スキル/戦闘補助スキル

Last-modified: 2024-01-03 (水) 02:29:00

戦闘補助スキル

使役術

ペットジョブの操るしもべを強化したり、より高位のペットを操るために必要。
操る対象に対し専門的な知識を持つことになるためその対象種族への攻撃特効も併せ持つ。

名称取得説明
ビーストテイマーLv1~10初期、獣使いへジョブチェンジモンスターと心を通わせ、その力を借りることができる者達。これを極めた者は牙を光らせる猛獣ですら頭を垂れる
召喚魔法Lv1~10初期、召喚士へジョブチェンジ古の神々と契約し、その強大な存在を現世へ呼び出す異端の魔道士。極めればより高位の神々を呼び出し、世界へ影響を与えるほどの力を得ることが出来る
人形遣いLv1~10初期、からくり士へジョブチェンジ人形にあたかも心があるかのように、また複数の人形を自在に動かすことができる者達。あるときは人々に笑顔を与え、またあるときは多数の敵をなぎ払う武器とする
風水Lv1~10初期、風水士へジョブチェンジ険しい大自然で生き抜くため、母なる大地に流れる龍脈の力を導き出す術士達。大地のエネルギーを羅盤に凝集し、風水鈴を奏でることでこれを増幅させることができる
女王様Lv1~10特定イベントをクリア女性としてのある頂点を極めてしまった者。彼女の前では男はタダの従順な犬となり、鞭の一振りは彼らに恍惚と絶対服従の意思を刻み込む

死霊遣い

霊や死体など、彼岸へ渡りし者と交信し力を得ることが出来る者達。強靭な精神を持ち、死への誘惑を退けることができる彼らは命の持つ力、その偉大さを最もよく知っている。
「霊感」スキルとは関わりが深く、習得クエストに挑むために最低でも霊感スキルがLv4以上必要。
ちなみに、種族:アンデッドは幽霊や霊体やハーフを含む。ゲーム内設定では生きている幽々子の場合、霊界中のみ含む特殊な扱い。

名称取得説明
死霊遣いLv1~10初期、特定キャラと関わる戦闘中に敵味方問わず戦闘不能が発生した時、デスパワーを獲得するようになる。
デスパワーに応じて味方の種族:アンデッドのキャラクターは物理攻撃力・魔法攻撃力+5%。
デスパワー最大値はスキルレベル2毎に増加する(デスパワー最大値は5、強化最大値は+25%)
強化蘇生死霊遣いLv4スキルボーナススキル所有者が戦闘中に種族:アンデッドの味方キャラクターを蘇生させた時、そのキャラクターは3ターンの間攻撃力・魔法攻撃力+25%(デスパワー強化と累積し、最大+50%)
ネクロマンサー死霊遣いLv5スキルボーナス敵味方問わず種族:アンデッドが戦闘不能になった時、デスパワーを1ではなく2獲得する
ゾンビ健康術死霊遣いLv7スキルボーナススキル所有者が種族:アンデッドのキャラクターを蘇生した時、そのキャラクターは衰弱状態にならず、3ターンの間防御力・魔法防御力+50%
臨死体験死霊遣いLv8スキルボーナスデスパワーを1以上獲得している状態でスキル所有者が種族:アンデッドではない味方キャラクターを蘇生する時、デスパワーを1消費して、そのキャラクターを本来の種族に加えてアンデッドとしても扱う

神通力

霊力、魔力、妖力、法力など、技を使うための元となる力の総称。
初期状態で低いキャラクター高いキャラクターの差はあるが、レベルと同じく、最終的にはどちらも頭打ちで同格に落ち着く。
同格以上の相手を倒す、魔法のスクロールを読む、魔法を使う、青魔法を覚えるといった行動で経験値が溜まり、スキルランクが上がる。
神通力を持っていない人間でも素質は眠っており、スキルランク経験値は計算されている。黒魔道士白魔道士などの魔法を扱うジョブになれば素質を開花させられる。
スキルランク0~10でカウントされている。
神通力スキルは、一部のアビリティや青魔法等の性能に関係する。

