概要
スタンスMODはUpdate 13にて追加された近接武器専用の特別なMODであり、近接武器にボーナスや追加の攻撃能力を与える。
装備する事でオーラMOD同様に専用のスタンススロットにのみ装着することができ、それによって武器のMOD容量が増加する。そのスロットに一致する極性のスタンスMODはMOD容量を2倍にするが、一致しない場合は増加ボーナスが半減する。スタンスMODのランクを上げる事は追加のMOD容量を増加させるだけでなく、追加の近接コンボがアンロックされて使用できるようになる。
近接コンボ
スタンスMODをセットするとMODランクに応じて近接コンボがアンロックされ、通常とは異なる攻撃モーションを使用できるようになる。多くの近接コンボには、ヒット当たりのダメージを増加させる、確定で状態異常を与える、跳躍や突進によって移動性を高める、など様々な効果がある。
近接コンボは近接攻撃キー(デフォルトでE)、およびいくつかの他のキーを連続して入力することによって行える。例えばEEE ↓+E Eの場合、Eキーを連続して3回押した後、↓キーの後にEキーを2回押す。多くのコンボには次の段の入力を開始するための短い時間のポーズがあり、通常は特定の攻撃モーションからタイミングを取る。攻撃速度が速くモーションが短い武器などは、狙ったコンボが実戦でも出せるように練習しておいた方がいいだろう。
備考
- 近接コンボはダメージ量が変化するものがある。例として Crimson Dervish の Crimson Orbit は攻撃速度と引き換えに300%のダメージ倍率を持つ。
- このスタンス倍率は状態異常のダメージにも影響を与える。
- 倍率表で赤字となっている箇所には特殊なダメージ補正がある。例えば「切断200%」と記載されている場合、切断によるダメージが2倍になる。記載がない箇所は100%として計算する。
- 切断異常の出血ダメージは上昇しないため、「基礎ダメージ」が上昇するものではないと思われる。
- 発見されている補正は物理ダメージ(衝撃・貫通・切断)のみ。
- 一度のキー入力から複数ヒットするコンボもある。例えば Swirling Tiger の Winding Claws の初段は最大で6ヒットになる。
- ただし Wise Razor の CALLING THUNDER のように、実際のヒット数とコンボカウンターの増加量が一致しないコンボもある。
- コンボモーションの間はノックダウンやスタンに耐性を備えるため、ヘビーガンナーやショックウェーブ モアといったユニットとの戦闘に役立つ。近接ブロックと同様に、攻撃中へのノックダウン攻撃は Warframe を押し戻すが、ノックダウンを防げる。しかし、攻撃の終わりに達した場合はノックダウンを防げない。
- 近接戦闘中に Warframe が落下した場合、復帰時に Warframe が近接戦闘を行なうとコンボが再開される。
- いくつかのコンボは武器の状態異常確率やダメージタイプに関係なく、100%の確率で状態異常を発生させる追加効果を持つ。例として、Iron Phoenix の Wings & Beak と Sundering Weave の Flash Flood の回転斬りは衝撃の状態異常、Tranquil Cleave の Beyond Reproach と Gnashing Payara の Pincer Strike は切断の状態異常を確実に引き起こす。
- 特定のキー操作が上手くいかない
- E長押し:表記のスペースの位置で誤解を招きやすい。「E(Eキー一回目) 長押しE(Eキー二回目」ではない。ワンキーでコンボが2回派生する。一回目のEキーを押した後、そのまま押し続ける操作のことで前段のモーション終了から長押しEの攻撃モーションへ派生してコンボが成立する。キーを押した後のモーション中にキーを戻して長押ししたり、連打してしまうとEEEなどのキー連打コンボやただのチャージ攻撃へ派生してしまう。
「E 長押しEE...」等と表記されているコンボが不発する大きな理由がこの誤解。
- E長押し:表記のスペースの位置で誤解を招きやすい。「E(Eキー一回目) 長押しE(Eキー二回目」ではない。ワンキーでコンボが2回派生する。一回目のEキーを押した後、そのまま押し続ける操作のことで前段のモーション終了から長押しEの攻撃モーションへ派生してコンボが成立する。キーを押した後のモーション中にキーを戻して長押ししたり、連打してしまうとEEEなどのキー連打コンボやただのチャージ攻撃へ派生してしまう。
- ポーズE:前段の攻撃モーションが特定のポーズを取っているタイミングでEキーを押すと攻撃モーションが派生してコンボが成立する。攻撃速度を変更するMODやアビリティの影響をうけてタイミングが変わりやすい。
- 方向キー&構えキー同時押し
概ね基本的に方向キーや武器を構えるキーを押しっぱなしでEキーを連打しているだけで派生が成立する。入力が上手くいかない場合は方向キーや武器を構えるキーを押しなおせば済む。
一覧
カテゴリー名の()内はスタンスMODの表記。
等級記号は以下の通り
R:Rare / レア
U:Uncommon / アンコモン
カタナ (NIKANAS)
Blind Justice
説明文 | 刀の逆手持ちによる強力な斬撃と刺突攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
ZATŌS CREED | EEEE | 1段目:右へ抜刀(100%) 2段目:左袈裟(100%) 3段目:時計回りに二回転斬り(100%x2ヒット) 4段目:直下へ突き刺し(100%) | |
GUIDING LIGHT | EE ポーズE EEE | 3段目:低い姿勢で突進(100%x5ヒット) 4段目:右袈裟(80%)→左袈裟(80%) 5段目:突き(115%・切断) 6段目:垂直に斬り上げ(110%・ラグドール) | |
HEEDING CALL | E 構え+E EEEE | 2段目:逆右袈裟(150%) 3段目:左袈裟(150%) 4段目:右袈裟(80%)→左袈裟(80%) 5段目:上段回し蹴り(150%・ラグドール) 6段目:跳躍からの縦回転斬り(200%x2ヒット+スラムアタック) | |
DESTINED PATH | E 長押しE EEEE | 2段目:突き(80%) 3段目:突き(110%) 4段目:左袈裟(110%)→右袈裟(110%) 5段目:左袈裟(80%)→右袈裟(80%)→左袈裟(80%) 6段目:左袈裟(110%)→反時計回りの回転斬り(115%)→斬り上げ(200%・ラグドール) | |
WINDLESS CUTS | (長押しして離す)E | (1000%) | |
PARTING KNEE | (スライディング中)E | (214%) | |
SETTING SUN | (空中)E | (200%) | |
GUIDING WIRE | (ウォールラン中)E | (214%) | |
RESTING PLACE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
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GUIDING LIGHT の4~6段目 | 切断200% |
HEEDING CALL | 切断200% |
DETINED PATH の2~5段目 | 切断200% |
WINDLESS CUTS | 貫通150% |
RESTING PLACE | 貫通300% |
その名が示す通り、座頭市を彷彿とさせる逆手持ちの剣術を繰り出す第3のスタンス。圧倒的なヒット数と全ての派生で移動を伴う機動力が強み。対して、狭い足場ではその移動攻撃で足場を踏み外したり、振り回されて狙いが定まらないといったミスの誘発しやすさ、派生条件から初段、及び連続チャージアタックが不可能な点が欠点となる。
Stalkerがアンコモン相応のドロップ率で提供してくれるため入手は他のスタンスより遥かに容易な割に、左右へ狭くなる基本コンボや各派生の移動距離など癖が強めで、扱うにはコツが要るかなり玄人向けなスタンス。豊富なヒット数でコンボ倍率や状態異常を揃えた上で倍率1000%のWINDLESS CUTS に繋ぐ等といった具合に、使いこなせばソーティ等の高レベル帯の敵もものともしない大火力を発揮出来るので見返りは大きい。
ウォールアタック、スピンアタックに各種フィニッシャーモーションといった直接性能に関わる部分の他、NIKANAの持ち方にガード、アイドルモーション、アイドル中の見栄ポーズとモーション変更点の多さは他に類を見ない。特に、そのガードモーションは柄を逆手に掴んだ刀を前に掲げ、斜めに俯くという勝新太郎が演じた座頭市の所作を再現しており一見の価値あり。
- ZATŌS CREED は全体的に上下の振りが広く発生が早い。
横への判定が狭いが高低差に強くヘッドショットの余地がある他、判定減少の補填か3段目が回転斬りの円周範囲攻撃化。総じて、元々対単体向けのカタナの性能を多少の横判定を犠牲に更に伸ばしたといった具合の性能。この基本コンボを除く全ての派生が大きな移動を伴う事もあり、使う機会は多い。- 最終段の突き刺しの残心が長く攻撃中の移動速度が若干低下するが、melee2.5実装に伴い近接速攻が削除され、他スタンスの基本コンボも最終段で移動速度を落とさざるを得なくなったため結果的に差は縮まった。
- GUIDING LIGHT は派生直後の大きな移動斬りが最大の特徴。攻撃判定を纏いつつ突進する為ヒットが容易(最大5ヒット)。派生後半は移動が少なく、最終段のラグドール化の吹き飛ぶ距離が短めで比較的扱いやすい。
- ポーズ中に短くスライディングを行うことで慣性が上乗せされ、突進の距離を伸ばすことができる。
- HEEDING CALL は素早い連撃と機動力によってNIKANAスタンスの中では多数を巻き込みやすく、ラグドール化と転倒効果で反撃を受けにくい。グラウンドフィニッシャーで大ダメージも狙えるため主力となるか。
- DESTINED PATH は本ページ備考の記載通り派生条件は1段目の長押しであり、操作の競合するチャージアタックより優先される。つまり、本スタンス使用時は初段チャージアタック、及び連続チャージアタックが使用不能になる。この点を考慮されたのか合計倍率、補正共に高い高火力派生となっており、最終段で敵をラグドール化し打ち上げる見栄えする派生となっている。
- PARTING KNEE と GUIDING WIRE は他カタナ系スタンスと同じ名前だがモーションが異なる。
- 前者は逆手持ちで抜刀しつつ時計回りに回転し斬り上げ、後者は抜刀後の動作が非常に小さくなっている。
Decisive Judgement
説明文 | 猛烈な両手持ち打撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
FINAL VERDICT | EEE | 1段目:抜刀右薙ぎ(100%) 2段目:逆袈裟(100%) 3段目:右薙ぎ(100%) | |
CONSENT DECREE | EE ポーズE E | 3段目:右薙ぎ(110%) 4段目:ジャンプ右薙ぎ(100%・スタン→125%・スタン)→振り下ろし(100%) | |
SWIFT RETRIBUTION | E 長押しE | 2段目:斬り上げ突進(100%→200%・吹き飛ばし) | |
SILENT ACUMEN | EE 構え+E EE | 3段目:右薙ぎ(110%) 4段目:袈裟懸け(150%) 5段目:回転し袈裟懸け(200%・衝撃・切断) | |
WINDLESS CUTS | (長押しして離す)E | (1000%) | |
PARTING KNEE | (スライディング中)E | (214%) | |
SETTING SUN | (空中)E | (200%) | |
GUIDING WIRE | (ウォールラン中)E | (214%) | |
RESTING PLACE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
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CONSENT DECREE の3段目 | 切断200% |
SWIFT RETRIBUTION の2ヒット目 | 切断125% |
WINDLESS CUTS | 貫通150% |
RESTING PLACE | 貫通300% |
両手で持った刀を左右に大きく振り回し、更には宙まで駆けてみせるダイナミックなスタンス。ボタン連打だけでも十分な性能を発揮し、スーパーアーマーが付与される派生があり乱戦に強い。特にエンシェント級にダウンを取られやすい感染体では大きなアドバンテージになるだろう。ただし、特殊操作を入れるコンボ3つの内2つは大きく前進するので補正なしで当てるのはかなり難しいため、この2つのコンボを活用していく場合は近接アシストONを推奨。
近接でありながらヘッドショットを狙えるCONSENT DECREE(3段目ポーズ派生)や、全体的に横幅広めの判定など、シンプルな中に強みを感じられるスタンスである一方、倍率1000%のWINDLESS CUTS(チャージ)を即座出そうとするとSWIFT RETRIBUTION(2段目チャージ)が暴発するなど、派生技を使い分けるという意味では難がある。
- FINAL VERDICT は3段目後に一瞬間があるものの、然程攻撃速度が低下する事もなく非常に素直。
- CONSENT DECREE は謎の横移動で宙を駆け敵を斬り裂く、登場時のスタンスのイメージを決定付けるコンボ。高位置を攻める動きからヘビーガンナー等の背の高い敵に対しHSも狙えたりと、ネタっぽい動きに反し意外と優秀。ヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする効果もある。
- SWIFT RETRIBUTION は僅か二手という短さでコンボが成立する手軽さが魅力。見た目通り横範囲に乏しく複数の敵をまとめて倒しづらい点には注意。
- SILENT ACUMEN は他コンボの軽く素早い動きから一転し若干動きが遅くなる。その分安定感抜群でスーパーアーマー付与。最終段は衝撃・切断Procがあり、構え+E派生の出し易さも手伝い強気な攻めが可能になる。
Tranquil Cleave
説明文 | 強烈なコンボと強力な三日月斬 | ||
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コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
WINDLESS CUTS | EEE | 1段目:右薙ぎ(100%) 2段目:左薙ぎ(100%) 3段目:右薙ぎ(100%) | |
BREATHLESS LUNGE | EE ポーズE EEE | 3段目:三連突き(100%x3ヒット) 4段目:右へ斬り払い(125%) 5段目:前転斬り(100%・スタン)→斬り払い(100%) 6段目:? | |
BEYOND REPROACH | EEE 長押しE E | 4段目:片手でジャンプ斬り(125%) 5段目:両手持ち踏み込み斬り(200%・切断) | |
HOOK AND EYE | EE 構え+E EE | 3段目:逆手で右薙ぎ(100%) 4段目:返し斬り(100%) 5段目:突進(100%x2ヒット) | |
WINDLESS CUTS | (長押しして離す)E | (1000%) | |
PARTING KNEE | (スライディング中)E | (214%) | |
SETTING SUN | (空中)E | (200%) | |
GUIDING WIRE | (ウォールラン中)E | (214%) | |
RESTING PLACE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
BREATHLESS LUNGE の3段目 | 貫通150% |
BREATHLESS LUNGE の4段目 | 切断150% |
BEYOND REPROACH の4段目 | 切断120% |
BEYOND REPROACH の5段目 | 切断200% |
WINDLESS CUTS | 貫通150% |
RESTING PLACE | 貫通300% |
片手で刀を振り回す動きが主で、派生中の移動制限も控えめと癖が少ない。この扱いやすさと同時に、近接モードの強力な要素であるIPS補正、確定切断Proc、コンボからのフィニッシャーといった特性が各派生に割り振られる形で与えられており、使い分けによって最大の効果を発揮するというテクニカルな要素も併せ持つ。
一方で素早い剣捌きと主力派生のコマンドからスーパーアーマーは期待出来ず、スタン、衝撃確定ProcといったCC性能も低い事からゴリ押しは利きづらい。多くの派生が歩きながら出せることから、間合取りはきちんとしよう。
素早くコンボ倍率を高めるBREATHLESS LUNGE やHOOK AND EYE の後で高倍率なBEYOND REPROACH 、WINDLESS CUT などでフィニッシュするという運用法が明快なのがウリといえる。
- WINDLESS CUTS は3段目の一閃前に一拍間があるがその後の隙が非常に小さく、続けて1段目を出すとモーションが同じこともあり一振り2ヒットの攻撃のように見える。
- 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
- BREATHLESS LUNGE は攻撃速度と手数に優れ、瞬く間にコンボカウントを稼げる主力派生。5段目はヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする。
- 5段目の前転斬り→斬り払いで連携が終了するため、コマンド表の6段目ボタンは用途不明である。
- BEYOND REPROACH は大振りな動きの分他派生と比べると若干動きが鈍るものの、最終段に大きな倍率補正と確定切断Procを有しており本スタンス随一の火力を誇る。
- HOOK AND EYE は全体的に速度に優れる本スタンスの中でも特に速く、出し切りまでの時間が非常に短い。構えキーを押しながらE連打だけで成立する派生のしやすさ、5段目の大きな前進による追撃性能の高さもあって非常に扱いやすい。倍率こそ控えめだが堅実に攻めたい時の主力として十分な性能を持つ。
- ただし移動キーを入力しているとこのスライド移動がなくなるので注意。
