踊り子とは
各国で人気を博した武踊ダンサー。激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、あたかも魔法の如き超常の力を現出する。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
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○ | × | ○ | 舞扇 | × | × | × | × | × | 道路標識 | × | × | ○ | × | 狩猟笛 | × |
○ | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
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× | × | ○ |
防具 |
盾 |
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× |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
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× | × | × | × | × | × |
ジョブアビリティ
名称 | 習得レベル | 解説 |
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トランス | SP/0% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、TPを消費せずに踊りを発動できる |
サンバモード | 5% | サンバ系のダンスを踊れるようになる |
ワルツモード | 15% | ワルツ系のダンスを踊れるようになる |
ステップ | 20% | 弱体のステップを踏み、フィニシングムーブを得る |
フラリッシュI | 20% | フィニシングムーブを使って、派手に決める |
ジグモード | 25% | ジグ系のダンスを踊れるようになる |
フラリッシュII | 40% | フィニシングムーブを使って、派手に決める |
コントラダンス | 50% | 次のワルツによる回復量がアップする |
プレスト | 77% | 次のステップとフィニシングムーブにボーナスを得る |
フラリッシュIII | 80% | フィニシングムーブを使って、派手に決める |
グランドパー | SP/96% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、フィニシングムーブを消費しないでフラリッシュを発動できる |
各種ダンス
踊り子がデイズ状態の相手を攻撃することで効果が発生する。
2ターンで解除されるが、踊り子の攻撃が命中する限り効果は持続する
サンバモード | 習得熟練度 | 消費TP | 解説 |
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ドレインサンバ | 5% | 10 | 敵をドレインデイズ状態にする |
アスピルサンバ | 25% | 10 | 敵をアスピルデイズ状態にする |
ヘイストサンバ | 45% | 35 | 敵をヘイストデイズ状態にする |
ワルツによる回復は、MNDではなくCHRを参照する。
ワルツモード | 習得熟練度 | 消費TP | 解説 |
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ケアルワルツ | 15% | 20 | 味方単体のHPを回復する |
ディバインワルツ | 25% | 40 | パーティ全体のHPを回復する |
ヒーリングワルツ | 35% | 20 | 味方単体の状態異常を回復する |
ステップを当てると、フィニシングムーブが溜まる。
一回の成功で2、サポ踊なら1溜まり、最大5まで溜められる。
ステップ | 習得熟練度 | 消費TP | 解説 |
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クイックステップ | 20% | 10 | 敵の回避率ダウン |
ボックスステップ | 30% | 10 | 敵のVITダウン |
スタッターステップ | 40% | 10 | 敵の魔法レジスト率ダウン |
フェザーステップ | 83% | 10 | 敵の被クリティカル率アップ |
フラリッシュを発動するには、フィニシングムーブが必要。
ステップを成功させてから、フラリッシュで決める。
フラリッシュI | 習得熟練度 | 消費ムーブ | 解説 |
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A.フラリッシュ | 20% | 1~2 | 自分を攻撃するようにしむける |
D.フラリッシュ | 30% | 1 | 標的のAGIを下げる |
V.フラリッシュ | 45% | 1 | 標的をスタンさせる |
ジグモード | 習得熟練度 | 消費TP | 解説 |
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スペクトラルジグ | 25% | 0 | 姿と音を消し、敵に発見されにくくなる |
チョコボジグ | 55% | 0 | 移動速度が2倍になる |
フラリッシュIと同様、発動にはフィニシングムーブが必要。
フラリッシュII | 習得熟練度 | 消費ムーブ | 解説 |
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R.フラリッシュ | 40% | 1~5 | フィニシングムーブをTPに変換する |
B.フラリッシュ | 50% | 1~3 | 次のWSの性能をアップ |
W.フラリッシュ | 60% | 2 | Lv.1連携を受けた状態にし、次のWSで連携が発生する |
フラリッシュIII | 習得熟練度 | 消費ムーブ | 解説 |
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C.フラリッシュ | 80% | 1~5 | クリティカル率アップ |
S.フラリッシュ | 89% | 2 | ダブルアタックが出る状態にする |
T.フラリッシュ | 93% | 3 | トリプルアタックが出る状態にする |
ジョブ特性
名称 | 習得熟練度 | 効果 |
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物理回避率アップ | 15% | 物理攻撃に対する回避率を上げる |
二刀流 | 20% | 両手に2つの武器を装備することができる |
レジストスロウ | スロウに耐性を得る | |
モクシャ | 25% | 相手に与えるTPを軽減する |
物理命中率アップ | 30% | 物理攻撃による命中率が上がる |
連携ボーナス | 45% | 連携によるダメージにボーナス |
コンサーブTP | 77% | ウェポンスキルを使用した際、時々TP消費量が減少する |
タクティカルパリー | 物理攻撃を回避した際、TPが上昇する | |
C.インクリース | 80% | クリティカルヒット時のダメージにボーナス |
メリットポイント
項目 | 効果 |
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剣の舞 | ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可の状態になる |
扇の舞 | 物理ダメージ軽減、敵対心アップ、サンバ使用不可の状態になる |
ノーフットライズ | フィニッシングムーブを貯める |
クローズド・ポジション | 自分への敵対心が最も高い相手に対して命中・回避アップ |