レベル説明
0貧弱一般人並の神通力。この時点ではまだ力に目覚めていない
1氷出したり、姿消したり…妖精並の神通力
2付喪神並の神通力
3駆け出し魔道士並の神通力
4河童など一般的な妖怪並の神通力
5どこぞの神社の巫女さんみたいに妖怪退治出来るくらいの神通力
6天狗など上級妖怪並の神通力。妖怪とは微妙に違うが「ファンガイア」なども該当
7仙人のように人間の域を越えた生活が出来る程度の神通力
8大僧正の如く念一つで妖怪を退散させることができる程の神通力
9格が高い大妖怪に匹敵する神通力。「鬼」の萃香、「九尾」の藍などが該当している
10信仰を集め崇められる程の神通力。「神」の神奈子等が該当する

特効

一部の専門ハンターや、特定の種族に精通している者、生まれながらにして特定の存在に仇なす者が所持するスキル。対応した「種族」に対して効果的に戦える。一部の装備品が持つ「特攻:○○」もしくは「○○キラー」の効果とは重複する。
例えば強力な大妖怪を相手にする時に「妖怪」に特攻を持っているメンバーを連れていく等、強敵と戦う時は非常に役立つ。
欠点は種族特化であること。「神」に特攻があっても「人間」にはまったく効力を発揮しない。

名称取得説明
殺人鬼初期、特定の種族のみを狩り続けると所得どうすれば人体を壊すことができるかを熟知している。
「人間」に対し全ステータスに+10%。全クリティカルヒット+30%。10%の確率で即死
妖怪キラー妖怪退散!
「妖怪」に対し全ステータスに+10%。精神系状態異常のレジスト効果+20%
魔を断つ者魔力への対抗策を身に付け、魔法的存在を無力化させる。
「アルカナ」「エレメンタル」に対し、全ステータスに+10%。全属性耐性+20%
キメラハンターあらゆる獣を恐れさせ、いかに奇怪な合成獣だろうが切り刻む。
「ビースト」「バード」に対し全ステータスに+10%。ステータス系状態異常のレジスト効果+20%
ゴーストバスターどーまんせーまん。
「アンデッド」に対し全ステータスに+10%。対象の耐性を全て無効化する
ドラゴンスレイヤー竜退治を使命とする者。
「ドラゴン」に対し全ステータスに+10%。クリティカルヒットダメージ及び与ダメージ+20%
機械解体どんな複雑な機械だろうとバラバラに。
「マキナ」「アルカイック」に対し全ステータスに+10%。攻撃時一定確率でパーツを分断しステータスを数ターンダウンさせる。
「ぬすむ」成功時に一定確率でパーツをついでに盗み取り即死させる。ボスには即死の代わりにステータスダウンを与える
デビル・メイ・クライその者の前では悪魔も泣きだす。
「デーモン」に対し全ステータスに+10%。弱点属性の攻撃によるダメージ1.5倍
神殺し神を抹殺する者。このスキルを持っている者は非常に稀、そして効果は絶大。
「神」に対し全ステータス+50%。全属性耐性+10%。全クリティカルヒットの基本確率を90%に変更
ヲヤスミ ケダモノバイドを撃ち滅ぼすためには手段を問わないという覚悟を持った者。
「バイド」に対し全ステータスに+10%。PTのバイド係数上昇率-50%。スキル「バイド」の精神汚染発生確率-50%
モンスターハンターありとあらゆるモンスターを狩り続けた者。
「アンデッド、アルカナ、デーモン、エレメンタル、マキナ、アルカイック」以外の全てのモンスターに対し全ステータスに+10%。攻撃時一定確率で物理耐性を無視してダメージを与える
オールキラー先天気質を具現化し、それを切ることであらゆる相手の弱点を突くことが出来る。
全ての種族に対し全ステータスに+10%。与ダメージ+30%。
一部の武器とスペルカードにのみ確認でき、最初から取得しているものは存在しない

