概要
マラバル・トールの基準から考えても、この近くの森の成長の仕方は何かがおかしい。病的であるようには見えない一方で、力強いが不健全な形に思える。
Selene's Web(セレーンの巣)は、初見だとマップが複雑そうに見えるが、マップを時計回りに回って、行き止まりで戻るだけなので分かりやすい。
最初の分岐を右に行くと大きな落とし穴になっている。初めて落ちると、戦線復帰に5分くらいかかることもある。
敵は、最終ボスの強撃(精霊クマ攻撃)以外は特に厳しい攻撃はない。しかし、ベテランハードモードの精霊クマ攻撃は、非DLCダンジョンで屈指の威力の単発範囲攻撃である。
CPが低かったり、体力や防御力を削って攻撃能力に回していたりするタンクは要注意。防御しても体力満タンから即死する危険性がある。範囲攻撃なので、DPSやヒーラーを巻き込んでまとめて即死することもある。
対策としては、精霊クマ攻撃は、攻撃が開始されたら目標を追尾しないので避けやすい。
また、このダンジョンはHeavy Sack(重い袋)がよく落ちている。注意していると少し得をできるかもしれない。
地図
攻略
第一ボス Treethane Kerninn(樹の従士ケルニン)
とても弱いが、最終ボスが使う拘束技と同じものを使ってくる。
4体の雑魚敵(※)と共に配置されている。特に脅威ではない。
※ Selene's Shaman(セレーンの呪術師)、Selene's Ranger(セレーンのレンジャー)、Selene's Thundermaul(セレーンの雷大槌)、Selene's Dagger(セレーンの短剣使い)
攻撃
- 引き寄せてダメージ床設置
- ボスが両手で剣を高く掲げると、そこからクモの糸が放出されてプレイヤー全員をボスの近くに引き寄せて3秒ほど行動不能にする。
動けるようになってから約1秒後に多数のコウモリが飛来して、ボスを中心とした半径4メートルほどのダメージ床を6秒ほど生成する。威力は高くない。
拘束開始からダメージ床が消えるまでボスは移動しない。拘束が解除されたら、DPSやヒーラーはボスから離れるように移動すれば問題にはならない。
- ボスが両手で剣を高く掲げると、そこからクモの糸が放出されてプレイヤー全員をボスの近くに引き寄せて3秒ほど行動不能にする。
- 武器振り回し
- 両手剣を右手でぐるぐる振り回して、ボスを中心に半径約2メートルを4秒ほど攻撃し続ける。
見た目はワールウィンドと同じだが、これは攻撃しながら追いかけてこないタイプなので、攻撃範囲から出れば安全。
- 両手剣を右手でぐるぐる振り回して、ボスを中心に半径約2メートルを4秒ほど攻撃し続ける。
第二ボス Longclaw(ロングクロー)
予習の必要のない、素直な仕組みのボスが多いこのダンジョンでは少しだけ複雑なボス。
ボスは最初木に登っていて、4匹のSenche-Tiger(センチタイガー)(※)、が襲ってくる。
ボスが木の上で緑色のシールドで包まれている間は飛び道具を跳ね返す。4匹のセンチタイガーを倒した後に、ボスが木から飛び降りる直前にシールドが外れるので攻撃を開始しよう。
※ Shadowhiskers(シャドーヒスカース)、Nighteyes(ナイトアイズ)、Heartstalker(ハートストーカー)、Silentpaw(サイレントパウ)
攻撃
- センチの霊魂
- 最初に倒した4匹のセンチタイガーが、半透明な緑色の霊魂状態(センチの霊魂)で戦闘に加わる。
非常に重要な点として、センチの霊魂は倒しても無限湧きする。DPSがセンチの霊魂を攻撃するのは与ダメージの無駄になる。
タンクはセンチの霊魂を挑発してボスから引き離そう。遠隔挑発スキルでボスも挑発できるとなお良い。
- 最初に倒した4匹のセンチタイガーが、半透明な緑色の霊魂状態(センチの霊魂)で戦闘に加わる。
- 毒の雲
- ボスが居る位置に、半径2.5メートルほどの毒のダメージ床を生成する。発動時に範囲内に居るとスタンしてしまう。
ボスが木の上から地上に降りた後の最初の攻撃は基本的にこれになる。
- ボスが居る位置に、半径2.5メートルほどの毒のダメージ床を生成する。発動時に範囲内に居るとスタンしてしまう。
- 斉射スキル
- 弓のVolley(斉射)スキルを使ってくる。矢を天に向けて撃ち上げて、狭い範囲のダメージ床を生成する。
