スキル/クラス(Class)/Templar(テンプラー)/Restoring Light

Last-modified: 2023-11-03 (金) 14:20:43

日本語版名称:回復の光輝
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Rite of Passage
(通過儀式)
チャネリングスキル
神の恵みで範囲内の味方全てを1秒毎に大きめに回復。
このUltimateの効果を得ている間、自身は移動出来ないが、CC系効果については無効化することが出来る。
4秒間のモーションを完遂出来なかった場合、効果を全て得られないままスキルが中断する。
4s(チャネリング)エリア20m125 アルティメット
48px-ON-icon-skill-Templar-Rite_of_Passage.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Remembrance.pngRemembrance
(記憶術)
追加効果:詠唱者はMajor Protection[防護(強)]を得て10秒間持続。これにより自身の受けるダメージが大低下する。
32px-ON-icon-skill-Templar-Practiced_Incantation.pngPracticed Incantation
(熟練の魔術)
追加効果:持続時間の増加5s(チャネリング)
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
エリア射程/
半径 
コスト
1Rushed Ceremony
(救命の儀式)
術者の内なる光を共有し、自身か前方180°の傷ついた味方1人のHealthを大回復する即時エリア28m大マジカ
48px-ON-icon-skill-Templar-Rushed_Ceremony.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Honor_the_Dead.pngHonor the Dead
(死者への敬意)
追加効果:ヘルスが75%以下の味方を回復した場合、6秒間2秒間隔でスペルコストの15/16/17/18%のマジカを回復する
32px-ON-icon-skill-Templar-Breath_of_Life.pngBreath of Life
(生命の息吹)
追加効果:さらに味方を1名を小回復する
4Healing Ritual
(治癒の儀式)
神への信仰心に集中し、自身と範囲内の味方を大きめに回復する。
Homestead以降、自身に対する追加効果は無くなった。
Summerse以降、燃費を犠牲に即時起動可能に。
即時エリア10m大マジカ
48px-ON-icon-skill-Templar-Healing_Ritual.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Lingering_Ritual.pngHasty Prayer.
(疾き祈り)
追加効果:
自身と味方にMinor Expeditionを付与し、移動速度が小上昇し10秒間持続。
Homestead以降、8秒後の追加回復機能は無くなった。
32px-ON-icon-skill-Templar-Ritual_of_Rebirth.pngRitual of Rebirth
(復活の儀式)
追加効果:
通常の射程外(10m?)の味方一人を追加で同量回復する。
20Restoring Aura
(回復のオーラ)
聖なる栄光のために戦い神の寵愛を得る。
このスキルが表か裏の何れかのスロットにある時、自身と範囲内の味方は、Minor Fortitude、Endurance、Intellectを得て20秒間持続。これによりHealth、Stamina、Magicaの自然回復力が小増加。

DLC LD以降、起動時の敵に対する機能は削除。起動アクション無しにバフを味方に配るように変更。
即時エリア12mコスト無し
48px-ON-icon-skill-Templar-Restoring_Aura.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Radiant_Aura.pngRadiant Aura
(輝くオーラ)
追加効果:味方に対するこのスキルのバフの持続時間が60秒に延長、効果半径もRank4で28mまで拡大。25-28m
32px-ON-icon-skill-Templar-Repentance.pngRepentance
(懺悔)
バフ付与が自身のみになるが、起動することで近くの死体を利用し回復効果を得る。
起動すると付近にある敵の死体1つにつき、自身と近くの味方のHealthを中回復、詠唱者は加えてStaminaも回復するようになる。

DLC Murkmire以降、同じ死体を他のTemplarが使用可能に。
自己12m
30Cleansing Ritual
(浄化の儀式)
Aedraの聖なる威光を開放する。
自身にかかった害のあるエフェクトを2つ取り除き、さらに範囲内の味方に対し2秒毎にHealthを小回復し20秒間持続。