ソード (SWORDS)
Crimson Dervish
説明文 | 強力な回転攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CRIMSON ORBIT | EEE | 1段目:(300%) 2段目:(300%) 3段目:(300%x2ヒット) | |
TWISTING FLURRY | EEE ↓+E | 4段目:(100%・転倒x2ヒット→100%) | |
COILING IMPALE | EEE 構え+E | 4段目:(100%x2ヒット→100%・スタン) | |
PERFUCT CUT | (長押しして離す)E | (300%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
TWISTING FLURRY の3ヒット目 | 切断200% |
DEATH'S MARK | 貫通200% |
各コンボは移動が少なく、やや振りが遅い。
- CRIMSON ORBIT は各コンボの基点となる。倍率が高くこれだけでも非常に強力。
- COILING IMPALE の3ヒット目は敵をフィニッシャー可能なスタン状態にする。
- ステルス中などで敵が逃げてしまう場合は COILING IMPALE に派生させてよろけさせると安定する。
Iron Phoenix
説明文 | 素早い斬撃を繰り出し、止めに敵を貫く | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
WINGS AND BEAK | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(200%・衝撃) | |
TAKING FLIGHT (要MODランク1) | EE ポーズE EEE | 3段目:(200%x2ヒット) 4段目:(100%) 5段目:(100%) 6段目:(100%+スラムアタック) | |
PERFUCT CUT | (長押しして離す)E | (300%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
WINGS AND BEAK の3段目 | 衝撃10%・切断10% |
DEATH'S MARK | 貫通200% |
- WINGS AND BEAK の3段目はスタンス倍率こそ200%だが衝撃と切断にマイナスダメージ補正がかかるため、使用する武器には注意したい。
- TAKING FLIGHT はフィニッシュにスラムアタックと同様の効果が発生する。
Swooping Falcon
説明文 | 回転する突撃に素早い斬撃が混ざる。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SWIFT PURSUIT | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(200%・衝撃) | |
SLICING TALON | E ポーズE EEEE | 2段目:(200%・切断) 3段目:(200%) 4段目:(200%・衝撃) 5段目:(300%・転倒) 6段目:(200%・切断→500%・ラグドール) | |
KEEN BROADWING | E 構え+E EEEE | 2段目:(200%・切断) 3段目:(200%) 4段目:(100%→200%) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(100%→500%・転倒) | |
DIVING KESTREL | E ↑+E EEE | 2段目:(200%・切断→200%) 3段目:(200%・切断→200%・衝撃) 4段目:(200%→200%・衝撃) 5段目:(500%・衝撃→100%・転倒) | |
PERFUCT CUT | (長押しして離す)E | (300%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
DEATH'S MARK | 貫通200% |
一撃の破壊力を追求したCrimson Dervishと対を成す性能を持つ、ソード第4のスタンス。
優れた速度から放つ連撃、それに付随する豊富な異常Procで攻める。各動作をコンパクトに纏めつつも
随所で行う回転斬りにより円周範囲攻撃が可能な上、キー一押しにつき2度攻撃する動作が多い事から
敵を仰け反らせやすく反撃を受けにくい、と基本的に一対多なWARFRAMEの戦闘にマッチした優秀なスタンス。
ただしこの特徴は敵を攻撃範囲外に押し出しがちでもあり、リーチの短いソードには響く。
幸い攻撃中の機動力は高いので間合いの調整に苦労はないが、余裕があれば攻撃範囲+MODを入れるのも良いだろう。
Vengeful Revenant
説明文 | 憎しみ…恐怖…絶望… | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
LONE VENGEANCE | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%) | |
IMPENDING DREAD | EE ポーズE EEEE | 3段目:(110%) 4段目:(110%) 5段目:(115%) 6段目:(115%) 7段目:(100%+スラムアタック) | |
RISING HATE | E 構え+E EEE | 2段目:(125%x2ヒット) 3段目:(100%x3ヒット) 4段目:(100%) 5段目:(200%+スラムアタック) | |
DROWNING DESPAIR | EE ↑+E EEE | 3段目:(120%・衝撃x3ヒット) 4段目:(150%・衝撃x3ヒット) 5段目:(150%x3ヒット) 6段目:(100%) | |
PERFUCT CUT | (長押しして離す)E | (300%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
DEATH'S MARK | 貫通200% |
Stalkerがモチーフのソード第3のスタンス。攻撃バリエーションが豊富でヒット数もそこそこだが、スタンス倍率が平凡なのが欠点。
デュアルソード (DUAL SWORDS)
Carving Mantis
説明文 | 力強い切り裂きと素早い刺突で前方へと進んでいく。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
AMBUSH PREDATOR | EEEE | 1段目:(100%x2ヒット) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(200%x2ヒット) 4段目:(300%・衝撃・切断) | |
RAPID INCISIONS | E ポーズE EEEE | 2段目:(200%) 3段目:(200%・衝撃・切断) 4段目:(300%・衝撃) 5段目:(150%・切断→300%・衝撃・切断) 6段目:(200%→600%・転倒) | |
BITING MANDIBLES | EEE 構え+E EEEE | 4段目:(100%→200%・切断) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(200%) 7段目:(200%・衝撃) 8段目:(500%・切断・転倒) | |
DIRE COURTSHIP | EE ←+E EEE | 3段目:(150%・衝撃) 4段目:(150%・切断→200%・切断) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(600%・切断・転倒+200%・衝撃→100%x2ヒット) | |
NORTHERN COIL | (長押しして離す)E | (300%x2ヒット) | |
TRIMMING FLOWERS | (スライディング中)E | (600%) | |
RED SOIL | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
MIRRORED SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
AMBUSH PREDATOR | 切断125% |
RAPID INCISIONS の2~4段目 | 切断125% |
BITING MANDIBLES の5~8段目 | 切断125% |
DIRE COURTSHIP の3、5、6段目3~4ヒット目 | 切断125% |
MIRRORED SPIKE | 貫通125% |
シータスのKONZUの依頼の報酬として入手できる3つめのデュアルソードスタンス。
デュアルソードとしては破格の派生倍率が特徴の攻撃的なスタンス。
AMBUSH PREDATOR(基本派生)が左右に広い一方、各種派生は正面の判定に特化した刺突や体術攻撃が主体になるため、派生そのものは1対1の状況に向いている。デュアルソード特有の高威力なスピンを忘れずに使いこなすのが乱戦での心得になってくる。
- AMBUSH PREDATOR は最終段の刺突以外、前方ほぼ180度扇型の範囲を持つ乱戦向けの基本コンボ。
- RAPID INCISIONS は刺突・足払い・確定ダウンの最終段など、正面の判定に優れる派生。
- BITING MANDIBLES は振り下ろす動きの多い派生。4・5段目は打点が高くヘッドショットになりやすく、6段目で行う投擲攻撃は正面への判定が強い。
- DIRE COURTSHIP は左右交互に刺突しながら周囲を薙ぎ払う広範囲な中間部と、両手で斬り上げ、刺突する範囲の狭い6段目が特徴。
- 最終段である6段目からは3段目へとループする。一度派生すれば自由に移動できるので、攻撃力と手数稼ぎを両立した主力コンボ。
- 6段目の両手で斬り上げる部分は左右で異なる倍率を持つ。左手部分が600%、右手部分が200%となっている。
Crossing Snakes
説明文 | 様々な方向からの攻撃と致命的な刺突攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
EAST TO WEST | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%) 4段目:(100%x2ヒット) | |
NORTHERN COIL | EE 長押しE EE | 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(100%x2ヒット+スラムアタック) | |
LACERATING LEAP | E ↑+E E | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(150%・衝撃) | |
TWIN FANG | EE ポーズE EE | 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%x4ヒット) 5段目:(200%・衝撃・切断x2ヒット) | |
NORTHERN COIL | (長押しして離す)E | (300%x2ヒット) | |
TRIMMING FLOWERS | (スライディング中)E | (600%) | |
RED SOIL | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
MIRRORED SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断x2ヒット) |
Swirling Tigerと比べると一撃が重く、各モーションに踏み込み動作や溜めが多発するためクセが強い。使いやすさで言えばSwirling Tigerのほうが上であり、こちらは威力重視の浪漫スタイルという感がある。
- NORTHERN COIL は最後の一撃が広範囲だが、モーションが非常に長い。
- 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
- LACERATING LEAP は3段目で硬直の長い踏み込み攻撃がある。かなりの距離を移動するため、近接アシストONを推奨。
- 前方移動しながらだと暴発する為、前に移動しながらEtEを出しづらいが、構え入力しながら攻撃することでこれを回避できる。
Swirling Tiger
説明文 | 多段ヒットの回転攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
RAKING FLESH | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(100%x3ヒット) | |
WINDING CLAWS | EE ポーズE EEE | 3段目:(100%x6ヒット) 4段目:(100%x4ヒット) 5段目:(100%x2ヒット) 6段目:(100%x2ヒット+スラムアタック) | |
DANCING HUNTER | EE 長押しE EE | 3段目:(100%) 4段目:(100%・衝撃x2ヒット) 5段目:(100%・転倒x4ヒット) | |
NORTHERN COIL | (長押しして離す)E | (300%x2ヒット) | |
TRIMMING FLOWERS | (スライディング中)E | (600%) | |
RED SOIL | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
MIRRORED SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
RAKING FLESH の3段目 | 貫通150% |
WINDING CLAWS の3段目 | 切断125% |
DANCING HUNTER | 切断125% |
MIRRORED SPIKE | 貫通125% |
複数の敵全体にダメージを与える事に特化している。
- WINDING CLAWS は3段目、4段目は両手で剣を振り回しながら周囲を攻撃。5段目はなぎ払い。6段目はスラムアタック効果を伴った突進。3、4段目が多段ヒットするためコンボカウンターを一気に上昇できる。
DUAL ICHORのような高いクリティカル率を持つ武器に最適。- 最終段はスラムアタックの特性が反映されるため、DUAL SKANAなどは敵を打ち上げる範囲攻撃が発生する。
DUAL HEAT SWORDSであれば火炎の輪が発生する。 - 3段目を長押しするとそのままDANCING HUNTERの3段目に繋がる。
- 最終段はスラムアタックの特性が反映されるため、DUAL SKANAなどは敵を打ち上げる範囲攻撃が発生する。
- DANCING HUNTER は4段目は衝撃の状態異常を与える。5段目は周囲の敵を転倒させられるため、グラウンドフィニッシャーに繋げやすい。
サイス (SCYTHES)
Reaping Spiral
説明文 | 遠くまで届く投てき攻撃と多段ヒットコンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
RECLAIMATION | EEEE | 1段目:横薙ぎ(100%) 2段目:横薙ぎ(100%・衝撃) 3段目:振り下ろし(100%) 4段目:横薙ぎ(100%) | |
ABYSSAL AUTOMATION | EEE ポーズE E | 4段目:縦回転からの武器投げ(100%) 5段目:武器を蹴り飛ばす(100%x5ヒット) | |
ETERNAL NOCTURNE | E ↑+E E | 2段目:二連斬り上げ(110%x2ヒット) 3段目:縦回転斬り(125%→200%・吹き飛ばし) | |
FADING HOPE | (長押しして離す)E | (300%・切断) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
RECLAIMATION の2段目 | 衝撃110%・切断110% |
RECLAIMATION の3段目 | 貫通125% |
RECLAIMATION の4段目 | 切断125% |
- ABYSSAL AUTOMATION は4段目では武器を軸に縦方向に一回転し、武器を斜め下に投げつける。
5段目では床に刺さった武器を奥に蹴り飛ばし、奥行きのある攻撃を行う。 - ETERNAL NOCTURNE は前進キーとの組み合わせのため派生が非常に楽。モーションがコンパクトで速度、縦範囲に優れる代わりに横と奥行き範囲が乏しい。ABYSSAL AUTOMATIONとの使い分けが求められる。
- 最終段はオスプレイのような空中にいる敵へ攻撃をヒットさせやすい。
- HELL'S WAVE は横の範囲は広いが大きく減速する。
Stalking Fan
説明文 | ねじり込むような突進攻撃と粉砕コンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
MANY TEARS | EEE | 1段目:横薙ぎ(100%) 2段目:右回転斬り(100%・衝撃) 3段目:左回転斬り(110%x2ヒット) | |
DYING LIGHT | EE ↑+E E | 3段目:横薙ぎ(150%) 4段目:大回転斬り(125%x4ヒット) | |
SHADOW WING | E ↓+E EE | 2段目:縦斬り(400%)→前宙兜割り(400%) 3段目:横薙ぎ(150%) 4段目:前跳び横薙ぎ(150%) | |
FADING HOPE | (長押しして離す)E | (300%・切断) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
MANY TEARS の2段目 | 衝撃110%・切断110% |
DYING LIGHT の3段目 | 切断110% |
DYING LIGHT の4段目 | 切断120% |
SHADOW WING の3段目 | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
SHADOW WING の4段目 | 切断110% |
どのコンボも始動の横薙ぎの後に一瞬の隙ができる。アンロックされるコンボは前進入力と後退入力の2種類で、使い分けは容易。
