シナリオ/世界移動シナリオ-スーパーロボット大戦A.C.E.^^編/アーマード・コア

Last-modified: 2016-05-09 (月) 07:01:25

アーマード・コアシリーズ

味方

陰陽鉄学園

  • チルノ
    陰陽鉄学園の高等部、機動兵器科に所属している妖精。
    中でも設計、メカニック関連に携わっており、幼い頃から博士号も取っている才媛でもある。
    第一印象は技術屋とは無縁そうな明るいお馬鹿娘だが、実際はクレバーな人柄も併せ持つ。
    経歴から色眼鏡で見られることを嫌い、敢えて明るく振る舞うことで⑨な印象を与えている節がある。
    機動兵器科の生徒である為か、機動兵器としてハイエンドACを所有している。
    「天才」は操縦技術にもいかんなく発揮されているが、手持ちのACを「レイヴンだった身内の形見」として積極的に乗ろうとはしない。
    ある時、学園の地層付近で発見された遺跡内部にて、打ち棄てられた機動兵器の残骸からAIを見つけ、これを修復したことが彼女にとっての転機となる。
    序盤は非戦闘員だが、話が進むと一時的に「ナインボール・オニキス」に、中盤には「ナインボール・セラフ」に搭乗。加えて、セラフもサブパイロットとして搭乗する。

    レイヴンとして生計を立てていた姉がいたが、数年前に亡くしている。
    チルノ本人は姉が傭兵業を行うことに不満と心配を覚えており、設計やメカニック開発をこなすことで、少しでも金銭面の負担を軽減しようとしていた。
    姉自身はチルノがものづくりの天才であることを周知しており、応援もしていた。
    それ自体は家内を想っての行動だったのだが…その姉の死因はミッション中にチルノが知らずに開発した兵器と戦闘し、敗北したことによるものだった。
    それが発覚した時のチルノの状態は大変なものだったが、チルノの姉と知り合いだったレティに「お姉さんが望んだものと、あなたが好きなものだけは嫌いにならないで」と諭され、復帰。
    しかし、その時のトラウマは完全に払拭はできず、形見として遺されたナインボールに搭乗すると精神的苦痛に苛まれてしまう。

    パイロットステータス
    パーソナルデータ
    性別女性
    性格強気
    BGMApex in Circle
    9(ナインボール・セラフ搭乗)
    Adventure of the Loving Filly(必殺武器)
    エースボーナス最終命中率、最終回避率+15%
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    天才1--------
    底力--123203340--
    援護攻撃125-------
    援護攻撃125-------
    見切り1--------
    全体攻撃122840------
    アタックコンボ20--------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1直感
    1てかげん
    9集中
    25友情
    29脱力
    39熱血
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    115315213311312512755
    50299298280260272274124
    99446445427407419421173
     
    リレーション補正
    種類レベル対象
    友情1主人公、ヴァン、ミスト
    友情2フランドール、RN-EXUSIA
    友情3RN-SERAPH、レティ
    ライバル1アルトリウス

    「天才」だけあって全体的にそつのない能力値。
    先天スキルの「天才」のおかげで、数値以上に回避できる。
    序盤にちょくちょく顔見せするが、本格的に参戦するのは中盤辺り。

  • RN-SERAPH(セラフ)
    起動兵器の残骸内部に封入されていた戦闘支援AI(と推測される)をチルノが修復したもの。通称セラフ。
    人格を有し、人間と変わらない会話機能と論理思考を持つなど、既存の人工知能と一線を画する。
    起動当初は人命より効率を優先するなど、まさに機械そのものの態度であったが、チルノとの交流を経て、思考に変化が生じ始める…
    本人の預かり知らぬところでチルノの携帯端末のアプリケーションとして出現したり、母艦のシステム内部からひょっこり顔を出したり、自身をホログラムとして出力したり、色々と他芸…というかオーバーテクノロジー。
    ホログラムとして出現する場合は、金髪だが雅な雰囲気の少女の姿で出現する。
    正体

    かつてBLACK UNKNOWNを統括していたマスターシステム。
    過程は不明だが、いくえ不明になり、スクラップ同然になったところを、漂着した世界でチルノの気紛れと好奇心によって新生することとなった。
    初めはメモリーの復元が不十分だったが、やがて自身が統括していた筈の防衛機構が犯した愚行を思い出し、
    それらを止める為に行動することを望む。

    パイロットステータス
    パーソナルデータ
    性別女性
    性格普通
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    SP回復1--------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1偵察
    1加速
    9感応
    19分析
    29かく乱
    49覚醒
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    1------40
    55------89
    99------113
     
    リレーション補正
    種類レベル対象
    友情3チルノ、RN-EXUSIA
    ライバル1アルトリウス
    • ナインボール・オニキス
      チルノが所有しているハイエンドAC。赤と黒のカラーパターンに彩られた軽装な中量二脚機。
      ナインボール・オニキスという設定名こそ設定されているが、
      チルノからは専らナインボールと呼ばれており、そちらで呼ばれることはまずない。
      武装面ではグレネードランチャー、小型ミサイル、リニアライフル、レーザーブレードを装備。
      それなり以上の機動力と総火力を確保した中距離戦志向の機体となっている。
      性能は高いとは言えないがパイロットであるチルノの能力が高く、加入時点でかなり改造されているため、かなり戦える。
      改造段階は後継機に継がれるので、少しでも底上げしておいて損はない。
      なによりナインボール・オニキス搭乗時の活躍具合が隠しキャラ加入のフラグのひとつとなっている。
       
