学者とは
各国の軍師として活躍した軍学者。古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており、戦況に応じて2つの魔法大系を使い分けて諳じる。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
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× | × | ○ | 舞扇 | × | × | ○ | ○ | × | 道路標識 | × | × | × | × | 狩猟笛 | × |
× | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
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× | × | ○ |
防具 |
盾 |
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× |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
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○ | ○ | × | × | × | × |
ジョブアビリティ
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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連環計 | SP/0% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、白・黒魔法ともに特化し、戦術魔道書の使用数制限を受けない |
戦術魔道書 | 10% | グリモアに記された各種戦術を発動できるようになる |
白のグリモア | 10% | 白魔法に特化する代わりに、黒魔法を扱いにくくなる |
黒のグリモア | 10% | 黒魔法に特化する代わりに、白魔法を扱いにくくなる |
机上演習 | 35% | HPを減らしながらMPを蓄積する。上限に達するか、HPが最大の半分まで減ると解除される |
以逸待労の計 | 65% | 計略にかかった敵のスリップダメージを2倍にする |
ライブラ | 76% | 相手の敵対心の状況を調べる |
カペルエミサリウス | SP/96% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。指定したメンバーに敵対心を集中させる |
2つのグリモア
学者は2つのうちどちらか1つのグリモアを発動することができる。
それぞれ対応する魔法(白のグリモアなら白魔法)の消費MPが-10%され、逆に対応していない魔法の消費MPは+20%される。
それぞれに専用アビリティが対応しており、グリモアを切り替えるともう一方の効果は消える。
白のグリモア |
戦術 | 習得レベル | 解説 |
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簡素清貧の章 | 10% | 次に唱える白魔法の消費MPを半減する |
白の補遺 | 10% | 特定の白魔法が詠唱可能になる |
電光石火の章 | 25% | 次に唱える白魔法の詠唱時間を半減する |
女神降臨の章 | 40% | 消費MPを倍にして、強化・回復系魔法の効果をパーティ全員に与える |
意気昂然の章 | 55% | 次に唱える白魔法の威力を1.5倍にする |
令狸執鼠の章 | 87% | 次に唱える強化魔法の効果が上がる |
黒のグリモア |
戦術 | 習得熟練度 | 解説 |
---|---|---|
勤倹小心の章 | 10% | 次に唱える黒魔法の消費MPを半減する |
疾風迅雷の章 | 25% | 次に唱える黒魔法の詠唱時間を半減する |
黒の補遺 | 30% | 特定の黒魔法が詠唱可能になる |
精霊光来の章 | 40% | 消費MPを倍にして、弱体・暗黒系魔法の効果を敵全体に与える |
気炎万丈の章 | 55% | 次に唱える黒魔法の威力を1.2倍にする |
震天動地の章 | 87% | 次に唱える黒魔法で連携できるようになる。ただしマジックバーストできなくなる |
なお、使用できる魔法については魔法の項を参照のこと。
ジョブ特性
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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レジストサイレス | 10% | 静寂に耐性を得る |
クリアマインド | 20% | ヒーリング時のMP回復量にボーナス |
コンサーブMP | 25% | MPの消費量が少なくなる |
トランキルハート | 30% | 回復魔法によって発生する敵対心を軽減する |
最大MPアップ | 最大MPがアップする | |
マジックアキュメン | 78% | 魔法によって得るTPのボーナス |
MBバースト | 79% | マジックバーストによるダメージにボーナス |
その他
学者専用魔法 | 消費MP | 習得熟練度 | 解説 |
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砂塵の陣 | 30 | 41% | 周囲の天候を砂塵にする |
豪雨の陣 | 30 | 43% | 周囲の天候を雨にする |
烈風の陣 | 30 | 45% | 周囲の天候を風にする |
虚誘掩殺の策 | 21 | 46% | 天候の属性の魔法命中率アップ |
熱波の陣 | 30 | 47% | 周囲の天候を熱波にする |
吹雪の陣 | 30 | 49% | 周囲の天候を雪にする |
疾雷の陣 | 30 | 51% | 周囲の天候を雷にする |
妖霧の陣 | 30 | 53% | 周囲の天候を妖霧にする |
極光の陣 | 30 | 55% | 周囲の天候をオーロラにする |
土門の計 | 87 | 61% | 敵を土属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
水門の計 | 87 | 63% | 敵を水属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
風門の計 | 87 | 65% | 敵を風属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
火門の計 | 87 | 67% | 敵を火属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
氷門の計 | 87 | 69% | 敵を氷属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
雷門の計 | 87 | 71% | 敵を雷属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
闇門の計 | 87 | 73% | 敵を闇属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
光門の計 | 87 | 75% | 敵を光属性のダメージが蝕む。天候と曜日に影響される |
悪事千里の策 | 21 | 85% | 標的のパーティメンバーの敵対心を上がりやすくする |
暗中飛躍の策 | 標的のパーティメンバーの敵対心を上がりにくくする | ||
鼓舞激励の策 | 50 | 88% | 標的のパーティメンバーのTPを徐々に増加する |
陣を使うと、パーティメンバーが使う天候属性の魔法の威力に+10%され、弱属性の威力は-10%される。
計略はまず魔法を放ち、そのダメージがそのままスリップダメージとなる。威力は天候によって陣と同様の修正がかかるほか、曜日によっても修正がかかる。(火曜日なら火門の計に威力+10%)