スポアマシマシガスカンセン

Last-modified: 2016-05-26 (木) 09:20:09

"胞子の多い人生を送ってきました"

AURA
リアクター
Exilusアダプター
使用FORMA数4

概要

MoltもMiasmaも忘れてSporesを主軸に据え、遠距離から広範囲の敵をSATSUGAIする固定砲台。

フレームビルド

フレームアビリティ

  • Spores
メインアビリティ。
といってもそんなにしょっちゅう使うわけでもなく
感染していない集団を見かけたら撃つ程度で。
  • Molt
見通しの悪い場所での運用の際にはMoltを利用した
Spores感染に使うが直接感染のほうが遠距離の敵を感染させやすいため
基本的には不使用。
  • Toxic Lash
ビルドでは忘れてOK。
  • Miasma
近距離まで近寄られた、敵に囲まれた仲間の蘇生や
トキシックエンシェント祭りで泣きそうになった時に使用。最後の手段。
ダメージ目的より範囲CCのイメージで使うと良い。

フレーム

  • QuickThinking / Primed Flow
    Primed Flow装着時850という大容量エネルギーを胸と尻に蓄える事ができるためQTと非常に相性がいい。
  • Transient Fortitude / Intensify / Blind Rage
    SporesとガスProcによる毒DOTの威力を最大限まで高める。
    ただしBlindRageは効率が下がるため筆者はランク7で止め、効率60%で運用している。
  • Primed Continuity
    Transient Fortitudeにより下がった効果時間の補強
  • Overextended / Stretch
    Spores射程と破裂時の感染範囲強化。Void防衛対象から正面扉奥くらいまでがSporesの射程となる。

エクシラスMOD(ユーティリティMOD)

  • Power Drift
Cunning Driftでも良いのだがノックダウンやエンシェントに一本釣りされるのを
少しでも回避するためPowerDriftを推奨。
動き回るようなミッションではRushに変えても良い。

AURA

  • Corrosive Projection
敵のアーマーを少しでも減らすことによりDOTの威力を高める。
EnemyRaderはあると便利だがDOTダメージ表示による敵位置の把握ができるのと
EnergySiphonはZenurikフォーカスを利用すると不必要になる。

FOCUS

  • Zenurik
QTを利用とアビリティ効率を下げていることからZenurik必須。
"ENはLIFEより重い・・・!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・!!"