加速

単純な素早さを超え、異能の域にたどり着いた「疾さ」を表すスキル。
……この世の理はすなわち速さだと思いませんか?物事を早く成し遂げればその分時間が有効に使えます。
自分のターンが早く来たり仲間のピンチにカカッっと駆けつけたり上げて損はありません。
つまり速さこそ有能なのだ! 文化の基本法則ぅ!
たーだしこれはあくまで超能力じみた速さ、つまり何らかの特殊装備や異能がないと付きません!
加えて並の相手ならともかく達人級ともなると加速状態でも当ててきます!アンビリーバブル!
ですが極めれば正に無敵のスキル!音速を超えた世界にいらしてみては?……(この間0.49秒

名称取得説明
亜音速初期、訓練、装備により会得音速に迫る速さだが、まだまだ入門レベル。駄目だなァお前。そんな速さじゃ百年遅えってんだよ!
加速スキルを持たない対象にダメージを与えた時、追加で通常攻撃を1回行なえる
音速情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ! そして何よりも速さが足りない!音を超えたぐらいじゃまだまだヒヨコちゃん!
加速スキルが「亜音速」以下の対象にダメージを与えた時、追加で通常攻撃を1回行なえる
超音速銃弾さえ追い抜ける速度。だがまだ足りない!足りないぞぉぉ!
加速スキルが「音速」以下の対象にダメージを与えた時、追加で通常攻撃を1回行なえる
快速グッドスピィィィィィド!いい速さだ、感動的だな。だが及第点程度だ!
加速スキルが「超音速」以下の対象にダメージを与えた時、追加でダメージを与える行動を1回行なえる
快速急行ベリィ・グッドスピィィィィド!ファンタスティ~ック!ここまでくれば合格点!
加速スキルが「快速」以下の対象にダメージを与えた時、追加でダメージを与える行動を1回行なえる
豪快速ラディカル・グッドスピィィィィィド!ブラヴォーゥ!あなたの前では世界も縮む!
加速スキルが「快速急行」以下の対象にダメージを与えた時、追加でダメージを与える行動を1回行なえる
亜光速訓練、装備により会得光に迫る速さ。前人未到の領域への第一歩!次は宇宙を縮めるのかァ!?
加速スキルが「豪快速」以下の対象にダメージを与えた時、追加で何らかの行動を1回行なえる
光速光の速度に到達!これ以上の速度なんて存在しない?イヤイヤイヤイヤそんなことはないまだまだ加速できるはず!
加速スキルが「亜光速」以下の対象を何らかの行動の対象にした時、追加で何らかの行動を1回行なえる
超光速時間停止なんてメじゃない、この速さの前では時すらも周回遅れ!速い、速すぎるぜっ
加速スキルが「光速」以下の対象を何らかの行動の対象にした時、追加で何らかの行動を1回行なえる
神速ついに辿り着いた速さの真髄、もはや神が定めた運命も概念も法則も無意味と化す!
1ターンに2回行動することができる。既に複数回行動を得ている場合、行動回数に+1
マッハ・スペシャル「快速」習得時のスキルボーナス超スピードが残す残像による分身殺法。誰も俺に追いつけない!
最終回避率+10%
特攻戦術「豪快速」習得時のスキルボーナス
他の「豪快速」スキルボーナスとの重複不可
大は小を兼ねるのか速さは質量に勝てないのかイヤイヤそんなことはない速さを一点に集中させて突破すればどんな分厚い塊であろうと砕け散るゥ!
近接攻撃によるダメージの参照値にAGIの20%を上乗せする
高速思考「豪快速」習得時のスキルボーナス
他の「豪快速」スキルボーナスとの重複不可
悩んでいる時間は無駄以外の何物でもない即決即納即刻即急即時即座即答それが残りの時間を有意義に過ごすための実務的有効手段であり効率よく生きるための最適なる方法!
魔法によるダメージの参照値にAGIの20%を上乗せする
気流防壁「豪快速」習得時のスキルボーナス
他の「豪快速」スキルボーナスとの重複不可
防御力と魔法防御力にAGIの20%を上乗せする
ラウンドトリップ「光速」習得時のスキルボーナス加速スキルが「超光速」以下の敵が行なう「必中」が付与された攻撃に対して通常通り回避判定が発生する。また、取得者が行なったダメージを与える行動が失敗、あるいは命中しなかった時、命中判定がもう一度発生する
スピードスター「神速」習得時のスキルボーナス史上最速の者に与えられる称号。100%の確率で先制行動を行い、ターンの最後に追加で1回だけ行動できる

