操作キャラ
シナリオで操作できるキャラは基本的には随伴しているヒロインのみ。
ギャラリーモードからプレイする場合、全てのキャラを選択可能。
チルノ
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | アイシクルフォール | つらら状の弾幕を放つ |
CS1 | アイシクルアタック | 氷塊を飛ばす。威力も弾速もチャージ速度も優秀 |
CS2 | コールドディヴィニティー | 巨大な氷塊を飛ばす。COOLチルノの場合は命中時に炸裂し、多段ヒットする |
サブ射撃 | アイシクルマシンガン | 小さな氷の塊を連射する。威力こそ謙虚だが速度が非常に速い。COOLチルノは発射弾数が更に増えている |
特殊射撃 | アイスバリア | 周囲に冷気を放って一部の弾幕を凍てつかせて停止させる。微弱ながら攻撃判定あり |
特殊格闘 | グレートクラッシャー | 巨大な氷のハンマーを振り下ろす。隙が大きいが威力は高い |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | エクスイカバー | 通常格闘コンボ。スイカバーの剣を振って袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→斬り落し。KOOLチルノは発生が少し早い |
派生 | アイシクルブレイク | 氷弾をぶつけ、凍りついた敵を斬り抜ける |
前格闘 | ソードフリーザー | 前格闘コンボ。氷の剣で突き刺し→投げ。特殊ダウンが発生する |
横格闘 | 二刀流 | 横格闘コンボ。スイカバーと氷の剣で横薙ぎ→横薙ぎ→X字斬り→弾き飛ばし。発生こそ普通だが判定は大きめ |
後格闘 | カウンター | 剣を構えてカウンターの態勢。構え中は格闘攻撃をガード。成功すると斬り付けながら敵を蹴り飛ばす。KOOLチルノは斬りつけ回数増加 |
ダッシュ格闘 | アイスチャージ | 冷気を纏いながら前方を斬りつける。判定が大きい |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
パーフェクトフリーズ | 物凄い冷気を放出する。命中した敵の動きを数秒間止める |
- 格闘・射撃ともに扱いやすく性能のバランスも良い、挙動も癖が全くなく非常に素直な所謂初心者向け。
- 格闘攻撃時は氷で生みだした剣やスイカバーの剣を振り回す。KOOLは格闘方面、COOLは射撃方面に少々性能が寄っているが、どのモードでも問題なく扱える。このシナリオを初めて挑戦する場合は彼女の√に入った時がオススメ。
- 覚醒状態専用の技は範囲内の敵に大ダメージを与え、更に動きを数秒間止める「パーフェクトフリーズ」
(KOOL)
- 開幕直後
- 「泣く子も凍るチルノ様のお通りだよ!」(汎用)
- 「あたいの強さにお前が泣いた。……なんてね」(汎用)
- 「万年御神渡りのチルノがお相手!」(汎用)
- 「あたいが最強だってば」(対チルノ)
- 「負けた方がベヒんもスで奢りね?」(対レミリア)
- 「手加減はしないよ!」(対フラン)
- 「思う存分戦えるのはお互い様。よろしい、だったら戦争だ!」(対三月精)
- 「だいだらぼっちじゃないんだってね。残ー念ー」(対非想天則)
- 「うわわ。ゲームの中でも出くわすなんて」(対ゴリアテ)
- 「蛙もナマズもカチンコチンにしてあげる!」(対大ナマズ)
- 「こんなに大きいなら、倒しがいがあるわね!」(対LLL)
- 「ふふん、いいじゃない。盛り上がってきたよ!」(対EXUSIA)
- 「暑いのは嫌い……」(対バハムート)
- 「誰が最強なのか、戦いで決めるよ!」(対ナインボール=チルノ)
- 勝利時
- 「やっぱりあたいが最強!」
- 「ん? もうへばってるの?」
- 「さあ、次行くよ次!」
モーション:地面に刺さったスイカ剣にもたれかかりながら、にっこり笑う(通常時)
モーション:氷の翼を広げながら、剣を前に掲げる(覚醒時)
- 敗北時
- 「……調子が悪かっただけよ」
- 「次はこうはいかないよ」
- 「これくらいでめげてたまるかっての」
モーション:ふてくされた表情で腕を組む
- 開幕直後
レミリア・スカーレット
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | サーヴァントフライヤー | 蝙蝠の弾を飛ばす |
サブ射撃 | デモンズディナーフォーク | 真紅の光槍を飛ばす |
サブCS1 | ハートブレイク | 貫通する真紅の光槍を飛ばす。一部の射撃攻撃を打ち消せる。チャージ速度は速め |
サブCS2 | マイハートブレイク | 貫通する真紅の光槍を飛ばす。一部の射撃攻撃を打ち消せる。チャージ速度は普通 |
特殊射撃 | ヴァンピリッシュナイト | 蝙蝠を纏いながら前方にダッシュする。発生の前後は無敵なので回避に使える |
特殊格闘 | バンパイアキス | 敵の方向へダッシュする。命中すると敵から体力を奪い取る。体力を吸収している間は隙が大きいので一対一ならともかく乱戦では不向き |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | デーモンロードクレイドル | 突き→突き→薙ぎ払い→突き上げ→縦回転突き落とし 発生と動作が速い |
前格闘 | 乱舞 | ダッシュ突き→乱れ突き→ヤクザキック 単発攻撃の中では何故かキックが一番威力が高い |
横格闘 | トリックスターデビル | ダッシュから突進→背後から爪で斬り抜け一閃 |