      チルノ曰く「身内の形見」。
      整備は欠かしていないが本人は乗ることに忌避感を覚えていた。
      機体能力
      機体能力値・改造内容
       初期値5段10段
      HP420057007200
      EN150200250
      装甲値130016001900
      運動性115135165
      照準値140170200

      ※参入時点で4段階改造済み

       
      特殊能力
       説明
      剣装備「斬り払い」が発動可能になる
      物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      修理装置自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる
      自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する
      能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
      EN回復L1ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
      OP-INTENSIFY武器攻撃力+200、移動力が+1される
      気力130以上で発動
       
      移動力6
      移動タイプ-陸-
      地形適応空- 陸A 海C 宇A
      サイズS
      機体ボーナス第1段階運動性+5 EN+50 資金+5%
      第2段階運動性+10 EN+75 資金+10% 地形適応:陸A
      第3段階運動性+20 EN+100 資金+20% 地形適応:陸S
      第4段階運動性+30 EN+150 資金+30% 地形適応:陸S
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレードP B26001+20+45
      CR-WL69LB クレスト製レーザーブレード
      弾数 --/ --分類
      格闘武器
      消費EN 5(150)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 BS-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      リニアライフルP C27001~5+30+15
      CR-WR93RL クレスト製リニアライフル
      弾数 16/16分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      マイクロミサイル 32003~7+30+5
      MAGORAGA キサラギ製マイクロミサイル
      弾数 13/13分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      グレネードランチャー 34002~5±0+30
      CR-WB78GL クレスト製グレネードランチャー
      弾数 6/ 6分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      全兵装連続攻撃P 45001~2+20+10
      全兵装連続攻撃
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 50(150)無効化
      サイズ差
      必要気力 130(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 ASCA
  • ナインボール・セラフ
    RN-SERAPH(セラフ)が封入されていた機動兵器の残骸をチルノが苦心の末に修復したもの。
    若干アーマード・コアに似通っているが、変形機構を有していたりと完全に別物。そもそもサイズからしてACではない。
    どこにそんな余剰スペースがあるんだよと突っ込みたくなるほどの武装を搭載し、戦闘ではそれらをフルに用いる。
    戦闘支援用独立ユニットとしてセラフを搭載。戦闘において火器管制システムを始めとしたサポートを行う。
    機体能力(通常形態)
    機体能力値・改造内容
     初期値5段10段
    HP580073008800
    EN180230280
    装甲値130016001900
    運動性130150175
    照準値150175205

    ※改造段階はナインボール・オニキスのものを引き継ぐ

     
    特殊能力
     説明
    剣装備「斬り払い」が発動可能になる
    物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
    実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    変形機体の形態を変更することが可能
    変形しても行動終了にはならない
    修理装置自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる
    自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する
    能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
    プライマルアーマー射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する
    発動時、ENを10消費
    ECMスモーク「透明化回避能力」の効果を得る
    気力130以上で発動。特殊回避発動確率は最大35%
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    EN回復L1ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
    オーバードブースト特殊コマンド。ENを40消費することで精神コマンド「加速」の効果を得る
    「オーバードブースト」しても行動終了にはならない
     
    移動力7
    移動タイプ-陸-
    地形適応空- 陸A 海C 宇A
    サイズM
    機体ボーナス第1段階運動性+5 EN+50 資金+10%
    第2段階運動性+10 EN+75 資金+15%
    地形適応:空A
    第3段階運動性+20 EN+100 資金+20%
    地形適応:空S
    第4段階運動性+30 EN+150 資金+30%
    地形適応:空S
     
    武器性能
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    パルスキャノンP B C29001~6+30+15
    パルスキャノン
    弾数 12/ 12分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    ブレードP B34001+20+45
    ブレード
    弾数 --/ --分類
    格闘武器
    消費EN 5(180)無効化
    バリア
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AABA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    垂直ミサイル 35002~6+30+10
    垂直ミサイル
    弾数 8/ 8分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AACA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    変形突進P37502~5+20+50
    変形突進
    弾数 --/ --分類
    格闘武器
    消費EN 10(180)無効化
    バリア
    必要気力 105(105)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AABA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    サテライトオービットB39003~6+20+20
    サテライトオービット
    弾数 9/ 9分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 105(105)特殊効果
    照準値低下
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    エネルギーウェーブP B43001~3+40+20
    エネルギーウェーブ
    弾数 --/--分類
    格闘兵器
    消費EN 20(180)無効化
    バリア
    必要気力 110(100)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    オービットアラウンドB48003~8+20+20
    オービットアラウンド
    弾数 5/ 5分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    サイズ差
    必要気力 120(100)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    アサルトキャノンB S51002~7+10+25
    アサルトキャノン
    弾数 --/--分類
    射撃武器
    消費EN 40(180)無効化
    バリア
    必要気力 130(100)特殊効果
    装甲値低下
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    リミットブレイクP S55001+30+20
    リミットブレイク
    弾数 --/--分類
    射撃武器
    消費EN 50(180)無効化
    バリア
    サイズ差
    必要気力 140(100)特殊効果
    装甲値低下
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AAAA
    機体能力(飛行形態)
    機体能力値・改造内容
     初期値5段10段
    HP580073008800
    EN180230280
    装甲値110014001700
    運動性135160185
    照準値145175205

    ※改造段階はナインボール・オニキスのものを引き継ぐ

     
    特殊能力
     説明
    銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
    実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    変形機体の形態を変更することが可能
    変形しても行動終了にはならない
    修理装置自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる
    自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する
    能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
    EN回復L1ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
    オーバードブースト特殊コマンド。ENを40消費することで精神コマンド「加速」の効果を得る
    「オーバードブースト」しても行動終了にはならない
     