剛力&剛体

特に肉体が優れている事を表すスキル。「角材」など一部武器の装備条件になっている。
剛力は物理攻撃力上昇補正、物理攻撃力のキャップ引き上げ。
剛体は物理防御力上昇補正、物理防御力のキャップ引き上げ。
また、剛力は「武器系」「格闘技」剛体は「回避術」のスキルでの必要経験量が増加し上がりにくくなる。

名称取得説明
剛力初期、訓練によって習得あなたは『力』に優れている。STR補正+5%、キャップ引き上げ
非力初期、訓練によって解消あなたは『力』に劣る STR補正-5%
剛体初期、訓練によって習得あなたは『耐久力』に優れている。VIT補正+5、キャップ引き上げ
脆弱初期、訓練によって解消あなたは『耐久力』に劣る VIT補正-5%
気功生物化学LV6で習得可剛力・剛体の補助スキル。気について知り、さらに肉体を高めることに成功した。STR・VITの補正が+10%に

返し技

一定条件を満たすと会得するカウンターや武器による特殊防御技能を表すスキル。
得物によって効果は違うが会得すれば必ず役に立つだろう。
なお、ほとんどの返し技は対応する武器を装備しないと発動しない(対応する武器は取得条件となっている武器を参照。複数存在する場合は該当する中からどれか1種装備すれば使用可能。「リフレクション」「リベンジレイド」は装備を問わず、対応する攻撃を受けた時のみ発動する)。
また、返し技は基本的に敵側は使うことはない。*1一方で敵側が行う攻撃の中には、返し技が発動しないものがたまにある。過信しないように。

名称取得説明
居合い回避術の心得LV6+両手刀の心得LV6で習得刹那の隙を見切り会心の太刀を叩き込むカウンタースキル。回避時に強烈な斬属性ダメージを叩きこむ。一定確率で即死させる
回避射撃回避術の心得LV6+射撃属性の武器の心得LV6で習得素早く飛び退いて攻撃を回避しつつ、敵を正確に撃ち抜くカウンタースキル。遠隔攻撃を含めた物理攻撃を一定確率で回避し、回避できない射撃属性ダメージを与える
クロスカウンター見切りLV6+格闘術の心得LV6で習得敵の懐に潜り込んで、頬骨に重いブロウをぶちこむカウンタースキル。一定確率でJAのカウンターが発動する。くわえて前歯ロストの状態異常が発生。既にカウンターの効果を受けている場合、与えるダメージと発生確率が強化される
合気見切りLV6+格闘術の心得LV6+気功を習得済みで習得相手が格上だろうが格下だろうが投げ飛ばすカウンタースキル。一定確率で近接攻撃を回避し、格闘属性ダメージとスタン、怯みの状態異常を与える
リフレクション見切りLV6+魔法LV6で習得障壁を展開し攻撃を反射するカウンタースキル。一定確率で魔法ダメージを無効化し、敵全体に魔法ダメージ。プロテス・シェルの効果を受けている時、発生確率アップ。リアクト発動時は確定で発動する
ターンスラッシュ見切りLV6+両手剣、片手剣、片手刀、短剣、両手鎌の心得の中からひとつ以上LV6で習得近接攻撃に対し、背後に回り込んで斬りつけるカウンタースキル。近接攻撃回避時、「不意打ち」「だまし討ち」の効果が乗った、回避できない斬属性のダメージを与える
リベンジレイド見切りLV3+投擲の心得LV1で習得吹き飛んだ際に反撃を行なうカウンタースキル。「激突」「吹き飛ばし」「打ち上げ」効果の攻撃を受けた時、武器を投げつけて投属性のダメージを与える。また、発動時に「激突」「吹き飛ばし」「打ち上げ」の効果を無効化
はやてがえし見切りLV6+格闘術の心得LV6で習得素早く攻撃してきた相手に掌底を放つカウンタースキル。「先制」効果を持つ攻撃に対し、行動順を無視して割り込み、格闘属性ダメージとスタン、怯みの状態異常を与える

