非戦闘スキル

Last-modified: 2023-11-03 (金) 02:11:22

精神

心の強さ。紛らわしいがMNDとは関係がない。
アムネジア・混乱・魅了・幻覚の精神系状態異常に耐性を得る。
イベントで判定を求められる事が多いスキルであるため、適度に注意したい。

名称取得説明
ガラスの心初期LV0相当の精神。ちょっとしたトラブルで直ぐ引き篭もる
普通の心初期、イベントLV1相当の精神。いわゆる一般人のメンタリティ、大多数のキャラはここからスタート
鉛の心LV2相当の精神。多少は頑丈な精神を身につけた
チタンの心LV3相当の精神。更に頑丈な精神が身につき心に芯が入ってきた
不屈の心LV4相当の精神。生半可な事態で折れることはない
不屈の魂LV5相当の精神。何度倒れても、必ず立ち上がろうとする意志の会得
覚悟完了LV6相当の精神。何か重要な、後戻りできない決断を下す事ができる
鋼の魂LV7相当の精神。どのような苦難に遭おうとも決してくじけない
銀の意志LV8相当の精神。いかなる敵をも許さぬ銀の様な破邪の意志
黄金の鉄の精神LV9相当の精神。あらゆる苦境を跳ね除け、己の道を邁進し続ける精神
壊れた心初期、特殊完全に精神がぶっ壊れるとこうなる。各ヒロインがバットエンドで会得する。具体的な効果は常時混乱状態で訳の分からない行動をしたり、あるいは自分自身を傷つけたり…
虚無初期「心」が存在しない場合これが該当する。これを所持していれば対精神攻撃無敵、ただし感情を元とする力やスキルは会得不能。稀に生物が会得している

性格

その人物の有り様を表しているもの。
種類によってそれぞれ違う効果があり、一部のイベントや選択肢、ステータスなどに影響を与える。
プラスだけでなくマイナス面のスキルもある。
本を読んだりイベントをこなすなどで習得・消滅する。
マイナススキルの場合は早い内に消してしまった方が効率的だろう。