    移動力9
    移動タイプ空--
    地形適応空S 陸- 海- 宇A
    サイズM
    機体ボーナス第1段階運動性+5 EN+50 資金+10%
    第2段階運動性+10 EN+75 資金+15%
    地形適応:空A
    第3段階運動性+20 EN+100 資金+20%
    地形適応:空S
    第4段階運動性+30 EN+150 資金+30%
    地形適応:空S
     
    武器性能
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    チェーンガンP C28001~4+30+20
    チェーンガン
    弾数 15/15分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AABA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    垂直ミサイル 35002~6+30+10
    垂直ミサイル
    弾数 8/ 8分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AACA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    突進P C37501~4+20+50
    突進
    弾数 --/--分類
    格闘武器
    消費EN 15(180)無効化
    バリア
    必要気力 105(100)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AABA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    リミットブレイクP S51001+30+20
    リミットブレイク
    弾数 --/--分類
    格闘武器
    消費EN 40(180)無効化
    バリア
    サイズ差
    必要気力 130(100)特殊効果
    装甲値低下
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AAAA

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BLACK UNKNOWN

各地に現出し、破壊行動を行う漆黒の自律兵器群。通称「BU」。
目的や行動原理の大半が謎に包まれているが、人類に排他的行動を取る事だけはハッキリと認知されている。
パーツや機構こそハイエンドACに酷似しているが、その性能は既存のハイエンドACや現行のモビルスーツを凌駕する。
フランドールらはほぼ同様の自律兵器群と元の世界で交戦し、結果発生したトラブルによりこの世界に流れ着いてしまった。

BLACK UNKNOWN自体、こことは別の世界からやってきた兵器とされる。
元いた世界では人類を守護するための防衛機構として、自律兵器全体を管理するマスターシステムによって成り立っていたのだが、そのマスターシステムが何らかの理由でロスト。
補助システムが代行を行っていたのだが、ある時補助システムがエラーを起こし、暴走状態に陥ってしまい、惑星の住民全体を「排除するべき対象」として抹殺してしまう。
別世界に現出するのは、彼らがVドライブと呼ばれる次元航行機関を有している為。
元いた世界で虐殺を繰り広げた際、Vドライブが暴走。そして補助システムを含む中枢がA.C.E.^^編世界の地層深くに召喚される事となった。

  • BLACK ONE
    ロストしたマスターシステム・RN-SERAPH(セラフ)に代わり、BLACK UNKNOWNを統括する人工知能。
    RN-SERAPH(セラフ)の姉妹機ともいえる存在で、人間に近い個性と可能性を与えられた画期的なAI。
    なお、BLACK ONEは「BLACK UNKNOWNを統一する存在を仮定」した人類側が与えたコードネームで本来の名称はRN-EXSIA(エクスシア)
    暴走の経緯

    BLACK UNKNOWNも本来は人類を惑星外の外敵から守護するための防衛システムとして開発され、その統制機構たるふたつのAIはそれを目的として制作され、彼女らもそれを望んでいたはずだった。
    だが、RN-EXSIA(エクスシア)らが開発された世界の人類は、ある時期を境に二つの勢力に別れ、対立。大規模な戦争を行い、BLACK UNKNOWNの前身である防衛機構はマスターシステム(RN-SERAPH(セラフ))と補助システム(RN-EXSIA(エクスシア))で二つに割かれ、別々の勢力によって運用されることになる。
    人類を護るはずのシステムが、人類と争うために利用されたのだ。
    そして長い戦いの末、マスターシステムを保有する側の勢力が、マスターシステムを失うなどの犠牲を払いながらも勝利。RN-EXSIA(エクスシア)側の人類は全滅してしまう。
    護る対象である人類と戦うことに苦しみ、人類に自分が護るべき『人類』を滅ぼされたRN-EXSIA(エクスシア)はなまじ人間に近い個性を持っていたことが災いとなり、暴走。もうひとつの人類を外敵と判断し、自らの手で抹殺してしまう。
    しかし、世界から人が死に絶えたことに気付かず、機械の存在意義に従って、その対象である人類の姿を探し続けていた。
    そして、見知らぬ世界に流れ着いた今もなお、BLACK ONEは居なくなってしまった『人類』を探している。人類に酷似した『外敵』を排除しながら。

     

    最期はRN-SERAPH(セラフ)によって「『人類』がどこにもいないこと」を理解し、悔恨と共に正気を取り戻すも、直後にピンチに陥った自軍を救うために自らを犠牲に窮地を打開、機能を停止する。
    通常ならそのまま退場だが、それまでにフラグを建てておくと数話後にリファインしたアナザーセラフに乗って味方増援として出現し、そのまま自軍に加入する。

    パイロットステータス(敵対時・BLACK ONE名義)
    パーソナルデータ
    性別女性
    性格超強気
    経験値190
    エースボーナスHPが30%以下の時、毎フェイズ「覚醒」がかかる
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    底力------1--
    援護攻撃--1------
    援護防御--1------
    カウンター1--------
    全体攻撃--1------
    サイズ差無視1--------
    指揮---1-----
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1分析
    1感応
    9直撃
    19直感
    29かく乱
    53
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    115215213512011714055
    50299299282267264287124
    99446446429414411434173

    回避・防御共に弱点らしい弱点がない強敵。
    命中が高いため、リアル系でも下手をすると頻繁に当たってしまう。
    アルトリウスに比べると素の回避は低いが特殊回避を持っているので、不安なら「必中」を。

    パイロットステータス(味方時・RN-EXUSIA名義)
    パーソナルデータ
    性別女性
    性格強気
    BGM9
    エースボーナス自PUに「修理装置搭載」の効果を与える
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    援護攻撃12555------
    援護防御12555------
    Eセーブ1--------
    Bセーブ1--------
    ガード1--------
    全体攻撃125-------
    精神耐性1--------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1分析
    1感応
    9直撃
    19直感
    29かく乱
    53
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    115215213011012713055
    50299299277257274277124
    99446446424404421424173
     