後格闘 | 打ち上げ | 槍の石突きで打ち上げ、真上へ吹き飛ばす。打ち上げダウン発生 |
ダッシュ格闘 | ドラキュラクレイドル | 槍を構えてダッシュ突き。神速の踏み込み速度を誇る |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
スピア・ザ・グングニル | 前方に巨大な真紅の光槍を飛ばす。貫通力が高い |
- 最高クラスの機動力を誇る反面、体力が操作キャラの中でもかなり低い部類に入る。中級者向け。
- 格闘の性能は隙がほとんど無く、火力も中々。その機動力を活かした辻斬りが得意。
- 覚醒状態専用の技は拡散型の高威力ゲロビを放つ「スピア・ザ・グングニル」
- 開幕直後
- 「こんなにも月が紅いから……涼しい夜になりそうね」(汎用)
- 「楽しくなりそうね。主に私が、だけど」(汎用)
- 「用は貴方を倒す事。OK?」(汎用)
- 「体の方は温まってるかしら?」(対チルノ)
- 「よくできた分身だこと」(対レミリア)
- 「む。久々に喧嘩でもする?」(対フラン)
- 「毒も化粧と大して変わらないね」(対メディスン)
- 「幾ら姿を消してもその迂闊な気配は駄々漏れよ」(対サニーミルク)
- 「その能力は便利ね。安眠の助長とか騒音防止とか」(対ルナチャイルド)
- 「無敵のスターナントカでどうにかしてご覧!」(対スターサファイア)
- 「ほら猫じゃらしだよー」(対橙)
- 「棺桶なんてどう? その桶よりも居心地いいと思うんだけど…」(対キスメ)
- 「霊夢ーなんか若返ってない?」(対霊夢)
- 「おーい、美鈴。仕事仕事ー」(対美鈴)
- 「でっかいアドバルーンねぇ」(対非想天則)
- 「ゴーレム人形ってやつだっけ? なんだか超弱そう」(対ゴリアテ)
- 「なんかの漫画で見たことがあった様な……」(対大ナマズ)
- 「日差し避けには丁度好さそうね」(対LLL)
- 「能天使?悪魔の相手にはぴったりじゃないか」(対EXUSIA)
- 「赤くなって三倍速くなったりしないの? そんな名前なのに」(対EXUSIA)
- 「好きになれないわね、その炎」(対バハムート)
- 勝利時
- 「よっ、と…こんなものかしらね」
- 「暇つぶしの相手がいなくなっちゃったわ」
- 「ん~。いい運動だった」
モーション:宙返りして、空を漂いながらくすくす笑う
- 敗北時
- 「負けた……」
- 「……このままじゃ終わらないわ」
- 「……うー」
モーション:力なく座り込み、うなだれる
- 開幕直後
フランドール・スカーレット
通常 | ||
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | スターボウブレイク | 七色の弾を飛ばす。優秀な性能だが弾切れした時のリロードが長い |
CS | カタディオプトリック | ある程度の距離を飛ぶと、一斉に角度を変える弾をたくさん放つ。チャージ速度は速め |
サブ射撃 | スティグマイザー | 癖のある軌道を描く小さな十字架レーザーを複数発射する |
サブCS1 | 禁じられた遊び | ブーメランのような軌跡を描く十字架レーザーを発射する。チャージ速度は普通 |
サブCS2 | 過去を刻む時計 | フランの前方を進む大きな十字架レーザーを二発同時に発射する。チャージ速度は普通 |
特殊射撃 | フォーオブアカインド | アシスト技。分身したフランが前方にレーザーを放つ。範囲が広い |
特殊格闘 | そして誰もいなくなるか? | 発動した瞬間、20秒間の間、凶化状態に変化する。開幕直後は残量ゲージ表示がゼロで、すぐには使用できない。使用可能になるのは開幕から50秒くらい |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | プレ・レーヴァテイン | 魔杖を、振り回し→振り上げ→火炎斬り 初段の振り回しは発生は遅いがスーパーアーマー付属 |
派生 | シーリングフィア | 大きく宙返りしながら真下に急降下する。動作中は攻撃判定あり |
前格闘 | クランベリートラップ | バクステ&七色の弾ばら撒き 癖が強いと言われる理由の一つ。弾は格闘攻撃扱い。一発一発の威力は低いが全段命中した時の総合火力は高い |
横格闘 | ロケットキックアップ | 蹴り上げ→蹴り上げ&衝撃波 射程は弱いが、発生が早く威力もそこそこ |
後格闘 | きゅっとしてドカーン | 掴み&投げ→きゅっとしてドカーン 射程低め、発生遅め、誘導弱い、の三重苦だが覚醒技を除くフランの技の中で最もダメージが高い |
ダッシュ格闘 | デーモンロードウォーク | 突進→斬り抜け 非常に誘導が強い |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
レーヴァテイン | 前方を炎の剣で広範囲に薙ぎ払う。炎上スタンの効果 | |
凶化モード | ||
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 サブ射撃 | フォビドゥンフルーツ | 前方に真紅の弾を大量にばら撒く |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | フォーオブアカインド | 接近しながら炎の剣で斬り付け→分身しながら何度も斬り付ける→蹴り飛ばし |
派生 | 495年の波紋 | 前方を衝撃波で大きく薙ぎ払う |
前格闘 | フォーオブアカインド滅多斬り | 接近しながら炎の剣で斬り付け→分身しながら滅多切り→掴み→地面に叩きつける |