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お人好し初期、イベント人間的に朗らかで好感度が上がりやすくなる。ただし話術スキルで気づける「嘘」にマイナスの補正
朴念仁人の心の機微、特に恋愛感情に対して非常に鈍感。ストレスは上がりにくいが、好感度も上がりにくくなる
不信感自分以外の他者をあまり信じない。他のキャラの好感度が上がり難くくなるが会話の中にある嘘に気付きやすくなる。話術スキルで気づける「嘘」にプラスの補正
さでずむ特殊スキルで、「いじられっ子」と会話するとストレスが減り機嫌が良くなる。餌食になるキャラとの仲は発展しづらくなるのでPT間の空気を大事にするならこのスキルの早期消滅を
いじられっ子戦闘、日常問わずヘイトが溜まりやすくなり、周りのタゲを集めてしまう。反面、多く回復してもらえたり、場を癒し空間に変える等、悪い部分だけではない
ヘタレ自分よりレベルの高い相手との戦闘時、一定の確率でスタン状態になる。早めに修正したい
ドジっ子このスキルの持ち手は他キャラよりも成功判定が厳しく設定される。傍から見れば微笑ましいが当人は失敗するたびいらぬストレスで胃がマッハなので、できれば克服させてあげよう
純真このスキルを持つキャラがいると、パーティ内の全てのキャラは全パラメータが1.05倍になる。しかし話術スキルで気づける「嘘」に一切気づけない。一定回数「嘘」をつかれると消える
真面目よく言えば真直ぐ。悪く言えば融通がきかない。意に反した行為を行った際、ストレスが溜まり易くなるが、レベルアップなどでのINT、MNDの上昇幅が高い
無関心他人の容姿により好感度が変動しにくくなる
努力家決めたことには黙々と取り組む勤勉の精神。スキルの成長やレベルアップがちょっと早くなる。「怠け者」との同時取得は出来ない
怠け者鍛錬や修行によるストレスの上昇値が半分になるが、スキルの成長やレベルアップがちょっと遅くなる。「努力家」との同時取得は出来ない
粘着質納得がいかないと、それを何とかするまで気になってしょうがない気質。エンカウント率上昇、優柔不断を持っているキャラへの好感度低下、作業に対して疲れにくくなる
ネガティブシンキング戦闘中残りライフが30%以下orPTの戦闘不能キャラが2人以上になった時、一定確率で全パラメータが20%ダウンする
情緒不安定このスキルを持っているキャラが戦闘中行動するたびに、全パラメータがそれぞれランダムに±20%の幅で変化する
パニックこのスキルを持ったキャラが一撃で最大ライフの5割以上に相当するダメージを受けるとスタン状態になる
疑心暗鬼このスキルを持ったキャラは3割の確率で味方を攻撃してしまう
厨二病精神汚染や洗脳、恐怖などに強くなる代わり、ダメージを与える類の精神攻撃、精神異常に対する耐性が極端に下がる。また時々「鎮まれ……俺の右手よ……ッ!」などの叫びをあげて行動不能になる
優柔不断間違った選択肢を選択した時、一度だけその選択肢を無効にしもう一度選ぶことが出来るが、スキル的にも称号的にもヘタレを取得する予兆。死にたくないなら行動を改めるべきそうすべき
自己犠牲自らを省みずに他者を救わんとする心構え。盾術や一部のアビリティに影響
好奇心旺盛新しいモノや面白そうなことに興味津々。新しいスキルを習得しやすくなる
駆け足の生良くも悪くも生き急いでいる性格の持ち主。取得経験値とスキル経験値に5%のボーナスが入る
度量が広いおっかさんレベルの心の広さ。ストレスの上昇率0.9倍、隠しステータスの広大さ・優しさの値1.1倍
大物 感 動 し た と(良くも悪くも)感嘆される程の器、もしくは資質をもっている。他者の好感度の変動幅が大きくなる他、ストレスの上昇0.8倍、広大さ・優しさの上昇1.2倍
唯我独尊善悪なんて関係ない、自分が正義だ。選択肢の幅が広がる他、精神強化以外でカルマの影響を受けなくなる
慢心戦闘開始時一定の確率で能力にマイナス補正が掛かる。人によって確率や補正に差が出るが、能力の高さに比例する。自分よりレベルが高い相手には発生しない
いばりんぼ無闇に威張り散らす人。周りのキャラにストレスを与える。えっへんえっへん!
火遊び好き悪いことをするとストレスが低下するようになる。遊びってえのは、火傷するくらいが丁度いいのさ…
散財家初期金を使えば使うほどストレスが低下する。たわけ、使わずして何が金か!
倹約家金を使えば使うほどストレスが上昇し、所持金が高くなるほどストレスが溜まりにくくなる。ワイの銭や…この銭はワイの銭なんやーっ!
バトルマニア自分のレベル以上の相手との戦闘時、全てのステータスに1.2倍の+補正
諦めの境地様々な要因精神的ダメージでおつかれさまでした!本気で物事に挑むことを恐れるようになる。やる気の低下、作業に対して非常に疲れやすくなる、恐怖に強くなる
フロム脳AC学園生徒と交流を深める物事の裏の更に裏を想像し断片的な情報から独自の解を導き出す。選択肢の幅が増えるが時折明後日の方向に想像が飛んでいくことも…

カルマ

そのキャラが今まで行ってきたことに対する、業の深さを表す。
基本的に他人を助けたり幸せにしたりするとレベルが上がり、他人を傷つけたり不幸にしたりするとレベルが下がる。
「精神」や「性格」と組み合わさることによって、一部のイベントの選択肢が変化したり追加されたりする。
鍛錬や修行などでは一切上下せず、特定の選択肢やイベントによってのみ変動する。
イベントや一部の技の性能に影響する。

名称取得説明
カルマ「DARK」初期、イベントにより取得この世のありとあらゆる悪を実践してきた者の業。もはや人を殺すことにすら罪悪感の欠片も抱いていないだろう
カルマ-LV1~9盗みを働いたり暴力をふるったりなどの行動を起こすとレベルが下降していく
カルマLV0善の業と悪の業が天秤のように釣り合っている状態
カルマ+LV1~9困ってる人を助けたりするなどの行動を起こすとレベルが上昇していく
カルマ「SHINE」伝承の救世主のような者がおこなってきた業。例え悪人であろうと救うためなら自分の命すら惜しまないだろう