    リレーション補正
    種類レベル対象
    友情1アルトリウス
    友情2チルノ
    友情3RN-SERAPH

    敵対時と比べて技量・防御・命中が下がり、回避が上がった。
    弱体化しているように見えるが、能力値は高い水準でバランスがとれている。
    ABやスキルが完全に別物になっているのは、憑き物がとれたからか。

    • ジオスイーパー
      都市制圧兵器として扱われているBUの兵器。
      偶然なのか、デザイン面でプロトタイプネクストやレイレナード製のネクストの類似が見受けられる。
      ACやネクストより若干小さめのサイズの機体だが、尋常ではないスピードによる高速戦闘を展開する。
      武装として右腕に大型プラズマ荷電粒子砲「エレクトリック・パイル」を装備しており、低威力三連射のVSモードと高威力のプラズマ弾を発射するEPモードに使い分ける。
      BLACK ONEが威力偵察のために遠隔操作で操り、エンピリアン戦隊を翻弄するものの、笠松ノブオの参戦とそれに伴う壮絶なチェイスの末に撃破される。
      機体能力
      機体能力値・改造内容
       能力値
      HP75000(65000)
      EN250(200)
      装甲値1400
      運動性125(115)
      照準値140(145)

      ()は中ボスとして登場した時の数値

       
      特殊能力
       説明
      シールド防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」が発動可能になる
      「シールド防御」の発動には機体に「シールド装備」が必須となる
      発動確率、ダメージ軽減率はパイロットとの技量差で決定する
      EN回復L3ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する
      オールキャンセラーすべての特殊効果武器の効果を無効化する
       
      移動力10
      移動タイプ空陸-
      地形適応空S 陸C 海- 宇A
      サイズS
      経験値180
      資金18000
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      ミサイルランチャー 30002~5+30+10
      ミサイルランチャー
      弾数 20/20分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      エレクトリック・パイル(三点射)P35001~3+10+20
      大型プラズマ荷電粒子砲"エレクトリック・パイル" VSモード
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 5(250)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      エレクトリック・パイル 40003~7+10+10
      大型プラズマ荷電粒子砲"エレクトリック・パイル" EPモード
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 20(250)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
    • アナザーセラフ
      BLACK UNKNOWNの指揮官機。外観は黒いナインボール・セラフそのもの。
      機体名称はチルノの命名。道を違えた(アナザー)セラフの意味合いを込めた、パイロットへの皮肉。
      もっとも、機体にBLACK ONEが搭載されているため、名称については機体そのものがBLACK ONEといえる。
      武装の豊富さは劣るが、スペックだけならナインボール・セラフと同等以上を誇る他、遠隔操作でBLACK UNKNOWNの機体を多数操作し、連携攻撃をとることもできる。
      機体能力
      機体能力値・改造内容
       能力値
      HP175000
      EN350
      装甲値1500
      運動性120
      照準値160
       
      特殊能力
       説明
      剣装備「斬り払い」が発動可能になる
      物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      EN回復L2ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
      オールキャンセラーすべての特殊効果武器の効果を無効化する
       
      移動力7
      移動タイプ-陸-
      地形適応空- 陸A 海C 宇A
      サイズM
      経験値200
      資金20000
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      パルスキャノンP B27001~6+30+15
      パルスキャノン
      弾数 12/12分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      ブレードP B30001+20+45
      ブレード
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 5(350)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      垂直ミサイル 35002~7+30+10
      垂直ミサイル
      弾数 12/12分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      変形突進P35002~5+20+50
      変形突進
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 10(350)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      エネルギーウェーブP B38001~3+20+20
      エネルギーウェーブ
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 15(350)無効化
      サイズ差
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      機動兵器一斉攻撃P S42001~4+30+0
      起動兵器一斉攻撃
      弾数 --/ --分類
      射撃武器
      消費EN 30(350)無効化
      バリア
      サイズ差
      必要気力 110(100)特殊効果
      装甲値低下
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      機体能力(味方)
      機体能力値・改造内容
       初期値5段10段
      HP625077509250
      EN180230280
      装甲値130016001900
      運動性130155180
      照準値145175205

      ※参入時点で5段階改造済み

       
      特殊能力
       説明
      剣装備「斬り払い」が発動可能になる
      物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      変形機体の形態を変更することが可能
      変形しても行動終了にはならない
      ECMスモーク「透明化回避能力」の効果を得る
      気力130以上で発動。特殊回避発動確率は最大35%
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      EN回復L2ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
      オーバードブースト特殊コマンド。ENを40消費することで精神コマンド「加速」の効果を得る
      「オーバードブースト」しても行動終了にはならない
       
      移動力7
      移動タイプ-陸-
      地形適応空- 陸A 海C 宇A
      サイズM
      機体ボーナス第1段階運動性+5 EN+50
      第2段階運動性+10 EN+75 地形適応:空A
      第3段階運動性+20 EN+100 地形適応:空S
      バリア100
      第4段階運動性+30 EN+150 地形適応:空S
      バリア1250
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      パルスキャノンP B C29001~5+30+15
      パルスキャノン
      弾数 12/12分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      ブレードP B33001+20+45
      ブレード
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 10(350)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      垂直ミサイル 35002~7+30+10
      垂直ミサイル
      弾数 12/12分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      変形突進P36002~5+20+50
      変形突進
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 20(350)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      エネルギーウェーブP B40001~3+20+20
      エネルギーウェーブ
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 20(350)無効化
      サイズ差
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      アナザーセラフ強襲P51001~3+20+0
      アナザーセラフ強襲
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 40(180)無効化
      サイズ差
      必要気力 130(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      機体能力(味方・飛行形態)
      機体能力値・改造内容
       初期値5段10段
      HP625077509250
      EN180230280
      装甲値110014001700
      運動性135160185
      照準値145175205

