モンクとは
肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。
凡庸な武器も、高い格闘技術で能力を最大限に引き出せる。
FFでは格闘家のイメージでおなじみだが、「モンク」とは修道士(修道僧)のことを指す言葉である。
そのため、刃物や遠距離武器、重装備を身につけることができない。
攻撃は手数で攻める必要があり、防御力も低く回避に頼ることになるため、他と比べて強さを実感しにくい。
ただし、育て上げて十分に回避やカウンターを極めたモンクは、十分に前衛として機能しうるポテンシャルを秘める。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
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× | × | × | 舞扇 | × | × | ○ | ○ | × | 道路標識 | × | × | ○ | × | 狩猟笛 | × |
× | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
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× | × | ○ |
防具 |
盾 |
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× |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
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× | × | × | × | × | × |
ジョブアビリティ
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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百烈拳 | SP/0% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、攻撃回数が2.5倍になる |
ためる | 5% | 力を溜めて、次の攻撃の威力を50%上げる(重ね掛けは3回まで) |
回避 | 15% | 3ターンの間、回避率+20% |
集中 | 20% | 3ターンの間、命中率+20% |
チャクラ | 35% | VIT×2相当のHPと毒・暗闇を回復する |
気孔弾 | 41% | 練り上げた気を飛ばして敵を攻撃する |
かまえる | 45% | 3ターンの間、防御力を犠牲にして相手の攻撃にカウンターを行う |
猫足立ち | 65% | 3ターンの間、蹴りに特化して、AGIを犠牲に一撃の威力を上げる |
絶対カウンター | 79% | 1~3ターンの間、攻撃を確実に回避してカウンターする |
インピタス | 88% | 3ターンの間、攻撃が命中する度に攻撃力とクリティカル率がアップする。ミスすると元に戻る |
インナーストレングス | SP/96% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、最大HPが2倍になる。この時の増加分はHP上限を越え、増加した分のHPも回復する |
ジョブ特性
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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マーシャルアーツ | 1% | 格闘属性による攻撃のダメージがアップする |
モクシャ | 5% | 攻撃によって相手に与えるTPが減少する |
カウンター | 10% | 一定確率で相手の攻撃を回避し、同時に反撃する |
蹴撃 | 51% | 通常攻撃時に蹴りによって更に攻撃する場合がある |
連携ボーナス | 85% | 連携にダメージボーナスを得る |
メリットポイント
グループ1
名称 | 解説 |
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ダブルアタック確率 | 1ポイントごとにカウンター確率を1%アップする |
ダブルアタック確率 | 1ポイントごとに蹴撃確率を1%アップする |
グループ2
名称 | 解説 |
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マントラ | 一度使用すると10ターン経過するまで再度使用できない。戦闘メンバーの最大HPを4%増加。1ポイントごとに増加率が4%アップする |
無想無念 | 一度使用すると10ターン経過するまで再度使用できない。3ターンの間WSを除いた全ての近接攻撃の物理属性を無属性にする。この際威力は元の数値の60%となる。1ポイントごとに威力が4%増加 |
練気 | チャクラ発動後一定時間リジェネ付与。5ポイントごとに効果時間を1ターン延長する |
発剄 | 気孔弾にストアTP-25を追加。5ポイントごとに効果時間を1ターン延長する |