーに手伝ってもらおう。

地図

フンガル洞窟1 マップ

攻略

第一ボス Tazkad The Packmaster(パックマスターのタズカッド)

ゴブリンタイプのボス。Murkwater Hunter(ムークウォーターの狩人)2体、Murkwater Durzog(ムークウォーターのツラゾク)3体と共に配置されている。

体力が低く、問題になるような攻撃はしてこない。

攻撃

  • 妨害可能な魔法攻撃
    • ヘイトを取っているプレイヤーに向けて左手を引いて力をため、円錐状の範囲を攻撃する。赤い集中線付きの詠唱なので、バッシュで妨害できる。

第二ボス Warchief Ozozai(ウズザイ族長)

ゴブリンタイプのボス。雑魚敵が多数配置されている部屋の奥の岩の上で、2人の部下Murkwater Defender(ムークウォーターの守り手)と共に待ち構えている。部屋のほかの雑魚を一掃する前でも、ボスに近寄ると参戦してくる。

使ってくる技は、ボスより部下の方が強い。ムークウォーターの守り手は、Dragonknight(ドラゴンナイト)のアルティメットスキルDragonknight Standard(竜騎士団旗)で広範囲に継続攻撃を生成するなど危険なので早めに倒したい。

攻撃

  • 飛び降り攻撃
    • ボスが参戦してくるときに、(ボスを起動させた?)プレイヤーを狙って岩の上から飛び降りて地面に剣を突き刺す。剣を刺した衝撃で小規模な範囲攻撃になるので、DPSやヒーラーはお互い密着していないほうがいい。防御できると自己満足度が高い攻撃。
  • 強撃
    • ヘイトを取っているプレイヤーに向けて、剣を斜め後ろに引いて力をためてから両手で頭上から振り下ろす。動作開始時から黄色い集中線が表示されるので、注意していれば簡単に気付ける。狙われたら防御しよう。
  • 照射&爆発
    • ランダムなプレイヤー1人に剣を向け、赤いエネルギー線を照射する。照射されたプレイヤーの足下で円形の攻撃予兆マーカーが広がり、約3秒後に爆発する。

      DPSやヒーラーが狙われたら、ほかのプレイヤーが居ない所に移動して爆発を防御。タンクが狙われた場合は、ボスを動かしたくない(※)ので、タンクは動かずに、近接DPSが居たらDPSが少し動いて爆発を回避するのが効率がよい。

      ※ ボスが動いて、DPSの設置型範囲攻撃の範囲からボスが出てしまうとダメージを損するため。
  • 雄叫び
    • 両腕を広げながら叫び、ボスを中心とした半径2~3メートルの衝撃波を放つ。食らうと1秒ほどよろける。

      ダメージは低いものの、攻撃してくるまでが異常に速い。速すぎて気にしても対処できないので、攻撃自体を無視できる。

第三ボス Broodbirther(ブルードバーサー)

Dreugh(ドゥルー)タイプのボス。ドゥルー 2体と共に配置されている。

攻撃

  • 連続攻撃
    • ヘイトを取っているプレイヤーに向けて、両前足を高く振り上げると前足に落雷して雷の力を得る。円錐状の攻撃予兆マーカーが出現し、約1秒後に攻撃が実行され、連続攻撃が3秒ほど続く。

      基本的にタンクに向けた攻撃なので、DPSやヒーラーは戦闘中のタンクのそばに行かず、この攻撃に巻き込まれないようにしたい。

      この攻撃は目標を追尾しないので、狙われたタンクは横に避けられる。攻撃が終わったら元の場所に戻って、ボスを固定しよう。
  • 引き寄せ
    • ランダムなプレイヤー1人を雷のワイヤーで捕らえてボスの近くへ引き寄せる。ほかの攻撃とコンボになっているわけではないので、あまり脅威にはならない。

第四ボス Clatterclaw(クラッタークロー)