派生 | きゅっとしてドカーン | 掴み&投げ→きゅっとしてドカーン 通常時に比べて威力は大分控えめ |
ダッシュ格闘 | デーモンロードウォーク | 突進→斬り抜け 踏み込み速度が非常に速い |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
レーヴァテイン | 前方を炎の剣で広範囲に二回薙ぎ払う。炎上スタンの効果 |
- 性能は機動力が下がった代わりに、体力が平均的になったレミリアといったところ。
全体的なバランスはいいが、挙動の癖がとても強く、慣れるまで少々戸惑う。中~上級者向け。 - 機動力こそ劣るが、ステップといった小回りの良さはレミリアよりも上。
- 格闘攻撃は大振りだが誘導が強い。射撃技は範囲を広くカバーできる代わりにどれもリロード時間が長め。弾切れに注意。
特殊武装の「そして誰もいなくなるか?」は機動性が大幅に強化され、性能が格闘寄りに大きく変化する。
発動中は非常に緩慢ながら、体力が減少し続けるデメリットがあるため、発動はよく考えること。 - 覚醒状態専用の技は広範囲を炎上スタン効果がある炎剣で薙ぎ払う「レーヴァテイン」。
- 開幕直後
- 「あなたがコンティニューできないのさ!」(汎用)
- 「そして誰もいなくなる……のかしら?」(汎用)
- 「遊んでくれる?」(汎用)
- 「恨みっこなしだよ!」(対チルノ)
- 「あ、お姉さまがいる」(対レミリア)
- 「分身した覚えはないけど?」(対フラン)
- 「姿を消せるのは貴女だけの専売特許じゃないわ」(対サニーミルク)
- 「へぇ、心臓の音も消せるの?」(対ルナチャイルド)
- 「動くものだけが怖いものとは限らない」(対スターサファイア)
- 「隕石よりも槍…いえ雨の方が怖いわ。ああ、まんじゅう怖くない」(対スターサファイア)
- 「魔理沙、なんだか縮んでる?」(対魔理沙)
- 「新聞を書くなら、事実くらい越えてみて」(対射命丸)
- 「咲夜には内緒? ……どうしたものかしら」(対美鈴)
- 「これがだいだらぼっち? 壊し甲斐があるね」(対悲想天則)
- 「頑丈そうなお人形。遊び足りるといいけど」(対ゴリアテ)
- 「ナマズって食べられるのかな……」(対大ナマズ)
- 「転んだらどうなるのかしら。試してみましょう」(対LLL)
- 「焼き尽くしてあげる、真っ黒に!」(対EXUSIA)
- 「No feeding by hand Bleed in my hand to closer
No feeding by hand Bleed in my hand to closer!」(対EXUSIA) - 「なんでずっと口開けっぱなしなの?」(対バハムート)
- 勝利時
- 「私の勝ち。QED.(証明終了)」(通常時)
- 「こんなもんかなー」(通常時)
- 「もう一回、コンティニューする?」(通常時)
- 「あはっ、あははははははは……!」(凶化時)
モーション:武器を弄んだあと、軽く手を振る(通常時)
モーション:翼を大きく広げながら哄笑する(凶化時)
- 敗北時
- 「……少し、疲れたな」
- 「負けちゃった……」
- 「……むぅー」
モーション:床に力なく座り込み、ぐったりする
- 開幕直後
スカーレット姉妹
レミリア | ||
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | サーヴァントフライヤー | 蝙蝠の弾を飛ばす |
サブ射撃 | デモンズディナーフォーク | 真紅の光槍を飛ばす |
サブCS1 | ハートブレイク | 貫通する真紅の光槍を飛ばす。一部の射撃攻撃を打ち消せる。チャージ速度は速め |
サブCS2 | マイハートブレイク | 貫通する真紅の光槍を飛ばす。一部の射撃攻撃を打ち消せる。チャージ速度は普通 |
特殊射撃 | ヴァンピリッシュナイト | 蝙蝠を纏いながら前方にダッシュする。発生の前後は無敵なので回避に使える |
特殊格闘 | チェンジ | フランドールと交代する |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | デーモンロードクレイドル | 突き→突き→薙ぎ払い→突き上げ→縦回転突き落とし 発生と動作が速い |
前格闘 | 乱舞 | ダッシュ突き→乱れ突き→ヤクザキック 単発攻撃の中では何故かキックが一番威力が高い |
横格闘 | トリックスターデビル | ダッシュから突進→背後から爪で斬り抜け一閃 |
後格闘 | 打ち上げ | 槍の石突きで打ち上げ、真上へ吹き飛ばす。打ち上げダウン発生 |
ダッシュ格闘 | ドラキュラクレイドル | 槍を構えてダッシュ突き。神速の踏み込み速度を誇る |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
トランシルヴァニア | レミリアがグングニルを発射。その上にフランドールが乗り、射線上をレーヴァテインで思いっきり薙ぎ払う | |
フランドール | ||
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | スターボウブレイク | 七色の弾を飛ばす。優秀な性能だが弾切れした時のリロードが長い |
CS | カタディオプトリック | ある程度の距離を飛ぶと、一斉に角度を変える弾をたくさん放つ。チャージ速度は速め |
サブ射撃 | スティグマイザー | 癖のある軌道を描く小さな十字架レーザーを複数発射する |
サブCS1 | 禁じられた遊び | ブーメランのような軌跡を描く十字架レーザーを発射する。チャージ速度は普通 |
