スキル/クラス(Class)/Necromancer/Bone Tyrant

Last-modified: 2024-01-05 (金) 16:53:12

日本語版名称:骨の暴君
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Bone Goliath Transformation
(骨の巨人化)
恐ろしい骨の巨人に変身し20秒間持続。
変身中はHealth最大値が30000上昇し変身直後に30000回復する。さらに変身中のLight attackは自身のHealthを微量回復し、Heavy attackでは小回復する。
起動は犯罪扱い
即時自身-250Ult
Bone Goliath1.png
進化
ランクV
Bone Goliath2.pngPummeling Goliath
(怒りの巨人)
追加効果:
Bash attack(詠唱妨害)で正面の敵複数にPhysical属性中ダメージを配ることが可能になる。
Bone Goliath3.pngRavenous Goliath
(貪欲な巨人)
追加効果:
周囲の敵に毎秒Magic属性小ダメージを与えられるようになる。またこれで与えたダメージ分だけ自身のHealthを回復する。この攻撃の威力は自身のHealth最大値の影響を受ける。

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Death Scythe
(死の鎌)
標的の生命力を斬りつけ、範囲内の敵にMagic属性中ダメージを与える。
またこの攻撃の初ヒット時に自身のHealthを小さめに回復する。この回復量は巻き込んだ敵の数(最大+5)に応じて小増加する。またこの回復量は自身のHealth最大値の影響を受ける。
即時正面扇状7mマジカ中
Death Scythe1.png
進化
ランクV
Death Scythe2.pngRuinous Scythe
(破滅の鎌)
スタミナスキルに変更。攻撃属性がBleedに変更。
追加効果:範囲内の敵にHemorrhaging status effectとOff Blanceを付与する。
Death Scythe3.pngHungry Scythe
(餓えた鎌)
追加効果:
攻撃後の回復に2秒毎の小回復が加わり10秒間持続。
4Bone Armor
(骨の鎧)
自身を強化された骨で包み込む。これによりMajor Resolveを得てArmorが大上昇し17秒間持続。
効果時間後に死体が生成される。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自身-マジカ中
Bone Armor1.png
進化
ランクV
Bone Armor2.pngBeckoning Armor
(招きの鎧)
追加効果:
効果時間中、射程攻撃をした敵は使用者の側に引き寄せられる。この効果は2秒に一度しか発動しない。
Bone Armor3.pngSummoner's Armor
(召喚師の鎧)
追加効果:
効果時間中、Blastbones、Skeletal Mage、Spirit Menderの各スキルコストが12%軽減される。
20Bitter Harvest
(苦き収穫)
新しい死体から命の残滓を吸収し、Ultを2pt得る。さらに1秒毎にHealthを微量回復する。この持続時間は対象とした死体の数に応じ2秒ずつ延長される。
この回復量は自身のHealth最大値の影響を受ける。
またこのスキルがスロットにある時、自身の受けるダメージが3%低下する。
即時死体12mコスト無
Bitter Harvest1.png
進化
ランクV
Bitter Harvest2.pngDeaden Pain
(苦痛の緩和)
追加効果:
このスキルによる継続回復効果を得ている間、Major Protectionを得て自身の受けるダメージを大減少させる。
また死体消費による効果時間延長が1体につき4秒に延伸。
Bitter Harvest3.pngNecrotic Potency
(死霊術の効果)
追加効果:
死体一つから得られるUltが6ptに上昇。
30Bone Totem
(骨のトーテム)
自身の足元に骨のトーテムを立てて11秒間持続。
トーテムは自身と近くの味方達にMinor Protectionを付与し、対象の受けるダメージを小減少させる。
さらに設置の2秒後、敵にをFear状態に陥らせる波動を2秒毎に発し、影響を受けた標的はその場を動けなくなり4秒間持続。
即時足元6mマジカ中
Bone Totem1.png
進化
ランクV
Bone Totem2.pngRemote Totem
(遠隔トーテム)
追加効果:
28m以内の地面を指定してトーテムを設置出来るようになる。
地面28m/6m
Bone Totem3.pngAgony Totem
(苦痛のトーテム)
追加効果:
トーテム付近の味方がSynergy効果Pure Agonyを起動可能になる。起動されると周囲の敵最大6体にMagic属性ダメージを5秒間かけて与え、さらにMinor Vulunerabilityを付与し標的の受けるダメージを8%増加させる。
足元6m
42Grave Grasp
(墓より迫る手)
自身の正面の地面に、骨の手が突き出す黒い渦を3つ連続で召喚する。