DPSは、2種類のダメージ床を踏まないようにしつつボスを攻撃しよう。
- 弓のVolley(斉射)スキルを使ってくる。矢を天に向けて撃ち上げて、狭い範囲のダメージ床を生成する。
- ロール回避
- 地上に降りたボスは、移動の手段としてロール回避を使う。
第三ボス Queen Aklayah(カクラヤ女王)
大型のHoavar(ホーヴァー)タイプのボス。
攻撃
- 追尾するダメージ床
- ボスがランダムなプレイヤーの方向を向いた直後に口から毒液を飛ばす。攻撃を受けたプレイヤーの足下に半径4メートルほどのダメージ床が生成されて、そのプレイヤーが移動しても完全追尾してくる。これが約6秒間続く。
大したダメージではないのでガン無視しても問題はないと思われるが、パーティーメンバーが不安になるかもしれないので、ほかのプレイヤーを巻き込まないように移動すると親切。
- ボスがランダムなプレイヤーの方向を向いた直後に口から毒液を飛ばす。攻撃を受けたプレイヤーの足下に半径4メートルほどのダメージ床が生成されて、そのプレイヤーが移動しても完全追尾してくる。これが約6秒間続く。
- ホーヴァー増援
- ボスエリアの周囲から継続的にHoavar(ホーヴァー)が参戦してくる。特に脅威ではなく、範囲攻撃でボスを攻撃していればついでに倒せる。
第四ボス Foulhide(フォウルハイド)
大型のクマタイプのボス。6体の雑魚敵(※)がボスのすぐ手前に配置されている。
※ Selene's Shaman(セレーンの呪術師)× 2、Selene's Thundermaul(セレーンの雷大槌)× 2、Selene's Ranger(セレーンのレンジャー)、Selene's Dagger(セレーンの短剣使い)
攻撃
- 両前足でひっかき
- ボスが立ち上がると、ボスが向いている方向に円錐状のマーカーが展開される。マーカーが見えてから約2秒後に前に倒れ込みつつ両前足でひっかく攻撃が行われる。
攻撃を開始したら追尾性能はまったくないので、横に回り込むか距離を離すかで避けられる。
別に防御してもいいのだが、最終ボスの強力な強撃は範囲のマーカーが表示されないので、マーカーが表示されるこの攻撃で避ける練習ができる。
- ボスが立ち上がると、ボスが向いている方向に円錐状のマーカーが展開される。マーカーが見えてから約2秒後に前に倒れ込みつつ両前足でひっかく攻撃が行われる。
- 突進
- ボスが向いている方向に姿勢を低くして構えると、突撃の予兆マーカーが展開される。約2秒後に走り出すので、突進の経路から外れよう。
一定の距離を移動するか壁に到達するまで突進を続ける。
- ボスが向いている方向に姿勢を低くして構えると、突撃の予兆マーカーが展開される。約2秒後に走り出すので、突進の経路から外れよう。
- 咆吼
- ボスが天に向かって吠えると、プレイヤー全員が恐怖状態になって、ランダムな方向に勝手に移動してしまう。打破で正常な状態に戻そう。
- セレーンのバラ
- ボスエリアの外周にStrangler(ストラングラー)と似たSelene's Rose(セレーンのバラ)が生えてくる。ストラングラーの代名詞といえる引き寄せ攻撃をしてこないので、ほぼ無視できる。
ボスの突進経路の近くに生えているセレーンのバラは突進で即死する。
- ボスエリアの外周にStrangler(ストラングラー)と似たSelene's Rose(セレーンのバラ)が生えてくる。ストラングラーの代名詞といえる引き寄せ攻撃をしてこないので、ほぼ無視できる。
第五ボス Mennir Many-Legs(多足のメンニル)
第三ボス Queen Aklayah(カクラヤ女王)と同じ場所で戦う。第一ボス、第三ボス、第五ボスは、どれも同じくらい弱い。
攻撃
- クモ増援
- 戦闘中、クモが継続的に上から降りてきて参戦する。特に脅威ではなく、範囲攻撃でボスを攻撃していればついでに倒せる。
- 妨害可能な詠唱攻撃 2種類
- 妨害可能な詠唱をするのでバッシュで妨害しよう。毎回妨害できれば、このボスはとても弱い。
第六最終ボス Selene(セレーン)
最終ボスは、クモ形態と人間形態の2段階に分けて戦う。クモ形態のときはタンクが挑発していれば問題ない。