サブCS2 | 過去を刻む時計 | フランの前方を進む大きな十字架レーザーを二発同時に発射する。チャージ速度は普通 |
特殊射撃 | フォーオブアカインド | アシスト技。分身したフランが前方にレーザーを放つ。範囲が広い |
特殊格闘 | チェンジ | レミリアと交代する |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | プレ・レーヴァテイン | 魔杖を、振り回し→振り上げ→火炎斬り 初段の振り回しは発生は遅いがスーパーアーマー付属 |
派生 | シーリングフィア | 大きく宙返りしながら真下に急降下する。動作中は攻撃判定あり |
前格闘 | クランベリートラップ | バクステ&七色の弾ばら撒き 癖が強いと言われる理由の一つ。弾は格闘攻撃扱い。一発一発の威力は低いが全段命中した時の総合火力は高い |
横格闘 | ロケットキックアップ | 蹴り上げ→蹴り上げ&衝撃波 射程は弱いが、発生が早く威力もそこそこ |
後格闘 | きゅっとしてドカーン | 掴み&投げ→きゅっとしてドカーン 射程低め、発生遅め、誘導弱い、の三重苦だが覚醒技を除くフランの技の中で最もダメージが高い |
ダッシュ格闘 | デーモンロードウォーク | 突進→斬り抜け 非常に誘導が強い |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
トランシルヴァニア | レミリアがグングニルを発射。その上にフランドールが乗り、射線上をレーヴァテインで思いっきり薙ぎ払う |
- レミリアとフランドールのペア。交代しながら戦うスタイルを取る。
- それぞれのステータスは単体時と変わらないが、相方への交代を特殊格闘で行うため、技の一部が異なる。
- 覚醒技はフランドールをグングニルごと発射する「トランシルヴァニア」
メディスン・メランコリー
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | ポイズンビー | 貫通する弾を撃つ |
CS | 神経の毒 | 目前に射程が短く弾数の多いショットガンタイプの弾幕。素で撃っても牽制がせいぜいだが、スウィートポイズンの影響下では危険度が一気に増す |
サブ射撃 | スーさん援護射撃 | いわゆるビット・ファンネルタイプのレーザー。だがスーさん一体だけなので弾幕は極めて薄い |
特殊射撃 | スウィートポイズン | 周囲に毒霧を出す。毒霧内のメディスン以外のキャラクターは移動速度が低下する |
特殊格闘 | ポイズンブレス | 毒霧を噴き出す。中距離まで届く上、範囲も広め。ダメージはそこそこだが怯み・ダウン共に発生しない |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | ポイズンハッグ | 毒を滲ませながら抱きつく。リーチは短いが誘導が強い |
前格闘 後格闘 | ポイズンダイブ | 勢いを付け相手に飛び掛るポイズンハッグ。リーチが伸び技の出も速くなっているが、代わりに誘導が弱くなっている |
横格闘 | ガシングガーデン | スーさんがメディスンの周囲をクルクル旋回しながら毒を撒く。リーチは短いが、攻撃判定が全周囲に発生する |
後格闘 | ポイズンボール | 目の前に不気味な色の毒玉を設置する。地雷のように、触れると爆発する |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
イントゥデリリウム | 非常に広範囲に移動力低下の毒霧を発生させる |
- 基本性能には見るべき点は無く、挙動も特殊な上級者向けキャラ。
- スーさんがサポートに登場し、援護射撃してくれる。少々地味だが、低い火力を補うには頼らざるを得ない。
- 格闘では相手に抱きつく攻撃を行う。リーチは長くないが誘導がとても強い。
- 特殊武装の毒霧は目の前に毒の霧を出す技で、この霧の中では移動速度はかなり下がり、いい的状態になってしまう。前述の格闘性能も相まって、相手は中々近付いてくれないのが難点か。
- 覚醒状態専用の技は、非常に広範囲に毒霧を放出する「イントゥデリリウム」。
- 開幕直後
- 「スーさん、やっちまいな!」(汎用)
- 「これだけの毒があれば、世界征服も出来るわよ」(汎用)
- 「コンパロ、コンパロ~。毒よ集まれ~」(汎用)
- 「おなかの冷やし過ぎは体に毒よ」(対チルノ)
- 「身体は無敵でも、心までは無敵になれないよ!」(対レミリア)
- 「じわりじわりとが良いのよ! 一気に壊しちゃつまらない」(対フランドール)
- 「あら、毒が見せる幻覚?」(対メディスン)
- 「今日は本気の喧嘩よ!」(対スーさん)
- 「目に見えなくても、毒には無意味よ」(対サニーミルク)
- 「毒だって、無音の暗殺者でしょ?」(対ルナチャイルド)
- 「毒相手にはいくら警戒しても足りない」(対スターサファイア)
- 「好奇心は猫をも殺す。気を付けることね」(対橙)
- 「急に脅かすから、思わず毒を出しちゃったじゃない!」(対キスメ)
- 「ロボット相手じゃ毒も意味が無い……」(対非想天則、LLL)
- 「人形を倒したい訳じゃないんだけどなぁ……」(対ゴリアテ人形)
- 「捌いたら美味しそう……」(対大ナマズ様)
- 「私の毒は、その誇りすら腐らせる!」(対バハムート)
- 勝利時
- 「この毒を薬とすることね」
- 「どうしたの? 毒でも飲んだ?」
- 「やっぱり出歩くのはいいものね。今日はラッキーだったわ!」
モーション:その場でくるりと回り、スカートを摘み上げると毒が噴出する
- 敗北時
