プレイヤー勢力
- ○○(プレイヤーの名前)軍
- 初期配置場所:陰陽鉄学園(フィールド・教室)
主人公の人望が一定以上あると、友好度が一定以上のキャラから選択して勢力を作れる。
選ぶメンバーによってはチートクラスの強さにもなるが、基本的に全体パラメータは主人公の能力に依存する。軍専用スキル:主人公補正(パッシブ)攻撃‐ 防御‐ 機動‐ 知力‐
女の子の気持ちには鈍いのに戦闘の勘だけは敏感。そんな補正。戦闘時、1ターン毎に全能力が3パーセントずつ上昇していく。
ネ実軍
- 初期配置場所:学園グラウンド(フィールド・グラウンド)
ヴァナの住人の勢力。ややパワーと防御とに偏るがスピードとのバランスが取れた平均的な勢力。
肉弾戦による直接攻撃を得意とし、比較的初心者向き。
若干頭脳戦とチーム戦がネック。倒すためには罠をうまく活用することが勝利の鍵だ。攻撃B 防御B 機動D 知力C - 軍専用スキル:ボロ鯖13日戦争(アクティブ)
1度だけ使用可能。指定したエリアに最大13ターン連続で獣人軍(NPC)をけしかけ、伝説の大戦を復活させる。ターンごとに大量の資金が消えるのが難点。 - リーダー能力
キャラ名 名称 効果 ブロントさん メイン盾(パッシブ) 士気と部隊の人数が減少するほど防御力が増加する。また時々敵部隊の攻撃を無効化する 汚忍 汚いラーニング(アクティブ) 他勢力のリーダー能力を一つ使用できる。一度使用した能力は使用不可。一度使用すると2日経過しないと使用不能
LS「ブーメラン」
- 初期配置場所:河川敷(フィールド・河川敷)
まさかの独立勢力化。内藤のレベルが平均と比べて10以上高いとネ実軍と袂を分かつ。
キャラごとの役割がかなりはっきり分かれており個人戦・チームプレイともに強力なので侮りがたい。
…とはいえ内藤は内藤。知力の低さが致命的なので、罠にかければ面白いようにハマる。
が、決して舐めてかかってはならない。何故なら内藤鯖のメンバー全員が最終的には集まるというある意味公式チート勢力だからだ。敵として選んでいたらさっさと壊滅させるのも選択肢の一つ攻撃A 防御C 機動C 知力E
幻想郷軍
- 初期配置場所:公園(フィールド・公園)
- 初期リーダー:博霊霊夢
霊夢や魔理沙らを中心とする、弾幕ごっこをたしなむ少女たちの勢力。なお、幻想郷軍の中でもチルノに関しては謎の強化補正がかかっているようだ。逆にレミリアには謎の弱体補正が…。
弾幕による遠距離戦・各個撃破・範囲攻撃を得意とし、機動力も高く先手を取りやすいが、同時に決定力不足な感は否めない。
近距離戦はやや苦手なので相手にする場合距離を一気に詰めよう。一撃に気をつければ倒せるはず。攻撃C 防御C 機動B 知力C - 軍専用スキル:大宴会(アクティブ)
敵味方の区別なく大宴会を開催する。発動すると、3ターン自領土とその隣接エリアを巻き込んで「宴会」状態(行動不能・該当地域の治安値一定値固定)になる。
理事長軍
- 初期配置場所:陰陽鉄学園(フィールド・教室)
紫をトップとする陰陽鉄学園のノリのいい教師陣が集まった勢力。
癖の強い生徒をまとめるだけあって攻、守、知力ともに高バランスな強豪。
隙は少ないが他勢力に比べ頭数とスピードがだいぶ劣る点が不安。各個撃破がポイントとなる。
また、季節が冬と言うこともあり紫の睡眠耐性は通常時より更に下落し、睡眠系の罠(猫付きこたつなど)ならどんなものにでも引っ掛かる。敵の時は真っ先に商店街と結んで耐性装備を揃えようとするので、早々に首を獲り、全体の士気を削ぐのが必勝法だ。攻撃B 防御B 機動D 知力S - 軍専用スキル:強権(パッシブ)
戦闘時に出席日数とか卒業とかをチラつかせることで、一部のキャラを戦闘不能にしつつ味方にする。数をそろえるのに非常に便利。
無礼講じゃないのかって?勝てばいい!それが全てだ! - スキル
キャラ名 名称 効果 八雲紫 スキマ(パッシブ) 紫がターン消費しないで味方領土間を移動できる。地味だが非常に便利な能力。
