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アフィニティ(Affinity)

Last-modified: 2017-01-18 (水) 16:01:23

アフィニティは経験値のためのゲーム内の仕組みである。熟練度、または単に経験値とも呼ばれる。Warframeやアークウィング、武器、コンパニオンは、敵を倒したりコンソールのハッキング、ミッション目標・チャレンジの完了、アフィニティオーブの取得を行った際に得られるアフィニティを獲得することができる。

 

アフィニティはプレイヤーのプロフィールに数値的に表示される。アーセナルやミッション中の進捗、完了時の結果画面では、装備に次のレベルへのバーが表示される。

 

十分なアフィニティを獲得すると装備がランクアップし、追加のMOD容量(オロキンカタリスト、またはオロキンリアクター装着時は2倍)を得られ、MODを適用するために使用できる。アフィニティはプレイヤーのアカウントではなく、それぞれの特定の項目に保存されている。そのため、アイテムの売却やファウンドリで使用された場合、それに関連するアフィニティとランクをすべて失う。

 

アフィニティは間接的にプレイヤーのマスタリーランクに影響を与える。*詳細

 
AFFINITY_BOOSTER.png

40ptで3日間、80ptで一週間、200ptで30日間のアフィニティブースターを購入することで、アフィニティ量を倍増できる。一部のPrime Access パッケージには90日間のアフィニティブースターが含まれている。


キル時のアフィニティ Edit

  • 敵から得られるアフィニティの計算式:
    • 基本アフィニティ * (1 + 0.1425 * 敵レベル ^ 0.5)
  • 基本アフィニティは敵によって異なる。
    • 例:モア、クルーマンの基本アフィニティは50。テックは500。
  • 敵のレベルが上がれば得られるアフィニティ量も増えるが、その上昇比率はあまりよろしくない。そのため高レベルの敵を頑張って倒すよりも、低レベルの敵を乱獲した方が効率は良い。
基本アフィニティ(base_exp)一覧(ver.9.6.1時)

下の格納部分には少し大きめの画像が含まれているので表示が崩れる場合がある。

基本アフィニティとレベルによって得られる実際に獲得する経験値のグラフと考察

装備へのアフィニティ分配 Edit

  • 獲得したアフィニティは以下のような条件によって分配方法が変化する:
    • 条件 1: 武器で倒すとその武器とフレームに半分ずつアフィニティが入る。
    • 条件 2: アビリティで敵を倒した場合はフレームのみ。
    • 条件 3: 他のプレイヤーや、他人の所持するペットなどの同行NPCが敵を倒した場合(武器、アビリティ問わず)、非最大ランク時のアビリティ使用時(基本発動エネルギー量が反映され、効率MODは影響しない)、アフィニティオーブ(黄色いオーブ)やチャレンジの完了、ハッキングの成功などその他ミッション中に得られるアフィニティ。
       
  • 条件 3 による分配は以下のようになる:
    Warframeプライマリ武器セカンダリ武器近接武器
    25%25%25%25%
    • 装備してゆく武器が少なければ、ミッションに持っていった武器に、その分多く条件 3 のアフィニティが入る。
    • センチネルとセンチネル武器を装着している場合、同量のアフィニティをセンチネルとセンチネル武器で分配。つまり他人が連れているセンチネルは他プレイヤーと同様に扱われる。
    • 自分が連れている同行NPC(センチネルやクブロウ、スペクターなど)が倒した敵のアフィニティは得られない。
       
  • 例: 自分がプライマリで敵を倒した場合
    条件\分配先Warframeプライマリ武器セカンダリ武器近接武器
    条件 1(自分)50%50%--
    条件 3(他プレイヤー)25%25%25%25%
     
  • 例: 近接武器のみ所持していった場合
    条件\分配先Warframeプライマリ武器セカンダリ武器近接武器
    条件 150%--50%
    条件 2100%--0%
    条件 325%75%
    条件 3ではプライマリとセカンダリの分が近接武器に入り、近接に75%、フレームに25%入る。

コンパニオンのアフィニティ分配 Edit

  • センチネルの武器を使ったキルはセンチネルとセンチネルの武器にアフィニティを50%ずつ。
  • クブロウ・キャバットの通常攻撃や、コンパニオンのアビリティを使ったキルのアフィニティは全部コンパニオンに。
  • 飼い主のキルによるアフィニティは分配されない。
  • ほかのプレイヤーからのアフィニティは Warframe と各武器に分配されるものと同量のボーナスアフィニティが50%ずつセンチネルとセンチネル武器へ、クブロウの場合はボーナスアフィニティが100%クブロウに。そのため、コンパニオンを連れて行っても Warframe や武器が得られるアフィニティの取り分は変わらない。