- 「元気いいのね……」
- 「あれー? 毒が効いてないのかなぁ?」
- 「今日はスーさんも調子悪いみたい」
モーション:困ったように首を振る
- 開幕直後
スーさん
- サポートがメディスンということと、一部攻撃のモーションと覚醒専用技が違うということ以外はメディスンとほとんど同じ。
- 一度口を開けばネタ発言ととめどなく飛び出す。
「たかが石ころひトゥ!つ!」「このトゥ!ーンXすごイヤァァァァ!」「ユニバァァァァアアアス!!」「モウヤメルンダッ!!」「トゥ!ヘアー!!」「デェ~イトァナ~♪」……お前はどこの隠者スレ住人かと突っ込まざるを得ない。取り敢えず使っていて楽しいキャラである。 - 覚醒状態専用の技は、大規模な爆発を起こす「盆回り」。色々と自重していない。
サニーミルク
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | ブルーディフレクション | サニーの周囲をぐるぐる回った後、敵を追尾するレーザーを発射する |
CS1 | イエローディフレクション | サニーの周囲をぐるぐる回った後、敵を追尾するレーザーを複数発射する。チャージ速度は速め |
CS2 | ハイパーインクレクション | サニーの周囲をぐるぐる回った後、敵を追尾するレーザーをこれでもかと大量発射する。チャージ速度は遅め |
サブ射撃 | サンシャインブラスト | 真直ぐ飛んだあと、途中で敵のいる方向へ角度を変えるレーザーを発射する。速度が通常射撃より速い |
特殊射撃 | ルチルフレクション | レーザー系の弾幕を偏向させて撃ち返す |
特殊格闘 | クロスディフュージョン | 5秒間だけ透明になる。リロードに非常に時間がかかる |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | サニーパンチ | サニーパンチでぶん殴る。単発だが威力が高め |
前格闘 | バスターウルフ | 誘導なしかつ射程が短いが、発生が非常に速く、高威力 |
横格闘 | プリズムフラッシュ | 七色の光を放つ。範囲が短く、威力も低めだが発生が早く迎撃に向く。命中した敵を吹き飛ばす |
後格闘 | 肝試し | サニーの背後から幽霊がサニーを飛び越えて飛びかかってくる。命中すると追撃ダウン |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
スリーフェアリーズ | 10秒間無敵状態になり、移動速度が上昇する。発動中はサニーの周囲に攻撃判定 |
- 三月精は総じて体力がやや低いが、射撃の性能が高い。
- 「サニーパンチ」を始めとする格闘攻撃は威力は高いが直線的で若干隙がある。
- 射撃攻撃は異様なまでに屈折するレーザーが中心。一見癖が強い様に見えるが追尾性が非常に高く、当てやすい。
- 特殊武装は敵が発射したレーザーを屈折させて敵に撃ち返す「ルチルフレクション」。
そのためレーザーに対して専ら強い。それなんてフォビドゥン?ただしマスパ並の太さのレーザーは偏向できない。 - 三月精に共通することだが、覚醒状態に入ると、他の二名がオプションとして現れ、全ての攻撃が強化される。通常の状態でもそこそこ戦えるが、覚醒状態に入ってからが本領発揮だろう。
- 覚醒状態専用の技は、無敵状態の三月精がステージ中を大暴れする「スリーフェアリーズ」
ルナチャイルド
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | ルナサイクロン | 小さな風弾を飛ばす。貫通性があり、運が良ければ複数体にヒットしたりボスクラスの敵には多段ヒットしたりする |
CS | ダークスティルネス | 暗い弾を飛ばす。当たった相手は音が遮断され、声や効果音で状況を判断するのが難しくなる。当然、NPCには何の意味もない |
サブ射撃 | ブライトナイト | 超遠距離射撃。画面上はマスタースパーク並みに眩しくなるが当たり判定は狭い |
特殊射撃 | ムーンライトウォール | 周囲に光の壁を生み出し、一定時間射撃を遮断する。一部の技には無力 |
特殊格闘 | サンバースト | アシスト技。サニーが現れて相手に掴みかかり、太陽の光で爆発させる。ルナの技の中で一番誘導が強い |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | ブレイクキャノピー | 上方向への判定がかなり強く、ダメージも大きめの格闘攻撃。逆に、自分より下方向の相手にはまず当たらない |
横格闘 | ダークサイドムーン | アシスト技。スターが現れてオリオンベルトと同様の攻撃を行う。発生は遅いが攻撃範囲は広く、ルナは自由に動けるのが大きな利点 |
ダッシュ格闘 | 転倒 | バランスを崩して転び、長距離を滑ってぶつかる。ダメージは大きいが誘導は一切なく、隙も非常に大きい |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
スリーフェアリーズ | 10秒間無敵になり、移動速度が上昇する。発動中はルナの周囲に攻撃判定 |
- 三妖精共通の特徴である体力の低さだが、ルナはその中でも最も体力が低い。
- 射撃・格闘ともに性能は控えめだが、使いどころを見極めると高い効果を発揮する。上級者向け。
(ヴォヤージュ2019のキャラの中では)最長の射程を持つブライトナイトと他力本願だがサンバーストが生命線となる。 - 覚醒技はサニーと共通。
スターサファイア
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | スターライトレイン | 小さな星弾を大量に飛ばす。マシンガン系の技 |
