コメント/シナリオ/世界移動シナリオ-ARMORED CORE Paradise of Stain編

Last-modified: 2023-08-30 (水) 23:32:44

シナリオ/世界移動シナリオ-ARMORED CORE Paradise of Stain編

  • 完結したシナリオにAC6の要素を無理やり結びつけるのはちょっと勘弁してほしい…… -- 2023-08-30 (水) 22:30:08
    • 無理やりではあるんだが、周回において世界線は分割してあるし既存設定ともそこまでは矛盾しないようにはしている。それでもダメかい -- 2023-08-30 (水) 22:38:28
      • 一応完結まで着地した話に設定をねじ込む時点であんまりよろしくないよ! 管理者をエア役にするのも正直どうかと思う! -- 2023-08-30 (水) 22:56:05
      • じゃあ、もうちょっと追加要素であることをわかり易くするために、追加要素全部一番下に持ってきてDLC要素とでもするかい。本音を言えばとにかく消したくはない -- 2023-08-30 (水) 23:01:06
      • ちょっと頭が冷えたので意見してみる。ACfAモチーフのシナリオでわざわざやるよりもAC6ベースで改めて組み立てたほうがいいと思うのと、管理者の土台は裏設定程度だけど別のシナリオで出してるので、そういう意味でも後付けされるのは意に沿いかねる。あとAC6はウォルターやエアとの交流が好きなので……申し訳ないけども -- 2023-08-30 (水) 23:26:09
      • ミシガンもいいよね……というのはともかくとして、了解した。消す。素直にAC学園でⅥを出すことを考える…… -- 2023-08-30 (水) 23:29:19
      • ラスティもいいよね。一応こちらもVI校舎についてはアイデアがあるので考えてみるよ。……いや本当に申し訳ない -- 2023-08-30 (水) 23:32:44
    • 返事貰う前に言っとく。別に昔の項目を消してるわけでもないんだし、こういう形にしてくれっていうならともかく、俺が嫌だから全部やめろはそれこそ勘弁して欲しいね。言っちまえば学園wiki自体無限に続く蛇足なんだからさ。 -- 2023-08-30 (水) 22:53:23
  • 反応がないので差し戻し グループを分けるほど依頼主に幅がないし、元のままでいいと思うんだが… -- 2015-02-26 (木) 09:00:10
  • シナリオミッション一覧のチャプター1から3、本編スタートから第二次リンクス戦争が始まるまでの間のミッションをグループ分けして並べたいんだけどいいだろうか -- 2015-02-25 (水) 19:18:55
    • そう思って実際にまとめてみたんだけど、チャプター2以降はアライアンスとか、ラインアークとかノミッションが結構多くてチャプター2だとGA系、チャプター3だとインテリオル系のミッションがなかった 下手にグループ分けすると窮屈かな? ダメなら即時修正します -- 2015-02-25 (水) 19:33:50
      • それもあるけどごちゃごちゃしててわかりづらい… -- 2015-02-25 (水) 23:13:12
      • ちょっとわかりやすく変えてみた -- 2015-02-26 (木) 00:02:16
      • なんというか逆効果だと思う。特にオーメル イベントの並びもごちゃごちゃしてて見づらいし、グループ分けする必要性ないと思うよ -- 2015-02-26 (木) 00:13:56
  • このしな -- 2015-02-14 (土) 17:55:28
    • ミス このシナリオの主人公ってタイムマシンどうしてるんだ? 戦闘に巻き込まれた場所 におきっぱならアホだし、ら -- 2015-02-14 (土) 18:03:37
      • お前にはコメを入力する前に少し落ち着くことが必要不可欠  んでタイムマシンに関してだが、そもそもプロローグ的イベントが存在してないので誰にも分からん。エピローグで帰る選択肢があるのだから無事は無事なんだろうさ -- 2015-02-14 (土) 19:32:33
      • オペ子の計らいでガレージの奥にカモフラージュ着きで秘匿してる。一々説明すると冗長になりそうだから省いてるだけで -- 2015-02-14 (土) 20:56:05