戦略眼

戦況を素早く把握・予想し、味方に的確な判断を下せるスキル。
権謀術数に長けているかを測る目安でもあり、戦闘以外でも求められることがある。
学者のJAや魔法の効果だけでなく、JAの使用に必要なリソースであるChargeにも影響を与える。

名称取得説明
戦略眼LV1初期、訓練により会得現状に慌てて対応する程度。
戦闘開始時のChargeの最低値が3となる
戦略眼LV2状況を冷静に見られるようになってきた。
学者のJA、黒魔法、白魔法の効果量に+10%
戦略眼LV3付け焼刃程度の策なら即興で思いつける
学者のJA、黒魔法、白魔法の効果量に+5%
戦略眼LV4場の一手先がなんとなく読めてくる
初期Charge+1。上昇した初期Chargeの数値がChargeの最大値を超えた場合、最大値の制限を無視する
戦略眼LV5相手の心理を読み、次にどんな行動を取るかが分かる。
学者の黒魔法、白魔法を使用した際、先制のプロパティを得る(先制のプロパティが重複した場合、AGIが高い方を優先)
戦略眼LV6訓練により習得敵を欺き、意表を突ける策を考えだせる。
JA使用時、低確率でChargeの消費が発生しない
戦略眼LV7二手三手先を見た戦略を練ることができる。
SPアビリティ使用時、Chargeを2回復
戦略眼LV8常に敵の裏をかけるだけの予測能力を得た。
JAによって得た良性効果はディスペルなどで打ち消されなくなる
戦略眼LV9相手がなにをしようと策の内。不意のアクシデントさえ戦略に組み込んでしまう。
ターン経過によるChargeの回復量に+1
戦術眼LV10もはや未来を見通せるのではないか。あなたの裏をかける戦略家はいない。
初期Charge+2。上昇した初期Chargeの数値がChargeの最大値を超えた場合、最大値の制限を無視する
囮戦術戦術眼LV6習得時のボーナス指定した自分以外の味方一人に敵の攻撃が集中するよう仕向け、他の味方が被弾する確率を下げる
戦場の絆味方が戦闘不能になるダメージを負う場合、他の味方PTが攻撃の盾になる。盾になったキャラはHP1で持ち堪えられる
玉砕指令戦術眼LV10習得時のボーナス囮戦術で指定した一人に、全能力値+20%と被ダメージ+30%の補正をかける
結束の力味方PT全員のHPが50%以下の場合、全員の能力値に+20%の補正
イイ!オルシュファンから伝授「はげます」「ほめる」効果アップ