      ※参入時点で5段階改造済み

       
      特殊能力
       説明
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      EN回復L2ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
      変形機体の形態を変更することが可能
      変形しても行動終了にはならない
      オーバードブースト特殊コマンド。ENを40消費することで精神コマンド「加速」の効果を得る
      「オーバードブースト」しても行動終了にはならない
       
      移動力9
      移動タイプ空--
      地形適応空S 陸- 海- 宇A
      サイズM
      機体ボーナス第1段階運動性+5 EN+50
      第2段階運動性+10 EN+75 地形適応:空A
      第3段階運動性+20 EN+100 地形適応:空S
      バリア100
      第4段階運動性+30 EN+150 地形適応:空S
      バリア1250
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      チェーンガンP C28001~4+30+20
      チェーンガン
      弾数 15/15分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      垂直ミサイル 35002~6+30+10
      垂直ミサイル
      弾数 8/ 8分類
      射撃武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AACA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      突進P C36001~4+20+50
      突進
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 20(180)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      可変強襲攻撃P48001~4+20+0
      可変強襲攻撃
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 30(180)無効化
      サイズ差
      必要気力 120(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
  • ノワール
    BLACK UNKNOWNが擁する起動兵器の一種。
    同勢力が量産する起動兵器の中では上位の機種、最前線における指揮官クラスとされる。
    外見は中量二脚型のハイエンドAC
    リニアライフル,レーザーブレード,ミサイル,大型グレネードといったバランスがとれた武装に加え、ミサイルジャマーを内蔵し、搭載されている戦術AIの性能も向上されている。
     
    立場としては中ボスクラスの敵。命中率が高いため、運動性が高い機体でも油断しないように。
    またパイロットの戦術AIは「指揮」を持っている為、周りに雑魚を侍らせるともれなく強化されてしまう。さっさと効果範囲内から引き離しておこう。
    パイロットステータス
    パーソナルデータ
    性別-
    性格強気
    経験値170
    エースボーナス最終命中率+10%
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    援護攻撃12545------
    援護防御12040------
    カウンター1--------
    全体攻撃13050------
    サイズ差無視1--------
    指揮12040------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1偵察
    1分析
    1加速
    1直撃
    1狙撃
    1順応
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    114514512011510512035
    50292292267262252267104
    99439439414409399414153
    機体能力
    機体能力値・改造内容
     能力値
    HP35000
    EN200
    装甲値1400
    運動性115
    照準値150
     
    特殊能力
     説明
    剣装備「斬り払い」が発動可能になる
    物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
    実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
    発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
    EN回復L1ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
    フルブロック全ての特殊効果を無効化する。「直撃」で無効化可能
     
    移動力6
    移動タイプ-陸-
    地形適応空- 陸A 海C 宇A
    サイズS
    経験値170
    資金17000
     
    武器性能
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    レーザーブレードP B26001+20+45
    レーザーブレード
    弾数 --/ --分類
    格闘武器
    消費EN 5(200)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 BA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    リニアライフルP C28001~5+30+15
    リニアライフル
    弾数 20/20分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    マイクロミサイル 30003~7+30+5
    マイクロミサイル
    弾数 10/10分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AACA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    グレネードランチャー 33002~5±0+30
    グレネードランチャー
    弾数 8/ 8分類
    射撃武器
    消費EN ---(---)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AAAA
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    エネルギーウェーブB34001~3+10+30
    エネルギーウェーブ
    弾数 --/ --分類
    射撃武器
    消費EN 10(200)無効化
    -
    必要気力 ---(---)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 BA-A
    武器名属性攻撃力射程命中CRT
    全兵装連続攻撃P 37001~2+20+10
    全兵装連続攻撃
    弾数 --/--分類
    射撃武器
    消費EN 20(200)無効化
    サイズ差
    必要気力 110(100)特殊効果
    -
    -
    -
    必要条件 ----
    地形 AACA
  • 通常兵器群
    BLACK UNKNOWNが主力として運用する機動兵器群。
    形態こそハイエンドACに酷似しているものの、唯一フロートタイプだけは確認されていない。
    AC同様、海上・海中への戦闘能力を一切持たないが、陸上侵攻において多大な影響力を持つ。
    • BLACK UNKNOWN(中量二脚)
      最もオードソックスなBLACK UNKNOWNの尖兵。
      レーザーブレード、ライフル、ミサイルを装備した中量二脚タイプ。
      基本的に数頼みで攻めてくるやられ役。
    • BLACK UNKNOWN(軽量二脚)
      ショットガンと射突型ブレードを装備した軽量二脚タイプ。
      攻撃射程は短いが高い移動力から肉薄してくるため、囲まれると厄介。
    • BLACK UNKNOWN(重量二脚)
      バズーカ、ミサイル、レーザーライフル、実体盾を装備した重量二脚タイプ。銀狐先生じゃねーか
      中量二脚をしぶとくしたような相手で、レーザーライフルの攻撃力も高い。
    • BLACK UNKNOWN(タンク)
      武器腕大型ミサイル、EO、両肩用グレネードを装備したタンクタイプ。
      移動力が少なく移動後に使える武器は皆無だが、雑魚としてのBLACK UNKNOWNの中では非常にタフ。
      攻撃力も馬鹿にならないので注意すること。
    • BLACK UNKNOWN(四脚)
      ENスナイパーライフルとスナイパーライフル、ロケットを装備した四脚タイプ。
      射程の長い攻撃を行ってくるが、隣接さえしてしまえば手も足も出ない。
    • BLACK UNKNOWN(逆関節)
      マシンガンとチェインガンを装備した逆関節タイプ。
      軽量二脚程ではないが運動性と移動力が高い。
  • アルトリウス
    かつてフランドール達リンクスと激戦を繰り広げた管理機構「管理者」が製作した兵器「疑似ネクスト」に搭載されていたAIのひとつ。
    AIでありながら「人間が戦う理由」と自身の存在意義に疑問を呈すなど、確かな人格を確立していた。
    しかし、その激戦の最中に自分自身の目的を見出し、人類側に助力。
    幕引きとして「あるリンクス」との一対一の戦いを望み、激闘の果てに倒された筈だったが…
    …何故か別世界において生存しており、BLACK UNKNOWN側に加担する。
    既に自身の存在は無用と考えているものの、豊かな自然と恵まれた環境を持ちながら、途方もない戦いに明け暮れるこの世界の人類に危惧を抱いている。BLACK UNKNOWNに従っているのはそれだけが理由ではないようだが。
     
