Top > 検証ページ
HTML convert time to 0.056 sec.


検証ページ

Last-modified: 2016-06-28 (火) 09:36:56

色々なことを検証するページ



ダメージ2.0実装後 Edit

ダメージ2.0 Edit

詳細はダメージ2.0のページに移しました。

検証 Edit

属性優先権の内部処理の仮定
属性ダメージ検証
通常ダメージ検証
貫通と腐食ダメージ検証
対種族modとVoidの敵への検証
BRATON PRIMEとSOMA
ヘッドショットの検証
グリニア lv1〜lv30ダメージ(update11.0)
グリニア lv1〜lv30アーマー(update11.0)
コーパスのシールドとヘルス
対アンチMOAの毒属性考察 (update11.7.3)

ダメージ2.0実装前の情報 Edit

折りたたみました
 

Polarize検証 Edit

Ver18.13にてリワークされたMagの3番アビリティ:Polarizeの与ダメージに関する検証
敵がパルスに触れた際のアーマー・シールド削減量に応じたダメージが、他にない特殊な挙動をしている

検証実施者zawazawaID [email protected]

折りたたみ内の検証結果から、Polarizeは基本的に耐性や装甲による減衰・増幅を受けない(400×アビリティ威力)分のダメージを与え、装甲持ちに対しては同量の装甲値の減衰を行う。
シールドと装甲の両方を持つ敵に対してはシールドのみに作用し、装甲値の減衰は発生しない。
また、与ダメに限らず範囲に関しても(初期範囲)+(効果時間×7.5)mが最終到達距離ではない模様。
マーカー計測なので正確性に欠けるが、明らかにずれが生じている。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • SOMA MOD無しで通常ダメ, ブッチャー(Armor5)11,ランサー(Armor100)9,トルーパー(Armor150)8と、HS+クリの値(142,114,104) から計算するとそれぞれのアーマー減衰後の基本ダメは11.9,9.5,8.6程度と思われます(小数点以下は表示されていない)。この基本ダメになるようにするにはアーマー減衰の計算式の300の部分が385で、補正後のSOMAの物理ダメが12であると辻褄が合うのですがどうでしょうか。LANKAの雷ダメで検証すると300のままのようなので属性ダメと違う式のようです。 -- 2013-12-31 (火) 17:32:59
    • とりあえず現在のアーマー計算式 armor = (level-base_level)^1.75 * 0.005 * base_armor + base_armor -- 2013-12-31 (火) 22:25:55
    • なるほど、armaor自体に補正式があるのですか。先の検証はすべてLV1の場合なのですが、base_levelには何を入れるのですか?ちなみにアーマー減衰計算式の300÷385が0.779なのでbase_armorに0.779倍した値をアーマー減衰量の計算式(1-armor/(armor+300))に入れるといい値になりますね。でも上記のアーマー計算式からは0.779みたいな数字でなさそう・・・ -- 2014-01-01 (水) 04:32:28
      • 英wikiの個別の敵ページに「Spawn Level」ってところ。その敵が出てくる最低Lv -- 2014-01-01 (水) 18:23:05
    • 検証お疲れですがSOMAは基本ダメが低くクリ倍率が高いため、通常ダメもHSクリダメも切り上げ切り捨てでの誤差が大きいです。検証するならもっと基本ダメの大きくクリ倍率の低い武器が良いと思います。 -- 2014-01-01 (水) 13:47:05
  • Synapseは秒間3回程度ダメージ表示してる。攻撃速度を上げても間隔は変わってないと思われる -- 2014-01-09 (木) 10:33:57
  • 対アンチMOA検証してみた -- 2014-01-20 (月) 18:58:47
  • 最近復帰したんですが、以前のような感染体防衛でLv上げって、もうMAPが無いのでしょうか?今みなさんは何処でLvを育成してるんでしょうか? -- 2014-02-28 (金) 14:33:31
  • バグ報告です。他人のプロフィール(ゲーム内の物、相手のトロフィーやプロフィール画像がある方ではない)を見ようとした際にロード中に戻ろうとすると相手のプロフィールが表現されたままフリーズする。それまでのプレイデータは無事。対処方法はリセットのみ(書き込んだ日時現在) -- 2015-06-05 (金) 08:02:14
  • バグ報告です。船内の星系マップを開く際、スライディングしながら開くと自分が映り込んでマップが見にくくなる。対処方法はマップを再度開くか、そのままミッションに出て同じ事をしなけれは発生しない。 -- 2015-06-05 (金) 08:08:36
  • XBOX版で金星のボスなんだけど倒しても上から落ちてくるコンテナは止まらない…キャリアーセンチネル付けとけば放置で稼げるかも? -- 2015-09-24 (木) 11:05:25
    • 最近復帰、そのミッションは復帰後やってないが、確かPS4もそうだったよ -- 2016-03-03 (木) 14:27:57
  • 敵の視界について。敵はこちらの下半身は見えていないかもしれません。そう思った理由は、スライディングで通り抜ける半開きのドアを通ると追撃(射撃も)してこなくなるからです -- 2016-03-03 (木) 14:29:40
    • ちなみに、しゃがんで相手を見ようとすると撃たれました。なので顔か上半身辺りを見ているようです -- 2016-03-03 (木) 14:30:45
  • Polarize検証について。まず、(コラプト)ボンバードのベースLvは4。次に、モアに3倍ダメになるのは Polarize すると必ず背面のパックに当たる様で、そのパックへの攻撃は Polarize に関わらず3倍のダメになる。同様に、バーサのパネルは3倍。さらにバーサの正面からの攻撃は0.4倍。Polarize すると必ずパネルに当たる様で、後ろや横からだと3倍、正面からだと 3 * 0.4 = 1.2 倍のダメになる。なので、後ろや横からの攻撃は正面からの 3 / 1.2 = 2.5 倍のダメになる。
    で、バーサに対して Polarize のダメが下がっていくのは Polarize 関係ないっぽい。他の攻撃でもダメが下がった。というかシールド残量が少なくなると徐々にシールドダメが下がってヘルスダメが入るようになった。Polarize の波はバーサのヘルスにダメージを与えないので単純にダメージが減る様にみえた。軽く試した限りではバーサの正面からの攻撃に対してだけこうなるっぽい。シールドダメとヘルスダメ両方発生してる場合、シールドダメは凡そシールド残量の40%(切り上げ)になる。まず、シールド残量でダメージをキャップして、そこから正面からの倍率0.4を掛けてるのかも。 -- 2016-06-25 (土) 16:53:52
    • 情報ありがとうございます。頂いた情報を基に追検証を行い、結果を更新しました。大体バーサの不思議な仕様のせい。 -- 2016-06-28 (火) 01:52:18
  • インデックス耐久のバーサなんかだとリーチの短い武器で正面からなぐってもダメージ0ですね。 -- 2017-05-22 (月) 12:50:07
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White