ペット

Last-modified: 2022-01-23 (日) 08:14:25

ペットとは?

特定のジョブ、あるいは特定のスペルカードによって呼び出されるペット、飛竜、召喚獣、オートマトン等をまとめてペットと呼ぶ。
ペットは移動中、戦闘中に特定の行動を取ることによって呼び出され、ペット毎に設定された行動を自動で取る。
ペットを呼び出した主をマスターと呼び、ペットは常にマスターと同じレベルになる。マスター欄がジョブ名で書かれているペットは、ジョブチェンジすれば誰でも呼び出せる。
マスターだけがペットに補助行動を取ることが出来るが、学園モノではPTメンバーなら誰でも補助行動が出来る。

専用ペット

アリスドール

ステータス

マスターアリス・マーガトロイド
種族アルカナ類・ドール族
HPC(A)
MP-
STRC(S)
DEXB
VITD(B)
AGIB
INTC
MNDD

()内はゴリアテ人形の数値

アビリティ・スキル

名称分類効果
人形操創アビリティ単体/2回攻撃
人形千槍アビリティ範囲/1.2倍攻撃
人形弓兵アビリティ全体/0.8倍攻撃
レインボーワイヤーアビリティ通常専用。単体/拘束・麻痺付加
大江戸爆薬からくり人形アビリティ通常専用。範囲/2倍攻撃/人形を一体消費
人形滅葬アビリティゴリアテ人形専用。範囲/2倍攻撃
ドールズウォースキル通常のスキル。一度に3体の人形を呼び出す。1ターンに3回行動。一定のダメージ、または一部の行動で人形は消費され、行動回数が減る
ビッグサイズスキルゴリアテ人形のスキル。与ダメージと命中率に25%のボーナス。回避率大幅ダウン

解説

アリスの操る大量の人形たち。
一体あたりのステータスは極端に低いが、そこは数で補う。複数回行動は数の表現である。
一度に3体の人形を呼び出し、複数体が顕在なら複数回行動可能。もう一度人形を呼び出しても、3体以上にはならない。
新たな人形を呼び出すタイミングを見極め、いかに人形による支援を切らさないかがアリスにとって重要なポイントになる。
まさに戦いはブレイン。
一方、ゴリアテ人形はペットとは思えない破壊力を持つ秘密兵器。普段の人形とは打って変わって、大味で豪快な戦いが楽しめる。

八雲藍&橙

ステータス

マスター八雲紫
種族ビースト類・式神族
HPA
MPB
STRB
DEXA
VITD
INTB
MNDC

アビリティ・スキル

名称分類効果
仙符「鳳凰卵」アビリティ橙のアビリティ。味方単体/HP中回復
天符「天仙鳴動」アビリティ橙のアビリティ。全体/1.2倍攻撃
式神「仙狐思念」アビリティ味方単体/MP小回復
式輝「プリンセス天狐-Illusion-」アビリティ単体/1.8倍攻撃
式符式式符スキル二人登場する。二回行動。HPが半分以下になると橙が退場する

解説

紫が呼び出す二人の式神。
攻撃と補助をバランスよくこなし、更に二人なので二回行動と優秀だが、一定ダメージを受けると橙が退場してしまい、そうするともちろん行動回数も減ってしまい、しかも橙のアビリティは使えなくなる、と一気に弱体化してしまう。HPには気を配ろう。

賢者の石

ステータス

マスターパチュリー・ノーレッジ
種族エレメンタル類・エレメンタル族
HPC
MPS
STRE
DEXC
VITC
INTS
MNDA

アビリティ・スキル

名称分類効果
真紅アビリティ単体/1.5倍魔法攻撃/火属性
蒼穹アビリティ単体/1.5倍魔法攻撃/水属性
深緑アビリティ単体/1.5倍魔法攻撃/風属性
大地アビリティ単体/1.5倍魔法攻撃/土属性
鎌鼬アビリティ単体/1.5倍魔法攻撃/斬属性
賢者の石スキル一度に5体召喚される。1ターン5回行動。一定ダメージ、またはターン終了時に1体ずつ退場する

