ハンターとは
- 様々な巨大生物の狩猟と捕獲を生業とする。
- ジョブ特性とステータス補正が装備武器に依存するという他のジョブにはない特徴がある。これにより、装備とサポートジョブの組み合わせ次第であらゆる方向に運用が可能。
なお、この特性によりサポートジョブに指定できない。主人公がこのジョブに変更できるのは2週目以降となる。
ジョブアビリティは「力の解放」と「とらえる」しか習得しないため、コミュニティ・鉄狩人に所属して、ハンター専用のスペルを習得しなければ、その真価を発揮することは難しい。
- 運用方法の一例
- ブロントさんの場合、片手剣・ハンマーがオススメ。
片手剣は元々手数を重視するスタイルなので、防御力が高くない。だが、サポナイトにしてシールドマスタリーを修得すれば、ナイトと同じように立ち回ることができる(ただしWSは異なる)。「ガード性能+」等が付加されている防具を装備すれば、更にタフネスは加速する。
サポ戦士で攻撃スキル重視の装備をしてハンマーを振り回せば、他を圧倒する破壊力を得ることもできる。自宅から「不良ハンマー」を手に入れられるのでおすすめ。 - 汚い忍者の場合、双剣がオススメ。
初期から所有している片手刀スキルを活かせるため、攻撃面で非常に強力。アビリティ効果時間を延長する強走薬と併せて使えば、暗黒ラスリゾに匹敵する爆発力をローリスクで長時間行使できる。ヘイト管理にさえ気を付ければ、忍者以上のアタッカーとして活躍できる。
ただし、生命力の低さからサポートジョブの幅が狭くなってしまうのが玉に瑕。
- ブロントさんの場合、片手剣・ハンマーがオススメ。
- 獣使いと同じくモンスターを捕獲することが出来るJA「とらえる」を習得する貴重なジョブ。ただし、獣使いと異なり熟練度を上げないと習得しない上に、サポに指定できないため扱いづらい。
- 戦闘不能になるとどこからともなく現れるアイルーのリアカーに乗せられて去って行き、何事も無かったように戻ってくる。だが、一度の戦闘で三回戦闘不能になると復活しない。レイズ等でも蘇生させることはできない。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | 舞扇 | × | ○ | × | ○ | ○ | 道路標識 | ○ | ○ | × | × | 狩猟笛 | ○ |
○ | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
---|---|---|
○ | ○ | ○ |
防具 |
盾 |
---|
×*1 |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
---|---|---|---|---|---|
× | × | × | × | × | × |
武器分類
大剣→両手剣
太刀→両手刀
片手剣→片手剣
双剣→短剣(舞扇含む)、片手刀の二刀装備
ハンマー→両手棍
狩猟笛→狩猟笛
ランス・ガンランス→槍
スラッシュアックス→両手斧・両手剣
ライト・ミドル・ヘビィボウガン→銃火器
弓→弓矢
狩猟笛→両手棍(通常攻撃と一部のWSには、こちらを適用)・楽器
ジョブアビリティ
名称 | 修得熟練度 | 効果 |
---|---|---|
力の解放+1 | SP/0% | 20ターンに一回しか使用できない。5ターンの間、通常攻撃にクリティカル率+30%、ダブルアタック、キラー効果アップを付加する |
とらえる | 35% | モンスターを「捕獲」する |
力の解放+2 | SP/96% | 20ターンに一回しか使用できない。5ターンの間、全ての物理攻撃にクリティカル率+50%、ダブルアタック、キラー効果アップを付加する |
ジョブ特性
名称 | 修得熟練度 | 効果 |
---|---|---|
物欲センサー | 0% | その時欲しい物の出現率が極端に低くなる…ような気がする |
旋律 | 1% | 狩猟笛専用の特性。狩猟笛毎に設定された音を選択することで様々な効果を持つ旋律を奏でる |
剥ぎ取り | 5% | 倒した相手の装備やらなんやらをランダムで自分のものにする |
ヴァーミンキラー | 10% | 昆虫系の敵をたまに怯ませる |
ストンプ | 15% | ハンマー・狩猟笛専用の特性。SC「溜め攻撃」使用後の近接攻撃にガードクラッシュ、追加:怯みの効果を付加 |
錬気 | 15% | 太刀専用の特性。現在のTP量に応じてダメージを増加させる。最大+10% |
バードキラー | 20% | 鳥系の敵をたまに怯ませる |
見切り | 25% | クリティカル率アップ |
リザードキラー | 30% | 爬虫類系の敵をたまに怯ませる |
ビーストキラー | 40% | 獣系の敵をたまに怯ませる |
抜刀術 | 45% | 戦闘開始から最初の攻撃が必ずクリティカルヒット |
ドラゴンキラー | 50% | 竜系の敵をたまに怯ませる |
抜刀術【力】 | 60% | 大剣専用の特性。抜刀術にスタン付加とTP減少の効果を追加 |
攻撃速度+ | 60% | 片手剣、双剣専用の特性 |
回避率+ | 60% | 槍、ライト・ミドルボウガン専用の特性 |
与ダメージ+ | 60% | ヘビィボウガン専用の特性 |
根性 | 70% | 体力が50%以上あるとき致死ダメージ又は即死攻撃を受けた場合、HPが必ず1残る。一戦闘で一回しか発動しない |
フルチャージ | 80% | HPが減っていない時、攻撃力2倍 |
モンスターハンター | 90% | キラー効果アップ |