また、敵に絶対に捕まらない効果もある。天狗ポリスのスキルも効果の対象となる
園芸部
- 初期配置場所:花畑(フィールド・花畑)
PCが園芸部所属だと登場する。また、PCは強制的にここの所属になる。
風見幽香率いる軍勢?なのだが、初期ユニットがなんと2人。
幽香は攻撃力・知力が高く、機動力は激低な重戦車寄りユニット。PCはできるだけ防御力が上がるように事前から準備しておくと幽香を動かしやすい。
幽香は侵攻戦の時に能力が跳ね上がるので、序盤は幽香が侵攻、PCが防衛を担当するのが基本となる。
序盤さえ凌げば兵の確保が最も容易なので一転して強力な勢力になる。攻撃A 防御C 機動E 知力B - 軍専用スキル:こうごうせい(パッシブ)
毎ターン開始時に味方の体力と兵力が最大値の10%回復する。太陽パワーだ!ゆうかりん! - リーダー能力;園芸(パッシブ)
風見幽香のいる領土は毎ターン自動で兵(ユニット「園芸部員」)が1体増加する。サイバイマンすごいですね。
紳士学園軍
- 初期配置場所:紳士学園(フィールド・裏通り)
機動力と攻撃力が高く、奇襲戦・電撃戦・掃討戦などの先手必勝な速攻がキモ。
その分守備が甘く、防戦に回ったらまず三十六計を決め込むしかない。
相手にする場合は、誘導して一網打尽にするのがいいだろう。包囲戦にするのも可。
ちなみに「ヒャッハー戦争だー! SENKAだ! 大番長だー!」と騒いでいた奴らが全員オフィスに呼ばれたらしく初期メンバーの数が少ない。攻撃A 防御E 機動A 知力C - 軍専用スキル:略奪(パッシブ)
敵ユニットに攻撃した時の士気低下率が増加。また低確率で敵の装備武装を奪う。
新日暮里軍
- 初期配置場所:ハッテン場(フィールド・裏通り)
森の妖精ビリーを始めとした例のアレ達がまさかの参戦(絶望)。新日暮里の住人で構成された軍で、男性には圧倒的に強い。人員、士気ともに充実しているので女性チームでも油断ならない。それどころか女性からのヘッドハンティングにも応じない(プラティのみ巨乳な女性キャラには積極的に応じる)という特徴を持つ。実力者の一角である事は間違いないだろう。攻撃S 防御A 機動D 知力E - 軍専用スキル:ウホッ!(パッシブ)
相手が男性の場合、通常より高いダメージを与える、ヘッドハンティングに成功しやすくなるという特典がつく。
崖下高校
- 初期配置場所:崖下高校(フィールド・崖下の森)
幻想卿3人をリーダーに据える崖下紳士崖下淑女の軍団。
地力はどれも他勢力に一枚劣るが(妄想という名の)知力が高く、頭数も多い。トラップ・状態異常・能力強化などなどとにかくいやらしい攻撃が得意。
知略・謀略の罠を張り巡らせて少女たちを行動不能にしてしまおう。
ただし、個々の能力は低いので範囲攻撃での一斉殲滅(ごほうび)にだけ注意。
ちなみに彼らに男性キャラを倒されると、3分の1の確率で身も心も崖下紳士に洗脳されて寝返ってしまう。攻撃D 防御D 機動D 知力B - 軍専用スキル:幻想卿の黄泉還り(アクティブ)
戦闘時、崖下軍と敵軍の兵力差が2倍以上の状態で1度だけ発動できる。倒れた紳士たちが、己の妄想と嫁への愛を糧にゾンビの様に復活してくる。発動すると崖下軍の兵力が戦闘開始時の状態に戻り、次ターンのみ全ステータスが1.5倍になる。 - リーダー能力:われわれの変した幻想郷(アクティブ)
すべての女性を自らの妄想の渦に捉える幻想卿が最終奥儀。使用ターンから3ターン幻想卿は行動不能になる。その間全勢力の女性キャラがらめぇにんっしryとなり行動不能になる。
AC学園
- 初期配置場所:AC学園(フィールド・高濃度コジマ汚染地帯)
一騎当千ばかりだが、逆を言うと集団戦が出来ないワンマンアーミー。
どれをとっても他の追随を許さない戦力を持つが、ACを駆動すると資金が大量に減る。まずは資金の確保を急ごう。あまり調子に乗りすぎると病院で栄養食を食べるような貧乏生活を強いられる。
また、一部高性能ACを動かすにはコジマ粒子を使うため、稼働させすぎるとコジマ汚染被害者が増え治安が悪くなる。