解説

パチュリーが召喚する五つの宙に浮くクリスタル。
それぞれが別の属性を持ち、かつ脅威の5回行動と極めて強力。
ただし、一定ダメージを受けるか、そうでなくともターンを経る毎にどんどん減っていく。もちろん減る度に行動回数も少なくなる。元々のHPがあまり多くない点も鑑みて、短期決戦を挑みたい。

非想天則

ステータス

マスター東風谷早苗
種族アルカナ類・非想天則
HPA
MPB
STRS
VITE
DEXB
INTA
MNDE

アビリティ・スキル

名称分類効果
グレートソーマタージアビリティ範囲/2倍魔法攻撃/魔法防御力ダウン
乾坤一擲アビリティ単体/2.5倍物理攻撃
核融合エネルギースキルターン終了時にHPが20%回復する

解説

非想天則完成系。
サイズも併せて圧倒的な破壊力を持つが、費用をケチったので装甲は相変わらず薄い。アドバルーンの時から大して変わっていない。
HP自体は多く自動回復も持つが打たれ弱いため、攻撃力の高い相手を苦手とする。

完成体ゴリアテ

ステータス

マスターアリス・マーガトロイド
種族アルカナ類・ドール族
HPS
MPB
STRS
DEXA
VITS
AGIB
INTA
MNDA

アビリティ・スキル

名称分類効果
鎧袖一触アビリティ範囲/2倍×2回斬属性攻撃/テラー付加
一刀両断アビリティ単体/3.5倍斬属性攻撃/大量出血付加/防御力無視
マテリアルキャノンアビリティ全体/2.5倍魔法攻撃/フラッシュ・悪疫付加
魔力の暴風アビリティ自分/HP中回復/状態異常治療
完全無欠の恐怖スキル1ターン2回行動。常時プロテス・シェル・リジェネ・リフレシュ・リゲイン・狂戦士状態

解説

一時的に稼動する、圧倒的に巨大なゴリアテ人形。
あまりに魔力効率が悪いため、上海を基点にして、更に味方の協力を得ないと歩かせることすら出来ない。
その代わり能力は逸品で、文句のつけようが無い。

蟲群

ステータス

マスターリグル・ナイトバグ
種族ヴァーミン類全て、アクアン類クラブ族、アモルフ類リーチ、ワーム、サンドウォーム、スラッグ族(亜種含む)
HPC
MPD
STRC
DEXA
VITD
AGIA
INTE
MNDC

アビリティ・スキル

名称分類効果
かみつくアビリティ単体/1.2倍
たいあたりアビリティ範囲/0,5倍
かじるアビリティ単体/0.2倍/4回/防御低下
おどかすアビリティ単体/怯み付与
うたうアビリティ全体/スタン付与/音属性
はねのおとアビリティ単体/ランダムステータスダウン
ぶんぶんアビリティ全体/TP半減
ひかるアビリティ全体/フラッシュ付与
むしやきアビリティ単体/1.5倍攻撃/火属性
いとをはくアビリティ範囲/スロウ付与
まきつくアビリティ単体/拘束付与
どくばりアビリティ単体/毒付与
りんぷんアビリティ範囲/暗闇,沈黙付与
どくえきアビリティ範囲/1.5倍攻撃/炎上付与
たいえききゅういんアビリティ単体/2倍攻撃/HP吸収
たまごをうむアビリティ単体/3ターンの間、スリップダメージ付与/3ターン後、蟲群のHP回復
ちらばるアビリティ1ターンの間、攻撃を受けない/次ターンに使用するアビリティの対象が「全体」になる
まゆアビリティ自身/防御力アップ
きばをとぐアビリティ自身/攻撃力アップ
分隊スキル時々2~3回行動

解説

絡み噛み付き大百足 やれ突けそれ突け蜂の群れ
芋虫毛虫が糸吐けば 揚羽の蝶が曼荼羅描く
蝿が手を擦り言うことにゃ 今宵お前は儂等の餌食
飛んで地獄の火に入って 苦しみ果てるは夏の人