その他戦闘補助スキル

名称取得効果
怒りが有頂天初期本来は敵専用の状態異常である「怒り」状態になれるようになる。ダメージを受けた際に一定確立で発生。ブロントさんや天子はもちろん、お空やガダラルなど意外と多くのキャラが覚える
ランブル「○○強化」元の動物の身体的特徴がパラメータに還元されるパッシブ効果と、それに応じた一時的な身体強化のアクティブ効果の二つセットになっている。「我話例卿」以外、キャラごとに効果が異なる。原則的に種族「妖獣」または「聖獣」のキャラのみ習得可能
ファイブセンシス「○○」視覚や嗅覚のような所謂五感の何れかが非常に優れている。主にダンジョン探索中や敵が身を潜めた時に真価を発揮する。「我話例卿」以外、キャラごとに効果が異なる。原則的に種族「妖獣」または「聖獣」のキャラのみ習得可能
火事場力先天、装備HPが20%以下になると発動。与ダメージに+20%、被ダメージが0.8倍
感知訓練命中・回避率+10%。自身の危機や他人の心の動き等『何か』を理屈で感じ取る技能
千里眼命中率+20%。身体的な目の良さ
切り込み後に続く攻撃の連携ダメージにボーナスを得る
エース先の攻撃への連携ダメージにボーナスを得る
打破逆転の女神に愛されている証、状況を打開する技能。自分以外が戦闘不能かつ自身のHPが50%以下で、一部アビリティのCharge消費が発生せず、SPアビリティのリキャストゼロになる。
加えて、自身のHPが25%以下時、与ダメージ+100%、被ダメージが0.8倍
介入相手の行動に割り込む技能。シールド・ウェポンバッシュの性能に補正
早口魔法、歌系のアビリティに行動速度+
省略何らかの工程が必要な攻撃方法の成立スピードを早めると同時に効果を弱める。スキルを適用しないことも可能
熟考何らかの工程が必要な攻撃方法の成立スピードを遅くすると同時に効果を高める。スキルを適用しないことも可能
集中何らかの工程が必要な攻撃方法の成立スピードを早める。各種ゲージの蓄積速度が上昇、或いは消耗速度が緩和される
フェイント戦闘開始時に敵から先手を取られた際、一定確率で逆に此方が先制行動をとれる
破壊王初期、ショップ自分より大きい相手、もしくは「範囲」「直線」「視線」「全体」の対象を攻撃する時、与ダメージに+20%
ホットスタート戦闘開始から4ターンまでの間、AGI、命中率、回避率に+50%
スロースタートターンが終了するごとに、AGI、命中率、回避率が5%上昇する
心を重ねてアシストによる与ダメージ1.3倍
スタンドバイミーアシストゲージの上昇が1ターン分早まる
熱き魂アシスト中に攻撃を受けてもアシストロックされない。ただしアシスト効果による強制アシストロックは防げない
エンゲージ一定確率でアシストゲージを消費しない
確率はPCとの友好度/好感度に比例し、最大50%
薬の知識回復アイテムを使用した場合、効果に+50%
薬の知識+回復アイテムを使用した場合、効果に+100%。「薬の知識」を上書きする
アイテムの知識攻撃アイテムを使用した場合、ダメージに+25%
アイテムの知識+攻撃アイテムを使用した場合、ダメージに+50%。「アイテムの知識」を上書きする
クライマックスボス戦闘時、与ダメージに+10%、被ダメージに-10%。また、その戦闘中は衰弱の状態異常にならない。
戦闘不能になった後に戦闘不能から回復すると、更に与ダメージに+10%、被ダメージに-10%される
リベンジカウンターによる与ダメージが1.2倍になる
HP50%以下で与ダメージ1.4倍
HP25%以下で与ダメージ1.6倍
妖の血回復能力を一時的に高めることができる。残HPが50%以下になるとターン終了時と、行動のたびにHPが5%回復する。原則的に種族「妖怪」のキャラのみ習得可能
手負いの獣獣は追い詰められた時こそ恐ろしい。残HPに応じて全ステータスが上昇する(最大+200%)。原則的に種族「妖獣」「聖獣」のキャラのみ習得可能