- DYING LIGHT は本スタンスの主力コンボ。長く持った鎌を水平に振り回しつつ突進する4段目が強力。MODに記載されているモーションの技がそれ。モーションはやや珍妙だが、4段目はダメージ倍率125%*4、全周攻撃+突進と良好な性能を持つ。
- SHADOW WING は大振りな技が続くコンボ。2段目はダメージ倍率400%*2、3段目と4段目はダメージ倍率150%と優秀。ただし一撃毎の間隔がやや大きく、全周攻撃は無い。PC版では、デフォルトのキーコンフィグでは後退入力コンボがやや難しいのもネック。
ガントレット (FISTS)
Fracturing Wind
説明文 | 高速な多段攻撃に高威力の留めの一撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
GAINING HUMILITY | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(125%・衝撃) 4段目:(100%) | |
RISING WIND | EEE 長押しE | 4段目:(200%→150%+スラムアタック) | |
TRAILING DOOM | EEE ポーズE | 4段目:(100%x4ヒット→300%・吹き飛ばし) | |
ROLLING GALE | E 構え+E EE | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(125%・衝撃) 4段目:(200%・衝撃+スラムアタック) | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
LAUNCHING SPRING | (スライディング中)E | (300%) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
ROARING DRUMS | 衝撃125% |
- RISING WIND と ROLLING GALE は最後の攻撃がスラムアタックと同様の効果を持つ。
Gaia's Tragedy
説明文 | ずっしりと重い打撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
OCEAN'S CONTEMPT | EEEE | 1段目:(110%) 2段目:(110%) 3段目:(110%) 4段目:(110%x2ヒット) | |
MOUNTAIN'S RAGE | EE ポーズE EEE | 3段目:(110%x2ヒット) 4段目:(110%x6ヒット) 5段目:(150%・衝撃+スラムアタック) 6段目:(200%+スラムアタック) | |
RIVER'S GRIEF | EEE 構え+E EEEE | 4段目:(110%x3ヒット) 5段目:(110%x2ヒット) 6段目:(125%x2ヒット) 7段目:(150%x2ヒット) 8段目:(125%→300%・ラグドール) | |
FOREST'S REMORSE | E 長押しE EEE | 2段目:(125%x3ヒット) 3段目:(200%) 4段目:(110%x14ヒット) 5段目:(200%+スラムアタック) | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
LAUNCHING SPRING | (スライディング中)E | (300%) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
OCEAN'S CONTEMPT | 切断200% |
MOUNTAIN'S RAGE | 切断200% |
RIVER'S GRIEF の4~8段目1ヒット目 | 切断200% |
FOREST'S REMORSE | 切断200% |
ROARING DRUMS | 衝撃125% |
ガントレットらしからぬ、切断補正が強めなスタンス。切断重視のTEKKOが初期極性も一致するため相性がいい。
- 比較的扱いやすく入力もお手軽な RIVER'S GRIEF を主体に、ここぞというところで FOREST'S REMORSE でコンボカウントを重ねるなど工夫が必要。
- RIVER'S GRIEF の最終段のアッパーは敵をラグドール化する。切断補正が無い代わりか素の倍率は300%と高め。
Seismic Palm
説明文 | 安定した連打と範囲コンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
QUAKING TOUCH | EEE | 1段目:二連裏拳(100%x2ヒット) 2段目:裏拳(100%) 3段目:踏み込みパンチ(125%・ラグドール) | |
ECHOING HANDS | EE ↑+E EE | 3段目:裏拳(125%・衝撃) 4段目:三連パンチ(100%x2ヒット→200%) 5段目:両手パンチ(200%x2ヒット+AoE) | |
SUDDEN ROCKFALL | E ポーズE EE | 2段目:回転パンチ(125%x2ヒット) 3段目:両手パンチ(150%・衝撃x2ヒット+AoE) 4段目:地面叩き(100%+スラムアタック) | |
ERUPTING VULCAN | E 構え+E E | 2段目:フック(100%) 3段目:アッパー(200%・スタン) | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
LAUNCHING SPRING | (スライディング中)E | (300%) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
ROARING DRUMS | 衝撃125% |
- ECHOING HANDS は最後の攻撃が小規模AoEになっている。
- SUDDEN ROCKFALL は、短いコンボの中で範囲攻撃を2回出せ、驚異的な制圧力を持つ。こちらのAoEはコンボ数にカウントされる。
- ERUPTING VULCAN の3段目はフィニッシャー発生のけぞり付き。高速でフィニッシャーに繫げられる。
格闘系 (SPARRING)
Brutal Tide
説明文 | 大振りな一撃と跳躍からの拳撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
INFERNO | EEE | 1段目:左裏拳(100%)→右フック(100%)→後ろ回し蹴り(100%) 2段目:逆立ち蹴り(100%x3ヒット)→連続足払い(100%・転倒x2ヒット)→右鍵突き(100%ヒット) 3段目:左鍵突き(100%x2ヒット)→胴回し蹴り(200%) | |
RUSHING FIRE | EE ポーズE E | 3段目:左鍵突き(100%)→回転右肘撃ち(100%)→左撃ち下ろし(100%) 4段目:左回転肘撃ち(300%)→諸手突き(300%ヒット+スラムアタック) | |
RISE FROM ASHES | (長押しして離す)E | パターン1:(125%・スタン) パターン2:(125%・スタンx4ヒット) | |
ROLLING BLAST | (スライディング中)E | (400%・吹き飛ばし) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
INFERNO の3段目3ヒット目 | 衝撃200% |
RISE FROM ASHES | 衝撃300% |
ROARING DRUMS | 衝撃125% |
一見モッサリした動きに見えるが移動距離が長めでヒット数が多く、振り回すような動きのため攻撃範囲も格闘武器としては広い。またスーパーアーマーの持続時間が長く、ダウン効果持ちの敵と戦いやすくなっている。ただし長いモーションはそれだけ隙が大きいので、むやみに振り回すのは危険。
- INFERNO はそこそこの範囲に攻撃を繰り出していく基本コンボ。初段で前方にスライドする為、独特な癖を掴んでいないと狙っていた目標を通り過ぎてしまいやすいもののこのスタンスの機動力と相まって敵の密集した乱戦に強い。また、2段目の足払いの転倒効果で敵をラグドール化させやすい事から、強力なグラウンドフィニッシャーでタコ殴りが容易。
- RUSHING FIRE は威力の高いフィニッシュブローを放つ決め技めいたコンボ。INFERNO の2段目最後、右鍵突きが特徴あるキーモーションとなるので、コレを目視してから追加入力すると出しやすい。
Grim Fury
説明文 | 光速の連撃コンボ | ||
---|---|---|---|
名前 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
BRIGHT BLAZE | EEEE | 1段目:ワンツー(100%x2ヒット) 2段目:左フック(100%) 3段目:前蹴り(200%) 4段目:右アッパー(100%)→左ストレート(100%) | |
BURNING DESIRE | EEE 長押しE E | 4段目:右ボディブロー(100%)→左フック(100%)→回し蹴り(200%) 5段目:ローリングソバット(300%・ラグドール) | |
FANNING FLAME | EEE ↓+E E | 4段目:右アッパー(100%)→左ストレート(100%) 5段目:回し蹴り(100%・スタン) | |
RISE FROM ASHES | (長押しして離す)E | パターン1:(125%・スタン) パターン2:(125%・スタンx4ヒット) | |
ROLLING BLAST | (スライディング中)E | (400%・吹き飛ばし) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
BRIGHT BLAZE の3段目 | 衝撃125% |
BRIGHT BLAZE の4段目2ヒット目 | 衝撃120% |
BURNING DESIRE の4段目3ヒット目 | 衝撃200% |
BURNING DESIRE の5段目 | 衝撃300% |
FANNING FLAME の4段目2ヒット目 | 衝撃120% |
RISE FROM ASHES | 衝撃300% |
ROARING DRUMS | 衝撃125% |
猛烈な癖のあるBrutal Tideとは対照的に非常に現実的動きで戦うスタンス。派生タイミングが3段目の蹴りからと非常に分かりやすい。
元々性能の全く異なるチャージアタックを持つカテゴリである事に加えて、3段目で長押しから派生するコンボを持つ事から、
素早い拳の連撃の中に性能の異なる3つのチャージアタックを織り交ぜていく、チャージアタック主体のスタンスと言って差し支えないだろう。
ここにチャージ時間を短縮するAmalgam Organ Shatterの登場が追い風となり、素直な挙動と凶悪な破壊力を併せ持つスタンスとなっている。
ただし、格闘武器であるが故に全体的に攻撃範囲が狭く、大きな移動を伴う派生も持たないので対多数は非常に辛い。多数を相手取りたいならBrutal Tideの方が需要を満たせるだろう。格闘武器そのものがそもそも対多数に向いていないが…
- BURNING DESIREの最後の蹴りは当たった敵をまとめてラグドール化するためグラウンドフィニッシャーを狙いやすい。
- FANNING FLAME の最後の回し蹴りは敵にフィニッシャー可能なスタンを付与し、そのまま近接攻撃キーを押し続けていれば自動的にフィニッシャーに派生する。単体相手ならめっぽう強い。
クロウ (CLAWS)
Four Riders
説明文 | 高速攻撃、強力な叩きつけ攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
AGGREVATED SWARM | EEEE | 1段目:(125%・衝撃) 2段目:(125%・衝撃) 3段目:(125%・衝撃) 4段目:(125%・衝撃) | |
HUNGERING ENCROACHMENT | EE ↑+E EEEE | 3段目:(125%) 4段目:(125%) 5段目:(150%・衝撃) 6段目:(125%・衝撃) 7段目:(300%・吹き飛ばし) | |
RAGING CONFLICT | E ポーズE EEE | 2段目:(125%) 3段目:(125%) 4段目:(200%・衝撃x2ヒット) 5段目:(125%・衝撃x2ヒット+スラムアタック) | |
ETERNAL FALL | E 構え+E EEE | 2段目:(125%) 3段目:(125%) 4段目:(125%) 5段目:(125%・切断) | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
FEUDING BLOOD | (スライディング中)E | (600%x2ヒット) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | 左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
RAGING CONFLICT の4段目 | 切断300% |
ETERNAL FALL の5段目 | 切断200% |
ROARING DRUMS | 衝撃200% |
スピンアタックの攻撃力がスタンス無しや他スタンス時の2倍になり、さらに2ヒットするようになる。モーションもアッパーカットから普通の回転斬りに変わり、当てやすくなる。加速次第でスピンコンボが3セット出せるので、合計3600%の破格のダメージ出力となる。
スタンスの入手は困難を極めるが、苦労に見合うだけの性能があると言えるかもしれない。
Malicious Raptor
説明文 | 貫通性のある打撃と、素早い切断攻撃を繰り出す。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
JAGGED GASH | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%) | |
WICKED SLASH (要MODランク1) | E ポーズE EEE | 2段目:(100%・衝撃→100%) 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(100%x4ヒット→200%・転倒) | |
VENGING THRASH (要MODランク2) | EE 構え+E EE | 3段目:(100%・切断x3ヒット) 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(200%・スタン) | |
LETHAL CLASH (要MODランク3) | E 長押しE E | 2段目:(100%x3ヒット) 3段目:(100%+スラムアタック) | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
LAUNCHING SPRING | (スライディング中)E | (300%) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | 左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
VENGING THRASH の3段目 | 貫通200% |
ROARING DRUMS | 衝撃200% |
- JAGGED GASH は攻撃速度が遅めな事に加え、2~3段目の攻撃範囲が狭く乱戦には不向き。
- WICKED SLASH は爪を縦横に振り回すコンボ。5段目に高速五連撃を繰り出す。5ヒット目に転倒効果あり。
- VENGING THRASH は前方への刺突メインのコンボ。3段目は切断異常確定攻撃だが範囲が狭い。5段目はヒットした敵をフィニッシャー可能な状態にする。
- LETHAL CLASH は連続ジャンプ回転攻撃だが横方向への範囲が狭く、密着していないと当たらない。3段目はスラムアタック効果が発動する。
Vermillion Storm
説明文 | 回転斬撃と蹴りの組み合わせ攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CARDINAL BREEZE | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%x6ヒット) 4段目:(100%x3ヒット) | |
CRIMSON HURRICANE | E ポーズE EEEE | 2段目:(110%x2ヒット) 3段目:(110%) 4段目:(100%→110%・転倒x2ヒット→100%) 5段目:(150%・衝撃x3ヒット) 6段目:? | |
FLURRY ROSE | EE 構え+E EEE | 3段目:(125%) 4段目:(150%) 5段目:(150%x2ヒット) 6段目:? | |
RUBY WIND | E 長押しE EE | 2段目:(125%・衝撃→125%x2ヒット) 3段目:(150%・衝撃x2ヒット→200%・切断) 4段目:? | |
THREE LESSONS | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
LAUNCHING SPRING | (スライディング中)E | (300%) | |
ONE POINT | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
ROARING DRUMS | (ダウン中の敵を狙う)E | 左右の爪でメッタ刺し(400%x6ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
ROARING DRUMS | 衝撃200% |
- CARDINAL BREEZE は基本コンボながら広範囲多段ヒットと攻撃性能が高い。
- CRIMSON HURRICANE は高速複数ヒットの主力コンボ、フィニッシュに確定で衝撃異常が発生する。4段目の回転斬りに転倒効果があるため、グラウンドフィニッシャーを狙うなら4段止めにするとスムーズ。
- ヒット数が多いためコンボカウンターを上昇させやすい。
- FLURRY ROSE は3段目が125%、以降が全て150%と安定して高いダメージを与えられるコンボ。
- RUBY WIND の2段目と3段目はどちらも複数ヒット。確定で衝撃か切断異常が発生する攻撃が多い。
- CRIMSON HURRICANE ~ RUBY WIND はどれも最後の近接ボタンを入力する前にコンボが終了する。設定ミスか?