リグルに仕える小さな虫の群れ。一群で一体として扱う。
最初は噛み付いたり体当りしたりしかできないが、強化イベントで吸収すればするほど技の種類も威力も増える。(例:「どくばり」が範囲/猛毒付与)
倒しても倒しても次から次へと現れ、点ではなく面で攻撃してくる難敵だが、頭が絶望的に悪い。
撹乱系や洗脳系の状態異常に注意。回復手段を充分に用意しておかないと自滅する。

彷徨わない死霊

ステータス

マスター「人魂灯」の使用者
種族アンデッド類・ゴースト族
HPD
MPA
STRD
DEXD
VITD
AGIB
INTA
MNDA

アビリティ・スキル

名称分類効果
ライフフォースアビリティ単体/1.5倍攻撃/HP吸収
デスアビリティ単体/1.5倍攻撃/即死
復活スキルHPが0になった後に3ターン経過すると、1度だけHP全快で復活する

解説

学園モノオリジナルのペット。
HPは低いがMNDと物理耐性が高いため意外とタフ。
MPのみ消費するだけで召喚出来るためコストパフォーマンスが非常に良い。
召喚するには死霊遣いLv1かつ霊感LV5まで上げて人魂灯を装備しなければならない。

怨霊

ステータス

マスター火焔猫燐
種族アンデッド類・ゴースト族
HPC
MPA
STRC
DEXC
VITC
AGIB
INTA
MNDA

アビリティ・スキル

名称分類効果
ライフフォースアビリティ単体/1.5倍攻撃/HP吸収
デスアビリティ単体/1.5倍攻撃/即死

解説

お燐が彷徨わない死霊を召喚するとこちらに変化する。
彷徨わない死霊に比べるとステータスが高い上に最大3体まで召喚させることが可能。
その代わり、スキル「復活」が削除されている。
怨霊を召喚時はキャラ専用アビリティが使用できるため、なるべく召喚させ続けておきたい。

ナインボール

ステータス

マスター主人公
種族アルカナ類・機械族
HPB
MPS
STRA
DEXA
VITB
AGIA
INTA
MNDC

アビリティ・スキル

名称分類効果
WG-XP2000アビリティ単体/0.5倍×5回魔法攻撃/遠隔攻撃
LS-2001アビリティ単体/1.3倍魔法攻撃
WM-S40/2アビリティ単体/0.8倍×2回物理攻撃/遠隔攻撃
WC-GN230アビリティ範囲/3倍×物理攻撃/遠隔攻撃/火属性
特殊強化ACスキルターン終了時にMPが10%回復する

解説

ニールセンの作ったナインボールのレプリカ。
体力と防御力、魔法防御力は低いが、そのほかのステータスが高レベルでバランスが取れており、
アビリティも使いやすいものが揃っている。
入手条件は厳しいが、狙ってみる価値はある。

オトモアイルー

ステータス

マスターハンター
種族ビースト類・アイルー族
HPC
MP-
STRC
DEXA
VITD
AGIS
INTC
MNDD

アビリティ・スキル

名称分類効果
ブーメラン連撃アビリティ単体/1.2倍攻撃
ネコ大車輪アビリティ単体/1.5倍攻撃/使用ターン中回避率大幅ダウン
回復笛の技アビリティ味方全体/HP30%回復
緊急離脱の技アビリティ自分/HP20%回復/状態異常回復/1ターン無敵
真・回復笛の技ラストスペル味方全体/HP60%回復
怒りスキルダメージを受けた時、一定確率で怒り状態
モウイチドングリスキル一度の戦闘中に二度のみ、HPが0になった時、戦闘不能を回避してHP50%で復活

解説

ハンターが連れているオトモ。スペルカード「オトモアイルー」をセットすることで自動で付いてくる。
彼ら自身が見習いハンターでもあり、時には雇い主であるハンターの旦那を差し置いて自分が狩りに出かける事もある程の手練であり、その実力はハンターと比べても決して見劣りしない。
攻撃力は低いが、回避率が高い上、回復技が充実しており、スキルの効果もあって生存率が非常に高く、しぶとく戦う事が出来る。