敵になったら、ACの出撃前に速攻を仕掛けて倒してしまおう。
早いターンから電撃戦を仕掛けてくる勢力。こちらが仕掛けると長距離砲撃でほぼ撃墜される。
前述の通り、資金難になりやすいため資金枯渇を狙えばあっさりと崩壊する。また高い示談金を払えば味方にもなってくれる。財政を圧迫する石潰しとみるか、強力な食客とみるかは自由。攻撃S 防御C 機動S 知力C - 軍専用スキル:強襲(パッシブ)
敵ユニットへの奇襲攻撃の成功率、及び防衛中の味方領土への移動速度が上昇する。 - リーダー能力
キャラ名 名称 効果 クライン 騙まして悪いが(アクティブ) 特定の勢力に偽の救援依頼をだして返り討ちにする。非常に強力だが、使うと人望が大きく下がる
通常リーダーはクライン教授であるが、特定の条件を満たすとジャック・Oまたは輝美先生がリーダーになり、知力がSになる。そのため資金枯渇を狙った戦法やヘッドハンティングがまったく通用しなくなる。
さらに二人ともリーダー能力が強力なため、全勢力の中でも最強クラスの実力となる。
倒すのは非常に困難になるため、場合によってはリセットも手。
攻撃S | 防御B | 機動S | 知力S |
- リーダー能力
キャラ名 名称 効果 ジャック・O 騙まし悪いが改(アクティブ) クラインのものと異なり、使用しても人望が一切下がらなくなるという反則的性能の能力 輝美先生 派手にいこう(パッシブ) 全ユニットの能力が1.3倍になる。ただでさえ強いACどもがさらに強くなって手に負えなくなる。いや、マジで
天狗ポリス
- 初期配置場所:中心市街地(フィールド・道路)
治安維持担当とは別のポリス勢。仕事ハシテルヨ?
ポリスの威信を守るべく悪魔の門から一部ユニットを放出したガチ編成。主に守りに優れる。年度末のメイン盾ですね。攻撃D 防御A 機動C 知力B - 軍専用スキル:拘束(パッシブ)
倒した敵を拘束できる。SLGでいう所の「処断」に相応するスキル。
商店街軍
- 初期配置場所:商店街(フィールド・商店街)
あやねさんを中心に学園周りの住民たちが集まって結成した勢力。
集団戦は少し苦手だが個々の能力が高く、また買収工作や資金回収など戦略面も強い。
無論ノブオの実家「練・笠松」もここの勢力だ。ノブオ自体はこの勢力にいるとは限らないが。
しかし戦いへの熱意は薄いので、硬軟織り交ぜた交渉をすれば敵に回ってもそんなに怖くはない。同盟を結ぶことで良い味方になってくれるかもしれない。攻撃D 防御C 機動B 知力B - 軍専用スキル:オトリヨセー!(パッシブ)
自領土以外のアイテムを購入できる。元の値段の1.5倍+距離の分だけ値上がりし、届くまで数ターンかかる。 - リーダー能力:リアルバリスタ禁止令(アクティブ)
資金を消費し運営を買収して戦闘を禁止してもらう。これが発動すると次の日だけ全勢力が戦闘を行うことができなくなる。自軍の立て直しを図る際に活用すると吉。
ボカロ+α軍
- 初期配置場所:ライブステージ(フィールド・公園)
初音ミクを始めとしたボーカロイド一家も参戦。見た目によらず狡猾な戦法を好み(通称・卑怯戦隊)、各スキルの効果もバカに出来ない。初期人数が少ないのもあり、敵に回した場合は早めに退治するのが望ましい。長期戦はボカロ軍に分があるだろう。攻撃B 防御C 機動C 知力A - 軍専用スキル:うたう(パッシブ)
毎ターン自軍の士気や能力を少しづつ増やす。重ねがけすればバカにならない強さに。 - リーダー能力
キャラ名 名称 効果 カイト 卑怯戦隊リーダー(パッシブ) 全てのトラップが使用可能。成功率も上がる ミク みっくみくにしてあげる(パッシブ) 自らの魅力で治安が悪化しにくくなる、ヘッドハンティングに成功しやすくなる、低コストで友好活動が出来る、といった効果がある - スキル
キャラ名 名称 効果 リン・レン ロードローラーだっ! 副兵装ロードローラー使用時の効果がアップ 織姫 双天帰盾 低コストで治療できる
ジョインジョイントキィ軍