PTプレイ時のアフィニティ取得距離 Edit

  • PTプレイ時アフィニティは放置対策として倒したプレイヤーから50m(アークウィングでは200m)以上離れているとアフィニティが入手できなくなる。この場合味方が敵を倒したEXPが表示されない。
  • チームメイトがアフィニティの共有範囲内にいる場合、シールドとヘルスゲージの横にアイコンと共有人数が表示される。また、分隊リストを表示している場合は、アフィニティを共有しているプレイヤー名の横にアフィニティ共有アイコンが表示される。

放置対策 Edit

  • 外部ツールを使用した自動稼ぎや、ミッション中に操作せず他のプレイヤーにクリアを任せる寄生行為への対策として、放置ペナルティが実装されている。
  • 放置検知時間は1分。射撃やアビリティを使用していても、移動していなければ放置と見なされる。詳細はこちら
  • 放置状態になると、プレイヤーとそのペット(センチネル、クブロウ、キャバット)には味方のキルなどによるアフィニティが入らなくなる。
    また、ペットも放置状態になると一切行動しなくなる。
  • ミッションで一定時間放置、あるいはダウンし一定時間以上復活しなかった場合、放置状態となり報酬を受け取れない。脱出地点にいるプレイヤーには影響しない。有志による確認だと「ミッション中に一度でも放置したら」ではなく、「クリア時点で放置中」の場合に適用されるとのこと。
  • 放置判定のプレイヤーがいると敵の沸きが減り、動かない敵が出ることがある。

ステルスキルアフィニティボーナス Edit

連続でステルスキル(非警戒状態の敵を倒す)を成功させると、入手するアフィニティに倍率が掛り通常時より多く入手できる。ステルスキルに成功すると、ステルスキルアフィニティボーナスと表示され、1回あたり+100%の倍率が追加される。画面右上のUIにステルスキルアイコンとともに30秒のカウンターが表示され、時間内に次のステルスキルに成功すると更に倍率が追加される。最大500%まで増加、以降ステルスキルが途絶えない限り継続する。

  • 通常時アフィニティ * (1 + 武器種倍率 * (1 + 武器ランク / 30) + ステルスキルアフィニティボーナス)
    武器種倍率武器種
    x2近接、ボウ、Artemis Bow、Exalted Blade、Primal Fury
    x0.5ショットガン、Hysteria、Peacemaker、Razorwing(2つ共)
    x1その他

失敗した場合やアビリティで敵を倒した場合は即座に倍率がリセットされる。
また、敵はダメージを受けた時点で生存していれば警戒状態になるため、一撃で敵を倒せない武器はステルスキルに向かない*1

ボーナスアフィニティ Edit

プレイヤーがミッションを成功して完了した場合、ミッション中に得たアフィニティの量に基づいて、ボーナスのアフィニティを得る。ボーナスアフィニティはミッション結果の各項目ごとに獲得したベースのアフィニティの後ろに追加の125%が黄色で表示される。

レベルの必要量 Edit

ランクなしから特定のレベルに到達するには、Warframeまたはコンパニオンは 1000 × レベルに2を自乗 のアフィニティが必要。武器はその半分の量を必要とする。

 

前のレベルから特定のレベルに到達するには、Warframeまたはコンパニオンは 1000 × (2 × レベル − 1) のアフィニティが必要。ここでも武器はその半分の量を必要とする。

レベルWarframe/
コンパニオン
武器レベルWarframe/
コンパニオン
武器
11,00050016256,000128,000
24,0002,00017289,000144,500
39,0004,50018324,000162,000
416,0008,00019361,000180,500
525,00012,50020400,000200,000
636,00018,00021441,000220,500
749,00024,50022484,000242,000
864,00032,00023529,000264,500
981,00040,50024576,000288,000
10100,00050,00025625,000312,500
11121,00060,50026676,000338,000
12144,00072,00027729,000364,500
13169,00084,50028784,000392,000
14196,00098,00029841,000420,500
15225,000112,50030900,000450,000

コメント Edit





*1 厳密に一撃で倒さなければならない訳ではなく、ごく短い猶予時間がある模様。そのため高速連射武器なら数発費やしてもステルスキルが成立することがある