容姿

全てが初期状態で決定し変更は基本的に不可能。大幅な弱点にならない代わりに大幅な利点にもならない。
初対面時の好感度増減、一部キャラの攻略が楽になるなど。
なお、他者の好みが他者の嫌いなタイプだったりするので注意。

名称取得説明
不細工初期同性なら影響は無く好感度が上がったりするが、異性キャラの初期好感度が下がる
普通可もなく不可もなく、一般的な容姿
美形初対面時の好感度アップ
絶世の美形歴史に名を残すほどの魅力
魔性この世の者とは思えぬ美しさ。嫉妬心など抱く余裕はなくただ感嘆するのみ
巨乳オッパイプルンプルン!大多数の男性キャラの初期好感度が上がるが一部キャラは微妙に下がる
貧乳ステータスだ!稀少価値だ!一部男性キャラと同スキルの同性キャラの初期好感度が上がる
ロリっ子女性として花開く前のつぼみ。大半のキャラからヘイトを稼ぎづらくなるほか、ごく一部の男性キャラからの好感度が鯉のぼりになる
美少女女性として三分咲きといった状態。ヘイトの上がりにくさも好感度の上がりやすさもそれ相応
大人のお姉さん女性としてまさに盛り。平均的に好感度が上がりやすくなるが、ヘイトをやや稼ぎやすくなる
男の娘こんな可愛い子が女の子のわけがない!英語で言うとボーイッシュ。中性的な容姿と活動的な言動がみりきだが、本人は思い悩んでいることも
ショタ男性になる前の男の子。大半のキャラからヘイトを稼ぎづらくなるほか、ごく一部の女性キャラからの好感度が鯉のぼりになる
美少年男らしさのなかに、まだ可愛らしさが抜け切れてない状態。ヘイトの上がりにくさも好感度の上がりやすさもそれなり
いぶし銀華やかさはないが渋さが薫る男性。女性からの好感度の他、一部の同姓からも憧れの念を抱かれる程度に好感度が上がりやすくなる
動物猫や犬などの動物の部類。その動物が好きなキャラからとても好かれる
異形いわゆる人外の容姿。ヘイトを稼ぎやすく、獲物扱いされるのが大半。様々なモンスターが該当
ロボットメカメカしい起動兵器。外見は浪漫を感じさせる正統派からキワモノまで様々。ロボットに理解のあるキャラの好感度が上がりやすい
冒涜的人類には到底理解できないナニカ。いわゆる邪神の部類。SAN値がガリガリ減少する
ゆっくり饅頭みたいな外見。ゆっくりしていってね!!!嗜虐心を刺激したり、癒しを感じたりと人によって反応は様々

オーラ

王・王女・姫・貴族・指導者等、人の上に立つ者や周囲の支持を集める者が会得しているスキル。
交渉・指揮・話術・要求等を行う際に有利となる。
欠点としては一部キャラしか持ってない持ちにくい!事と、敵対キャラ、「無関心」、「カリスマブレイカー」持ちに対して通じない事。

名称取得説明
カリスマ初期愛されるべくして愛される魔性のような魅力がある者の持つオーラ。レベルアップ時のCHR上昇に補正がかかり、周囲からの好感度上昇が2倍
一匹狼誰もが一目置くオーラの持ち手なのだが、一人が好きなのかノリが悪いのか周りが近づけない!近づきにくい!周囲からの初期好感度が高くなるが上がりにくくなり、遊びなどに誘われづらくなる
胡散臭い『ボンソワール、マドモアゼル』噎せ返るような胡散臭いふいんきの持ち手。初対面時の好感度がランダムに大きく変動する他、50%の確率で周囲に「舞踏」+2と「不信感」の効果を与える
威光神だけが持ち得る独特の恐れを抱かせるオーラ。戦闘突入時に時折相手が怯む他、戦闘メンバーの被ダメージを5%減少させる
ニンジャ威圧感種族「ニンジャ」が持つオーラ。戦闘突入時に時折相手が怯む。自分よりレベルが低い相手にしか効果がない
中心人物PT内の好感度&信頼平均が最も高い間違いなくPTの中心人物。スキルの持ち主からの連携に最終ダメージ+10%
指揮連携・マジックバーストのダメージ+10%
鼓舞あなたは周囲に勇気と熱意を与える、PT内のキャラ全員にHP+5%、50%の確立でスキル「努力家」と同様の効果
モテモテ異性からモテまくる、色気たっぷりのオーラ。異性からの好感度が上昇しやすくなる
カリスマブレイカーそのカリスマをぶち殺す!オーラ系統のスキルによる魅了や影響を受けない、また存在するだけで周囲のキャラのオーラ系統のスキル効果を無効化
やさぐれ周りから見てもはっきりとわかる、やさぐれたオーラの持ち手。選択肢やリアクションに変化がでる他、取得者に「カルマ」-1、「鬱ブレイカー」の効果