  • 本編に出てこないDARKの面々の機体の案があれば、ここに書いて意見を求めても良いでしょうか?今PS3壊れててACfAプレイできないんで、実際に使える機体かどうか自分では検証できないので… -- 2013-02-22 (金) 13:10:33
    • アセン作成者です 自分も機体を作ってはいるのですがいまいち納得しかねる物があるのでよろしければ -- 2013-02-22 (金) 16:37:21
    • そう言っていただけると助かります。とはいえ、へたれプレイヤーなので簡単な提案程度しかできませんが、それでも大丈夫でしょうか? -- 2013-02-22 (金) 18:11:00
      • 自分は尖がった機体にしか乗れないいわゆる変態なので既存の機体も内装関連がアリーヤとかライールとかに偏っております 違和感を感じたら指摘していただければ幸いです -- 2013-02-22 (金) 21:47:27
      • 設定の都合上DRAK機は『4時代のパーツ』『叛逆前の所属のパーツ』で構成するという括りで作っております 各メンバーの旧所属も一応決定しているのですがポジションに違和感を感じたら指摘して下さい -- 2013-02-22 (金) 21:55:45
      • (名前)-No.(リンクスナンバー)((旧所属))となっております
        魔理沙-No.32(GA) アリス-No.-(オーメル) 咲夜-No.13(オーメル) 萃香-No.17(イクバール) 文-No.28(イクバール)
        妖夢-No.33(レイレナード) 小町-No.-(レイレナード) 鈴仙-No.-(BFF) リューサン-No.-(BFF) 霊夢-No.16(レオーネ)
        パチェ-No.18(メリエス) ミスティア-No.37(レオーネ)
        アリス・小町・うどんげ・リューサンにナンバーがないのは設定上の都合です -- 2013-02-22 (金) 21:56:48
      • わかりました。ここに長々書くとまずいと思うので、何か思いついたらDESIGNのページにコメントアウトで書きます。 -- 2013-02-25 (月) 10:12:43
      • 了解しました 13機という規模からしてDESIGNは個別の項目を立てた方がよさそうですね -- 2013-02-25 (月) 21:52:43
      • DESIGNにDRAKI機体専用項目を建てました ためしにアリス木を乗せてみたので何かありましたら是非あちらの方にお願いします -- 2013-02-27 (水) 13:42:33
  • ラストクエスチョン、返答をフロム脳にと言うのはゲームとしてメチャクチャじゃね? これ学園モノのサブシナリオだよな。この後学園モノに帰還可能何だよな? それともシナリオ選択したらエンディング固定で建てたフラグパーの地雷シナリオなのか? -- 2013-02-19 (火) 11:53:51
    • 忠告はありがたいが相変わらず食って掛かるような口の悪さはどうにかならんのかね、君は -- 2013-02-19 (火) 12:32:32
      • 「ENDの設定が浅いのでもう少し書いてみては?」とか「これでENDにするか、帰還するかだけでも選択式にすればいいんじゃね?」とか改善案や提案を出すだけでいいのになんでわざわざ煽るような物言いなのかコレガワカラナイ -- 2013-02-19 (火) 17:13:23
    • 君が持っているゲームはプレイしてもゲームの中に意識が埋没して現実世界に帰ってこれなくなる、なんてことはないだろ?このシナリオは有頂天ナイズされたACに突入するもの、ということを理解しているならそんな発言は出てこないはずだが -- 2013-02-19 (火) 16:40:37
      • そもそも普通の学園モノゲームはプレイ中に元の世界設定放り出してアーマードコアな世界で大冒険になったりしないだろw -- 2013-02-19 (火) 22:51:01
      • 普通の学園モノ?何を今更!半世紀ほど言うのが遅いぞ! -- 2013-02-19 (火) 23:07:28
      • また流れが議題から変な方向に向いてるのだが 君はオチが悪いと忠告に来たのかね? それとも不特定多数がノリで作って完結し、更に設定を明確に固めつつあるような状態のものに難癖を付けて兎角批判がしたいのかね? -- 2013-02-19 (火) 23:19:01