    BLACK UNKNOWNとの決戦時にいくえを眩ますが、敵勢力の横行に見かねて自軍に助力。
    RN-EXUSIAの生存条件を満たすと更に「精密攻撃」「気力+攻撃」のスキルパーツを持ってくる。

    シナリオ中盤「管理者」を生みだしたのは、BLACK UNKNOWNがいた世界の人類だという事がその口から直接語られる。
    同勢力の前身に「管理者」が製作した機動兵器のデータのノウハウが用いられており、そのことから「管理者」製の機動兵器であるアルトリウスと一部が似通っている。
    それが理由なのか、破壊されたアルトリウスとその搭乗機は自分達と同じ兵器と誤認したBLACK UNKNOWNに回収・修復を受けるとなった。
    アルトリウス自身は自分を修復した兵器群をコントロールするBLACK ONEの境遇と彼女達の世界の末路を察し、憐みと無念に近い感情を覚えている。

     

    だがしかし、何故「管理者」は廃されたのか、何故彼らは違う世界の地下深くにうずもれていたのか…
    伏線の様なものこそ多いが、明確に語られる事はない。

    パイロットステータス(敵対時)
    パーソナルデータ
    性別男性
    性格超強気
    経験値190
    エースボーナス移動力+2、武器攻撃力+200
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    1--------
    底力------135-
    援護攻撃-135------
    援護防御-1-------
    気力限界突破35--------
    全体攻撃--1------
    連続行動35--------
    アタックコンボ1--------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1分析
    1直感
    9信頼
    33かく乱
    45覚醒
    50
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    115515313812011713550
    50302300285267265282119
    99449447432416412429168

    全体的に高い能力値と「極」が非常に厄介。
    スキルが発動しないように「脱力」などで気力を下げてから集中攻撃を。
    回避も非常に高いため、精神コマンドによる補強は必須。

    パイロットステータス(味方時)
    パーソナルデータ
    性別男性
    性格超強気
    BGMstain
    エースボーナス移動力+2、武器攻撃力+200
     
    技能名/レベルL1L2L3L4L5L6L7L8L9備考
    底力------135-
    援護攻撃-1-------
    援護防御-1-------
    気力限界突破35--------
    全体攻撃-150------
    連続行動35--------
    アタックコンボ1--------
     
    精神コマンド
    習得レベル習得SP
    1分析
    1直感
    9信頼
    33かく乱
    45覚醒
    50
     
    能力値
    Lv格闘射撃技量防御回避命中SP
    115515313311512713050
    50302300280262274277119
    99449447427409421424168
     
    リレーション補正
    種類レベル対象
    友情1RN-EXUSIA
    ライバル2フランドール、レミリア、Unknown
    ライバル3主人公

    自軍に加入した時のアルトリウス。
    別シナリオのラスボスだけあって、基本的な能力が高め。
    技量や回避が高いので、カウンターなどを習得させれば高い効果が見込める。

    • アビスウォーカー
      正式名称は「疑似(ファルス)ネクスト・カスタムモデル グレイウルフ『ABYSS WALKER』」
      襤褸切れの外套を纏った騎士のような姿をした人型機動兵器。
      今は亡き「管理者」が、ネクストを参考に製造した兵器に持ちうる全技術をつぎ込み、更なる改良を加えたもの。
      結果、規格外の威力を持った武装、強力なエネルギーフィールド、アーマード・コア ネクストを凌駕する機動性を始めに桁外れの性能を与えられたモンスターマシーンとなっている。
      武装は拡散レーザー砲、ガトリング砲、黒いレーザーブレード。
      特にレーザーブレードは出力を最大まで上げることによって桁外れのサイズと威力を発揮する。
       
      一度は破壊され、それをBLACK UNKNOWN側の手で修復されたが、
      後付けで外部にバリアユニットを取り付けられた以外は目立った改造は受けていない。
      「管理者」が規格外すぎたらしく、それに比べるとBUが開発能力に特化していないというのも理由のようだ。
      また、バリアユニットを取り付けた為か、エネルギーフィールドの仕様が変化している。
      機体能力
      機体能力値・改造内容
       能力値
      HP71500
      EN375
      装甲値1600
      運動性130
      照準値150
       
      特殊能力
       説明
      剣装備「斬り払い」が発動可能になる
      物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      セイクリッドシールド2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
      発動時、ENを10消費する
      気力100以上で発動
      EN回復L2ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
      オールキャンセラーすべての特殊効果武器の効果を無効化する
       
