コメント/属性と状態異常
Last-modified: 2021-12-19 (日) 21:27:00
属性と状態異常
- 状態異常の「disableとそれ以外の」のところにdisableとはどの状態の事を指してるのか書いてくれたほうが分かりやすいと思います。スキルのどこかに説明は書いてあったような気がするけど。。。 --
- Offbalance中にHeavy Attackを当てるとダメージがかなり上がってるように見受けられます、具体的に何%上昇しているのかは検証が必要です。 --
- 書かれていないけど、魔法(Magic)属性というのが別にある --
- 現仕様だとCPの属性威力強化の効率化のために物理と魔法で属性を揃えてあるけど、内部的に縛りは無いと思う。古い仕様だと弓のVolleyのMorphの一方が地面を焼いて火属性を伴ってたし、Grim Forcusは長いことWeaponかSpell damageの高い方参照のMagic属性攻撃だったし。どっちか高い方参照のUltがまだあるなら現仕様でも例外になると思う。 --
- 属性についていまいちピンとこないのですが、出血、毒、病気や火、電、氷はそれぞれ独自の属性のため、物理防御力や魔法防御力の効力が適応されず、現状ではアクセサリーの耐性付呪でしかダメージを軽減する事が出来ないという事なんでしょうか --
- 基本は冒頭の属性と状態異常に書いてあるとおりです。 防具の防御力やResolve系バフに基づいたPhysical resistanceかSpell resistanceに、加えて、各属性のレジストでダメージ軽減されます。 付け加えるならMartial系を軽減するPhysical resistanceと、 毒とか出血とかMartial系内の1属性Physicalを軽減するPhysical resistで呼び名が被っているので混乱があるのではないでしょうか。 魔法側でも言えることで、Magical系を軽減するSpell resistanceと、Magic属性単体を軽減するMagic resistは同時に機能する別のものです。 --
- お答えありがとうございます。基礎防御+耐性で軽減できるとなると、属性攻撃の性能が属性無しよりも優れていないと割に合わないですが、スナイプlv4と死の矢lv1を比べてみた所ダメージ値自体には優位性が見られないのでstatus effectが付く分優位という所なのかな --
- 因みに新たに追加されたmaterial attack時のstatus effectですが侵害(弱)は確認できたんですがdotダメージの方が4秒間とありますが最初の1回しか確認できませんでした。表示されてないだけでダメージは入っているのかも知れませんが軽微すぎて確認できず。毒のstatus effectの方はdotダメージも高く秒数も6秒とmaterialより優秀ですね。 --
- 属性の無い攻撃というのはありません。SnipeはMartial系スキルのPhysical属性攻撃。Leathal ArrowはMartial系スキルのPoison属性攻撃です。 SnipeはPhysical resistanceとPhysical resistでダメージ軽減されます。Leathal ArrowはPhysical resistanceとPoison resistでダメージ軽減されます。 SunderedはPhysical属性攻撃で発生するStatus effectです。Physical属性攻撃は大半がMartial系ではありますがSunderedがMartialと紐ついてる訳ではありません。 --
- material attackではなくphysical attackでした。 --
- 現状(CP2.0以降)、ボス系をオフバランスにするメリットって主に何でしょうか? --
- HA成功時のリソース回復量の増量ですね。対ボスの場合はOff balance再適用までに少し長めのクールタイムが付く代わりに、HAを何人で入れても効果時間中は剥がれない仕様になっています。 --
- なるほど、ダウンはしないけど回復量の方は効果が残る訳ですね。参考になりました、ありがとうございます。 --