音楽

楽器の演奏や一部戦闘スキルに影響する技能。
音楽で他人を感動させると少しずつ上昇する。

名称取得説明
声楽「初心者」初期、訓練吟遊詩人や歌手が会得している基本知識。ただし一部特殊スキルがあれば知識がなくとも高い効果が出せる
声楽LV1「歌ってみた」なら安定して100再生レベル
声楽LV2カラオケで70点以上が取れるレベル
声楽LV3自己満足のレベルを脱し、他者に評価を求められるレベル
声楽LV4一級声楽部平均のレベル
声楽LV5アマチュアレベル
声楽LV6プロデビューレベル
声楽LV7その歌に「何か」が宿り始め人の心を動かせるレベル。この時点から歌で霊的存在に干渉が可能になる
声楽LV8もはや国内に並ぶレベルの歌手が居ないレベル
声楽LV9全世界10指に入るレベル
声楽LV10King of Popの継承者
アニマスピリチア声楽LV10取得のスキルボーナス。他の声楽LV10ボーナスと重複不可魂や霊的存在に対する干渉力が飛躍的に上昇、心の闇や「神」の如き超存在を歌で祓うことも可能となる。霊感スキルが「LV10」として扱われ、呪歌や歌唱アビリティの使用時に敵対的な霊的存在*1にCHR依存のダメージを与える。また、呪歌と歌唱アビリティで与える不利な効果をボス耐性以外でレジストできなくなる
ゴッドボイス心への干渉能力が飛躍的に上昇し、突撃行軍歌を歌えば敵も味方も撤退不能になり、死をイメージした歌を歌えばそれだけで死に向かわせることが可能となる。取得している全ての呪歌と歌唱アビリティの性能がアップする
詩魔法最強クラスの特殊魔法「詩魔法」が解禁される。ただしこのスキルをフルに生かし切るには古代言語の習得、最上級レベルの魔力が要求され、その上詩魔法の習得者を数十人単位で集めなければならない
楽器「初心者」初期、訓練楽器を演奏するのに必要な基本知識。これを持たずに楽器を奏でても、ただ雑音が響くばかりである
楽器LV1楽譜と睨めっこしている程度のレベル
楽器LV2一曲通すのが精一杯。とてもじゃないが人前で演奏できるレベルではない
楽器LV3何とか鑑賞に堪える程度の実力はついてきた
楽器LV4平均的な吹奏楽部員レベル
楽器LV5チューナーがなくてもチューニングができる。楽器の手入れはお手の物
楽器LV6音大入学を狙えるレベル
楽器LV7プロデビューレベル
楽器LV8超一級レベル。楽器初心者の憧れの的
楽器LV9世界トップクラスの演奏家。超一流のオーケストラでソロを任されるレベル
楽器LV10あなたは音楽史における英雄だ
悪魔の超絶技巧楽器LV10のスキルボーナス。他の楽器LV10ボーナスと重複不可あなたは演奏テクニックに伴って、世界に誇るカリスマを得た。群衆はあなたを信奉するあまり、本物の悪魔だと思い、熱狂する……かもしれない。演奏する度に可聴範囲にいるキャラの好感度がほんの少し上昇する
ヴィルトゥオーソあなたは演奏におけるひとつの到達点に辿り着いた。その卓越した演奏技巧は演奏中に楽器を破損するトラブルに見舞われても完璧に演奏をこなせるほどだ。楽器アビリティのMP消費が通常の3/4となり、それが何かしらの影響を与えるものなら耐性がない限りは確実に成功する。MP消費の緩和は声楽スキルがLV10なら歌唱アビリティも対象となる