      移動力8
      移動タイプ空陸-
      地形適応空A 陸A 海B 宇A
      サイズM
      経験値180
      資金18000
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      ガトリング砲P C29001~3+10+40
      ガトリング砲
      弾数 20/20分類
      格闘武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレード(最大出力)P M30001~2*1±0-10
      レーザーブレード(最大出力)
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 40(375)無効化
      バリア
      必要気力 130(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレードP B C33001~2+20+50
      レーザーブレード
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 5(375)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      拡散レーザーキャノンB35003~6+30+5
      拡散レーザーキャノン
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 10(375)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      突進P38001~4+15+15
      突進
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 15(375)無効化
      -
      必要気力 110(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレード(最大出力)P B43001~3+20+0
      レーザーブレード(最大出力)
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 20(375)無効化
      バリア
      サイズ差
      必要気力 130(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      機体能力(味方時)
      機体能力値・改造内容
       初期値5段10段
      HP580073008500
      EN200250300
      装甲値125015501850
      運動性135160185
      照準値150180210

      ※参入時点で5段階改造済み

       
      特殊能力
       説明
      剣装備「斬り払い」が発動可能になる
      物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      銃装備「撃ち落とし」が発動可能になる
      実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
      発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
      セイクリッドシールド2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
      発動時、ENを10消費する
      気力100以上で発動
      EN回復L2ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
       
      移動力8
      移動タイプ空陸-
      地形適応空A 陸B 海C 宇A
      サイズM
      機体ボーナス第1段階運動性+5 地形適応:空A
      第2段階運動性+10 地形適応:空S 移動力+1
      第3段階運動性+20 地形適応:空S 移動力+2 射程+1
      第4段階運動性+30 地形適応:空S 移動力+2 射程+2
       
      武器性能
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      ガトリング砲P C29001~3+10+40
      ガトリング砲
      弾数 12/12分類
      格闘武器
      消費EN ---(---)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレードP B C32501~2+20+50
      レーザーブレード
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 5(200)無効化
      バリア
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AABA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      拡散レーザーキャノンB35003~6+30+5
      拡散レーザーキャノン
      弾数 --/--分類
      射撃武器
      消費EN 15(200)無効化
      -
      必要気力 ---(---)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      突進P42001~4+15+15
      突進
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 20(200)無効化
      バリア
      必要気力 110(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AAAA
      武器名属性攻撃力射程命中CRT
      レーザーブレード(最大出力)P B52001~2+20+0
      レーザーブレード(最大出力)
      弾数 --/--分類
      格闘武器
      消費EN 40(200)無効化
      バリア
      サイズ差
      必要気力 130(100)特殊効果
      -
      -
      -
      必要条件 ----
      地形 AA-A

その他(中立)

  • レイヴン
    いわゆるノーマルACを操り戦場を自由気ままに跳び回る傭兵達の総称。
    その多くがレイヴンズ・ネストという傭兵斡旋組織に所属しているが、特定の企業の専属として働いている者や、それとはまた別の組織のメンバーとして活動している者、何れの組織にも所属せずフリーランスとして活動している者も決して少なくはない。
    • レイヴンズ・ネスト
      『渡り烏の巣』という名を持つ傭兵斡旋組織。
      この世界のレイヴンは大抵の場合この組織に所属している。
      • 飛竜
        多段ロック式のミサイルを内蔵した腕部パーツと肩部の大型コンテナロケットが特徴的なAC『ストライダー』を駆るレイヴン。
        性格は冷静沈着でプロ意識が高く、どんな状況でも決して感情を乱すことがない。
  • アライアンス
    変態と謗られる程度に突き抜けていたり、かつての軍需産業を支えてきたり、ACパーツや武装製造を専門とする企業群による企業連合体。
    企業同士が全面的な協力関係にあるかというと当然そんな訳もなく、組織が瓦解しない程度に開発競争をお互い繰り広げている。
    事情を知っている第三者からすると、変態企業(バカ)同士が喧嘩をするための大義名分として作った組合とのこと。
    内情はともあれ、その手の企業専用のギルドのような状態となっている。また、10以上の企業が企業連合として手を組んだため、規模自体はかなり大きい。
    しかしながらこの世界では既にトンデモ機体やそれに連なる技術がそれなり以上に確立されているため、影響力は強いとは言えない。
  • ディソーダー
    数十年以上前に行われた月面・火星のテラフォーミングに際してそれぞれの星に送り込まれた自立作業機械が人類のあずかり知らぬ所で自己複製・進化を繰り返した結果生まれた…と言われている、四足歩行のキュートな生体兵器。
    十年ほどに火星や地球で大量発生して人類に対し急に牙をむいてきたが、とあるレイヴンの手によって鎮圧された。
    現在はアライアンス所属の諸企業やヤゴコロ・インダストリーなどの大手軍事企業の手で飼い慣らされており、本来の作業機械としての仕事に従事している。