- 初期配置場所:工業地帯(フィールド・廃工場)
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ
ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン
K.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
(トキに奇襲を決められた時の様子、PN汚物より)
圧倒的な機動力を持つ武器?「ナギッ」による奇襲を得意とする強豪勢力(あの格ゲーほどチート能力ではないが)
「気が付いたら回り込まれていた!!」ということが普通にある。
また、このナギッを封じてもまあまあの強さはあるので要注意。弱点は防御力がやや低く、特殊攻撃に弱い点。攻撃B 防御D 機動A 知力B
聖帝軍
- 初期配置場所:荒地(フィールド・空き地)
- 初期リーダー:サウザー
紳士学園軍の上位互換のような勢力。とにかく圧倒的な攻撃力にモノを言わせた積極攻勢が勝利の鍵。
代わりに防御は紳士学園を下回る紙性能。帝王に逃走はないので捕まったら思い切って特攻するしかない。
敵として倒すなら、長期戦に持ち込み包囲戦で特攻による自滅を待とう。攻撃S 防御F 機動S 知力D - 軍専用スキル:特攻(アクティブ)
「退かぬ!!媚びぬ省みぬ!!帝王に逃走はないのだーーーー!!」
敵軍との兵力差が2倍以上の時、戦闘開始から15ターンが経過した時に発動可能。その戦闘中永続的に攻撃力と機動力をそれぞれ2倍、防御力を0.3倍する。 - リーダー能力:聖帝十字陵建設(アクティブ)
指定した自領土に聖帝十字陵を建設する。建設には(20-リーダーの倒したユニットの数)ターンかかる。
拳王軍
- 初期配置場所:石切作業場(フィールド・石切場)
み……水……それを、よこせ……
それも、一台や二台(注:給水車)ではない……
全部だ……全部だ!!
(世紀末 ケン王より)
攻撃力と防御力に非常に優れるが、機動力・知力は駄目駄目な重戦車のような勢力
祭り開始時の兵力がトップクラスで、初期に怒涛の大攻勢をかけ、それが成功すれば後に大勢力として君臨することができるが、それが失敗すると鮮やかなまでにジリ貧に陥る。
純粋な正面衝突や拠点防衛であれば強いのだが、機動力や知力を生かした戦法に持ち込まれると非常につらくなる。
敵として戦うなら相手の土俵には乗らず、機動力と知力が重視される戦闘に持ち込もう。攻撃A 防御力S 機動E 知力F - 軍専用スキル:前進制圧(パッシブ)
士気に応じて味方ユニットの防御力が上昇する。
攻め込んでいるうちはほぼ壊滅することなないが、計略にかかって士気が下がると一気に壊滅することが稀によくあるため過信は禁物。
サザンクロス軍
- 初期配置場所:工業地帯(フィールド・廃工場)
シンとハート様らが率いるバスケ部・からくり部勢力
からくり部を抑えているだけあって初期から良質な武器が調達可能、知力も高い奴らが多く「理論上上位」
しかし戦時の能力はハート様とシンを除けば皆一線級とは言い難く、この二人を上手く活躍させることができれば強力なのだが型から外れると一気に弱くなる。
実戦値は最弱なのではと囁かれることもあるが、外交・戦前準備を徹底すれば強豪たちにも十分対抗しうる。
敵ならば多方面から侵攻し、彼らを分離することを勧める。攻撃C 防御C 機動B 知力B
仮面の軍勢
- 仮面の軍勢(ヴァイザード)
- 初期配置場所:学園グラウンド(フィールド・グラウンド)
ライダーたちによる夢の連合軍。心技体揃った優良チーム。
ネ実軍と同じバランスタイプだが、こちらはスピードのほうがやや高めで防御がちょっと低い。
どんな場面でも信頼できるが特に一騎打ちに強さを発揮する。倒すカギは連携を打ち崩すことだ。攻撃B 防御C 機動B 知力C 小町とある程度好感度があり、「黒装束の死神」の一派がいるという話を聞いている場合
一定の確率でライダー達とは異なる「仮面」を身に付けた集団が現れるが、彼等は一体・・・?