舞踏

ダンス・ダンス・レボリューション。踊りの技能。
踊り子のアビリティに影響する。

名称取得説明
舞踏「見習い」初期、訓練踊りを踊る上での最低レベルの技能。これがなければ、踊りと呼ぶには余りにもお粗末な行動しか取れない
舞踏の心得LV1ごく簡単な踊りを失敗せずに踊れるようになる
舞踏の心得LV2戦闘中に特殊効果をもたらす簡単な踊りが踊れるようになる
舞踏の心得LV3体のキレは更に増した
舞踏の心得LV4一般的なストリートダンサーはこの領域。中位の特殊ダンスを踊りこなせるようになる
舞踏の心得LV5街中で踊りだせば誰かが止まり見続ける。一般的なプロダンサー
舞踏の心得LV6人を魅了する舞を披露できる
舞踏の心得LV7上位の特殊ダンスを踊りこなせる。すでに踊れない曲は存在しない
舞踏の心得LV8曲に合わせて踊る必要はない。誰もが曲を合わせて奏で出す
舞踏の心得LV9ナイトクラブの生き神
舞踏の心得LV10神話に名を残す踊り手。岩戸の神すら引き摺り出す

隠密

誰かに存在を察知されない技能。隠密中は敵に絡まれにくくなったり行動を察知されにくくなる。
罠や機械には効果が無いので注意。

名称取得説明
隠密の心得「見習い」初期、訓練隠れる為の基本知識。これを持っていなければ隠れると言う行為が大声で自分の存在をアッピルしているに等しい
隠密の心得LV1人並みに観察のある誰かが存在に気付く
隠密の心得LV2人並み以上に観察力のある誰かが存在に気付く
隠密の心得LV3勘の良い誰かが存在に気付く
隠密の心得LV4勘の鋭い誰かが存在に気付く
隠密の心得LV5その場でじっとしている限り、誰にも気付かれない
隠密の心得LV6全神経を集中させる忍び足で、ゆっくり歩く限り誰にも気付かれない
隠密の心得LV7音を立てずに行動する限り、誰にも気付かれない
隠密の心得LV8視界に捉えられない限り、誰にも気付かれない
隠密の心得LV9至近距離で視界に捉えられない限り、誰にも気付かれない
隠密の心得LV10気付ける者はもう誰も居ない
スタンガンナー隠密の心得LV9を習得した際のスキルボーナススタンガンを扱う特殊技能。奇襲が大幅に成功しやすくなる
ゴースト隠密の心得LV10を習得した際のスキルボーナス罠や機械の探知を30%の確率で無効化出来る
アサシンスニークアタックを100回達成スニークアタック成功時のダメージが2倍になる

話術

会話によるコミュニケーション能力。様々な交渉事に影響する。
上昇ごとに会話イベントでの好感度上昇率アップ。
上がれば上がるほど会話の中にある嘘を見抜けるようになり、より高度な嘘が付けるようになる。ただし、どれだけ高レベルでも内容や状況によっては問答無用で失敗する。
ブロンティストや草会得者は同質感染者以外には強制的に1レベル下がる。

名称取得説明
コミュニケーション障害初期円滑な会話が難しく、大多数の相手がストレスを感じる
話術LV1初期、訓練無愛想ではあるがまあ会話は可能なレベル
話術LV2日常会話が可能、大多数のキャラはここからスタート
話術LV3ちょっとした話し上手はこのレベル
話術LV4好感度が高い相手に値引き交渉が成功する
話術LV5討論系イベントに参加する際には最低でもこのレベルは欲しい
話術LV6一般的な店で値引き交渉が成功する
話術LV7嫌悪感を持つ、または敵対関係にある相手との交渉が可能となる。会話のみの説得行為を行えるようになる
話術LV8貧弱一般人相手なら交渉は絶対に成功、それどころか精神操作も可能。専門知識が必要な交渉も口先で誤魔化せるようになる
話術LV9討論では最強レベルを誇り、各キャラの信念に関わる領域を除き高確率で交渉が成立する
話術LV10会話さえ通じれば神相手とも交渉を成立させられる
憑物落とし話術LV10取得のスキルボーナス。他の話術LV10ボーナスとの同時入手は不可他者への詰問において最上の補正が得られる。交渉において物事を極限まで突き詰め分解し、真実を浮かび上がらせる
戯言真実を残酷なまでに浮かび上がらせるのが「憑物落とし」の力なら戯言の力はその対極、極限まで物事を曖昧にし論点が狂いまくる。致命的な交渉失敗の無効化などが行えるようになるがヘイトを稼ぎやすくなる
完 全 論 破話術行使時のディレイが短縮される。論戦時であれば息継がせぬ話術の連撃でおっととグーの音も出ないくらいに凹ませてしまった感