スタッフ (STAVES)
Clashing Forest
説明文 | 円弧形の攻撃と集中攻撃コンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SKYWARD LIMB | EEE | 1段目:なぎ払い(100%) 2段目:二連撃(100%x2ヒット) 3段目:回転しながら突進(100%x2ヒット) | |
BATTERING ROOTS (要MODランク1) | EE ポーズE EE | 3段目:なぎ払い(100%x2ヒット) 4段目:側転浴びせ蹴り(100%x2ヒット) 5段目:飛び蹴り(200%・吹き飛ばしx2ヒット) | |
RESOLUTE FLURRY (要MODランク2) | E ↑+E E | 2段目:右手で武器を回転させる(100%x4ヒット) 3段目:突き(200%・衝撃) | |
THE WAY | (長押しして離す)E | (350%・転倒) | |
CRUSHING REACH | (スライディング中)E | (214%) | |
PLANTING WIDOW | (空中)E | (200%) | |
GUIDING PLANK | (ウォールラン中)E | (166%) | |
WIDE DISPATCH | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
なし |
RESOLUTE FLURRY以外はかなり前進する突進スタンス。
- SKYWARD LIMB は単純な連打で出せるコンボながら範囲、移動距離共に高性能。
- BATTERING ROOTS はアクロバティックなモーション。2段目のモーションが非常に短いため攻撃速度が高いと出し辛くなる。
- 5段目以降は近接ボタンを連打することで、3~5段目を無限にループさせることができる。範囲が狭く当てづらいが、敵にヒットすると大きく吹き飛ばす。
- RESOLUTE FLURRY は3段目が高威力で2段目の多段ヒットがコンボへの影響力を持つ。全体動作も短く早い為単体に滅法強いコンボ。最後の突きは確定で衝撃の状態異常を与える。
Flailing Branch
説明文 | 打ち上げ攻撃と回転攻撃コンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
BATTERED THREAD | EEE | 1段目:振り上げ(100%) 2段目:振り回し(100%・衝撃) 3段目:振り回し(100%x2ヒット) | |
RISING FALLS (要MODランク1) | EE 長押しE EE | 3段目:ジャンプからの振り下ろし(200%) 4段目:二回転しながら突進(100%x2ヒット) 5段目:飛び蹴り(100%・スタン)→振り下ろし(100%) | |
AUTUMN LEAF (要MODランク2) | E ポーズE E | 2段目:二連叩きつけ(100%x2ヒット) 3段目:飛び込んで叩きつけ(100%+スラムアタック) | |
THE WAY | (長押しして離す)E | (350%・転倒) | |
CRUSHING REACH | (スライディング中)E | (214%) | |
PLANTING WIDOW | (空中)E | (200%) | |
GUIDING PLANK | (ウォールラン中)E | (166%) | |
WIDE DISPATCH | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
BATTERED THREAD の2段目 | 衝撃110%・切断110% |
- BATTERED THREAD の1段目は他の攻撃よりもリーチが短い(50%)ため、敵との距離には注意。
- RISING FALLS はかなり見栄えのする動きだが、3段目の溜めが長い。4段目は広い範囲攻撃になっている。最終段はターゲットをフィニッシャー可能なスタン状態にする。
- AUTUMN LEAF は↓キー保持のE連打で可能なため出しやすい。3段目はスラムアタック効果が発生する。
ブーメラン (GLAIVES)
Astral Twilight
説明文 | 周回斬撃と激しい打撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
MIDNIGHT CLOUD | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%) | |
FALLING STAR (要MODランク1) | E ポーズE EE | 2段目:(100%・衝撃x2ヒット) 3段目:(150%・衝撃x4ヒット) 4段目:(200%・吹き飛ばしx3ヒット) | |
RISING MOON (要MODランク2) | EE ↓+E EEE | 3段目:(100%x3ヒット) 4段目:(100%x3ヒット) 5段目:(100%x3ヒット) 6段目:(200%・ラグドールx2ヒット) | |
MORNING SUN (要MODランク3) | E 構え+E EEE | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(125%x2ヒット) 4段目:(150%x3ヒット) 5段目:(100%・転倒x3ヒット) | |
FALLING STAR | (長押しして離す)E | (武器依存) | |
PIROUETTE | (スライディング中E) | (500%) | |
AUGER | (空中)E | (200%) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
NEMESIS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
MIDNIGHT CLOUD | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
FALLING STAR | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
RISING MOON | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
MORNING SUN | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
NEMESIS | 貫通200% |
アクロバティックな体術と円を描くブーメランの軌道が印象的なスタンス。
- FALLING STAR は前方ジャンプを交えた範囲攻撃が特徴。一回目のジャンプ攻撃のオスプレイ程度の高低差なら巻き込める攻撃範囲、二度のジャンプ攻撃による機動力、4段目にラグドール化させ吹き飛ばす効果を持つ事から乱戦に滅法強い。
- 移動キー入力でジャンプの方向を調節し、一回目のジャンプで前方へ飛び、二度目のジャンプで画面手前に戻るといった芸当も可能。
- 何故かチャージアタックと同じ名前である。設定ミスだろうか?
- RISING MOON は3~5段目の回転ブーメランの多段ヒットが特徴。踏み込みもリーチも短く途中で攻撃が届かなくなる危険はあるが、攻撃密度が高く敵単体を集中して叩くのに適している。スーパーアーマー効果が5段目まであり、6段目にラグドール化させる効果を持つ。
- MORING SUN は前方への投擲が特徴。出しやすいコマンドと癖のない挙動で非常に扱いやすい派生。5段目に転倒効果を持つ。
- FALLING STAR のダメージや追加効果は装備している武器に依存する。
Gleaming Talon
説明文 | 高速な円弧形の攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
RUIN | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(115%) | |
SILVER REACH | EEE ポーズE EEE | 4段目:(100%) 5段目:(115%x2ヒット) 6段目:(125%x2ヒット) 7段目:(100%x4ヒット+スラムアタック) | |
MERCURY VORTEX | E ↓+E EE | 2段目:(100%・衝撃x2ヒット) 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(100%・衝撃x3ヒット) | |
FALLING STAR | (長押しして離す)E | (武器依存) | |
PIROUETTE | (スライディング中E) | (500%) | |
AUGER | (空中)E | (200%) | |
THROUGH STRIKE | (ウォールラン中)E | (300%) | |
NEMESIS | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
RUIN の3段目 | 衝撃110%・貫通110%・切断110% |
SILVER REACH の4段目 | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
MERCURY VORTEX | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
NEMESIS | 貫通200% |
全体的に、ブーメランを投擲するモーションの多いスタンス。周囲の敵をまとめて切り裂く事でコンボカウントを稼げる。スーパーアーマーも強めでカットされる事も少なく優秀なスタンスだが、上下への判定に乏しい攻撃が多いので、クローラーやオスプレイには注意。
- SILVER REACH のコンボ最終段の爆発にはスラムアタックの特性が反映される。ブーメラン系の武器の多くはラグドール化であるため、このコンボを続けるだけで周囲の敵を無力化させられる程に強力。ただし、それ故に良くも悪くもNEMESIS(グラウンドフィニッシャー)が暴発しやすい。範囲制圧力は高いがその代償に攻撃時間が長いので、遠距離から蜂の巣にされないように。
- MERCURY VORTEX はヨーヨーのように武器を操る。SILVER REACHに比べると大人しめでコンボ時間も短い。正面へのリーチにおいてもこちらが有利の為、状況に応じて使い分けるのが良い。
ポールアーム (POLEARMS)
Bleeding Willow
説明文 | 重い一撃と素早い一撃を組み合わせた跳躍攻撃コンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
LETHAL GUST | EEEE | 1段目:横薙ぎ(100%) 2段目:両手振り回し(100%x2ヒット) 3段目:斜め斬り(100%) 4段目:片手振り回し(125%x2ヒット) | |
DRIFTING STEEL | EE 長押しE EE | 3段目:跳躍し叩きつけ(200%・衝撃) 4段目:突き(125%・衝撃)→前進し突き(125%・衝撃) 5段目:頭上で武器を回転(125%・衝撃)→回転斬り(125%・衝撃) | |
THE WAY | (長押しして離す)E | (350%・転倒) | |
CYCLONE STRIKE | (スライディング中)E | (222%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
GUIDING PLANK | (ウォールラン中)E | (166%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
LETHAL GUST の1段目 | 切断150% |
LETHAL GUST の2段目 | 切断110% |
- LETHAL GUST は多段ヒットが多くコンボ数を稼ぎやすい。範囲も広くその場からあまり動かないので主力になるだろう。
スーパーアーマー持続も比較的長くダウンさせられにくいのも強み。 - DRIFTING STEEL は派手だが二回も前進するため同じ敵に対してかなり当てづらい。横の範囲も狭くお世辞にも使いやすいとは言えないだろう。見た目重視か。
Shimmering Blight
説明文 | 高速な回転攻撃と相手を怯ませる攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SLASHING WIND | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%x2ヒット) | |
HOWLING GALE | EE 長押しE E | 3段目:(100%x4ヒット) 4段目:(200%→100%・衝撃・切断) | |
THE WAY | (長押しして離す)E | (350%・転倒) | |
CYCLONE STRIKE | (スライディング中)E | (222%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
GUIDING PLANK | (ウォールラン中)E | (166%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
SLASHING WIND の2段目 | 切断110% |
SLASHING WIND の3段目 | 貫通200% |
HOWLING GALE の4段目1ヒット目 | 貫通150% |
- SLASHING WIND は袈裟→振り回し→突きの基本コンボ。突きで足が止まるのが難点。
- HOWLING GALE は長押しE部分で武器を振り回しながら前方へ大きく跳躍、その一帯をなぎ払う。地上からの近接攻撃が当たらない低空のドローンを薙ぎ払ったり、接敵と離脱の選択肢の一つとして使用できる。SLASHING WINDで届かないと思ったらこちらを使おう。ヒット数も稼げて範囲も広く使いやすい。ただ、モブと密着した状態で使うと、目の前の敵を踏み越えてしまう。
Twirling Spire
説明文 | 薙ぎ払う攻撃と正確な攻めの組み合わせ。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CRESTING PEAK | EEE | 1段目:(100%・衝撃) 2段目:(100%) 3段目:(200%+スラムアタック) | |
SPIRALING PINNACLE | EE 構え+E EE | 3段目:(200%・衝撃) 4段目:(300%・衝撃) 5段目:(100%→200%→300%→500%・転倒) | |
SUMMIT PLUNGE | E ↓+E EEE | 2段目:(100%→200%・衝撃) 3段目:(200%→300%・衝撃) 4段目:(400%・衝撃) 5段目:(200%→500%・転倒) | |
VAULTING APEX | EE ↑+E EEE | 3段目:(100%・切断→200%・切断) 4段目:(150%→300%) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(600%+スラムアタック) | |
THE WAY | (長押しして離す)E | (350%・転倒) | |
CYCLONE STRIKE | (スライディング中)E | (222%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
GUIDING PLANK | (ウォールラン中)E | (166%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
なし |
MOD説明文の通り薙ぎ払いと突きの連携を行うスタンスで、他2種と比べると薙刀術や槍術に近い。
縦方向の動きが少なくコンボ中のヘッドショットは望みが薄いものの、全てのコンボ最終段に転倒効果か、
スラムアタック効果を持つ事からグラウンドフィニッシャーに繋げやすく、切断確定Procを持つ派生も有しているので火力で引けを取る事はない。
衝撃確定Procが多くコンボ中に敵がよろけやすいのも特徴。反撃を受け辛くはあるが、範囲外に押し出してしまう事も起こりやすく一長一短。
明確な弱点としては突きが突き故に横方向への当たり判定が狭く、主に突きを繰り出す左側に偏っており右側の判定が乏しい事と、それでいて薙ぎ払いより前方に範囲が伸びているわけではない、という事。
また、些か限定的ではあるがスタンス極性の一致、スラムアタックを派生で出せる性質から本スタンスと同時に実装されたARCANE ハントを装着したZAWとの相性が非常に良い。
総じて移動を伴う高速戦闘では他スタンスに引けを取るものの、足を止めて戦う際には前述の性能と高いスーパーアーマーの相乗効果によって、他の追随を許さないパワー型スタンスと言えるだろう。
- CRESTING PEAK は初手の突きに若干溜めがあるものの、基本コンボでありながら最終段にスラムアタック効果を持つ。
- SPIRALING PINNACLE は敵をその場に転倒させる効果を持つ。後述のSUMMIT PLUNGE も同様の効果を持つがそれぞれ薙ぎ払い、突きと効果を持つ攻撃の軌道が違うので、状況に応じて使い分けられると良いだろう。
- SUMMIT PLUNGE は下入力が若干出しづらいものの、派生直後の二連撃が貴重な縦方向攻撃でヘッドショットを狙える可能性がある。後半の攻撃もこれといった溜め動作や見得切りもなくスムーズに攻撃し、薙ぎ払う動作が多い事から特に多数の敵処理に向いている。
- VAULTING APEX は3段目の二連突それぞれに切断Procを持ち、最終段にスラムアタック効果も持つ。↑入力という派生のしやすさもあり主力となるか。
ウィップ (WHIPS)
Burning Wasp
説明文 | コンボの連鎖。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
BUZZING STING | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%) | |
SPARKING TORTURE | EE ポーズE E | 3段目:(100%) 4段目:(200%x2ヒット) | |