CS1 | プチコメット | ちょっと大きめの星弾を多数飛ばす。当たった相手を吹き飛ばす |
CS2 | コメットストリーム | かなり大き目の星弾を幾つか飛ばす。当たった相手を大きく吹き飛ばす |
CS3 | エクステンシブメテオ | 非常に大きな隕石をひとつだけ飛ばす。当たった相手を物凄く吹き飛ばす |
サブ射撃 | スターレーザー | 相手の頭上から降り注ぐ星の光。射程が長いが、発動から攻撃判定の発生が長い |
サブSC | スターストーム | 相手の頭上から降り注ぐ星の嵐。相手がどこに居ようとも当たる。ただし、チャージ時間が非常に長く掛かる |
特殊射撃 | アイスディゾルバー | アシスト技。サニーとルナが現れて、スターの周囲に高熱を発生させる。一定時間、近付いた相手に自動で反撃を行う |
格闘 | 名称 | 説明 |
格闘 | オリオンベルト | スターが星光を羽衣のように身に纏い舞う。攻撃範囲は広いが、攻撃判定の発生が遅く、ダメージも非常に低い。当たった相手を大きく吹き飛ばす効果がある |
特殊格闘 | トリプルメテオ | アシスト技。サニーとルナが現れ、協力して星弾を持ち上げぶつける。やはり判定の発生が遅いが、ダメージはスターの技の中で最大。「もうひといきよ パワーをメテオに」「「いいですとも!」」 |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
フェアリーオーバードライブ | 10秒間無敵になり、発動中は技のチャージ時間と攻撃判定の発生が早くなる |
- 三月精の一人。攻撃力、防御力、移動力、全ての性能が低い。
- その代わり、スターには「全キャラ中最大の索敵範囲」と「相手の現在位置に攻撃判定が発生する技」という特徴がある。
つまり、その場を動かずに相手を攻撃することが出来る。このアドバンテージをどこまで活かせるかが重要。 - 三妖精の中でも他の二人に頼る率が最も高い。近付かれた場合は二人に対処してもらおう。
- また、覚醒技も異なる。「フェアリーオーバードライブ」は自身の弱点であるチャージの遅さと攻撃判定の発生の遅さをカバーできる。
橙
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | 鳳凰卵 | 小さな卵状の弾を放つ |
サブ射撃 | 鳳凰展翅 | 小さな鳳凰の弾を飛ばす。発射してすぐには飛ばず、2秒程度経過後に敵の方向へ猛スピードで飛ぶ。いわゆる設置型 |
特殊射撃 | アルティメットブディスト | アシスト技。藍が卍形レーザーを発射する |
特殊格闘 | 飛翔韋駄天 | 発動した瞬間、15秒間の間、技の発生速度と機動性が大幅上昇する。覚醒状態に入ると、自動的にこの状態に移る。開幕直後は残量ゲージ表示がゼロで、すぐには使用できない。使用可能になるのは開幕から40秒くらい |
格闘CS | 青鬼赤鬼 | 引っかきの動作と同時に赤と青の弾を飛ばす |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 乱れ引っかき | 左引っかき→右引っかき→両手引っかき→乱れ引っかき→アッパー引っかき |
前格闘 | 鬼門金神 | 七段引っかきを繰り出す。強制ダウン |
後格闘 | 地落し九曜 | 丸まりながら勢いよく体当たりを繰り出す。多段ヒットし、真上へ撃ち上げる |
ダッシュ格闘 | 猫まっしぐら | ぴょーんと飛びかかり、引っかく |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
飛翔毘沙門天 | 猛スピードで体当たり攻撃を何度も繰り返す |
- 耐久面がやや低めという以外はまずまずの性能を持つ。技の性能は格闘寄り。そのままでもある程度戦えるが、自己強化技「飛翔韋駄天」を発動することで劇的な強化が望める。
- 実はステップの速度が前キャラ最速だったりする。ブーストの速度もかなり早い部類。その分バテ易いが…。
- 覚醒状態専用の技は猛スピードで体当たり攻撃を仕掛ける「飛翔毘沙門天」。V-MAXもしくはトランザム風味。
キスメ
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | ウェルディストラクター | 緩やかな軌道を描く鬼火の塊を飛ばす |
CS | タライ落とし | 範囲内にいる、自分に一番近い敵の頭上にタライを落とす。範囲自体はそれほど広くはない |
サブ射撃 | ウェルディストラクター【散弾】 | 鬼火を撒き散らす。ショットガンタイプの射撃 |
特殊格闘 | 木棲女の報復 | 桶に引き篭もり、防御の体勢を取る。防御中に格闘攻撃を受けると、敵の真上に水の入ったタライを落とす |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 頭突き | 頭突きで攻撃する。多段ヒットし、命中した敵を吹き飛ばす |
横格闘 | 桶回し | 桶を振り回して攻撃する。たまに威力が高めのタライを振り回す |
前・ダッシュ格闘 | 飛んで井の中 | 飛び上がって宙返り、上空から桶でのしかかる |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
釣瓶落としの怪 | 高く飛び上がって真上から巨大な桶を落とす |
- 体力と防御力がヴォヤージュ201�のキャラの中で最も高い。根性補正の影響も高く、ピンチになればなるほど強くなる。