○○の加護○○には自身の属性が入る。その属性に関わるあらゆるスキルの成長率や攻撃のダメージなどがほんの少し向上する。原則的に種族「妖精」のキャラのみ習得可能
一回休み妖精はHPが0になっても「一回休み」扱いとなり、3ターン前後経過で自動復活する。また、復活時に衰弱状態にならない。ただしクリア評価の際のペナルティは他種族より少し多くなる。原則的に種族「妖精」のキャラのみ習得可能
彼岸の住人霊感が低い相手には感知されない。霊感LV4以下を相手取るとき、AGI+10~50%。LV2以下を相手取ったときはAGI値は全種族最高となる。原則的に種族「霊体」のキャラのみ習得可能
枯尾花戦闘不能状態で戦闘終了した場合の好感度減少が0になる上に、HP・MP共に全回復して復活する。また、戦闘時にリレイズがかかり、さらに死属性・即死耐性が大幅に上昇する。ただし、戦闘不能になるとその戦闘内では復活できない。原則的に種族「霊体」のキャラのみ習得可能
悪魔の契約悪魔は契約により生存能力が高まる。スペル・魔法・アイテム、スキル効果によるHP・MP回復量に+15%。原則的に種族「悪魔」または「吸血鬼」のキャラのみ習得可能
悪魔の急所「○○」強力な悪魔たちがひた隠しにする自身の最大級の弱点。キャラによってそれぞれ異なるが、「○○」の部分にはそのキャラの弱点に関わる大きなヒントが入る。ステータスが常時1.5倍になり、状態異常の際でも上昇分は減少しない*2。弱点による攻撃を受けた場合、被ダメージに+100%。原則的に種族「悪魔」または「吸血鬼」のキャラのみ習得可能
強化コーティング「○○」「○○」に入る属性攻撃のダメージを-50%減少させる。ただし特性発動時にMPを最大MP値の-1%分消費する。原則的に種族「機械族」「機械知性体」のキャラのみ習得可能
神威顕現自身の本来の姿を一時的に表出させるスキル。アビリティ「神威顕現」が使用できる。要は神専用の「霊界トランス」であるが、戦闘不能時に自動で発動しない点が異なる。原則的に種族「神」のキャラのみ習得可能
踏み込み初期、訓練戦闘中、1ターン目の行動速度に+50%
一発屋あらゆる攻撃の命中率に-5%、全クリティカルヒット+15%、全クリティカルヒットダメージ+20%。スキルを適用しないことも可能
護り手自身に向けられるヘイトが高ければ高いほど味方が受けるダメージが減少する
戦知識初期、訓練取得経験値1.25倍
ラストリーブ装備、訓練最大HPが30%以上の時に致死量のダメージを受けても、HP1で耐えきる
KO術敵をスタン状態にしやすくなる
特殊攻撃術敵をスタン以外の状態異常にしやすくなる
○○属性攻撃+訓練、装備対応する属性のダメージ、あるいは効果量を+20%
武器魔法初期、訓練装備している武器の属性に応じた、STR+武器攻撃値依存の魔法を放つ。威力は本来の威力の0.9倍。装備している武器に対応するスキルレベルが高いほどより強力な魔法が発動する
片手持ち訓練等、両手持ちと択一片腕の刃は 対手(あいて)に触れ骨を断つことが出来るのか?出来る 出来るのだ。
両手剣、両手刀や槍など、両手武器を片手で扱えるスキル。サブウェポンが使用できるようになり、二刀流や盾の装備が可能となる。ただしグリップを装備することができず、武器の攻撃力が-45%される。スキルを適用しないことも可能。
格闘武器、楽器、レンジウェポン全般は効果の対象とならない
両手持ち訓練等、片手持ちと択一知ってるか?剣ってのは、片手で振るより両手で振った方が強ェえんだとよ。
片手剣、片手刀や短剣など、片手武器を両手で扱えるスキル。盾を含めたサブウェポンの代わりにグリップを装備可能となる。また、対象となる武器の攻撃力が+45%される。スキルを適用しないことも可能。
