黒魔道士とは
攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパート。
精神集中を妨げる重厚な防具は装着できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術。
使用可能な装備・魔法
近接武器 |
片手剣 | 両手剣 | 短剣 | 片手斧 | 両手斧 | 片手棍 | 両手棍 | 槍 | 片手刀 | 両手刀 | 格闘 | 大鎌 | 楽器 | |||
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× | × | ○ | 舞扇 | × | × | ○ | ○ | × | 道路標識 | × | × | × | ○ | 狩猟笛 | × |
× | × | 打楽器 | × |
遠距離武器 |
弓矢 | 銃火器 | 投擲 |
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× | × | ○ |
防具 |
盾 |
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× |
魔法 |
白魔法 | 黒魔法 | 召喚魔法 | 青魔法 | 呪歌 | 忍術 |
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× | ○ | × | × | × | × |
ジョブアビリティ
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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魔力の泉 | SP/0% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、魔力がみなぎり魔法の消費MPが0になる |
精霊の印 | 15% | 精霊の力を借りて、次に詠唱する魔法のレジスト率を下げる(重ね掛け効果はない) |
マナウォール | 76% | 5ターンの間、被ダメージは全てMPダメージになる |
エンミティダウス | 87% | 相手一体の、自分への敵対心を減少させる |
魔力の雫 | 95% | 次に唱える魔法のMP消費を0にする |
サテルソーサリー | SP/96% | 一度使用すると20ターン経過するまで再度使用できない。5ターンの間、魔法のレジスト率が下がり、魔法による敵対心が発生しない |
ジョブ特性
名称 | 習得熟練度 | 解説 |
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魔法攻撃力アップ | 10% | 魔法攻撃力が上昇する |
クリアマインド | 15% | ヒーリング時のMP回復量が増える |
コンサーブMP | 20% | MPの消費が少なくなる |
MBボーナス | 45% | マジックバーストのダメージにボーナス |
エレメントセレリティ | 50% | 精霊魔法の攻撃速度にボーナス |
マジックアキュメン | 85% | 魔法によって得るTPが増える |
メリットポイント
グループ1
名称 | 解説 |
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火属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに火属性魔法攻撃力を2アップする |
氷属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに氷属性魔法攻撃力を2アップする |
風属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに風属性魔法攻撃力を2アップする |
土属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに土属性魔法攻撃力を2アップする |
雷属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに雷属性魔法攻撃力を2アップする |
水属性魔法攻撃力 | 1ポイントごとに水属性魔法攻撃力を2アップする |
グループ2
名称 | 解説 |
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フレアII | 敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにフレアIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
フリーズII | 敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにフリーズIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
トルネドII | 敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにトルネドIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
クエイクII | 敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにクエイクIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
バーストII | 敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにバーストIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
フラッドII | 敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。1ポイントごとにフラッドIIのマジックバーストダメージボーナス+3、魔法命中率+5 |
その他
各種黒魔法を詠唱することができる。