武器選択の前に

  • 状態異常発生の仕組み
状態異常値とか基礎ダメージとかクリティカル率の前に状態異常発生の仕組みには罠があります。
一回の射撃につき状態異常はひとつだけ発生する
発生する状態異常はダメージ値の割合により決定される
物理状態異常は属性状態異常の4倍発生しやすい
一回の毒Procにつき毒DOT拡散は一回
この4点を踏まえておかない場合とてもとても残念な事になります。
ダメージ割合による状態異常発生率の計算式は
属性A / 4×(貫通+切断+衝撃)+属性A+属性B...
となっているため単純に状態異常値や基礎ダメージが高いだけでは効率的なガス発生ができないのです。
状態異常発生100%、貫通100 切断100 衝撃100 ガス100の武器の場合実質のガス発生率はたったの7%。
これが思ったように毒DOTを伝播させられないカラクリなわけです。
状態異常率が高いのにガスが発生しない一因はここにあるわけです。
  • マルチショットの罠
マルチショット系MODを装着するとアーセナル上では状態異常確率が上がります。
が。
実はこの数字は嘘にも本当にもなり得ます。
  • マルチショットの仕組み
マルチショットMODは一回の射撃で発射される飛翔体をX%ぶん増やすMODです。
英wikiのmultishotの項目にある例をそのまま引用すると
"Hekに120%のmultishotを適用した場合一度に発射される飛翔体は15.4発。常に15発を同時に発射し、40%の確率で16発目を発射"
"LEXに180%のマルチショットを適用した場合は2.8発。常に2発を同時に発射し、80%の確率で3発目を発射"
です。これのどこに罠があるのか?
  • マルチショットの状態異常
マルチショットは飛翔体一発の状態異常率は上げていません。
一度の射撃で状態異常確率を持った弾丸が複数発射されるぶん一回の射撃による確率が上がっている
というのが正確な表現です。
状態異常35%のVaykorMarelokに120%のマルチショットMODをのせた時アーセナル上の状態異常率は61.2%になりますが
これは状態異常率35%の飛翔体を2.2発発射しているんだよということです。
そしてここで問題となるのが精度です。精度100の場合マルチショットにより増えた飛翔体は
"元々の飛翔体に内包される状態で飛ぶ"(英wikiより)
です。この場合であればアーセナルの状態異常率はある程度信頼できる数値となります。同じ場所に着弾するから。
でも精度が低い場合は・・・・そう、発射されたはいいけど当たってない場合があるのです。
近距離であれば気にならない場合もありますが遠距離では無視できない場合も存在します。
HeavyCaliberやMugnumForceは基礎ダメージを大きく上げてくれますがマルチショットの罠にかかります。
また、武器種によってはマルチショットによる追加弾が大きく拡散するものもありますのでご注意を(例:Angstrum)
  • 素晴らしきオブジェクト貫通
ガスを発生させた弾丸が貫通して背後の敵に当たった場合、背後の敵にもガスを発生させます。
これは一発の弾丸で複数の毒DOTを発生させ、さらにはガスによるSporesの破裂も促進するため
非常に重要な要素となります。またまた英wikiからの引用で申し訳ないのですが
人型の敵の場合0.7で一人、1.4で二人貫通。
四足歩行の敵の場合はヒットポジションにもよるが1.4で一体、2.1で二体。
つまりガス拡散を主眼とした場合ライフルMODのShredとMetalAugerの差はかなり大きなものとなります。
  • 僕たちの失敗(例)
状態異常値を底上げしようとしてガス以外の属性異常複合MODをのせた
状態異常値が90%を超えたので十分だと思いガスダメージの割合が低いままクリティカル特化した
ホールド武器の状態異常発生率が100%。でも良く考えたら「1秒に1回しか発生しない」
ガスダメージオンリーのACRIDなら安心と思ったらトキシックエンシェントにボコボコにされた
かわいいコいますよ!今なら1時間30ptポッキリ!と言うLIMBOについていったら5人のASHに囲まれブレストされた挙句3000ptぼったくられた
  • 武器選択の不自由
長々と書きましたが選択できる武器種と装着するMODはかなり限定されてきます。
要はガスを発生させたいのですから
飛翔体一発あたりの状態異常率が高く、かつガスダメージ割合が高められるけどガスオンリーではない
毒伝播のためある程度の射撃速度は欲しい
高い基礎ダメージ
オブジェクト貫通
当たらなければどうということはない
が武器とMODの選択基準となってきます。