強力だが、軍AIが開幕から一度しか使えない強化スキルを即発動する考え無しなので敵だとあんまり怖くない。
ただし、時間切れに持ち込んだからと言えど素のステータスも十分高いので油断は禁物。攻撃A 防御A 機動B 知力C
見張りを見張る見張り
- 初期配置場所:里山(フィールド・山林)
ロールシャッハ率いる外道ヒーロー連合。ダーマ、サンレッドなど鬼畜ヒーローの他、上条さんやコブラ、テッカマン・ランスなどソッチ方面のヒーローも名を連ねる。
このシナリオでは長距離航続性に優れたネクスト『雪風』を行使する抗争の監視者となっている。
個々の性能が高レベルでまとまっており、さらに一騎打ちではヒーロー補正が備わり最強に見える。
反面、リーダーのロールシャッハの人望が致命的に低く、他メンバーも内政面がからっきしなので資金や募兵に苦労する。無職やヒモだから仕方ないね。あとなぜかこの勢力が占領した地域は治安が悪化する。ヒーローなのに。
敵として戦う場合は金にモノを言わせて物量で押し切るべし。この勢力のメンバーは単独行動が大好きなので簡単に各個撃破が狙える・・・が半端な数では跳ね返されるので注意。忠誠心がいまいち低いのを利用して盗用しまくるという戦法もアリ。
自陣営としては人材の流出をいかに防ぐかが鍵だろう、上条さん中心に行動させるのが吉。
奇策に定評のあるシャッハさん、幻想殺しの上条さん、素で半端ないレッドさん、戦死防止に優れるコブラさんとランスなど戦闘面は申し分ないので複数人で行動できるようになればかなり優位に戦える。
後半まで生き残ると生存しているメンバーが団結しPTやコンビを組み始める。
シャッハさんと上条さんとレッドさんが同時に相手とか抜けますね^^;;;攻撃S 防御C 機動B 知力D - リーダー能力:徘徊
ロールシャッハが5ターン使用不可に。毎ターン終了時にロールシャッハが出現し、エリアにいるユニット一人を戦闘不能にしつつ治安を大きく低下させる。出現するエリアはランダム。敵、中立、味方、そして自軍のエリアにまで現れる。
ロミアス
- クリスマスパーティーで演奏者に他の客ともども虐殺されているらしく、登場しない。
スパロボ軍
- 初期配置場所:荒地(フィールド・空き地)
AC学園軍同様、機動兵器による戦力が売りだが、一部のキャラは生身でも強力。
資金が必要という問題点も同様だが、戦利金二倍の精神コマンドで回収できるという点では、ACよりはマシか?