汁ペット(獣使い)

それぞれの大好物を使って、ペットをよびだして戦わせる。
汁ペットの一覧はこちら

運び屋のキャリー

ステータス

マスター獣使い
種族アクアン類・クラブ族
HPB
MP-
STRB
DEXC
VITS
AGID
INTD
MNDB

アビリティ・スキル

名称分類効果
バブルシャワーアビリティ範囲/0.8倍攻撃/水属性/STRダウン
ビッグシザーアビリティ単体/1.5倍攻撃
シザーガードアビリティ自分/物理防御力アップ
バブルカーテンアビリティ自分/魔法防御力アップ
メタルボディアビリティ自分/ストンスキン付加
クラブアーマースキル物理攻撃によって受けるダメージを25%軽減、水属性による攻撃を半減

解説

見て分かる通り、防御に特化したペット。
比較的序盤から呼び出せるにも関わらず、戦闘が非常に安定するため、長くお世話になる獣使いが多く、「キャリーたん」と呼ばれ愛用されている。
高レベルの獣使いが呼び出すキャリーたんは防御も攻撃も半端ではない。

手毬唄のナズナ

ステータス

マスター獣使い
種族ビースト類・大羊族
HPA
MP-
STRA
DEXB
VITC
AGID
INTD
MNDD

アビリティ・スキル

名称分類効果
頭突きアビリティ単体/2倍攻撃
シープチャージアビリティ範囲/1.5倍攻撃
シープソングアビリティ範囲/睡眠付加
レイジスキル自分の防御力が下がる代わりに、攻撃力を上げる

解説

キャリーたんとは打って変わって、攻撃に特化したペット。
スキルのレイジによってペットとしては破格の攻撃力を得るが、防御力は壊滅的なので注意が必要。
ただ、HPも多いので、意外と長持ちする場合も。

飛竜(竜騎士)

ステータス

マスター竜騎士
種族ドラゴン類・ワイバーン族
HPB
MP-
STRB
DEXA
VITC
AGIB
INTC
MNDC

アビリティ・スキル

名称分類効果
フレイムブレスアビリティ単体/1.5倍/火属性
フロストブレスアビリティ単体/1.5倍/氷属性
ガストブレスアビリティ単体/1.5倍/風属性
サンドブレスアビリティ単体/1.5倍/土属性
ライトニングブレスアビリティ単体/1.5倍/雷属性
ハイドロブレスアビリティ単体/1.5倍/水属性
ヒールブレスアビリティ味方単体/HP中回復
キュアポイズンアビリティ味方単体/毒治療
キュアブラインドアビリティ味方単体/暗闇治療
キュアパラライズアビリティ味方単体/麻痺治療
スーパークライムアビリティ1ターンの間、攻撃対象にならない/1ターン後、単体2倍攻撃
竜族の意地スキル飛竜が受けるダメージを40%カットする

解説

またの名を子竜。名前はマスター自ら命名する。
竜騎士のかけがえのない相棒である小さな竜。
まだまだ子供だからか、戦闘能力は余り優れているとは言えないが、補助能力には注目すべき部分がある。

召喚獣(召喚士)

召喚獣はこちら

オートマトン(からくり士)

オートマトンはこちら

羅盤(Luopan) (風水師)

ステータス

マスター風水師
種族不明
HPB
MP-
STR-
DEX-
VIT-
AGI-
INT-
MND-

解説

ジオ系風水魔法の詠唱により設置され、羅盤の設置した隊列および、指定した敵の隊列に詠唱した風水魔法に応じた効果を発生させる。
設置時からスリップダメージがかかっているため、設置から通常3ターンで消滅する。
さらに設置した風水士がJA「フルサークル」「コンセントリクパルス」を使用したり、魅了状態や戦闘不能状態になっても消滅する。
代わりに一回の戦闘で何回でも設置することが出来る。