      • 一言で言えば「オチが気に入らない」になるかも。アーマードコアシリーズは極論言えば状況に流され続ける主人公で主体的には動かないじゃん。でも有頂天学園モノは自分の意志であれをこうするそれをそうするって話が多くて、立ち向かう事も逃げる事も出来て性格(カルマ)で内容も変わる。このシナリオの主人公はAC風味とは言え一切の「意志」が見えない。だからこそ最後の最後ぐらいは「主人公の意志」の選択肢が欲しがった。 ゲーム的に考えてもさ、ゲームシステム変わったシナリオの最後に、学園モノのフォントで選択肢でたらグッと来ない? -- 2013-02-19 (火) 23:41:08
      • まあ荒れ気味になっちまったし 荒らしの妄言って事にしといてくれ。別に書き直せと言いたいわけでも無いよ、一応完結したわけだし下手な追加は蛇足になるだろうしね。ただ一言言いたかっただけなんだ。 -- 2013-02-19 (火) 23:47:30
      • そういう意見が欲しかった! 悪いところも理解できるし、改善点も把握しやすい -- 2013-02-19 (火) 23:47:46
  • シーモックがレイヴン達に信頼されている理由が教導云々だけでは少しパンチが弱いかと思いネクストを撃退した意味を追加したけど、余計だったかね -- 2013-02-14 (木) 14:28:57
    • 乙 見事な追記と関心するがどこもおかしくはないな -- 2013-02-14 (木) 21:29:45
  • ネクストのアセンブル一覧をさわりだけ書いてみた 徐々に加筆していくけれどもアセンと並列しながら書いてるせいで誤字脱字が目立つかもしれないのでもし見つけたら修正してもらえれば幸いです -- 2013-02-03 (日) 03:37:54
    • 乙 B7でコジマ浴をする権利をやろう -- 2013-02-03 (日) 03:58:23
    • レギュは何を想定しているんだ?個人的には1.40は重量機がお亡くなりになってるから1.30あたりだと嬉しい -- 2013-02-04 (月) 12:18:56
      • 基本的にどの機体も、チューンすればどのレギュレーションでも重量過多を免れるように(意図的に重過の機体有り)、というのを意識して組み上げてます プレイする時はお好みのレギュでって感じです -- 2013-02-04 (月) 12:30:43
    • カラードランカーの機体、コンプリート 他にもDRAKメンバーの機体とかも余裕があれば作るつもりですがそろそろ容量的に項目を分割すべきでしょうか? -- 2013-02-06 (水) 02:13:14
      • 乙 項目は分割していいと思う。流石に長くなっちゃったしね… -- 2013-02-06 (水) 02:15:03
      • 分割作業完了 お目汚し失礼しました -- 2013-02-07 (木) 00:18:36
  • プレイヤーとレイヴン達との関わりがほとんど無いのが少し悲しくなったからレイヴンのスキルを持ってたら発生するアリーナマッチ参加イベントをこしらえようと思ってるんだがいいかしら。もちろん本編とは一切関わりが無いおまけイベント扱いで -- 2013-01-02 (水) 20:49:33
    • 派生イベントか…興味あり、だな -- 2013-01-02 (水) 21:11:48
    • いいんじゃないかな -- 2013-01-02 (水) 21:23:34
    • 賛成が得られたようなので制作開始。ただ明日は用事で一日中編集不可だから遅くなるのは勘弁してくだしあ -- 2013-01-02 (水) 21:35:01
    • アリーナ内で見えるバーテックスの影とか、アライアンス側のグループ専属レイヴンとか、いろいろ妄想できて面白そうだ… -- 2013-01-02 (水) 21:38:54
    • 一応人物欄に名前のあるキャラクターだけ制作完了。ランクの下限はノーマルは40、EXは20を目処にしています -- 2013-01-02 (水) 23:54:27
      • シーモックは設定上前線を退いているからEX大丈夫だろうか? -- 2013-01-02 (水) 23:56:26