…程度に思われていたのだ、始まるまでは…
専用の一部精神コマンドがあまりにもチート過ぎ、追加パッチが出るまでは一強の名を独占していた。
(例:エースを単機突撃→やられる→精神「復活」(戦闘不能ユニットを全回復。ただし兵力や士気は回復しない)→突撃→…を敵が落ちるまで繰り返す等。精神ポイントの最大値、回復量が大幅に下降修正されている)
機動兵器に手をかけられる前につぶしてしまうのが賢いだろう。
相手にしていると面倒になるのでさっさと倒してしまいたい。しかし、ゼンガーやハーケンがいると向こうから突撃してくる。隣接したらすぐに潰そう。
しかし一定のキャラクターがいると、潰す前に迎撃されてしまう。陰陽鉄学園のハーケンもここに入ってしまったら機動兵器どころか単騎orタッグで突撃してくる。しかし単騎で優秀なキャラはすぐに自軍に引っこ抜けば簡単に落とせる。
他軍との戦闘中にこの軍に奇襲をかけるとキャラの気力は上がるが、士気自体は落ちるので削り狙いなら一気に挟撃してしまおう。攻撃A 防御S 機動C 知力A
TASers
- 初期配置場所:学園地下エリア(フィールド・学園地下図書館)
あのTASさんがお祭りに目を付けた!ゲーム好きのキャラが集まっている。
ほとんどのキャラが貧弱一般人レベルだが、TASさんの能力でランダムがらみで全て当たりが引けるのが強み。
また、一度だけ使えるスキル「修正パッチ」で指定した敵軍を凄まじく弱体化させられる。
このチームと戦うと乱数がおかしくなるのか、命中率99%の攻撃が2回連続で外れるなど不自然な判定が多々出る。
他のチームなら放出するギャンブルキャラを生かせるのが強み。攻撃F 防御E 機動E 知力A - 軍専用スキル:修正パッチ(アクティブ)
任意のタイミングで一度だけ使用できる。うはww強すぎww修正されるねwwwwとばかりに対象勢力を弱体化させる。具体的には全パラメータが0.5倍にされてしまう。後半で自軍に使われたらもうリセットの覚悟を決めるしかない。 - リーダー能力:TAS(アクティブ)
使用することで特定の日時まで時間を巻き戻すという最強のチート能力。
詰んだ状態からでも巻き返しを図れるが、あまりにも使いすぎると七竜学園から襲撃を受けて反則負けとなる。ここぞという時に使いたい。
曹操軍
- 初期配置場所:陰陽鉄学園(フィールド・調理室)
あの曹操先生が頼りになる部下を引き連れて参戦。ほぼ全てのキャラが一級廃人レベルだし、曹操先生も桁違いの能力を誇る。
だが、曹操先生には女性に弱いという致命的な弱点が存在する。
そのため、女性キャラの部隊でうまくおびき寄せて袋叩きにするとあっさり倒せることも。攻撃B 防御D 機動A 知力S - リーダー能力:人材派遣会社SOSO
ヘッドハンティングの成功率が大幅に上昇し、通常は引き抜けないキャラでも引き抜きが可能に。
デュエルアカデミア年末校
- 初期配置場所:イベント会場(フィールド・野外ステージ)
カードをメインに戦う超トリッキーな軍団…もとい、集団。
序盤はエド・フェニックスがリーダーとして引っ張るが、ピンチor陣取り状態になると、鬼柳京介がリーダーとなる。
要するに、下手に追い込むとリーダー能力が変わって逆に追い込まれるという顔になる。
リーダー能力が2つに、凶悪な軍専用スキルまで備わっているので、出来れば早めに倒したい。
打たれ弱いキャラと打たれ強いキャラ、防御能力の高いキャラ、低いキャラなどかなりばらつきがある。
しかし総じて罠のコストが低かったり、凶悪だったり、頭脳戦においてトップレベルであったりもする。
「見張りを見張る見張り」と同じく、放っておくとタッグで突撃してくるので放置は禁物。攻撃C 防御C 機動C 知力C - 軍専用スキル:鉄壁
リーダーのLPが敵と大きく差がつくとオート発動。完全迎撃能力。リーダーが変わるまで1回づつしか使えないが、注意が必要。 - リーダー能力
キャラ名 名称 効果 エド D-HERO 倒されても他の倒された奴等が出てきたり、ジャミングの利かない戦力補充、軍のユニット三人分を生贄に捧げ、次の行動軍の兵力を半分にする、or特殊能力、リーダー能力をかき消すなどトリッキーである 鬼柳 ハンドレスコンボ 手札…もとい、土地に鬼柳京介が一人でいると、完全防御や増援追加、迎撃+援軍など露骨なまでに凶悪な能力。しかし他のキャラが同じ場所にいると発動できないので、一気に落とすか誘導するかで戦おう。&br:ちなみにこの集団、結束力は他と比べても群を抜いて高く引き抜きは不可能とは言わないが非常に困難である。……が、もし鬼柳京介がリーダーの場合に特定キャラの引き抜きに成功すると……?