大型なMudcrab(マッドクラブ)タイプのボス。10体のSwarming Mudcrab(マッドクラブの群れ)と共に配置されている。

タンクがボスのヘイトを取っている限り、ボスはDPSやヒーラーに向けて攻撃しない。範囲攻撃でボスと増援を焼きたい。

攻撃

  • カニ増援
    • ボスが低い姿勢で腰を引くような動作をすると、ボスを取り囲むように増援のGrotto Mudcrab Swarmer Minions(グロット・マッドクラブの子分の群れ)が約9体登場する。

      増援の数は多いけれど体力が低いので、タンクはボスを動かさないように固定して、DPSやヒーラーがボスを中心とした継続範囲攻撃を置いていればすぐに一掃できる。

第五最終ボス Kra'gh The Dreugh King(ドゥルー王のクラグ)

Dreugh(ドゥルー)タイプのボス。登場の仕方が豪快。雷属性の攻撃が多いのが特徴。

ベテラン難易度では、ほかのダンジョンの最終ボスと同じように、予兆マーカーが見えるタイプの攻撃はDPSやヒーラーにとって即死級のダメージになる。

ベテランハードモード:
ボスエリアへ渡る橋を渡った左に落ちているスクロールを読む。
ボスの体力: ノーマル 1.3m、ベテラン 4m、ベテランハード 4.6m

特に道中をショートカットした場合、ベテランハードモードのスクロールを読む前にボスを起動してしまう人も多い。スクロールを忘れないように声をかけておくのも有効。

攻撃

  • 強撃
    • ヘイトを取っているプレイヤーに向けて、黄色い集中線を出しながら力をためて強撃を繰り出す。食らうと2~3メートルほど吹き飛ばされてダウンする。狙われたらガードしよう。
  • 連続ひっかき
    • ヘイトを取っているプレイヤーに向けて、雷属性のひっかきを2秒ほど連続して繰り出す。

      攻撃の予兆動作がほぼ無く、マーカーも表示されないので、この攻撃がDPSやヒーラーに向かないように、タンクはボスへの挑発を切らさないようにしたい。
  • 落雷
    • 両前足を顔の前で保持する姿勢でボスが力をためると、ボスを中心とした円形の予兆マーカーが広がり、広がりきったところで落雷攻撃が発生する。マーカーが見えてから攻撃が発生するまで約3秒。

      攻撃範囲がやや広く、ボスに密着していると1回のロール回避で距離が足りるか微妙なところ。タンクがボスを挑発している限り、ベテラン難易度でDPSやヒーラーが死ぬとしたらこの攻撃なので、この攻撃の予兆マーカーを最優先で警戒したい。
  • 引き寄せ
    • ランダムなプレイヤー1人を雷のワイヤーで捕らえてボスの近くへ引き寄せる。ほかの攻撃とコンボになっているわけではないので、あまり脅威にはならない。
  • カニ増援
    • ボスがエリアの外周付近まで移動して地面を掘る動作をすると、掘った地点付近から増援のマッドクラブが4匹登場する。ボスに範囲攻撃を投げていれば一緒に焼ける。

      ボスが地面を掘る動作中は増援が4匹になるまで呼び出し続けるようで、掘る動作が終わる前にあまりに早く増援を倒すと、倒した分の増援が再度呼び出される。

このダンジョンで入手できるセットアイテム

コメント

  • 河に落ちで抜け出せない糞つまらん -- 2022-09-27 (火) 00:25:59
    • 木をダシにして、水辺からの脱出をFAQ化しておきますと、上記地図の4ボス「グラッタークロー」討伐後の石橋の右側付け根の岩壁にジャンプで引っかかれる足場があり水辺から上がれます。滝に飛び込むショートカットと併用されるのは普通ここです。また、3ボスと4ボスの間にある島の西側に緩やかな上り坂があるので水辺から歩いて上がれます。 -- 2022-09-27 (火) 17:35:30