格闘武器、楽器、レンジウェポン全般は効果の対象とならない
装填速度+訓練遠隔攻撃を理想のテンポで放てるようになる。遠隔攻撃の行動速度+30%
暴れ撃ち装備遠隔攻撃の命中率-10%、与ダメージ+20%。適用しないことも可能
弾道学訓練遠隔攻撃の命中率+10~30%。長弓は特に影響が大きい
エイミング遠隔攻撃の命中率+50%、クリティカルヒット+10%、行動速度-30%。狙撃の技能。適用しないことも可能
生涯ヘヴィガンナー重火器を使用する際の命中率+25%
大艦巨砲主義経験大砲の魅力に取りつかれ、その扱いを徹底的に熟知した漢達。彼らが撃ち出しているのはもはや溜弾などではない、紛れもない浪漫だ。ヘビーウェポン、グレネードの命中率に+30%。また、ストアTP+20の効果を得る
業物装備自分の攻撃力を1.1倍してダメージ計算する
相手の防御力を0.8倍してダメージ計算する
高速砥石訓練戦闘中に武器をメンテナンスする際のスピードを早める
オートリジェネ先天、装備ターン終了時にHPが10%回復する。装備とアイテムの効果のみ重複する
オートリジェネ(強)ターン終了時にHPが20%回復する。装備とアイテムの効果のみ重複する
オートリフレシュターン終了時にMPが10%回復する。装備とアイテムの効果のみ重複する
オートリフレシュ(強)ターン終了時にMPが20%回復する。装備とアイテムの効果のみ重複する
回復速度+訓練リジェネ、リフレシュの最終的な回復量に+10%
早食い食べ物・飲み物系アイテムをターンを消費せず使用できる
大食い先天、イベント食べ物・飲み物系のアイテムを使用する際、もう一つ別のアイテムを同時に使用出来る
節約厨節約依存PT全体に効果。スキルの消費を0.8倍にし、効果を0.6倍にする。節約しすぎて他人にまで強要するようになってしまった
ハンター自動飲食物による回復量や、ハンマーや狩猟笛を始めとした狩猟武器の使用効率が若干上昇。また、自然回復しない状態異常が時間経過で回復するようになる。ただし、アイテムの最大所持量が少なくなり、アイテムのドロップ率が低下する
上位ハンター敵の弱点を的確に突くことができる。狩猟武器の使用効率が1.2倍になり、与ダメージに20%
G級ハンター貴方は誰もが認める『モンスターハンター』だ。狩猟武器の使用効率が1.4倍になり、罠・アイテムの効果時間が1.2倍になる
耳栓装備音を用いたスペルカード・アビリティの効果を軽減する
高級耳栓音を用いたスペルカード・アビリティを無効化する
カリピスト衣玖かネナイコに師事狩 猟 笛の補助技能。どちらかというと心構えに近いが、狩 猟 笛の使用・取得効率が1倍になる
緊急連絡ビターチョコレートパッチで自動習得戦闘時に敵の先制攻撃を起こり難くし、相手の攻撃に対し反撃や迎撃、回避がし易くなる。「うむっ、緊急連絡だ!」
歓迎AC学園との友好度が一定以上で習得戦闘時に先制攻撃が起こり易くなる。更に迎撃や反撃の威力が向上する。「歓迎しよう、盛大にな!」
致命の一撃訓練隙を晒した相手の弱点を的確に狙い突く技能。スタン・怯み中の敵に対して、通常攻撃または追撃効果を持つスペルカードが必ずクリティカルヒットする
猛追撃隙を晒した相手に怒涛の猛攻撃を仕掛ける技能。通常攻撃に追撃効果が付く。また、追撃発動時、必ずダブル・トリプルアタックになる
直接攻撃守りを無視して、狙った相手に直接攻撃を仕掛ける。攻撃が「かばう」されなくなる。プレイヤーに直接攻撃(ダイレクトアタック)!

*1 難易度の上昇もさることながら、互いの攻撃の都度に逐一行動が挟まると戦闘のテンポが著しく悪くなるため。
*2 例を挙げるとSTR100のキャラがこのスキルを習得すると150となる。この時STR半減の状態異常を受けた場合、基礎ステータスの半分の50は低下するが、上昇分の50はそのままなので低下後のステータスは100となる