GUIDED CLAW | E 長押しE E | 2段目:(200%) 3段目:(100%・衝撃) | |
ROLLING THUNDER | (長押しして離す)E | (325%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
RESOUNDING FEAR | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
SPARKING TORTURE の4段目 | 衝撃150% |
GUIDED CLAW の2段目 | 衝撃110% |
初期極性ではLECTAが適合。癖の強いモーションがなく、使いやすい。
- BUZZING STING は払い・払い・前方に叩き付け。完全後方以外はカバーしてくれるため、気軽に連発できる主力コンボ。3段目はリーチが前方に長い。
- SPARKING TORTURE は3段目にダッシュ攻撃、4段目が2回ヒットする振り回し。敵が周囲にひしめいてる状態で有用なほか瞬間火力が高く、面倒でなければこれ連発を推奨。
- GUIDED CLAW は2段目で僅かに前進し、3段目の前方叩き付けはかなりのリーチと威力を持つ。ただし、横軸への攻撃範囲はあまりないため、近接アシストを切っていると3段目が外れやすい。もともとLECTAが多方向に電撃をバラまく武器なので、割と単体向け・威力重視のこのコンボはやや相性が良くない。
Coiling Viper
説明文 | 強力な円弧系攻撃と激しい連打。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
WHISTLING WIND | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(125%・衝撃x3ヒット) | |
TUMBLING KING | EE ポーズE E | 3段目:(150%) 4段目:(150%・転倒) | |
ROLLING THUNDER | (長押しして離す)E | (325%) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
RESOUNDING FEAR | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
TUMBLING KING の3段目 | 衝撃125% |
初期極性ではSCOLIACが適合。どちらかというとより単体向けにフォーカスされた威力重視のスタンス。円弧攻撃が特徴と書いてはあるものの、実際にはTKの3・4段目に付加されている程度であり、際立った差異はない。
- WHISTLING WIND は Burning Wasp の基本コンボに比べてヒット数が多く、やや単体火力が高め。3段目はリーチが前方に長い。
また3段目の出掛かりに縦方向への強い判定が存在し、コーパスの監視カメラやグリニアのセンサーにまで届く。 - TUMBLING KING は3段目で前方宙返りしながら鞭を振り回し、前後方を攻撃。4段目で周囲を薙ぎ払って転倒させる。3段目の移動距離がかなり大きく目の前の敵を優に越す程だが、近接アシストを使用すると対象を越えずに張り付く攻撃に変化する。4段目にもそこそこの前進とリーチがある為、近接アシストをオフにしていても敵を振り返って追い回す事は可能。好みで使い分け出来る範囲。
ダガー (DAGGERS)
Homing Fang
説明文 | 高速攻撃、多段ヒット | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
LASHING FORWARD | EEEE | 1段目:突き(100%) 2段目:袈裟(100%) 3段目:横斬り(100%) 4段目:突進突き(100%・切断) | |
CUTTING ARCHES (要MODランク1) | EE 長押しE | 3段目:回転斬り(100%x2ヒット)→突き刺し(100%・切断) | |
LIFE EATER (要modランク2) | EEE ポーズE EEE | 4段目:三連斬り(125%x3ヒット) 5段目:右薙ぎ(100%) 6段目:しゃがみ回転斬り(100%x2ヒット) 7段目:しゃがみ回転斬り(100%x3ヒット)→斬り上げ(100%+スラムアタック) | |
BUTTERFLY SLASH | (長押しして離す)E | (250%・切断x2ヒット) | |
SPLITTING BRUSH | (スライディング中)E | (214%) | |
SCORPION FALL | (空中)E | パターン1:(200%x2ヒット) パターン2:(200%) | |
FANNING STING | (ウォールラン中)E | (300%) | |
RELENTLESS POINT | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%→300%・切断) |
- LASHING FORWARD はスタンス無しと同様のコンボ。
- LIFE EATER の7段目はスラムアタックと同様の効果が発動する。
- SCORPION FALL はモーションが2パターンある。自身が前方を向いている場合は2ヒットする斬り払い、後方を向いている場合は1ヒットの回転斬りになる。
- Covert Lethality(即死ダガーMOD)は説明文通り追加ダメージを与えるものであり、この追加ダメージはスタンス倍率によって変化することはない。
武器はRAKTA DARK DAGGER(初期基礎ダメージ50.0)、対象はナリバリア。
- ジャンプアタック(倍率200%)による検証
- 即死ダガーMODのみ…表示上の基礎ダメージ150.0、ジャンプアタック200.0。予想ダメージは 150 * 200% = 300、実際のダメージは200。内部の計算で 50(実際の基礎) * 200% + 100(実際の追加) = 200 となっている?
- 即死+基礎ダメージ100%…表示上の基礎ダメージ200.0、ジャンプアタック300.0。予想ダメージは 200 * 200% = 400、実際のダメージは300。内部の計算で 100(基礎MOD込み) * 200% + 100 = 300 となっている?
- 即死+火炎属性60%…表示上の基礎ダメージ240.0、ジャンプアタック320.0。予想ダメージは 240 * 200% = 480、実際のダメージは320。内部の計算で 80(属性MOD込み) * 200% + 160(属性MOD込み) = 320 となっている?
- 即死+基礎ダメージ100%+火炎属性60%…表示上の基礎ダメージ320.0、ジャンプアタック480.0。予想ダメージは 320 * 200% = 640、実際のダメージは480。内部の計算で 160(基礎・属性MOD込み) * 200% + 160(属性MOD込み) = 480 となっている?
- チャージアタック(倍率250%)時の切断DoTによる検証
- 装着MOD無しの切断DoT…43 → 50(基礎ダメージ) * 250%(チャージアタック倍率) * 35%(切断DoT倍率) ≒ 43 とほぼ一致
- 基礎ダメージ100%のみの切断DoT…87 → (50 * (1 + 100%)) * 250% * 35% ≒ 87 とほぼ一致
- 即死ダガーMODのみの切断DoT…78
- 追加ダメージのDoTのみを算出するため78からMOD無しの43ダメージを減算 → 78 - 43 = 35
- 即死+基礎ダメージ100%の切断DoT…122
- 再び追加ダメージのDoTを算出するため122から基礎のみの87ダメージを減算 → 122 - 87 = 35
- 35 = 100(追加ダメージ) * 35% → スタンス倍率の影響はない
- さらに追加ダメージは基礎ダメージMODの影響も受けない模様。
- 以上の点から即死ダガーMODの追加ダメージは各コンボのスタンス倍率とは無関係(常に100%)と推測される。
- なお、ダメージ補正の影響は受ける。
Pointed Wind
説明文 | ねじり込むような攻撃と打ち上げコンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
PARTING EDGE | EEEE | 1段目:横薙ぎ(100%) 2段目:回転斬り(320%x2ヒット) 3段目:飛び上がっての二連撃(125%x2ヒット) 4段目:横薙ぎ(200%) | |
STRIKING GALE | EEE 長押しE E | 4段目:飛び上がっての二連撃(125%x2ヒット) 5段目:横薙ぎ(200%) | |
BUTTERFLY SLASH | (長押しして離す)E | (250%・切断x2ヒット) | |
SPLITTING BRUSH | (スライディング中)E | (214%) | |
SCORPION FALL | (空中)E | パターン1:(200%x2ヒット) パターン2:(200%) | |
FANNING STING | (ウォールラン中)E | (300%) | |
RELENTLESS POINT | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%→300%・切断) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
PARTING EDGE の2~3段目 | 切断125% |
PARTING EDGE の4段目 | 切断110% |
STRIKING GALE の4段目 | 切断125% |
STRIKING GALE の5段目 | 切断110% |
派生が少なく非常にシンプルなスタンス。しかし非常に高いスタンス倍率を有し、ヘッドショットも狙いやすいためかなりの高火力スタンスとなっている。ダガーゆえのリーチの短さと移動の狭さから攻撃範囲は限られたものとなるが、単体に対する攻撃力は圧巻。
- PARTING EDGE は高火力な連撃をシンプルな操作で繰り出すことができる。2段目の回転斬りは破格のスタンス倍率320%が2ヒット。3段目の飛び上がり二連撃は125%ではあるが、ヘッドショットを狙いやすい。反面、クローラーやクブロウのような低い姿勢の相手には当てにくい。
- STRIKING GALE は PARTING EDGE とほぼ同じ内容だが飛び上がり連撃を2回繰り返す。耐久力の高いヘビーなどに対して意図的にヘッドショットを狙う場合などには有効。
- Covert Lethalityについての説明は Homing Fangの欄を参照。
Stinging Thorn
説明文 | 力強い刺突を混ぜた精力的な斬撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
PIERCING HORN | EEE | 1段目:(100%→200%) 2段目:(300%・衝撃・切断) 3段目:(200%・切断→300%・衝撃) | |
CARVING SPIKE | E ↑+E EEE | 2段目:(200%・衝撃) 3段目:(200%・切断→200%・衝撃) 4段目:(300%→300%・衝撃) 5段目:(400%・切断・スタン) | |
IMPALING QUILL | E 構え+E EEE | 2段目:(100%・切断x2ヒット→100%) 3段目:(100%x2ヒット→100%・転倒) 4段目:(200%) 5段目:(400%・転倒) | |
LACERATING SPINE | E ポーズE EE | 2段目:(100%→200%・衝撃) 3段目:(100%x2ヒット→100%・切断) 4段目:(300%・切断・転倒) | |
BUTTERFLY SLASH | (長押しして離す)E | (250%・切断x2ヒット) | |
SPLITTING BRUSH | (スライディング中)E | (214%) | |
SCORPION FALL | (空中)E | パターン1:(200%x2ヒット) パターン2:(200%) | |
FANNING STING | (ウォールラン中)E | (300%) | |
RELENTLESS POINT | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%→300%・切断) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
なし |
- CARVING SPIKE の5段目は敵をフィニッシャー可能な状態にする。高倍率の確定切断異常もあり強力。
- Covert Lethalityについての説明は Homing Fangの欄を参照。
デュアルダガー (DUAL DAGGERS)
Gnashing Payara
説明文 | 突進攻撃とねじり込むような刺突攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CHEETAH'S GUILE | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(200%x2ヒット) | |
FLASH FLURRY | EE ポーズE E | 3段目:(100%x2ヒット) 4段目:(200%x4ヒット) | |
PINCER STRIKE | EE ポーズE E 長押しE | 5段目:(200%・切断x2ヒット) | |
SAVAGE TIGER | (長押しして離す)E | パターン1:(250%・切断x2ヒット) パターン2:(250%・切断x4ヒット) | |
LURKING COUGAR | (スライディング中)E | (500%) | |
LION'S ROAR | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%x2ヒット) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
FINAL STRIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%・切断x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
CHEETAH'S GUILE の1段目 | 切断200% |
CHEETAH'S GUILE の3段目 | 貫通300% |
FLASH FLURRY の4段目 | 切断125% |
PINCER STRIKE | 衝撃200%・貫通200%・切断200% |
FINAL STRIKE | 貫通125% |
多段ヒット技が多く、コンボによるダメージ上昇の恩恵を受けやすい。
- FLASH FLURRY の4段目は最大4ヒットする連撃。
- PINCER STRIKE は確定の切断異常を起こす二連撃。
- SAVAGE TIGER は2つのモーションパターンがあり、どちらも確定で切断の状態異常を起こす。
- LION'S ROAR は自身が向いている方向でヒット数が変化。前方を向いている場合4ヒット、後方を向いている場合は2ヒットとなる。
Sinking Talon
説明文 | 高威力の集中攻撃と多段ヒットの回転斬り | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
LASHING PANTHER | EEE | 1段目:(100%x3ヒット) 2段目:(200%→100%x2ヒット) 3段目:(200%x2ヒット) | |
RISING LION | EE ポーズE E | 3段目:(200%・衝撃) 4段目:(100%・切断x2ヒット) | |
SAVAGE TIGER | (長押しして離す)E | パターン1:(250%・切断x2ヒット) パターン2:(250%・切断x4ヒット) | |
LURKING COUGAR | (スライディング中)E | (500%) | |
LION'S ROAR | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%x2ヒット) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
FINAL STRIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%・切断x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
LASHING PANTHER の3段目 | 切断125% |
RISING LION の4段目 | 貫通110% |
FINAL STRIKE | 貫通125% |
両コンボともモーションが少々長めのため、攻撃速度を伸ばして使いたい。
- RISING LION の3段目ジャンプ斬りと4段目の切り上げ部分は判定が上に寄っているためヘッドショットが出やすい。その代わり背の低いチャージャーなどには当たらない。
Spinning Needle
説明文 | 高速の刺突、抉るような斬撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
TRUE KISS | EEE | 1段目:(200%・衝撃) 2段目:(200%・衝撃x2ヒット) 3段目:(200%・衝撃x2ヒット) | |
ACCURSED WHISPERS | E 構え+E EEE | 2段目:(200%・衝撃x5ヒット) 3段目:(200%・衝撃x3ヒット) 4段目:(200%・衝撃→300%・衝撃・切断) 5段目:? | |
FEY INTERVENTION | EE ポーズE EEE | 3段目:(200%・衝撃) 4段目:(200%・衝撃x2ヒット) 5段目:(200%・衝撃x2ヒット) 6段目:(300%・衝撃) | |
FEY INTERVENTION | EE ↑+E EE | 3段目:(200%・衝撃・切断x2ヒット) 4段目:(200%・衝撃x3ヒット) 5段目:(200%・ラグドールx4ヒット) | |
SAVAGE TIGER | (長押しして離す)E | パターン1:(250%・切断x2ヒット) パターン2:(250%・切断x4ヒット) | |
