パルヴァライザー完全体

Last-modified: 2011-11-29 (火) 17:44:20
読み
ぱるヴぁらいざーかんぜんたい
マキナ類
ぱるヴぁらいざー

ステータス(弱体前)

Lv有頂天
HPS
MPA
STRS
DEXB
VITA
AGIA
INTA
MNDE
CHRD

ステータス(弱体後)

Lv有頂天
HPS
MPB
STRS
DEXC
VITC
AGIB
INTS
MNDE
CHRD

属性

弱点
半減
無効
吸収

ステータス異常耐性

スタン・怯み・ストップ・麻痺以外無効

使用する技

名称効果
ブレード攻撃2倍/単体/物理攻撃
レーザー(青)1~1.5倍×6回/ランダム/命中率-45%/魔法攻撃
誘導ビーム2倍/単体/命中率+50%/魔法攻撃
レーザー(赤)0.5倍/全体必中/魔法攻撃
攻性シールド発生・充電射撃無効・格闘にスパイク効果のバリアを発生
シールド解放・ビーム砲5倍/全体/魔法攻撃
自己修復状態異常回復・自身のHPを5000~15000程度回復
迎撃レーザー一部の攻撃へのカウンター。攻撃を無効化

その他

中枢突入における最終ボス。
巨大イベントのトリを務めるに相応しく、鬼畜性能の攻撃を息を吐くように連発してくる強敵。

  • 攻略指南
    各行動の詳細と、その対処について。どうしても詰まったという人の為に。
     
    1、ブレード攻撃
    前衛に対し使用してくる他、格闘攻撃に対するカウンターとしても頻繁に使用してくる。
    攻撃力が非常に高く、機動兵器に対しロック障害とEN漏れを若干生じる為、警戒が必要。
    逆手にとって、前衛にカウンタースキルでガン待ちさせて潰すという手もある。
     
    2、レーザー(青)
    命中率はやや低いが、ヒット数の多い攻撃。ダメージの乱数に注意が必要。
    最も多用してくる攻撃。
     
    3、誘導ビーム
    最もヘイトを稼いだ相手に使用してくる。
    威力が大きく、またビームである為撹乱も難しい。後衛が受けると相当な痛手となる。
    警戒すべき攻撃その1
    ネクストにヘイトを稼がせればQBによる緊急回避で振り切れるので、彼らでタゲを回すとグッド。
     
    4、レーザー(赤)
    警戒すべき攻撃その2。
    ダメージは謙虚だが機動兵器に対し高確率で故障ないし破損、しかも必中。
    出来れば防御ないし減殺したい。
     
    5、攻性シールド発生・充電
    もっとも危険な攻撃の予備動作であると同時に、屈強な防御手段でもある。
    射撃は軒並み無効、貫通効果のある格闘はシールド接触で自動反撃ダメージを受ける。
    ……実は奇襲系且つ強打・崩し効果を持つ攻撃でダウンを取れてしまう。
    そのままシールド後のビーム砲ごと潰す事が出来る。不意だま上等。
    体良くセラフのブレード光波及びリミットブレイク、ビックバイパーのガントレットが該当。
    また、とっつき系があると本気で大活躍する。ハラショー!!
     
    6、シールド解放・ビーム砲
    最も警戒すべき攻撃。直撃すれば生身ならほぼ致命傷、機動兵器も軽く半壊する。
    阻止出来なかった場合、防御及び回避スキルでやり過ごすのが無難か。
    スティンガーからTAROS試式を貰っている場合、シールドモード時の超耐性により此処で大活躍する。是非メイン盾として活用すべき。
     
    7、自己修復
    身を竦めて状態異常とHPを回復する。厄介な行動だが明確な攻撃チャンスでもある。
    この回復量を上回るダメージさえ与えられれば撃破可能という理屈だが、攻撃は苛烈。
    それまでのターンでTPを調整し、ここで一気に抉り取るべし。
     
    8、迎撃レーザー
    攻撃では無いが一応。ミサイル及びロケット系はこれでほぼ確実に撃墜される。
    が、機能不全中と自己修復のターンでは使用して来ない。
    ホワイトグリントの虎の子である連装分裂ミサイルを使うならそこに。
     
    その他
    サイズが非常に大きく、散弾・炸裂系が大変有効。
    特にASG-スイーパー等の手数の多い散弾銃で、尚且つ衝撃散弾を用いるとマガジンが空になるまでハメる事が出来る。
    体勢を立て直したいときはこの手で活路を見出そう。

関連項目

中枢突入

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