シーフとは
正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、
俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
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○ | × | ○ | 舞扇 | × | × | ○ | × | × | 道路標識 | × | × | ○ | × | 狩猟笛 | × |
× | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
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○ | ○ | ○ |
防具 |
盾 |
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○ |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
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× | × | × | × | × | × |
ジョブアビリティ
名称 | 習得レベル | 解説 |
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絶対回避 | SP/0% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、全ての近接物理攻撃を回避する |
ぬすむ | 5% | 敵が持っているアイテムを盗む |
不意打ち | 15% | 敵の不意を突き、4分の3の確率で次の攻撃を必中クリティカルにする 「かくれる」中は必ず成功する(嗅覚感知の敵には無効) |
とんずら | 25% | 一定時間、移動速度が2倍になる |
だまし討ち | 30% | 自分が後衛、かつ前衛にパーティメンバーがいる場合、ダメージにボーナスを得る |
かすめとる | 35% | 敵が持っている金を奪い取る |
かくれる | 45% | 視覚感知の敵の目をごまかす事ができる |
アカンプリス | 65% | 敵対心を盗み、敵の攻撃を一手に引き付ける |
コラボレーター | 65% | 敵対心を盗み、敵の半数の攻撃を引き付ける |
ぶんどる | 77% | 敵からアイテムを盗みつつ、ステータスをダウンさせる |
コンスピレーター | 87% | 味方全体の命中率がアップし、モクシャ効果。ただし敵対心が最も高いメンバーには無効 |
まどわす | 93% | 敵をひるませる。ひるみ中の相手は不意打ちが必ず成功する |
ラーセニー | SP/96% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。敵にかかっている良性効果を盗む |
その他
ジョブ特性 | 習得熟練度 | 効果 |
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ギルスティール | 5% | 戦闘終了時の習得ギルが1.5倍になる |
物理回避率アップ | 10% | 物理攻撃に対する回避率がアップする |
トレジャーハンター | 15% | 戦闘終了時に戦利品を見つける確率が増える |
レジストグラビティ | 20% | ヘヴィ状態への耐性がアップする |
トリプルアタック | 55% | 3回攻撃することがある |
アサシン | 60% | だまし討ちが必中+必ずクリティカルになる |
C・インクリース | 78% | クリティカルダメージにボーナス |
二刀流 | 83% | 両手に2つの武器を装備することができる |