LURKING COUGAR | (スライディング中)E | (500%) | |
LION'S ROAR | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%x2ヒット) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
FINAL STRIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (300%・切断x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
FINAL STRIKE | 貫通125% |
全体的に倍率が高めで、多くの攻撃で衝撃の状態異常を発生させることができる。それでいて他の状態異常の発生を邪魔しないため、一度に2つの状態異常が発生することもあり、ターゲットの足止めもしやすい。
- しかし、短いリーチや攻撃速度が遅い性質と衝撃による敵のノックバックは相性が悪く、空振りにつながる場合がある。
- ACCURSED WHISPERS は4段目で連携が終了するため、コマンド表の5段目ボタンは用途不明である。
- ↑入力の FEY INTERVENTION の最終段は敵をラグドール化させる。
ヘビー (AXES)
Cleaving Whirlwind
説明文 | 横に斬り、回転切りで留めを刺す。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CROWD FALL | EEEE | 1段目:横薙ぎ(100%) 2段目:逆袈裟(100%) 3段目:兜割り(100%) 4段目:回転切上げ(100%) | |
BROKEN BULL | EE ポーズE EEEEEEE | 3~9段目:水平回転切り(400%x2ヒット) 10段目:ふらつきモーション(短時間行動不能) | |
SUNDERED TUSK | EEE ↑+E E | 4段目:叩きつけ2回からの斬り上げ(150%x3ヒット) 5段目:跳躍兜割り(150%+スラムアタック) | |
DRIFTING STAMPEDE | EEE 長押しE E | 4段目:踏み込み兜割り(150%) 5段目:回転切上げ(150%・ラグドール) | |
CROWD FALL | (長押しして離す)E | (400%・ラグドール) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (ジャンプ中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
SUNDERED TUSK | 切断125% |
DRIFTING STAMPEDE | 切断125% |
各コンボはノックダウン耐性が高く、まず潰されることはない。
- CROWD FALL は、モーションが遅い割りにスタンス倍率が平凡で強みがない。
- BROKEN BULL は3段目から広範囲で4倍威力の回転切りを14回連続で繰り出すため、破格の総ダメージ量を誇る。
- 回転切りまでは少し時間がかかり、また速度が遅く逃げる敵に追い付けないこともあるため、透明化アビリティなどのフォローがあるとよい。10段目は目を回すモーションが出るだけなので、9段で止めよう。
Rending Crane
説明文 | 衝撃力重視のコンボで一刀両断する。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SKULL SPLITTER | EEE | 1段目:振りかぶっての縦(100%) 2段目:縦(100%) 3段目:袈裟切り(100%) | |
LANDING DRAGON | EEE 長押しE | 4段目:小さく跳んで縦回転斬り(100%)→叩きつけ(100%+スラムアタック) | |
LASHING TEMPEST | EEE ↑+E E | 4段目:剣の腹で押し出し(100%・衝撃)→払い(200%) 5段目:回転斬り(150%)→薙ぎ払い(200%+スラムアタック) | |
RAMPAGING BOAR | EEE ポーズE | 4段目:踏み込み斬り(200%・衝撃)→袈裟(400%・衝撃) | |
CROWD FALL | (長押しして離す)E | (400%・ラグドール) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (ジャンプ中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
LASHING TEMPEST の4段目2ヒット目 | 切断200% |
LASHING TEMPEST の5段目1ヒット目 | 切断125% |
コンボ中のノックダウン耐性が高め。
- SKULL SPLITTER は初段から縦振り降ろしのため位置次第では人型の敵の頭部に当たる。
- 少し上のシールドオスプレイに当てることも可能。
- HELL'S WAVE は普通のスピンアタックだが武器が大きいため判定に優れる。
- SKULL SPLITTER の出が遅いので近接攻撃の相手にはスピンから始動したい。
- LASHING TEMPEST はフィニッシュで敵を弾き飛ばし転倒させる。
- タイミングは若干シビアだが、4段目からLANDING DRAGONに繋ぐ変則コンボが可能。
Tempo Royale
説明文 | 蹴散らすように叩きつけ、捻じり込むように切り付ける。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
MAJESTIC ABANDON | EEEE | 1段目:回転斬り(100%x2ヒット) 2段目:袈裟(100%) 3段目:逆袈裟(100%) 4段目:逆袈裟(100%) | |
RESPLENDENT CALMA | EE ポーズE EE | 3段目:踏み込んで回転逆袈裟(150%x2ヒット) 4段目:水面斬り(150%) 5段目:左右に横薙ぎ(150%x2ヒット)→叩きつけ(150%+スラムアタック) | |
AUGUST MESTO | E 構え+E EE | 2段目:横薙ぎ(150%)→胴回し回転斬り(150%)→叩きつけ(150%+スラムアタック) 3段目:左逆袈裟(200%・転倒) 4段目:右逆袈裟2回(150%x2ヒット) | |
BOLD REPRISE | EE ↓+E | 3段目:溜めてからの胴回し叩きつけ(500%+スラムアタック) | |
CROWD FALL | (長押しして離す)E | (400%・ラグドール) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (ジャンプ中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
TUNNELING SPIKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
RESPLENDENT CALMA | 切断125% |
AUGUST MESTO | 切断125% |
BOLD REPRISE | 切断125% |
多くのコンボでスラムアタックが発生するのが特徴。
- MAJESTIC ABANDON は初段の回転斬りは技の出が非常に速い円周範囲攻撃なこと加えてノックダウン無効化が長いため、敵の攻撃でカットされる事がまずない。思うままに敵を切り裂ける。スピンアタックから繋げれば3連続回転斬りとなり範囲制圧力が非常に高い。
- RESPLENDENT CALMA はポーズコンボで派生させ難く、後述のAUGUST MESTOが高性能で影に隠れがち。
しかし倍率150%*6Hitと火力は申し分なく、最終段にスラムアタック効果を持つ。
3段目の移動距離が長いので、確殺出来る相手を複数狩る場合に便利。 - AUGUST MESTO は構えキー押しっぱなしで派生できる上、倍率150%*3に加えスラムアタック効果を備えた2段止めが速度、範囲ともに優れており、非常に使い勝手が良い主力派生。
- BOLD REPRISE はスラムアタック効果を持つ叩きつけで締める。溜めの時間を考慮しても本スタンス最速の派生出し切り速度と、脅威の攻撃倍率500%が魅力。ただしほぼ踏み込まず、コマンドのおかげで接近しながら繰り出すこともできないため、かなり当てづらい。
ハンマー (HAMMERS)
Crushing Ruin
説明文 | クラウドコントロールに特化したコンボの空中攻撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
TIDAL FORCE | EEE | 1段目:横振り(100%) 2段目:縦(100%+スラムアタック) 3段目:縦(100%+スラムアタック) | |
SHATTERED VILLAGE | EE ポーズE EE | 3段目:一回転し、なぎ払い(200%・衝撃) 4段目:全周攻撃(125%x3ヒット) 5段目:武器を頭上で振り回した後、全周攻撃(125%x3ヒット+スラムアタック) | |
RAGING WHIRLWIND | E 構え+E EE | 2段目:縦(125%・衝撃) 3段目:前方への振り回し(125%x2ヒット) 4段目:叩き付け(200%+スラムアタック) | |
WINDING TEMPER | EE ↓+E E | 3段目:突進しながらの横薙ぎ(125%x2ヒット) 4段目:小ジャンプからの叩き付け(200%x2ヒット) | |
CROWD FALL | (長押しして離す)E | (400%・吹き飛ばし) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
FINAL WORD | (ダウン中の敵を狙う)E | (600%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
SHATTERED VILLAGE の3~4段目 | 衝撃150% |
SHATTERED VILLAGE の5段目 | 衝撃125% |
RAGING WHIRLWIND | 衝撃150% |
WINDING TEMPER | 衝撃150% |
- TIDAL FORCE は隙が少なく、連発で制圧力の高い横振りを多く出せるのが長所。2~3段目ではスラムアタックが発生するが、通常と違い吹き飛ばし効果は無い。
- 2~3段目はARCA TITRONによるスラムアタック強化ボーナスの影響を受けるが、スタックを消費しない。設定ミスかバグと思われるが詳細は不明。
- SHATTERED VILLAGE は4、5段目で周囲を巻き込みつつ前方へ突進するため、ザコの集団に強い。ただし5段目の頭に長い隙があるため、4段目で止めておくといい。なお5段目はMelee2.0以前のJAT KITTAGのチャージ攻撃のモーションを使用している。また6段目に長押しE→E→Eでループコンボに派生する。
- RAGING WHIRLWIND は3段目が全周攻撃の振り回しx2、4段目がスラムアタック効果の発生する叩き付けになっている。コンボ終了の時点で仕留め損ねても転倒などを与えるため反撃を受けづらい。また、移動キーを入れていると攻撃しながらその方向へ移動できるため(他のコンボも同様)、単体の硬い敵にも集団にも使える。
- WINDING TEMPER は倍率は高めだがモーションが大きく、↓入力コンボという事も相まって使いづらい。
Shattering Storm
説明文 | 流れるような攻撃で衝撃力の高いコンボ | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
RISING THUNDER | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%+スラムアタック) 3段目:(100%) 4段目:(100%) | |
FALLING ROCK | EEE ↓+E E | 4段目:(150%x2ヒット) 5段目:(200%・吹き飛ばし→200%+スラムアタック) | |
SMASHING FURY | E ポーズE EEEE | 2段目:(125%x2ヒット) 3段目:(125%+スラムアタック) 4段目:(125%・転倒) 5段目:(125%・吹き飛ばしx2ヒット) 6段目:(125%+スラムアタック) | |
POUNDING SMITE | E 構え+E EEE | 2段目:(125%・衝撃) 3段目:(200%) 4段目:(150%x2ヒット+スラムアタック) 5段目:(125%x2ヒット) | |
CROWD FALL | (長押しして離す)E | (400%・吹き飛ばし) | |
HELL'S WAVE | (スライディング中)E | (200%) | |
MOUNTAIN'S CHISEL | (空中)E | (200%) | |
FLAYING HOME | (ウォールラン中)E | (200%) | |
FINAL WORD | (ダウン中の敵を狙う)E | (600%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
FALLING ROCK | 衝撃150% |
SMASHING FURY | 衝撃150% |
POUNDING SMITE | 衝撃150% |
ぶん回しと叩き付けを交互に出すオーソドックスなスタンス。通常コンボは癖がなく使いやすいが、特殊コンボに特色があり、ちょっとした注意が必要。デフォルトで適合するのはMAGISTAR。
- RISING THUNDER はスタンス無しの通常コンボと同じ。ゆっくりと前進しながら振り回すため、基本はこれを連打するだけでどうとでもなるが、後述のSMASHING FURY の使い勝手が非常に良いため、MAGISTARでこちらを使う意味はあまり無い。
- SMASHING FURY はこのスタンスの顔役。3段目と6段目はスラムアタック効果が発動するため、武器によっては殴りながらダウンを取ることができる。
- なお、JAT KITTAGの場合はさながらホームランバッターのようになる。面白いように敵が吹き飛んでいくが、却って倒しづらくなるため味方への迷惑になりやすい。使用する際は注意しよう。
マチェット (MACHETES)
Cyclone Kraken
説明文 | 巧みな動きで強烈な一撃を与える。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
GALE TRITON | EEE | 1段目:(100%x2ヒット) 2段目:(100%x3ヒット) 3段目:(200%・転倒x2ヒット) | |
THUNDER HYDRA | E ポーズE EEEE | 2段目:(200%) 3段目:(200%) 4段目:(300%・衝撃) 5段目:(300%x2ヒット) 6段目:(400%・衝撃x3ヒット) | |
LIGHTNING SIREN | E 構え+E EEE | 2段目:(200%x3ヒット) 3段目:(200%・衝撃) 4段目:(300%・衝撃x2ヒット) 5段目:(400%・切断) | |
LEVIATHAN RAIN | EE ポーズE EEE | 3段目:(200%x2ヒット) 4段目:(200%・衝撃x3ヒット) 5段目:(300%・転倒x2ヒット) 6段目:(400%・切断x3ヒット) | |
ROLLING WAVE | (長押しして離す)E | パターン1:回転攻撃(325%・衝撃x4ヒット) パターン2:振り下ろし(325%・衝撃) | |
FLOWING RIVER | (スライディング中)E | (300%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
CRASHING WAVE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
GALE TRITON | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
THUNDER HYDRA | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
LIGHTNING SIREN | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
LEVIATHAN RAIN | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
CRASHING WAVE | 貫通200% |
アップデート20.6で実装された、海の怪物の名を冠したスタンス。全体的に高いスタンス倍率と豊富な確定異常を備えており、物理ダメージ補正もかなり強めに設定されている。
- GALE TRITON は連打しているだけですぐに敵を転倒させられる。
- THUNDER HYDRA は他のコンボと比べると多少見劣りするが、それでも強力。
- LIGHTNING SIREN は繰り出しやすい切断確定コンボ。
- LEVIATHAN RAIN の6段目は倍率400%で切断確定かつ3ヒットという破格の性能。ボンバードなどの高アーマー相手にぜひ狙っていきたい。しかし6段目までの攻撃モーションが長いのが難点。5段目に転倒効果があるため、グラウンドフィニッシャーが暴発しやすい点にも注意。
- ROLLING WAVE は移動しながらの回転攻撃と力任せに振り下ろす2パターンあり、どちらも衝撃異常確定攻撃。前者は最大4ヒットだが判定の大きな敵でもなければ全ヒットは困難。
Sundering Weave
説明文 | 規則的な重い切断攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CRESTING SURF | EEEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(100%) 5段目:(100%) | |
RAPID CURRENT | EEE ポーズE | 4段目:(200%+スラムアタック) | |
COMING TIDE | EEEEE 長押しE | 6段目:(200%・切断) | |