魔道階梯

魔法魔術の本質の理解を深める知識を表すスキル。
いわゆる「魔法」だけでなく「陰陽道」「卜占」「符術」などの東洋古来のオカルティズムも内在する。
マジックアイテムの作成や魔術的なイベントに影響する。

名称取得効果
学徒初期、イベント
「魔道の導き手」習得者から伝授
魔道への入り口。単に呪文を唱えて喜んでいるアホの段階を逸する
仮入会者初期、訓練魔道の本質への理解が多少得られる
新参者さらなる魔道への一歩、アイテムへの簡単な魔力付加、交霊儀式が可能となる
熱心者魔道知識が更に上昇、写本レベルの魔導書を閲覧しても狂気に囚われなくなる
実践者各技能が更に上昇、アイテムに複雑な魔力効果を付加出来るようになり、低位の霊的存在を支配可能になる
哲学者「人間」の領域を逸する知識、技能が会得できるようになる。魔の知識に飲み込まれないための強い心が必須。一部魔導書原本を閲覧しても狂気に囚われなくなる
境界の主アイテムへの高位で複雑な魔力付加、中位の霊的存在を支配可能になる。さらに時空系の魔術を会得し空間転移を行えるようになる
小達人明確に人間の許容範囲を飛び越えた技能、知識が会得出来るようになる。上位の精神耐性が得られ魔導書の閲覧制限解除
大達人いかなる存在と対峙しても致命的な狂気に囚われる事が無くなり、上位霊的存在の支配、更に下位「神」の召喚と使役が可能となる
神殿の首領一時代の支配者、伝説に名を残す大魔導師の領域
魔術師魔道の究極領域。魔法が絡む事件で解決出来無い事を探すことが難しい
自己自身者下位の存在では行使する力の理解自体が不可能な、人間の新たなる領域へと踏み出すこととなる
魔道の導き手初期、「実践者」以上のスキルボーナス魔道階梯の教示をすることができるようになる

逃走

遭遇してしまった戦闘から脱兎のごとく逃走する技術。
隠密と合わせれば大半の戦闘は回避可能になる。回避率にも影響するのであって損は無い。

名称取得説明
臆病者初期まさに「逃げ隠れ」そのもの。回避率+5%、逃走成功率2倍
脱兎初期、訓練危ないと思ったら一目散に離脱できる心構えを持っている。回避率+8%、逃走成功率3倍
三十六計状況把握に長けたあなたはいかなる時でも引き際を弁えている。回避率+10%、逃走が必ず成功する
無手勝流あなたは打ち倒すことだけが勝利ではないことを知っている。逃走成功時、20%の確率でその戦闘に勝利することで取得できる経験値を得ることができる

霊感

死者の魂、いわゆる霊の類を認知することができるようになるスキル。
オカルト好きなキャラからの好感度に+(Lv*2)%、オカルト嫌いなキャラからの好感度上昇に-(LV*2)%の補正がつく他、SAN値の減少に耐性ができる。
一部イベントや情報収集などで効果を発揮する反面、ゴースト系のモンスターがPOPしやすくなるデメリットもある。
小町√などのイベントで取得可能。