まず、巨大なクモのネットの上でクモ形態のボスと戦い、ボスの残り体力を61%まで減らすとそれ以上ダメージが与えられなくなる。ボスがネットの中央まで移動して、クモの糸でプレイヤー全員を拘束して垂直ジャンプ。着地の衝撃でネットが破れて地上での戦いに移行する。
地上に降りてクモ形態のボスの体力を10%以下まで減らすと、人間形態に変化する。地上に降りたら、慣れているタンクはボスを北の狭くなっている所まで誘導することが多い。ボスが人間形態になった後、増援が来る方向を限定して、戦いやすくするためだと思われる。
ベテランハードモード:
ボスの右斜め前に落ちているスクロールを読む。
ボスの体力: ノーマル 第1段階 421k、第2段階 1.5m、ベテランハード 第1段階 1.4m、第2段階 5.4m
攻撃
- 繭に閉じ込める(クモ形態)
- ランダムなプレイヤーの方向を向いた直後に、対象のプレイヤーを繭に閉じ込める。
見た目は、Crypt of Hearts II(ハーツ墓地2)の第二ボス Ruzozuzalpamaz(ルゾズザルパマズ)の技に近い。ロール回避動作や打破で自力で脱出できるので対処は簡単。
- ランダムなプレイヤーの方向を向いた直後に、対象のプレイヤーを繭に閉じ込める。
- 引き寄せてダメージ床設置(人間形態)
- 第一ボスが使うのと同じ技。ボスが両手でメイスを高く掲げてプレイヤー全員をクモの糸で引き寄せて、ボスを中心としたダメージ床を設置する。拘束が解けたらダメージ床の範囲から出れば問題ない。
人間形態に移行した後の最初の攻撃はこれ。持続範囲攻撃を置いておくと、拘束動作中のボスにダメージを与えられる。
ヒーラーの回復で相殺できる範囲だが、ダメージ床の威力が第一ボスのときよりも上がっている。タンクも踏み続けない方がよい。
- 第一ボスが使うのと同じ技。ボスが両手でメイスを高く掲げてプレイヤー全員をクモの糸で引き寄せて、ボスを中心としたダメージ床を設置する。拘束が解けたらダメージ床の範囲から出れば問題ない。
- クマの霊魂(人間形態)
- 強撃の黄色い集中線が表示されて、半透明なクマの霊魂がボスのすぐ背後に出現して範囲攻撃を行う。集中線が表示されてから攻撃が発生するまで約2秒。霊魂は攻撃後に消滅する。
第四ボス Foulhide(フォウルハイド)が使ってくる両前足でのひっかきと似ているが、こちらは攻撃範囲のマーカーが表示されない。
非DLCダンジョンでの防御可能な単発範囲攻撃としてはおそらく最高の威力であり、体力や防御力の高くないタンクだと防御していても即死する危険性がある。DPSやヒーラーに当たれば当然即死するので、タンクのすぐ近くに行ってはいけない。
目標の追尾はしないので、横に避けるのは難しくない。ボスがやってくる厳しい攻撃はこれだけなので、強撃の黄色い集中線に注意して避けよう。体力や防御力がじゅうぶん高ければ防御できるので簡単な戦いになる。
タンクが即死してしまったときでも、移動していればこの攻撃に当たることはまずない。タンクが蘇生されるまで落ち着いてさばこう。
- 強撃の黄色い集中線が表示されて、半透明なクマの霊魂がボスのすぐ背後に出現して範囲攻撃を行う。集中線が表示されてから攻撃が発生するまで約2秒。霊魂は攻撃後に消滅する。
- 増援(人間形態)
- 3種類の雑魚敵が増援として登場する。両手持ちの剣を装備して、強撃を食らうと吹き飛ばされるルートガード。バッシュで妨害可能な回復の照射を行うヒーラータイプのアースメンダー。弓を装備したトゥルーショット。
引き寄せスキルでタンクがボスの近くにまとめて、DPSやヒーラーの範囲攻撃でボスごと攻撃できると対処が楽になる。
- 3種類の雑魚敵が増援として登場する。両手持ちの剣を装備して、強撃を食らうと吹き飛ばされるルートガード。バッシュで妨害可能な回復の照射を行うヒーラータイプのアースメンダー。弓を装備したトゥルーショット。
- センチの霊魂(人間形態)
- ボスと距離を離したプレイヤーのそばに半透明なセンチタイガーの霊魂が出現して飛びかかる。霊魂は攻撃後に消滅する。
このダンジョンで入手できるセットアイテム
- [重装] Durok's Bane(デュロクの破滅)
- [中装] Hircine's Veneer(ハーシーンの虚飾)
- [軽装] Vestments of the Warlock(妖術師の法衣)
- Selene(セレーン)
- ベテラン難易度の最終ボスから頭装備が確定ドロップ