FLASH FLOOD | EE 構え+E EEE | 3段目:(100%) 4段目:(120%) 5段目:(150%・衝撃x4ヒット) 6段目:(200%・切断+スラムアタック) | |
ROLLING WAVE | (長押しして離す)E | パターン1:回転攻撃(325%・衝撃x4ヒット) パターン2:振り下ろし(325%・衝撃) | |
FLOWING RIVER | (スライディング中)E | (300%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
CRASHING WAVE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
COMING TIDE | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
FLASH FLOOD | 衝撃150%・貫通150%・切断150% |
CRASHING WAVE | 貫通200% |
ナタらしい、ぶん回して叩き付けるような荒々しいモーションが特徴。片手で振り回す武器の中ではかなり強いスーパーアーマーがあり、乱戦に強い。
- RAPID CURRENT はそこそこ発生が早い前方への攻撃。攻撃範囲も広め。最終段のダメージ倍率は200%のため、火力目的としても優秀。スラムアタックと同様の効果も発生する。
- COMING TIDE 浪漫枠。突進攻撃である最終段はダメージ倍率200%と確定で切断の状態異常が付く。5段目発生後の溜めにノックダウン耐性がないため、乱戦時に使うと潰される危険が高い。ちょっと変わったことがしたいときに出すぐらいでいいだろう。
- FLASH FLOOD は3、4段目のすばやい上下の振り下ろしの後、5段目で手のひらを返しつつマチェットを突き出しそのまま体を一回転させつつ前に突進し、6段目で切断の確定状態異常とスラムアタック効果を持つ振り下ろしを出す。
- 5段目の回転突進の範囲が広く、COMING TIDEより敵を引っ掛けやすい。構えキーを押しながら連打するだけで出せるので乱戦時にも使用しやすく、汎用性が高い。
剣と盾 (SWORD AND SHIELD)
Eleventh Storm
説明文 | ソードとシールドが入り交じる連続攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
DEVOURING BEAST | EEEE | 1段目:横斬り(100%) 2段目:袈裟(100%) 3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃) 4段目:横斬り(100%) | |
STRIKING THUNDER (要MODランク1) | EE ポーズE EEEEE | 3段目:横斬り(100%) 4段目:横斬り(100%) 5段目:ジャンプシールドバッシュ(125%) 6段目:横斬り(100%) 7段目:二連逆袈裟(125%・火炎x2ヒット) 8段目:突進(300%・吹き飛ばし) | |
DIAMOND DEUS (要MODランク2) | EE 構え+E EE | 3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃) 4段目:袈裟(125%) 5段目:盾投げ(100%x5ヒット) | |
BIDE AND BLEED (要MODランク3) | E 長押しE EE | 2段目:縦斬り(100%) 3段目:突き(200%x2ヒット) 4段目:錐揉み突進(200%・ラグドールx2ヒット→100%・ラグドール) | |
HALLOWED NAME | (長押しして離す)E | (280%・ラグドール) | |
DESTRUCTIVE SYMPHONY | (スライディング中)E | (214%) | |
FIST OF IRON | (空中)E | (200%) | |
DYING ANGEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
LAST STAND | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
STRIKING THUNDER の5段目 | 切断125% |
DIAMOND DEUS の3段目 | 衝撃200% |
LAST STAND | 貫通200% |
- STRIKING THUNDER の5段目は盾で殴るモーションだが切断補正が入る。7段目は珍しい火炎異常確定攻撃になっている。
- HALLOWED NAME はE長押しで始動するコンボがあるため、長押しを含まない何らかのコンボ中、もしくはコンボ後じゃないと出せない。モーションは剣を力任せに振り抜くもの。
- 倍率はナリバリア相手にSILVA & AEGIS PRIMEで計測。
Final Harbinger
説明文 | 強力な斬りつけと盾による攻撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
NULL WARNING | EEEEE | 1段目:横斬り(100%) 2段目:飛び掛かり斬り(100%x3ヒット) 3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃) 4段目:二連逆袈裟(100%x2ヒット) 5段目:袈裟(100%・衝撃x2ヒット) | |
IMPENDING BATTERY (要MODランク1) | EE ポーズE EEEE | 3段目:大振り(100%x2ヒット) 4段目:回転斬り(100%x4ヒット) 5段目:斬り上げ(125%x2ヒット) 6段目:ジャンプ斬り(100%x4ヒット) 7段目:バク宙からの武器投げ(125%・火炎x5ヒット) | |
SYSTEMIC SHRED (要MODランク2) | EE 構え+E EEEE | 3段目:シールドバッシュ(100%・衝撃x2ヒット) 4段目:突き(125%x2ヒット) 5段目:シールドバッシュ(100%x2ヒット) 6段目:ジャンプから足払い(100%x4ヒット) 7段目:シールドバッシュ(100%x2) | |
DARK LIGHT (要MODランク3) | E 長押しE EEE | 2段目:盾投げ(100%x4ヒット) 3段目:ジャンプシールドバッシュ(100%x4ヒット) 4段目:独楽状に回転斬り(200%・転倒x4ヒット) 5段目:飛び掛かり回転斬り(200%・吹き飛ばしx6ヒット) | |
HALLOWED NAME | (長押しして離す)E | (280%・ラグドール) | |
DESTRUCTIVE SYMPHONY | (スライディング中)E | (214%) | |
FIST OF IRON | (空中)E | (200%) | |
DYING ANGEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
LAST STAND | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
IMPENDING BATTERY の5段目 | 切断125% |
SYSTEMIC SHRED の3段目 | 衝撃200% |
LAST STAND | 貫通200% |
ACK & BRUNTでの使用が想定されているのか、剣で斬るというよりは斧を振り回して断ち切るような動きのスタンス。
しかしイメージに反して全体的にEleventh Stormより攻撃速度が速く、どのコンボもヒット数が多い。
- NULL WARNING は剣を振り回しながら飛び掛かるように斬りつけ、着地後に盾と剣を振り回す。
上への判定が比較的大きいので対オスプレイ用に使える・・・かも。 - IMPENDING BATTERY はその場で叩きつけるようにジャンプ斬りを行うコンボ。スタンス自体の攻撃速度が速いので若干出しにくいかも。最終段は確定火炎proc付き。
- SYSTEMIC SHRED はジャンプして丸まり足払いを行うコンボ。範囲がかなり狭いので封印推奨。
- DARK LIGHT は盾を投げてから独楽のように回転斬り、最後に錐揉みしながら飛び掛かり回転斬りを行うコンボ。
かなり移動するコンボだが範囲は広めで当てやすく、コンボカウンターも溜まりやすいうえに入力もしやすい主力。
また、最後の錐揉み回転斬りは確定ラグドール効果あり。
当て方によってはすごい勢いでラグドール化した敵が飛んでいったりする。注意! - ヒット数は状況によってややばらつきがあるため参考までに。
トンファー (TONFAS)
Gemini Cross
説明文 | 辺りを一掃する斬撃と迅速な突きを繰り出すスタイル | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
COLD VENDETTA | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%・衝撃) 4段目:(100%x2ヒット) | |
BALEFUL SIN (要MODランク1) | E 構え+E EEE | 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(125%) 5段目:(150%・切断x4ヒット) | |
VAGRANT BLIGHT (要MODランク2) | EEE 構え+E EEEE | 4段目:(100%) 5段目:(100%x7ヒット) 6段目:(100%x4ヒット) 7段目:(100%x2ヒット) 8段目:(200%・切断・吹き飛ばしx2ヒット) | |
BLIND TORMENTOR (要MODランク3) | EEE 長押しE E | 4段目:(125%・切断x2ヒット) 5段目:(300%・吹き飛ばしx2ヒット→300%x2ヒット+スラムアタック) | |
DISCORD SEWN | (長押しして離す)E | (325%・衝撃x2ヒット) | |
FEUDING BLOOD | (スライディング中)E | (600%x2ヒット) | |
ASCENDANT BANE | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%) | |
OPPOSING FORCE | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
COLD VENDETTA | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
COLD VENDETTA | 貫通200% |
- COLD VENDETTA は左右の斬り付け、回転斬り、両手での上段からの斬り付け。4段目は大きく前に踏み込む。
- 何故かグラウンドフィニッシャーと同じ名前である。設定ミスだろうか?
- BALEFUL SIN は左右の4連続斬りの後、最後の5段目で回転しつつダッシュ斬りを行う。フィニッシュに切断の状態異常が発生する。
- VAGRANT BLIGHT は左右のトンファーを横に高速回転させつつ前に突き出す。再度同じ高速回転の突き出しをしたあと、前方にジャンプしつつ斬り付ける。多段ヒットによるコンボボーナスで出し切り火力は高め。最初から構えキーを押しているとBALEFUL SIN に派生するため慣れが必要だが、安定して出せるようになれば主力となる派生。フィニッシュに大きな吹き飛ばし効果。
- BLIND TORMENTOR は縦に高速回転させたトンファーを交互に繰り出す。その後その場で小さく空中回転ジャンプしつつ、やや脇を開いて左右のトンファーで斬り付ける。そして着地しつつ両手で地面を叩きつける。最後の叩き付けはスラムアタックと同様の効果が発生する。
- 叩きつけ前の斬り付けに強い吹き飛ばし効果があり敵を大ホームランしてしまう為、叩きつけを攻撃対象に当てるのはほぼ不可能。
- ASCENDANT BANE は空中でトンファーを回転させて攻撃するが、モーションが2パターンある。自身が前方を向いている場合は両手回転でヒット数は4、後方を向いている場合は左手回転のみになりヒット数も1に減ってしまう。
Sovereign Outcast
説明文 | 掃滅攻撃が特徴の奇妙なスタイル。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
VAGRANT BEHEST | EEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%) 3段目:(100%・衝撃) 4段目:(100%x2ヒット) | |
ROGUE EDICT (要MODランク1) | E 構え+E EEE | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%x5ヒット) 4段目:(125%x2ヒット) 5段目:(150%・切断x2ヒット) | |
SCOUT COMMAND (要MODランク2) | EEE 構え+E E | 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(100%x2ヒット) | |
VILLAIN RULE (要MODランク3) | EEE 長押し+E EEE | 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(100%x6ヒット) 6段目:? 7段目:? | |
DISCORD SEWN | (長押しして離す)E | (325%・衝撃x2ヒット) | |
FEUDING BLOOD | (スライディング中)E | (600%x2ヒット) | |
ASCENDANT BANE | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%) | |
OPPOSING FORCE | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
COLD VENDETTA | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%x2ヒット) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
COLD VENDETTA | 貫通200% |
- VILLAIN RULE は5段目で連携が終了するため、コマンド表の6段目以降のボタンは用途不明である。
ガンブレード (GUNBLADE)
Bullet Dance
説明文 | 銃火を用いた、研ぎ澄まされた刃の舞。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SAMBA SLASH | EEEE | 1段目:(射撃100%) 2段目:(射撃100%) 3段目:(射撃100%) 4段目:(射撃100%) | |
MAGNUM MAMBO (要MODランク1) | E ポーズE EEE | 2段目:(150%) 3段目:(150%) 4段目:(200%x2ヒット) 5段目:? | |
LEAD TANGO (要MODランク2) | E 構え+E EEEE | 2段目:(150%) 3段目:(150%) 4段目:(150%) 5段目:(200%→射撃200%x2) 6段目:? | |
AUTOMATIC RHUMBA (要MODランク3) | E ↓+E EEEE | 2段目:(射撃125%) 3段目:(射撃125%) 4段目:(射撃150%) 5段目:(射撃200%) 6段目:? | |
SPINNING UPPERCUT | (長押しして離す)E | (射撃300%・衝撃) | |
FAST DRAW | (スライディング中)E | (300%) | |
OUTLAW RUSH | (空中)E | (200%) | |
VENDETTA | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
LAST WORDS | (ダウン中の敵を狙う)E | (射撃400%・爆発) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
SAMBA SLASH | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
MAGNUM MAMBO | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
LEAD TANGO | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
AUTOMATIC RHUMBA | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
SPINNING UPPERCUT | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
LAST WORDS | 貫通200% |
射撃部分は装備している武器の影響を受ける。射撃主体で、基本派生が斜め後ろに下がるという非常に癖のあるものなので初見は面食らうが、各派生は斬撃オンリー、射撃オンリー、移動を伴う突進攻撃と武器の扱い方が派生毎にきっちり分けられており、使い分けが出来れば意外な程素直に扱えるスタンス。
- SAMBA SLASH は最初の射撃が非常に早く動作が終わるため、他コンボに派生させるためには先行入力を心がけるとよい。
- 斜め後方にローリングする為、SARPAで用いる場合は距離に注意。
- チャージショット→チャージショットのループに失敗しても、暴発するのは射撃攻撃のため定点射撃を維持しやすい。
- AUTOMATIC RHUMBA は大きな移動がない為、SARPAでも当てやすい。他スタンスの↓入力コンボと違いカメラが向いている方向に射撃が発射されるため、自身が後方を向いていようが攻撃を当て続ける事が出来る。
- MAGNUM MAMBO ~ AUTOMATIC RHUMBA はどれも最後の近接ボタンを入力する前にコンボが終了する。設定ミスか?