北東の拳
- ①幻想郷・サザンクロス・拳王・聖帝・ジョインジョイントキィ軍が滅びてしまっている。
- ②主人公が自ら軍を立ち上げ、その軍が一月一日の時点で領域数が全勢力中一番であった。
- ③主人公がヴォヤージュ201⑨のending「だが、人類は死滅していなかった」を一度経験している。
以下の条件を満たすと勢力「北東の拳」が主人公軍占領地の半分を奪って乱入してくる。
敵リーダーは「やたがらす」
部下には「地上の人妖では動きをとらえることはできん天人」「天をも動かす美と知略の龍宮の使い」「博霊神拳史上最も華麗な腋の使い手」、etcなどがいる。
いったいやつらはなにものなんだ~~~~
量・質共に桁違いなチート集団であるため、単純に正面衝突すれば敗北はほぼ確実、今まで戦ってきた戦友達との経験をフル動員して彼女たちと戦おう。
彼女たちに勝つと一部のキャラと主人公に北斗神拳・南斗聖拳の奥義を伝承してくれる。
また、ここで世紀末バスケ部の創設までの歴史と、それに霊烏路空が非常に大きな役割を果たしていた事を聞くことができる。攻撃A 防御A 機動A 知力A
月光女学院選抜
- 初期配置場所:月光女学院(フィールド・月読命特別管理自治区)
綿月姉妹率いる月光女学院の選抜軍。紫の誘い(という名の嘲笑まざりの挑発)にのってきょうきょ参戦。
初期メンバーは10人も無いが全員がAC軍以上の強さでかかるコストも平均以下。
内政等の戦略面も完璧、寝返りも買収も同盟もまず成功しないという正にぼくのかんがえたさいきょうのぐんだん。
ただ全員で突っ込むだけで簡単に無双できる。
…なのだが全員が穢れをとっても嫌っている為、崖下紳士の攻撃一発で戦場から脱走(ユニット消滅)する。
リーダーの綿月姉妹は非常に高い能力とチート臭い特殊能力を持った超強敵。
でもやっぱり穢れにメッチャ弱いので、紳士を隣接させればその辺のモブ以下の能力になり特殊能力も封印される。お前それでいいのか…?
上記のような致命的な弱点がある為、操作する場合は意外とデリケートな立ち回りが必要となる。
また月人軍を撃破した場合、運が良ければ月人特製のスーパーなアイテムや装備を手に入れる事が出来る。攻撃S 防御S 機動S 知力S
- スキル
キャラ名 名称 効果 綿月依姫 神霊憑依(アクティブ) 自身に神霊を憑依させ、能力の上昇と同時に特殊能力を得る。
特殊能力には相手の射撃系能力の無効化や超広範囲に火災等の強力なものばかり。各軍のターン毎に憑依する神霊は変わる綿月豊姫 空間転移(アクティブ) 隣接している軍の人物を自軍にさらったり、自軍をマップ上の好きな場所へ転移させる事が出来る。
奇襲にも撤退にも使えるが、考え無しに使ってると紳士に接近されて目もあてられない事になったりする為注意
古の幻想
- 初期配置場所:遺跡群(フィールド・遺跡)
旧作の6ボス勢のみで構成されたチーム。
初期兵数は驚きの4人だが全員が反則的なパラメータ・特殊能力を持つ。
ただし揃いも揃って人望がアレな為治安維持や募兵に物凄い苦労する、が兵さえ揃えば勝ったも同然。
また初期メンバー全員がリーダー扱いなので、全員やられるまで負けにはならない。
何人か抜けてる?俺のログには何も無いな攻撃A 防御A 機動B 知力B - スキル
キャラ名 名称 効果 神綺 神話幻想(アクティブ) 1ターンに一度、最大HPの5%のダメージと引き換えに好きな兵装・地形・トラップを作る事が出来る。
ただし、ACや遊戯王カード等の専門的知識を必要とするアイテムは、そのシナリオ中に一度でも誰かが使っていないと創造出来ない魅魔 アタシャ此処ニ在リ(パッシブ) 自身が撃破された後、お互いのターン終了毎に40%の確率で復活する 夢美 夢幻の旅人(アクティブ) 使用すると夢美がマップから消失、1ターン後に助っ人をつれてマップのどこかに出現する。