また近くの味方達はSyringe効果Purifyを起動可能で、起動した人の害のあるエフェクトを全て取り除き、さらに中程度のHealth回復を得る。
このスキル及びMorph先の威力計算は使用者の物理または魔法の得意な方の特性値が参照される。
即時エリア12m大マジカ
48px-ON-icon-skill-Templar-Cleansing_Ritual.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Extended_Ritual.pngExtended Ritual
(儀式延長)
追加効果:自身の取り除ける害のあるエフェクトの数が5つに。
さらに回復の持続時間が増加する[18/20/22/24] 秒間
32px-ON-icon-skill-Templar-Purifying_Ritual.pngRitual of Retribution
(報復の儀式)
回復効果を失い、範囲内にDotダメージを配るスキルに変更。
効果範囲内に居る敵に2秒毎にMagic属性小ダメージを与える。
このダメージはDotのtick毎に12%上昇する。
42Rune Focus
(ルーンフォーカス)
聖なる防護のルーンにより自己保護領域を作成し17秒間持続。
スキル起動時にMajor Resolveを獲得、Armorが大増加する。加えて自身のHealth最大値2%分の回復を1秒毎に得る。共に保護領域が維持されている間持続。
また、保護領域内に立っている間、このHotの回復効果は200%増加する。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
DLC WH以降効果が変更。Major ResolveとWardを維持するためだけに設置した保護領域を意識する必要が無くなった。
即時自己-小マジカ
48px-ON-icon-skill-Templar-Rune_Focus.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Templar-Channeled_Focus.pngChanneled Focus
(チャネルフォーカス)
追加効果:
ルーンの持続時間が増加25秒間に。
ルーンの側に居る間、1秒毎にMagicaを回復する
32px-ON-icon-skill-Templar-Restoring_Focus.pngRestoring Focus
(回復フォーカス)
追加効果:領域内に居る時のこのスキルの毎秒の回復量が増加する。
ルーンの側に居る間、自身のStaminaを毎秒回復する。
小スタミナ
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
848px-ON-icon-skill-Templar-Mending.pngMending
(治癒力)
1/2自身のRestoring Lightスキルによる回復力が、対象の傷の重大さに応じ最大で[6 / 12]%増幅。
1448px-ON-icon-skill-Templar-Focused_Healing.pngSacred Ground
(聖地)
1/2回復系使用時自身で使用したRite of PassageとCleansing RitualとRune Focusの効果圏に立つと、Minor Mendingを得て使用するHealingスペルの効果が 8%上昇。
効果範囲を出ても[ 2 / 4 ]秒間はバフが残る。
さらにこの効果範囲内に居る間、自身のBlock時のダメージ軽減量を10%上昇させる。
2248px-ON-icon-skill-Templar-Light_Weaver.pngLight Weaver
(光の織り手)
1/2回復系使用時Restoring LightスキルがHealthが50%以下の味方を回復した時、その味方に( 1 / 2 )点のUltimateを与える。
Rite of Passageでチャネリング中、アーマとスペル抵抗が33000増加する。
DLC ST以降、Auraの持続時間を伸ばす効果は削除。
3948px-ON-icon-skill-Templar-Master_Ritualist.pngMaster Ritualist
(儀式師の長)
1/2-蘇生速度を[10/20]%早める
蘇生後、対象のヘルスが最大値の[50/100]%回復する
蘇生を成功させると、50%の確率でsoul gemを取得できる。

コメント

  • このスキルラインだけ40でスキル獲得になっている。ゲーム中それで正しいか要確認 -- 2014-03-29 (土) 08:51:36
  • Rushed CeremonyのHonor the Deadは自身には発動しないようです?ソロだと意味ないですかね -- [[k (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T ]] &new{2014-04-08 (火) 10:49:28};
    • リジェネ効果は自身にもかかるっぽい -- DinoSwift? 2014-04-15 (火) 01:02:16
    • Rushed Ceremonyって自分+味方だと思ってたけど必ずしも自分にかかるとはかぎらないのかな。集団戦の時とかかかってないときがある気がする -- 2014-04-17 (木) 19:44:52
    • 英語の説明見る限り、自身含めた範囲内のキャラ単体回復っぽい -- 2016-11-18 (金) 12:03:25
  • Healing Ritualの進化Ritual of Rebirthはcast time の減少だよ。2.0sec→1.7sec。前は即時発動って書いてあったのに誰が回復量アップに変えたのよ -- 2014-08-09 (土) 11:04:45
  • 懺悔のスタミナ回復は自身だけ? 味方全員にスタミナ回復あるって書いてあるところもあるしどっちなんでしょう。 -- 2018-06-22 (金) 06:21:51
    • 現仕様ではスタミナ回復は自分だけです。原文が「Consecrate the souls of the fallen, healing you and your allies for 2702 Health and restoring 2702 Stamina to you each corpse in the area.」でHealth回復はyou and your alliesですがStamina回復はto youのみと明示されています。スタミナ回復が味方にも効果があったのは旧仕様です。 -- 2018-06-22 (金) 11:39:32
      • なるほど! 古い記事読んでたせいなんですね。ありがとうございます -- 2018-06-24 (日) 13:23:59