High Noon
説明文 | 凶悪な斬撃に重ねて弾丸一閃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
VAGABOND BLITZ | EEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%→射撃100%) | |
FINAL SHOWDOWN (要MODランク1) | E ポーズE EE | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(射撃50%x2) 4段目:(100%) | |
DESPERADO ZEAL (要MODランク2) | E 構え+E EEE | 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(50%→射撃50%x2) 5段目:(100%→射撃100%) | |
SPINNING UPPERCUT | (長押しして離す)E | (射撃300%・衝撃) | |
FAST DRAW | (スライディング中)E | (300%) | |
OUTLAW RUSH | (空中)E | (200%) | |
VENDETTA | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
LAST WORDS | (ダウン中の敵を狙う)E | (射撃400%・爆発) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
FINAL SHOWDOWN | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
DESPERADO ZEAL | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
SPINNING UPPERCUT | 衝撃125%・貫通125%・切断125% |
LAST WORDS | 貫通200% |
Bullet Danceと比較すると剣による攻撃が多めだが倍率は控えめ。
- VAGABOND BLITZ はスタンス無しの近接コンボと同じ。何故かこのコンボの射撃のみダメージ補正が存在しない。
ヌンチャク (NUNCHAKU)
Atlantis Vulcan
説明文 | 動きで相手を翻ろうし、素早い攻撃を繰り出す。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
SEARING UNDERTOW | EEEEE | 1段目:(100%x2ヒット) 2段目:(100%) 3段目:(100%) 4段目:(100%) 5段目:(100%x5ヒット) | |
MOLTEN WHIRLPOOL (要MODランク1) | EE 構え+E EEE | 3段目:(100%x3ヒット) 4段目:(100%x2ヒット) 5段目:(100%x5ヒット) 6段目:(200%x2ヒット) | |
BLAZING VORTEX (要MODランク2) | E 長押しE E | 2段目:(200%x5ヒット) 3段目:(150%x13ヒット) | |
INFERNAL MAELSTROM (要MODランク3) | EE ポーズE EEE | 3段目:(200%x3ヒット) 4段目:(200%x3ヒット) 5段目:(200%x3ヒット) 6段目:(200%・ラグドールx4ヒット) | |
TIDAL FLAMES | (長押しして離す)E | (300%・転倒) | |
TIDAL CONFLAGRATION | (スライディング中)E | (214%x3ヒット) | |
FIRE STORM | (空中)E | (200%x2ヒット) | |
CREATING FIRE | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
BURNING TSUNAMI | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
なし |
- MOLTEN WHIRLPOOL はヒット数が多いが範囲が狭く、動きがもっさりしていて扱いにくい。
- BLAZING VORTEX は背中を向けた跳躍攻撃後、ヌンチャクを回転させながら突進する。ヒット数が多く当てやすい主力コンボだが最終段の硬直が長い。
- INFERNAL MAELSTROM は最終段で敵をラグドール化するが、大きく吹き飛ばす事があり開けた場所では活用しにくい。少しずつ前進しながら比較的範囲広めの攻撃を続けるため、ナリファイアを近接モードのまま削りたい時にも有効。
- TIDAL CONFLAGRATION は214%*3ヒットなので、平均的なスピンよりも威力は高いが、範囲が狭くモーションも長いため使い勝手は悪い。
ウィップブレード (Blade and Whip)
Defiled Snapdragon
説明文 | 不意をつく乱打、そして致命的な斬撃 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CLAWS OF THE DRAKE | EEEEE | 1段目:(100%) 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%) 4段目:(100%x2ヒット→100%・引き寄せ) 5段目:(100%) | |
HEART OF THE NAGA | EE ポーズE EEE | 3段目:(125%・切断x4ヒット) 4段目:(150%x2ヒット) 5段目:(150%・衝撃x4ヒット) 6段目:(200%・切断・引き寄せ) | |
FANGS OF THE LINDWURM | EE ↓+E EEE | 3段目:(115%) 4段目:(125%x3ヒット) 5段目:(125%) 6段目:(175%・切断x3ヒット) | |
SOUL OF THE LEVIATHAN | EE 構え+E EEE | 3段目:(125%・衝撃・切断x2ヒット) 4段目:(100%x5ヒット) 5段目:(100%x4ヒット) 6段目:(100%x4ヒット) | |
ROLLING THUNDER | (長押しして離す)E | パターン1:(100%・引き寄せx2ヒット) パターン2:(100%・引き寄せx4ヒット) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
DEATH'S MARK | 貫通200% |
各コンボの持つ引き寄せ効果は、ラグドール化効果も含んでいるのか足元に引き寄せる場合と後方に大きく一本釣りしてしまう場合があり挙動が安定しない。
- HEART OF THE NAGA は2回突進があり大きく移動するコンボ。
- FANGS OF THE LINDWURM は移動が少なく周囲をなぎ払うコンボ。
- SOUL OF THE LEVIATHAN は適度に前進し手数の多いコンボ。
- ROLLING THUNDER は他武器のチャージアタックと同じく二種類のモーションを持つが、ヒット数は異なる。どちらのパターンにも引き寄せ効果が存在するが、上手く当てないと引き寄せが不発する場合がある。
レイピア (Rapiers)
Vulpine Mask
説明文 | 素早い斬りつけと突き。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
DECEPTIVE LUNGE | EEE | 1段目:(50%・切断x2ヒット) 2段目:(100%) 3段目:(100%) | |
DUEL SECRETS | EE 構え+E EEEE | 3段目:(100%・衝撃→50%・切断) 4段目:(100%・衝撃) 5段目:(100%・衝撃→50%・切断) 6段目:(100%・衝撃) 7段目:(100%・衝撃) | |
ASSAILANT GUISE | E ポーズE EEEE | 2段目:(100%・衝撃) 3段目:(100%・衝撃) 4段目:(100%・衝撃) 5段目:(100%・衝撃→50%・切断) 6段目:(100%・衝撃) | |
HIDDEN FLOURISH | E 長押しE EEEE | 2段目:(100%・衝撃→125%x2ヒット) 3段目:(100%・衝撃→50%・切断x3ヒット) 4段目:(125%x2ヒット) 5段目:(125%→100%) 6段目:(200%・切断・スタン) | |
VEILED RIPOSTE | (長押しして離す)E | (300%・切断) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | (200%) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
DEATH'S MARK | 貫通200% |
確定状態異常攻撃が豊富なスタンス。突きが主体なため攻撃範囲は狭いが振りは素早い。
- DECEPTIVE LUNGE はスタンス無しと同じ攻撃パターン。1段目で切断異常が発生するのが強み。
- HIDDEN FLOURISH の最終段は敵をフィニッシャー可能なスタン状態にする。
- VEILED RIPOSTE は他カテゴリのチャージアタックと異なり、一種類しかモーションパターンを持たない。
軍扇 (WARFANS)
Slicing Feathers
説明文 | 洗練された動作の回転するアクロバティックな斬撃。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
RAZOR FIN | EEE | 1段目:(100%x2ヒット) 2段目:(150%・衝撃x2ヒット) 3段目:(100%→150%→200%→400%・切断・転倒) | |
CUTTING FRINGE | E ↑+E EEEE | 2段目:(100%x2ヒット) 3段目:(100%→200%・衝撃) 4段目:(300%x2ヒット) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(300%→300%・転倒) | |
SCATHING PLUME | E 構え+E EEE | 2段目:(100%x3ヒット) 3段目:(100%→300%・衝撃) 4段目:(200%) 5段目:(100%・衝撃→100%x5ヒット→100%・転倒) | |
SERRATED CREST | E ポーズE EEEE | 2段目:(100%) 3段目:(300%) 4段目:(300%) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(400%・ラグドール) | |
PERFUCT CUT | (長押しして離す)E | (300%x2ヒット) | |
SPIRAL CUT | (スライディング中)E | (214%) | |
SKY DOOM | (空中)E | パターン1:(200%x4ヒット) パターン2:(200%x2ヒット) | |
WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | (400%・ラグドール) | |
DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
DEATH'S MARK | 貫通200% |
- RAZOR FIN の2段目は2ヒット技だが前方と後方を同時に攻撃するモーションになっている。そのため単体に2ヒットさせられる状況は少ないだろう。
- SKY DOOM は自身が向いている方向でヒット数が変化。前方を向いている場合4ヒット、後方を向いている場合は2ヒットとなる。
両手刀 (Two-Handed Nikana)
Wise Razor
説明文 | 巧みに繰り出される薙ぎと切り払い。 | ||
---|---|---|---|
コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | |
CUT THRICE | EEE | 1段目:(200%) 2段目:(100%) 3段目:(300%・衝撃・切断) | |
CALLING THUNDER | EE ポーズE EEE | 3段目:(100%→200%→300%・転倒) 4段目:(200%) 5段目:(300%・衝撃) 6段目:(400%・ラグドール) | |
THRESHING GRAIN | E 構え+E EE | 2段目:(200%) 3段目:(200%・衝撃) 4段目:(100%x2ヒット→300%+スラムアタック→300%・切断・転倒) | |
LOVER'S FAREWELL | (長押しして離す)E | パターン1:(600%・切断・ラグドール) パターン2:(200%・衝撃→300%・切断・ラグドール) | |
DECEITFUL SERPENT | (スライディング中)E | (300%・衝撃) | |
CUNNING MONKEY | (空中)E | (200%・衝撃) | |
STRIDENT GAZELLE | (ウォールラン中)E | (200%・衝撃) | |
TERRAPIN'S REBUKE | (ダウン中の敵を狙う)E | (400%・切断) |
コンボ | ダメージ補正 |
---|---|
CALLING THUNDER の3段目2~3ヒット目 | 貫通150% |
TERRAPIN'S REBUKE | 貫通200% |
両手武器ということで基本コンボはずっしりと重みを感じるが、派生コンボは片手剣さながらの素早い連撃が可能。
広い攻撃判定で当てやすく、高いダメージ倍率と豊富な確定切断で威力も申し分ない。
各コンボの特徴を理解し、状況に応じで使いわけていきたい。
- CUT THRICE は袈裟切り3段と、素直なモーションの基本コンボ。倍率300%の確定切断を素早く出せる為、装甲値の高い敵に有効。
- CALLING THUNDER は手数が多く短時間でコンボ数を稼げるうえ、転倒とラグドール効果でグラウンドフィニッシャーも狙える。
- 3段目終了時に刀を持ち直す特殊モーションを行う。モーション中は移動およびスライディングが可能で、いつでも4段目に移行できる。
- THRESHIG GRAIN は短い刺突から横なぎ、大きく前進する全周2回転からの兜割り、素早く刀を引き抜く逆流れめいた切り上げでフィニッシュ。
- 最後の切り上げは見た目よりも当たり判定がかなり広い為、意識しなくても当てていける。
- 実は引き抜き→切り上げ部分をスローで見ると、引き抜き直後に武器が手からすっぽ抜けている。切り上げは偶然の賜物なのかもしれない。
- 表には無いが、ジャンプからのスラムアタック(直撃時)は倍率300%の確定切断攻撃となっている。物理ダメージ補正は無い。
- THRESHIG GRAIN の最終段のスラムアタックでは確定切断は発生しない。
ダメージ表記の数(ヒット数)とコンボカウンターの増加量が一致しないコンボがある。
コンボ | ヒット数 | 実際のコンボカウンター増加量 |
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CALLING THUNDER の4段目 | 1 | 2 |
CALLING THUNDER の5段目 | 1 | 3 |
THRESHING GRAIN の2段目 | 1 | 2 |
THRESHING GRAIN の3段目 | 1 | 2 |
THRESHING GRAIN の4段目 | 4(2→1→1) | 8(1x2→3→3) |