      • あと上位・中位・下位を見分けるのに3系みたいにアルファベットでリーグを作ってみるのはどうだろう? -- 2013-01-03 (木) 00:05:02
      • 過ちに気づいてコメントアウト。イメージ的には上位はランク10以内、中位はランク30以内、下位はそれ以下という感じ。レイヴンとの関わり以外にも、本編のキャラ数の関係で出せなかったキャラたちに光を、という考えで作ったイベントなので追加はご自由に。丸投げするみたいでアレですが。ただしぼくのかんがえた(ryはやめてほしいかと。あと追加する際にはやっぱり東方、オススメのキャラを優先してください。ゴミナントからのお願いだ! -- 2013-01-03 (木) 00:13:50
    • アリーナマッチにリンクス達が参戦し始めていることについてですが、このままだとリンクスが色んな理由を付けてぽこじゃか投入されてしまいそうなのでちょっと一言をば。本イベントは、あくまでもレイヴン達のためのイベントだと言うことをお忘れ無く。追加はご自由にと言った手前こんなことで釘を刺すのも恐縮ですが -- 2013-01-05 (土) 00:53:14
      • 投下したものだが リンクスへの怨嗟渦巻くアリーナに入れるほど面の皮が厚いか、身持ちの軽いリンクスはあんまりいないと思うので大丈夫だと思う そしてすまなんだ -- 2013-01-05 (土) 01:01:41
  • 人外アウトなのにレミリア吸血鬼な上、企業に手も足も出なかった弱者設定……特別吸血鬼でなければならない理由なら素直に人間で良かったんじゃなかろうか。 -- 2012-12-22 (土) 07:30:56
    • コメントの登場キャラの要項を見なさいな -- 2012-12-22 (土) 08:56:03
  • ロスヴァイセなよりちゃんとかいたら嬉しいね(入れてみたいキャラと言われて) -- 2012-11-28 (水) 23:39:35
    • ロスヴァイセか・・・バーテックスあたりが無難なんだろうけどORCAでいうジュリアスポジのイツァム・ナーがもういるしなぁ・・・ -- 2012-11-29 (木) 22:53:35
      • アライアンス側のレイヴンでもいいんじゃない? -- 2012-12-01 (土) 04:45:20
      • ロスヴァイセだと、ゲド(=シェリング)と同じ理屈でメアリーやウォルコット姉あたりも候補に入っちゃうんだよな。何せ無印、NXからも女性であること、超連射スラッグくらいしか情報がないんだから。いっそのこと実はよっちゃんオリジナルでしたみたいな展開でも面白そうだが -- 2012-12-01 (土) 10:00:45
  • イレギュラー救援のお茶会の早苗の発言から疑問に思ったのだが、現在の企業間の関係ってどうなってるんだ?原作ではトーラスは親オーメルどころかオーメルとは対立関係にあったはずだが -- 2012-11-28 (水) 10:20:05
    • あれは「コジマ技術競争相手のオーメルとリンクス戦争の関係で不倶戴天の敵であるGAを天秤にかけた場合、オーメル側にやや傾いた」という風に受け取ってくれれば …いや、それでもやっぱ説明不足というか唐突すぎた ちょっと修正してくる -- 2012-11-28 (水) 11:00:40
    • オーメルによる「楽園」をめぐるアルゼブラ経済圏への過干渉を理由に起こった親オーメルの『同盟派』とテクノクラート含む反オーメルの『企業派』の内部分裂を中心に
      地下に「楽園」を広くもつ同経済圏の主権を握りたい「オーメルグループ」は『同盟派』に味方
      「楽園」が発見される位置の都合上で開発に出遅れた「GAグループ」はグループで孤立した『企業派』に味方
      「インテリオルグループ」はグループとしては『中立』を決め込むも、
      -アルゼブラほどではないが「楽園」をめぐる利権でオーメルと軋轢があった「アルドラ」は『GA寄り
      -上の理由に加えて旧レイレナを含むオーメルの「楽園」の技術提供による手が回っていた「トーラス」は『オーメル寄り
      という具合になっています
      あと具体的にトーラスについては企業間対立を見越したオーメルによる「楽園」の技術提供を受けておりGAよりオーメルに傾いています ソルディオスの形態の変化がその例ですね