1つ目の渦に触れた標的の移動速度を30%低下させ5秒間持続。
2つ目のに触れた標的には移動不能を与え4秒間持続。
3つ目に触れた標的にはStunを与え3秒間持続。

またいずれの渦も標的にMinor Maimを付与し標的の行う攻撃の威力を小低下させ10秒間持続。
即時正面範囲18x5mマジカ中
Grave Grasp1.png
進化
ランクV
Grave Grasp2.pngGhostly Embrace
(亡霊の抱擁)
追加効果:
3つの領域の持続時間をそれぞれ2秒間づつ延長する。また付与されるMinor Maimの効果時間が15秒に延長。
Grave Grasp3.pngEmpowering Grasp
(強化の手)
追加効果:
自身か味方に当てた場合、Empowerを付与し対象の行うHeavy attack威力を80%上昇させ5秒間持続。
自身の召喚したSkeletal mageかSpirit Menderに当てた場合、それらの予ダメージと回復力を固定値で1000上昇させ5秒間持続。
DLC ST以降、Empower効果が1回で終わらず5秒継続に変更。

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8/18Death Gleaning.pngDeath Gleaning
(死体拾い)
1/2Bone Tyrantスキルがスロットにある場合戦闘中に自身の28m以内で敵が死んだ時、自身のStaminaとMagicaが[ 333 / 666 ]回復する。
DLC Scribes of Fate以降、回復量の厨二度が上昇。
14/27Disdain Harm.pngDisdain Harm
(被害の拒絶)
1/2-Bone Tyrantの効果時間中、自身がDamage over time(継続ダメージ)系から受けるダメージを[ ? / 15 ]%軽減する。
22/36Health Avarice.pngHealth Avarice
(吸い上げし体力)
1/2-自身の被回復量がスロットにあるBone Tyrantスキルの数に応じて[ 1 / 2 ]%ずつ上昇する。
39/50Last Gasp.pngスキル名
(死出の一息)
1/2-Health最大値が[ 625 / 1250 ]上昇する。

メモ

  • Ravenous Goliath
    周囲の敵に毎秒小ダメージを与え、その分だけ自身のHealthを回復する強力なUlt。
    瞬時に最大体力を40000増加、体力を40000回復させる。
    元々優秀な回復効果がさらに補強され、焦っている時でもこのスキルで立ち回りが一気に安定する。緊急時にはこのスキルで変身して雑魚を散らしたり、体勢を立て直そう。
    巨体にはなるがStun耐性などはそのままなので,地面に転がったまま変身時間を浪費することのないよう気をつけること。
    敵集団に飛び込んで無理矢理薙ぎ倒していく荒業も可能だが、効果が切れて袋叩きに遭わないよう気をつけること。
  • 死の鎌
    敵に攻撃を当てることで回復するスキル。
    火力は少し控えめなものの、瞬時に体力が回復する点が便利で、活躍する機会は多い。
    • 破滅の鎌
      消費リソースがスタミナに変更。
      Off Blanceから叩き込むHeavy Attackの火力は周知の通り、HAビルドが席巻している環境だと火力サポートとして非常に優秀。
      こんな手軽に範囲でOff Blanceを付けられるスキルは他クラスにはない。
      欠点としては効果切れで敵が纏めて再付与不可15秒に突入するため、電撃杖でのタゲ回しがしづらく仕留めきれない場合にグダりやすい。
      範囲でのOff Blance付与はソーサラーUltのPower Overloadの威力を最大まで引き出すことができ、味方のHAソサとセットプレイができると強力無比。
      タンクやヒラでもDPSの補助用にこちらを積むケースがある。
  • 苦き収穫
    • 死霊術の効力
      敵の死体からUltを6吸収する。
      グループダンジョンの場合、雑魚敵を3~4セットも倒せば大体のUltが使えるようになる。
      目に見えてUltの回転数が上がるので入れておいては損はない。
  • 骨のトーテム
    範囲に防護(弱)を付与し、さらに敵には恐怖を与えるAoEスキル。
    特に雑魚敵戦などでは恐怖の効果と組み合わさり、かなり被ダメージ軽減を期待できる。
    進化先は自分のロールと相談しよう。

コメント