ジョブ/モンク

Last-modified: 2014-07-18 (金) 10:42:13

モンクとは

肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。
凡庸な武器も、高い格闘技術で能力を最大限に引き出せる。

FFでは格闘家のイメージでおなじみだが、「モンク」とは修道士(修道僧)のことを指す言葉である。
そのため、刃物や遠距離武器、重装備を身につけることができない。

攻撃は手数で攻める必要があり、防御力も低く回避に頼ることになるため、他と比べて強さを実感しにくい。
ただし、育て上げて十分に回避やカウンターを極めたモンクは、十分に前衛として機能しうるポテンシャルを秘める。

使用可能な装備・魔法

近接武器
片手剣両手剣短剣片手斧両手斧片手棍両手棍片手刀両手刀格闘大鎌楽器
×××舞扇×××道路標識×××狩猟笛×
××打楽器×


遠距離武器
弓矢銃火器投擲
××


防具
×


魔法
白魔法黒魔法召喚魔法青魔法呪歌忍術
××××××

ジョブアビリティ

名称習得熟練度解説
百烈拳SP/0%一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、攻撃回数が2.5倍になる
ためる5%力を溜めて、次の攻撃の威力を50%上げる(重ね掛けは3回まで)
回避15%3ターンの間、回避率+20%
集中20%3ターンの間、命中率+20%
チャクラ35%VIT×2相当のHPと毒・暗闇を回復する
気孔弾41%練り上げた気を飛ばして敵を攻撃する
かまえる45%3ターンの間、防御力を犠牲にして相手の攻撃にカウンターを行う
猫足立ち65%3ターンの間、蹴りに特化して、AGIを犠牲に一撃の威力を上げる
絶対カウンター79%1~3ターンの間、攻撃を確実に回避してカウンターする
インピタス88%3ターンの間、攻撃が命中する度に攻撃力とクリティカル率がアップする。ミスすると元に戻る
インナーストレングスSP/96%一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、最大HPが2倍になる。この時の増加分はHP上限を越え、増加した分のHPも回復する

ジョブ特性

名称習得熟練度解説
マーシャルアーツ1%格闘属性による攻撃のダメージがアップする
モクシャ5%攻撃によって相手に与えるTPが減少する
カウンター10%一定確率で相手の攻撃を回避し、同時に反撃する
蹴撃51%通常攻撃時に蹴りによって更に攻撃する場合がある
連携ボーナス85%連携にダメージボーナスを得る

メリットポイント

グループ1

名称解説
ダブルアタック確率1ポイントごとにカウンター確率を1%アップする
ダブルアタック確率1ポイントごとに蹴撃確率を1%アップする

グループ2

名称解説
マントラ一度使用すると10ターン経過するまで再度使用できない。戦闘メンバーの最大HPを4%増加。1ポイントごとに増加率が4%アップする
無想無念一度使用すると10ターン経過するまで再度使用できない。3ターンの間WSを除いた全ての近接攻撃の物理属性を無属性にする。この際威力は元の数値の60%となる。1ポイントごとに威力が4%増加
練気チャクラ発動後一定時間リジェネ付与。5ポイントごとに効果時間を1ターン延長する
発剄気孔弾にストアTP-25を追加。5ポイントごとに効果時間を1ターン延長する