      メタると今後の展開のパロディ元のキサラギをオーメル陣営に入れたかったのと、悪役にするとアスピナやオーメル並みにしっくりくるってのが少々 -- 2012-11-28 (水) 11:36:24
      • ちなみに裏お茶会の通りバーテックスの後援企業もおもにGAグループ(オーメルの妨害)・アルドラ(メンバーの古巣)・アルゼブラ企業派(GAと同上)です -- 2012-11-28 (水) 16:14:47
  • 時間が経ったけどまったく動きが見られないので、ORCAポジは不要と判断してコメントアウト -- 2012-11-25 (日) 23:14:41
  • 建て主です 自分からも意見をば
    単刀直入に言って、現時点でORCA旅団ポジ及び古王ポジの必要性は感じていません
    理由としては
    1.表向きの反企業勢力としての役目はDRAKが既に果たしている
    2.クレイドル襲撃役は古王ではない別のキャラ(シス)に充てる予定だった
    3.シナリオの最終予定は原作のアサルトセルの除去ではなく、管理者とのドンパチ
    4.ラインアーク防衛で乙樽ポジの汚忍を行方不明ではなく戦線離脱にした時点でORCAや古王を出す意味がない
    からです
    汚忍を水没させなかったことについては今後のオーメル関連の話に関わらせる予定だったからです
    オーメルが半分休眠中だった管理者を叩き起こしてしまい、大変なことになる…という展開を想定していたので -- 2012-11-20 (火) 21:41:36
  • まぁ、前にあったことがあったことだしな 上の意訳「勝ったと思うなよ」の人のようなあてつけでないならイベント作成頑張ってくれ その過激な設定を生かすも殺すも、称賛されるも非難されるも君次第だ -- 2012-11-20 (火) 19:52:59
  • 項目の建て主はAC風味なら良しで芋入れたのは嫌なら変えて良いとある。 旅団の設定と芋の行動理念変えればいいんでね。 -- 2012-11-20 (火) 19:30:47
  • で、どうする?一応製作者の方の意見も聞きたいが -- 2012-11-20 (火) 19:13:54
  • 古王のミッションのパロディはシスがやろうとしてるみたいだしね あとあっちは「叩き落とす」じゃなくて「人類補完のための軟着陸」だし -- 2012-11-20 (火) 17:42:46
  • さすがに『初代や3みたいな人類の補完を目指す管理者』が大ボスで『ACVみたいなその配下のAI部隊や大型兵器』が敵の話で『クレイドルを叩き落とす数億人規模の最悪の大虐殺』というかつていたどっかの誰かさんが好みそうな問題行動起こす古王の存在は必要なくね? 古王以前に乙樽役の汚忍が水没せずに撤退したから輝美やORCAがいないみたいだし  -- 2012-11-20 (火) 17:26:32
  • だってオールドキングポジいなかったし……。他には「DRAK時代の過去が忘れられず、似たようなことを繰り返して皆を呼び戻そうとしている」な原作風味も考えたけどオールドキングいないし(大事なことなので)。どうしても嫌だったり想定中のシナリオに影響が出そうなら変えても別にいいよ。 -- 2012-11-20 (火) 16:42:38
  • 生身でネクスト倒すとかよくわからん設定の次は戦闘狂か… 他に扱いようがなかったのか? 書いた人は萃香が嫌いなの? -- 2012-11-20 (火) 16:34:34
  • 直接関わらないとかありか……無理やりでも現役リンクスにした方がよくね -- 2012-11-17 (土) 22:44:13
  • ファンタジー要素はほんの少し控えめにしてくれればありがたい程度で、種族云々までにストップ掛ける気はないです。
    AC以外のキャラを上手く馴染ませたり、どうアレンジするかがこう言ったシナリオの楽しむ点じゃないかなと思うので…… 
    アリーナでベヒーモスと殺し合いとか、生身でネクスト相手に無双をやらかすとか、よっぽど逸脱しなければ大丈夫だと思います -- 2012-11-14 (水) 20:45:06
  • 上にもあるけども蓬莱人とか妖怪、モンスターとか多種族やジョブ、魔法や能力のネタは存在そのものがアウトで、キャラのガワは同じでも全部ACキャラで人間で、何もかもACナイズされてる純AC世界って認識でOK? -- 2012-11-14 (水) 20:17:15