おすすめ武器

  • プライマリ
    • Vaykor hek / Sancti tigris
    Primed Point Blankによる基礎ダメージ底上げとBlazeによる基礎ダメージ底上げ+ガスダメージ割合UPが秀逸。
    SporesをくっつけたMoltをそばに置いて戦うとシンジ効果による胞子破裂も狙える。
    MOD構成は基礎/マルチ/オブジェクト貫通/毒炎90に毒炎複合/Blaze
    遠距離では拡散したペレットが貫通しガスをばらまき、近距離ではショットガンならではの一撃が狙える。
    ただし、ショットガンの性質上アーセナルで表記されている状態異常率は「全ペレットが命中した」というもの。
    遠距離戦での過信は禁物。唯一の例外KOHMはありますが筆者はまだ試せていないため今回は見送り。
    • Synoid Simulor
    近距離戦で無類の強さを発揮。元々が磁気単属性であることと範囲攻撃であること、
    それなりの連射速度、不思議ヘッドショットによる大ダメージと状態異常の低さにも関わらずやっぱり頼れる僕らの志村。
    MOD構成は基礎/ヘビカリ/クリ2種/毒炎複合/毒炎90。ヘビカリは好みで発射速度に変えても良い。
    ただし射程が短いためセカンダリに遠距離戦用のものを推奨。
    • MITER
    あまり人気がないゴミ武器のようでいてVoid防衛のような正面から列をなして来てくれる場合は最適。
    チャージショットの場合ベース状態異常率50%、オブジェクト貫通有りと好条件な上に
    マルチショットの罠を逆に利用することが可能。という特性を持っています。
    毒炎複合MODをのせた時点でチャージショットの状態異常確率は100%。精度も100。
    つまり状態異常100%の飛翔体を1.9発発射し、そのうえオブジェクト貫通するという
    今回のビルドに限ってはトンデモ性能を発揮してくれます。
    本当の事を言うとこいつにカタリストとフォーマを使っている最中はヒヤヒヤしてましたけどね。
    跳弾?そんなのもありましたね。よっぽど好条件が揃わないと当たらないので忘れていいです。
    ナリファイ?そんなのもありましたね。そういう時は武器切り替えボタンを押すといいですよ。
    MOD構成は基礎/マルチ//毒炎複合/毒炎90/WildFire/VileAcceleration。
    • OPTICOR
    現在浪漫枠として育成中。ガス発生効率?最適な武器?
    "男にはな、負けるとわかっていても行かねばならん時がある。
    死ぬとわかっていても戦わねばならん時がある。"
  • セカンダリ
    • Akstiletto prime
    筆者イチオシ。高い状態異常、連射速度による毒Proc大量発生とナリファイバリアはがしに
    ピストルのみ利用可能なPrimedHeatedChargeによるガスダメージ割合UP、即着弾。リロード速度1.1秒。
    精度はそれなりだが1ペレットあたり66%の状態異常率を持ち頭を狙える程度の精度はあるため毒増幅も狙える逸品。
    MOD構成は基礎/マルチ2種/毒炎複合/毒90炎165/オブジェクト貫通。
    入手にかなり苦労はするがそれだけの見返りは用意されている。
    • Vaykor Marelok
    こちらは一撃重視。Spores感染した集団がたった一発で一気に吹き飛ぶ爽快感とシンジ効果の優秀さ。
    MOD構成はAkstilettoと同じ。

他にも色々あるとは思いますが筆者が実際に使った結果愛用するに至ったものです。

愉快な仲間たち

  • Nova
鈍足でも等速でも加速でもNova4番との相性は非常に良い。
うまく噛み合うと遠いどこかで連鎖爆発が起きていくのは圧巻。
  • 自爆3番Chroma
上にあげたガス発生武器を6倍界王拳で使ってくれるととんでもない事に。
ヤムチャの気分が味わえます。
  • Frost
基本的にほとんど動かずSpores&射撃というスタイルのためかまくらの中はとても快適。
ただし、かまくら位置によっては射撃が遮られるのでご注意を。
  • Rhino
ストンプして守ってくれたりRoarで火力を上げてくれたりでいつも頼れる兄貴。
ちなみに筆者はIvaraアジャイルモーションの兄貴を見たことがありますがなかなかの衝撃でした。
  • 3番増強Mirage
4番して守ってくれたり3番増強で火力を上げてくれたりでいつも頼れる姉貴。
ちなみに筆者はIvaraアジャイルモーションの姉貴を見たいです。

最後に

このカタリストをさせばどうなるものか
危ぶむことなかれ
危ぶめばガスはなし
踏み出せばその一発がガスとなり
その1ペレットがガスとなる
迷わず行けよ
行けばわかるさ

2016/05/24 状態異常の検証データ/マルチショット/オブジェクト貫通/おすすめ武器/愉快な仲間について加筆