コメント欄

  • それなんてGN粒子?で草。コジマの方が数年先だぞっと -- 2016-05-09 (月) 07:00:49
    • ごめん連投したっぽい -- 2016-05-09 (月) 07:01:25
  • それなんてGN粒子?で草。コジマの方が数年先だぞっと -- 2016-05-09 (月) 07:00:47
  • 虹の橋だけクジャのキャラが違い過ぎる不具合があるんだが他のキャラと勘違いしてないかこれ…クジャはこんな荒くれめいた言葉遣いは絶対にしないぞ -- 2015-10-31 (土) 10:24:08
  • 一部のシナリオの主人公をブロントさんではなくて霊夢にして書いていいかい?シナリオ展開は思いついているんだが、ブロント語が使えないんだ。 -- 2015-08-21 (金) 20:55:25
    • 問題ないと思う -- 2015-08-21 (金) 20:58:02
    • わかった。それじゃあ作成にとりかかるわ。とはいっても中々時間が取れないから完成するのは大分先になると思う。 -- 2015-08-21 (金) 21:07:14
  • 少し気になったんだけど、主人公が異世界から来たってことは仲間は皆知ってるってことにして大丈夫だよね? -- 2015-04-01 (水) 00:20:23
    • ダンバインやレイアースで異世界の存在が確定的に明らかな世界観だしOKかと -- 2015-04-01 (水) 20:51:55
    • おk。その事を踏まえてシナリオ改変するわ。 -- 2015-04-11 (土) 08:54:13
  • これといった反応もなかったので、パチュリーの機体を差し替えた旨を報告してます -- 2015-03-02 (月) 00:19:54
  • 最初にイクスブラウをぶっこんだものだが、複座式のイクスブラウじゃなくてアークシリーズのどれかにした方が良い気がしてきた 行数も馬鹿に食ってるし、グレイブアーク辺りに変えてもいいかな… 大丈夫そうならイベント含めてまとめて変えるつもり -- 2015-03-01 (日) 20:31:43
    • 変えずとも分割すれば解決するのではないかな?それこそ学園関係者と連邦軍その他を分ければ区切りも良い -- 2015-03-01 (日) 21:27:20
      • 確かに行数オーバーは項目分割で済むんだけど、他のシナリオよりも項目の枝別れがめちゃくちゃ多くて安易に分割したくないというのがある あと、二人乗りのイクスブラウにパチュリー一人だけを乗せるのは何だかなーって今更ながらに思っちゃって… -- 2015-03-01 (日) 21:44:23
      • そういうことなら機体変更は特に反対はしないべ  ただ、遅かれ早かれ分割の必要は出てくると思うぞ。数行分の文章を無理やり一行にまとめると編集時に見づらくなるし -- 2015-03-02 (月) 00:18:52
    • 差し替える機体データが出来あがったので、このまま反応がないなら差し替え作業に入りたいんだが、大丈夫だろうか -- 2015-03-01 (日) 23:32:18
  • このシナリオの配役を代えたいときって、ここに相談した方が良い?今、修正しようと思って色々チェックしているんだけど、どうしてもあるキャラが動かしづらいので、できれば代えたいなと。今すぐ代えるつもりは無いのと、下手に荒れると嫌なので、そのキャラ名は今は伏せておきます。 -- 2015-02-04 (水) 22:20:20
    • 未完で投げ捨てられたシナリオだし これを変えるよと一言書いておけば問題ないでしょ。 -- 2015-02-05 (木) 12:46:10
    • どのキャラをいじろうとしているかによる、としか言えない。既にバリバリにイベントに絡んでいるキャラならそれを変えるのはお勧めしかねる -- 2015-02-05 (木) 20:24:10
    • 案としてはアリスをFA枠に移して、神綺に代えようかと。現在だとアリスが中盤と終盤しか参戦できないし、はっちゃけたアリスが書きづらいと思ったのが理由。 -- 2015-02-06 (金) 19:39:02
      • バッカおめー、アリスなのにネジぶっ飛んでるのがいいんじゃないか何言ってんだ  …というのはまあ冗談だが、変更後にアリスをシナリオにねじ込むのがなかなか難しくないか? 考えうる手としては、まるっきり出番が無いFA組に専用イベントをぶち上げるくらいだが、問題はそのイベントを参入ルートのどこにねじ込むかだ -- 2015-02-06 (金) 21:20:51
      • なるほどな、といった気になる。まあまだ、案として考えているだけだからアリスは結局代えないかも。FA組については序盤に少し追加しようと今作成中。 -- 2015-02-07 (土) 10:51:35
  • 「季節外れのクリスマス」って展開に難があって消去したんじゃなかったっけ? -- 2014-10-23 (木) 09:39:29
    • たぶん消し忘れだねぇ。カムラの設定が変わってるから残す意味もないし、消してもいいんじゃないかな -- 2014-10-23 (木) 11:16:55
  • 「この世界の明日のために」を書いていた者です。自分の納得できるものが書けなかったので、以降「この世界の明日のために」を更新しません。もし、加筆なさる場合は全て消して新しく書き直していただいても構いません。本当に自分勝手な事をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- 2014-08-27 (水) 14:59:21
    • なお構成としては、「主人公がエンピリアンドライブを最大出力で稼動」→「ゾディアークの平行世界干渉能力が一時的に使用不能に(平行世界から増援を呼べない)」→「ついでに異空間に穴が開き、そこからシロガネ隊などの援軍が来る(バルマー本星にもつながり今回の地球侵略の真意とゾディアークの本性がバルマー人たちにばれる)」→「味方部隊が総力を挙げて霊帝撃破」 -- 2014-08-27 (水) 15:06:34
    • →「霊帝、バルマー本星に逃げ帰ろうとするも、真意を知ったバルマー人に追い返される」→「追い詰められた霊帝、主人公機のエンピリアンドライブを取り込もうとする」 -- 2014-08-27 (水) 15:08:20
    • →「霊帝、生身の主人公に返り討ちに遭う(元々、ベヒーモスとかのでかい怪物とかと戦ってたしできてもおかしくないかと)」→「主人公、アルテマに呼びかける」→「意識を取り戻したアルテマに霊帝が次元の狭間みたいな絶対に帰って来れないところに吹き飛ばされる」→「アルテマ、主人公達にこの世界の行く末を託す」 以上のように考えていました。 -- 2014-08-27 (水) 15:20:46

*1 形式は自機中心。敵味方識別無効