  • 蓬莱人や月人はこの世界観では完全にアウトなんだな。 -- 2012-11-13 (火) 11:01:51
  • ノーマルかMTにした方が角が立たないかもね。あとカトルはリンクスでも行けるんじゃないかと思ったり -- 2012-11-13 (火) 01:50:56
  • クリスタルも廃止してMTに変えようか? -- 2012-11-13 (火) 01:35:04
  • うーむ、コメント欄見てないのか魔道アーマーとかあるな・・・ -- 2012-11-13 (火) 01:30:50
  • 不思議な力が云々とか生身でACで戦うとか、内容的に最初の方のAC世界移動立てた人だよね?こっちに書かないで最初に立てた方でイベントすればいいじゃん。 今あるこっちの問題イベントはそっちに移してこっちには無権ですってすればいいじゃん -- 2012-11-12 (月) 02:15:25
  • 気付いたらコメが増えてた…
    条件といわれたので申しますと、世界観(このシナリオの場合はロボットや光学兵器がメインとなるACシリーズを下敷きにした世界観)を覆す、あまりに理不尽な展開を唐突に入れる、対処のしようがないもの(石のような物体とか)を投入する、これらがなければ特に問題ないです。ただ、イベントや内容を通したい為に既存の内容を書き換える場合は、うpロダに内容を提示するか何か言ってくれればなと思います -- 2012-11-11 (日) 20:16:37
  • で、建て主さんに質問 上の人は書き込む為の条件を掲示してほしいそうですけど何か具体的には条件とかはありますか?勿論、シナリオの設定・内容の指針がついてからで構いません 議論が必要なら専用のコメント欄を作ることを提案しますがどうでしょうか -- 2012-11-11 (日) 19:34:18
  • ↑・・・うーん、なんというか、完全論破ってことでおk? 項目自体は残ってるしい、現時点ではここに書かれた内容は履歴に残ってるorコメントアウトだし -- 2012-11-11 (日) 19:11:14
  • 見苦しい奴だな…。 -- 2012-11-11 (日) 19:09:04
  • え?制作者がいたら重要なイベントは全部許可とんなきゃいけないのか。それは知らんかったわー。設定が端から見て酷かったら問答無用で消してもいいのか。知らんかったわー。昔は無断削除は内容問わずまずは議論しろと批判されたもんだと思ったがなー。まー消された内容は確かに早急が過ぎると思うし、カチンと来るのは仕方ないと思う。仮に自分の建てた項目でやられたら自分もイラっとは来るよ。けどだからって議論無しの削除はよろしく無いと思ったのさ。だか今の学園モノはそれでよろしいみたいだし、編集合戦が起こらないって事は書き手もこれでいいんだろうさ。なら無関係な自分はクールに去るぜ。 -- 2012-11-11 (日) 18:47:58
  • というかそもそも建って一日二日の項目にあんな重要な内容をシナリオの制作者じゃないのに書き込むとかどうなのよ?複数人が書き込める場所とか関係無しに主たる制作者が明確にいる現在の状況でさ それこそ建てる時にここにコメント欄つけるなり、編集議論なりでかき込みますよ、と相談しなさいよ -- 2012-11-11 (日) 18:23:07
  • あの設定は端から見てもけち付けれてもしかたないと思うぞ 設定も急拵えだわ、盛り上がりもしてないのに原作の重要なシーンを取り出すわ、それに至る詳細な経緯の話もかかれてないわ、ACファンなら腹が立つわ -- 2012-11-11 (日) 18:07:02
  • カチンと来て全消しなら建て主の気に喰わない設定は全部消しますと注意書きしなさいよ。人数は少ないが複数人が書き込める場所だし、そこでその理由で消すんなら注意の1つも必要と自分は考える。 -- 2012-11-11 (日) 13:29:51
  • 編集議論で指摘があったので簡潔に。
    コメントアウトした理由は(立てた本人以外に積極的に加筆する人はもういないだろうと思っていたので)自分一人でもなんとか完結できそうな内容を想定して書いてたら、何の前触れも無しにヘンな設定を唐突かつ大幅に書き加えられてカチンときたから。
    コメント欄作らなかったのはシナリオのテンプレを流用してそのまま作るのを忘れただけ。別にコメント欄なくても、何かあったら掲示板とかで意見言うんじゃないかなと思っていたので。 -- 2012-11-11 (日) 01:30:39