機動性が低く、体力と防御力以外の基本性能も決して高いとは言えないが、体力がゼロになっても、桶を失う形で、体力を25%分残して復活する。いわゆるジオングですねそのため、生存能力なら間違いなく断トツ。 - 復活後は機動性が上昇する代わりに防御力が減少し、一部の技が使えなくなる。
- 覚醒状態専用の技は上空から巨大な桶を落とす「釣瓶落としの怪」
追加キャラクター
追加条件は該当キャラの√でGOOD以上のENDを見たことがあること。
博麗霊夢
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | ホーミングアミュレット | お札を一つ飛ばす。追尾性能が高いが威力は謙虚 |
CS1 | 博麗アミュレット | 大きめのお札を二つ飛ばす。追尾性能はやや落ちたが、威力が強化されている |
CS2 | 夢想封印 | 光の弾を二つ、少し遅れて三つ発射する。弾速は最初はゆっくりだが徐々に加速する。追尾性能は鬼畜の一言だが、弾速が上昇するごとにやや精度が落ちる |
サブ射撃 | パスウェイジョンニードル | 前方に小さな針をバルカン風味に連射する。至近距離だとダメージに補正がかかる |
特殊射撃 | 退魔符乱舞 | 霊夢の周りを一周取り囲んだあと、敵目掛けて一気に襲いかかるお札を展開する |
特殊格闘 | 刹那亜空穴 | 移動方向へと一定距離ワープする。ワープ距離の合間に敵や障害物がある場合は通り越す |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 天覇風神脚 | サマーソルトキック×5段 発生が早いが、外した時の隙が大きい |
前格闘 | 明珠暗投 | 蹴り上げ→浮いた敵に陰陽玉をぶつける 距離がある場合、蹴りの直前に前進する |
横格闘 | 八方鬼縛陣 | お札を振り上げた後、四方の範囲に結界を発生させる。スタンの効果があるが、発生が少し遅め |
後格闘 | 陰陽鬼神玉 | 蹴り飛ばし→巨大な陰陽玉を投げつける 前格闘とは違い、誘導が発生しない |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
博麗弾幕結界 | とても幅広い範囲に広がる結界を展開する。威力自体はそこそこだが、発生直後は無敵&結界内に存在する射撃攻撃全てを打ち消す |
- 全体的な機動力は低めだが、それ以外の性能はかなりバランスがとれている。格闘戦も射撃戦もお手の物。
- 特殊格闘の「刹那亜空穴」は移動方向へ一定距離ワープするというもの。連発こそできないが低めの機動力もこれで十分補える。
……あれ?東方スカイアリーナの霊夢まんまじゃね? - 覚醒状態専用の技は、広範囲に渡る範囲攻撃「博麗弾幕結界」。威力はそこそこだが、発動直後に大半の攻撃をシャッタアウトする。
霧雨魔理沙
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | マジックミサイル | 直進する弾を前方に発射する |
CS1 | マスタースパーク | ごんぶとレーザーを発射する。チャージ速度は普通 |
CS2 | ファイナルスパーク | 超ごんぶとレーザーを発射する。チャージ速度はやや遅め |
CS3 | ファイナルマスタースパーク | 超絶ごんぶとレーザーを発射する。チャージ速度は遅い |
サブ射撃 | スターダスト | 星型の弾を複数発射する。弾数が多め |
サブCS | スターダストレヴァリエ | 星型の弾を前方へ大量にばら撒く。チャージ速度がかなり速い |
特殊射撃 | グラビティオート | 重力球を発射する。追尾性能が非常に高い |
特殊格闘 | ミアズマスウィープ | 箒を振り上げながら急上昇する。対空性能が高い |
後格闘 | マジカル産廃再利用ボム | 前方に爆弾を投げつける。爆発に時間がかかるので空襲用が専ら。魔理沙も爆風に触れるとダメージを受ける |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 箒ぶん回し | 箒スイング→突き飛ばし→箒振り下ろし。発生も動作も速いがかち合いに弱い |
前格闘 | マスィヴブルーム | ヒップアタック→箒振り下ろし はしたない |
横格闘 | オーレリーズソーラーシステム | 周囲に現れたビットが魔理沙の周りを高速回転して攻撃する。判定が強く、命中時に吹き飛ばしが発生する |
ダッシュ格闘 | ブレイジングスターのような鬼ごっこ | 箒に乗ったまま、加速を付けて突進する |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
ブレイジングスター | マスタースパークの逆噴射で得た推進力で突進する |
- 高めの機動力と安定の火力はここでも変わらない。ただし防御面は紙同然なので回避を怠ってはいけない。
- 派手で強烈なチャージショット「マスタースパーク」系列にばかり目が行きがちだが、真に恐れるべきは追尾性能が異様に高い特殊射撃「グラビティオート」だったりする。
- 覚醒状態専用技はマスタースパークを逆方向に撃って推進力に変え突撃する「ブレイジングスター」。
射命丸文
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | 疾風扇 | 扇を振るって、前方に風の弾を発射する |
CS | 天狗道の開風 | 扇を突き出して前方に竜巻を発生させる。命中した敵を大きく引き寄せる |
サブ射撃 | 暗夜の礫 | 鴉を飛ばす。威力は謙虚だが弾速は速い。命中した敵を吹き飛ばす |