名称取得説明
霊感Lv0初期、訓練、イベント何かいる気がする程度。これすらなければ霊の存在に一切気付けない
霊感Lv1気配を感じる程度。ここからが本物の霊感と呼べるもの
霊感Lv2たまに何かが聞こえる程度の能力。霊感があると言われる
霊感Lv3ぼんやりと何かを見ることができる程度の能力。霊感が強いと言われる
霊感Lv4曖昧な形を捉える事ができる程度の能力。霊を利用して商売をするならば、この程度は無いとペテン師呼ばわりされる
霊感Lv5初期、訓練ある程度霊魂の声を聞く程度の能力。霊能者を名乗るならば、この程度は欲しい。SAN値の減少を3/4にできる
霊感Lv6霊魂の形をある程度捉えられる程度の能力
霊感Lv7霊魂と会話できる程度の能力。高名な霊能者と呼ばれる。SAN値の減少を1/2にできる
霊感Lv8霊魂の姿をはっきり捉えられる程度の能力。伝説級の霊媒師や巫女などが該当。生者の理を逸脱し始めている
霊感Lv9霊魂に触れる程度の能力。生者の理を完全に逸脱している。SAN値の減少を1/4にできる
霊感Lv10死者と生者に明確な違いを覚えない。SAN値の減少を1/10にできる
霊祓師初期、イベント通常の武器で霊魂に影響を与える事ができる
霊媒体質霊魂に体を貸し与える事ができる。霊感Lvが低いと体をのっとられるので注意
戦乙女霊魂に仮初めの肉体を与える事ができる
幽体離脱自分の肉体から離れ、霊魂のみで活動できる。物理的な影響を一切受けないが、時間制限がある上、この状態でダメージを受けると即GAMEOVERになるので注意

逃走の成功率、クリティカル率、戦闘後のドロップ率、ドロップ品がレアになる確率、コルセアのアビリティの出目、矢のリサイクルの成功率等、様々な要素に影響する。
逃走の成功率とドロップ率は、パーティ全員の運の合計で決定する。
先天スキルだが、装備品や調度品によって運勢を変えることが出来る。

名称取得説明
ダイ・ハード運LV-5のスキルボーナス破滅的な悪運の最高のメリットであり最悪のデメリット。生きていることが地獄で死を幸福とすら思う。命を賭けるイベントや戦闘で死に難くなり運+4までの補正が得られるが、代償としてイベント中PT全員の運が-2される。好感度上昇率は高いため生贄も増えやすい
ハードラック運-LV4のボーナススキル地獄のような不幸に直面しても、それを常に乗り越えていく強運。日常での不幸は続くが「命を賭けた戦い」「誰かを救う行為」において逆補正が発動し運+LV3までの補正が得られる
運-LV5初期世界全てに見捨てられているとしか思えないほどの運の悪さ。外を歩けば事故に遭い、事故に遭ったら因縁をつけられ、ありとあらゆる選択が裏目裏目に働き、貧乏神と死神と厄神に同時に愛されてるくらいの不幸。同情により好感度上昇率が+20%
運-LV4どう考えても神に見捨てられているとしか思えないほど運が悪い。運の悪さがオーラとして見えそうになる程度の不幸。同情により好感度上昇率が+10%になる
運-LV3何かに呪われているんじゃないかと疑ってしまうほど運が悪い。「不幸に遭わない日は存在しないんじゃないか?」と言いたくなる程度の不幸。同情により好感度上昇率+5%になる
運-LV2一般人よりも相当運が悪い。日常的にしょっちゅう悪い事に遭遇する程度の不幸
運-LV1ちょっぴり一般人よりも運が悪い。小銭を落とす回数が多い程度の不幸
運LV0一般人が持つ運。良いこともあれば悪いことも起きる程度の運
運+LV1ちょっぴり一般人よりも運が良い。小銭を拾う回数が多い程度の幸運
運+LV2一般人よりも相当運が良い。日常的にしょっちゅう良い事に遭遇する程度の幸運
運+LV3神から祝福を受けていると自分でも思えるほど運が良い。運の良さだけでちょっとしたトラブルを切り抜けられる事がある程度の幸運
運+LV4神に愛されているとしか思えないほど運が良い。運を司る女神に愛されている程度の幸運
運+LV5世界に愛されているとしか思えないほど運が良い。ほとんどのことが自分の都合の良いように動く
黄金律運+LV4のボーナススキル外を歩けば財布が落ちてるし、宝くじを買えば必ず当たり、一生金がついて回るほどの幸運。レアドロップ率+10%
究極の幸福運+LV5のボーナススキルあなた自信が運の神に等しい。レアドロップ率+20%

*1 種族「幽霊」のキャラクターやゴースト族をはじめとするアンデッド類が該当する。