助っ人はパラレルワールドの誰かさんであり、その時点での同キャラと同じパラメータ・兵装を持つ。ロールシャッハとかが来たらかなりヤバい。要は対象が全キャラになった買収みたいなものである。幽香 元祖マスタースパーク(アクティブ) 二人に分身し、2直線上に射程無限の攻撃をする
最後の幻想
- FFキャラ達による勢力。
全てが高バランスにまとまっているがいかんせん数と結束が低い。
ほとんどのキャラが魔法が得意な奴と肉弾戦が得意な奴に分かれている。
リーダーがランダムに決まるが大抵はボスキャラである。攻撃A 防御B 機動C 知力A
裏・世紀末拳豪団
- 初期配置場所:ランダム
百億の死兆星と千億の悲しみを背負い、何かに目覚めたバスケ部員?で構成されたチーム。
ジャギのズボンが紅かったり、トキがナギらなかったりと何処かがバスケ部員達と違う。
ステータスは全員カンストしており、苦労してやっつけても撃破と同時に即復活する。
完全に撃破するには大量のお金を渡す、お菓子系の副兵装をあげる等それぞれ独自の方法が必要であり、それを達成する事で消滅する。
つまるところ、所謂お邪魔キャラである。攻撃S 防御S 機動S 知力S
年之末華撃団
- 初期配置場所:学園北エリア(フィールド・レコーディングスタジオ)
- 年末の御旗のもとに集う人達の勢力。パリのおじさんに会った場合に参戦してくる。
また、モードチェンジ済みのオワタや夜襲もこの勢力に入る。その場合オワタが終太になっている場合は隊長を担当する。
なお、このイベント中はJAMおじさんに付いてくる物としてカラオケ完備の車兼ジャミング兵器のデンパカーと、JAMおじさん並に熱い漢のユゲポが付いてくる。
元々の攻守は低いユニットが多く、高い知力と機動力を生かす事になる。スキルを持つユニットが多く、色々おかしいのも特徴。また、歌を利用しての支援も兼ね備えている。
単独、集団行動の両方を得意としており、動かし方さえ分かればまともに戦えるが、分からない場合は滑稽で仕方がないぐらいボコボコにされる。攻撃D 防御D 機動B 知力B - 軍専用スキル:大合唱
気合いの入った熱い合唱をして味方全体の能力を上げるか、CG版ビーストウォーズもびっくりのアドリブ祭の合唱をして他勢力の腹筋を破壊し、能力を下げる。(一度聴いたやつはサウンドテストで聴くこともできるようになる)
- スキル
キャラ名 名称 効果 パリのおじさん 錬金術(パッシブ) 口からバナナやチョコ、かにぱん等を錬成する。
毎ターンの開始時に味方一体を最大HPの5%回復するアンインストール(アクティブ) もれなくトラウマプレゼント。耐性のない全ユニットを一ターン行動不能にする。自軍にも影響する ギニョル 魔王の力(パッシブ) 魔王としての力。毎ターン全能力が2%上がる。たまにHAHAHA!と三輪さんみたいな声で笑う SAN値直葬(アクティブ) 敵一体をちょっとこっちこいよやって耐性のない敵の全能力をがた落ちさせる ペインキャノン(アクティブ) ペイントレードを応用した変態技術の塊。敵全体にダメージを与える。
士気と兵力が少なければ少ないほど与えるダメージが高くなるが、使用すると戦闘不能になるJAMおじさん ジャパネットや○だん(アクティブ) あなたにスマイル届けます!いらないアイテムを相手に無理矢理売りつける たこす 禁忌「フォー・オブ・たこす」(アクティブ) たこすがファイナル分身?いいえ、実体です。たこすが四人になるが、通常では主な効能はめんどくさいオーラが相手に伝播しやすくなるだけ。本気になったら本領発揮 谷楽 にゅーくれらっぷ(アクティブ) 妹紅のデフォルメっぽいキャラのもこーを呼び出す。可愛い オニオンリング(アクティブ) 勇儀のデフォルメっぽいキャラのゆーぎを呼び出す。可愛い オワタP スーパートルコ行進曲(アクティブ) 充電はちゃんとするべきだった。六体のマトンをよびだす 終太のスキル CHAOS;HEAD (アクティブ) 通称チャオズヘッド。味方一体の攻守を上げるが、知力が格段に下がる