サブCS | 暗夜のデイメア | 鴉の群れが襲い掛かる。前方にじわじわと広がるように発生し、多段ヒットする。命中した敵を大きく吹き飛ばす |
特殊射撃 | キャンディッドショット | カメラのシャッターを切り、画面内の射撃攻撃を0.5秒間分打ち消す。マスパなどの持続性の強い射撃攻撃は打ち消しきれない上、リロードに時間が掛かる |
特殊格闘 | 鎌鼬ベーリング | 小さな竜巻を設置する(最大設置数は3つまで)。竜巻が敵に接触すると大きく弾けて大ダメージを与える |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 天狗ナメシ | 扇払い→扇突き出し→扇横払い→扇掬い上げ→背後に回り込み、風弾叩きつけ 最後の一撃は範囲が広く、巻き込みやすい |
前格闘 | 烈風扇 | 扇突き出し→掬い上げ→衝撃波 |
横格闘 | 急降下キック | 斜め下目掛け蹴り飛ばし 「ドコヲミテイル」 |
後格闘 | 天狗の太鼓 | 前方に踏みつけ、命中時に前方へ飛び越す 「俺を踏み台にした!?」 |
ダッシュ格闘 | 猿田彦の先導 | 竜巻を纏って突進する。神速の踏み込み速度を誇る |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
幻想風靡 | 突進した後、目にも止まらないスピードで何度も攻撃する。タイミングよくボタンを押すことで鎌鼬ベーリングが発動する(最大設置数は12まで) |
- 全操作キャラ中、最高の機動力を誇る。その代わり、高機動キャラの宿命か紙装甲。
- 敵を吹き飛ばしたり、逆に引き寄せたりと位置操作が得意。竜巻の機雷を設置する「鎌鼬ベーリング」と組み合わせてみると面白い。
- 覚醒状態専用技は目では捉えきれない程の超スピードで何回も突進する「幻想風靡」。
一撃一撃の度にタイミングよくボタンを押すことで、攻撃の合間に竜巻の機雷を複数設置する。
上手に出来れば敵の動きを大きく制限可能。
紅美鈴
射撃 | 名称 | 説明 |
射撃 | 気功波 | 前方に気の塊を発射する。射程が短い |
CS1 CS2 | 星脈弾 | 前方に大きな気弾を放つ。溜めた段階でサイズが変化 |
CS3 | 星脈地転弾 | とても巨大な気弾を発射する |
特殊射撃 | 虹色太極拳 | 周囲に衝撃波を発生させ、範囲にいる敵の動きを止める。開幕直後は残量ゲージ表示がゼロで、すぐには使用できない。使用可能になるのは開幕から40秒くらい |
特殊格闘 | 猛虎内勁 | 8秒間スーパーアーマ付加・攻撃力が上昇。開幕直後は残量ゲージ表示がゼロで、すぐには使用できない。使用可能になるのは開幕から35秒くらい |
後格闘 | 水形太極拳 | 気で円形の防壁を生み出す。射撃攻撃を受け止め、威力を上乗せして跳ね返す射撃カウンター。ただし格闘攻撃を防御できず、一部射撃は通してしまう |
格闘 | 名称 | 説明 |
通常格闘 | 美鈴式乱舞 | 連環腿(二段蹴り)→百烈蹴り→踏み込み突き→アッパーカット |
派生 | 彩光蓮華掌 | 猛スピードで踏み込みながら敵を突き抜け、同時に大量の気を直接流し込み爆発させる。 |
前格闘 | 烈虹拳 | 掌打の後、七色の気を込めた突きを連打し、裏拳で〆る。格闘連打で威力増加 |
派生 | 大鵬拳 | アッパーカット気味の渾身の一撃を叩き込み、敵を大きく吹き飛ばす |
横格闘 | 黄震脚 | 斧刃脚→踏み込み肘鉄→震脚で衝撃波 |
ダッシュ格闘 | 天龍脚 | 前方に気を纏った |
ダッシュ格闘(覚醒時) | 地龍天龍脚 | 強化された天龍脚。誘導がある程度改善されている |
覚醒技 | 名称 | 説明 |
大鵬墜撃拳 | 凄まじく重たい三打撃を叩き込み、物凄い勢いで吹き飛ばす。発生、威力、判定、どれをとっても超一級だが何分射程が短い。コンボに組み込むと威力が大分下がるがそれでも十分な性能 |
- 射撃が不得意な反面、格闘性能が高いインファイター。耐久は高めで、格闘による火力もかなり伸びる。射撃性能が微妙な事さえ目を瞑れば性能は中々。他にも自己強化技や射撃カウンターを備える。
- 覚醒状態専用の技は強烈な打撃を三回連続叩き込む「大鵬墜撃拳」。命中した敵を派手に吹き飛ばす。
- 開幕直後
- 「肘打ち! 裏拳正拳! とりゃー! ……あれ?」(汎用)
- 「迎え撃つだけが門番の能じゃないわ」(汎用)
- 「まぁ、楽に勝たせてもらえるとは思ってないけど」(汎用)
- 「あ、あれ? お嬢様が大きく……ええっ!?」(対レミリア)
- 「い、妹様ですよね……?」(対フランドール)
- 「できれば咲夜さんには内密に……」(対レミリア・フランドール)
- 「ここはパチュリー様の図書館じゃないわよ」(対魔理沙)
- 「自分を見つめ直すいい機会ね」(対美鈴)
- 「あ、あんなのと戦うんですか!?」(対非想天則・LLL)
- 「来るがいい、太歳星君の影! この紅美鈴が相手だ!」(対大ナマズ)
- 「なんの、窮鼠猫を噛む! ……って、まだ追いつめられてないし」(対LLL)
- 「あの人形、気で動いているのか?」(対EXUSIA)
- 「まさか、龍神と手合わせ願えるとはね」(対バハムート)
- 勝利時
- 「ちょっとやりすぎましたか?」
- 「うん、今日も調子がいい」
- 「まだまだ修練が足りないわね」
- 「見えたっ! 水の一滴!」(覚醒時)
モーション:腰に手を当てたまま背を向け、チャイナ服の裾が風に靡く。
モーション:明鏡止水の境地っぽいなにか(覚醒時)
- 敗北時
- 「……zzz」
- 「……ぐぅ」
- 「……むにゃむにゃ」
モーション:立ったまま爆睡
- 開幕直後