常時チャネリング ビルド

Last-modified: 2019-06-26 (水) 15:28:30

概要

Rageでエネルギーを回収しLife Strikeで体力を回復する永久機関。
近接武器のチャネリングコストを2に抑え、常時チャネリングすることで火力を増強し高ヘルス状態を維持する。

  • 利点
    常に体力吸収し高い生存性を発揮する。
    敵の火力が上がれば多量のエネルギーを回収できるので、効率ModやEnergy Siphonから開放され自由度が高い。
    チャネリングキル時の粒子演出でキル確認が容易かつ爽快。
    フレームのMod枠2つでビルドが成立し、一定の生存力を得られるので、アビリティ関係に枠を多く使え各種ビルドとの両立が可能。
     
  • 不利点
    Life Strikeによる体力吸収が生命線な為、常に抜刀状態でいる必要があり、銃が使えない。
    フィニッシャーにチャネリングのダメージボーナスが乗らない為、フィニッシャーと合性が悪い(DE修正はよ)。

フレームビルド

  • 必須Mod
    • Rage,Hunter Adrenaline  被ヘルスダメージをエネルギーに変換 ビルドのコア、このビルドでのエネルギー回復手段。
    • Vitality  +440%ヘルス ないと単発高威力の被弾で即死したりします。
  • 選択Mod
    • Steel fiber  +110%装甲値 ベースアーマーが100以上のフレームは選択肢に入る。
    • Armored Agility +15%ダッシュ速度 +45%装甲値 機動力と耐久力を両方上げてくれる。
    • Adaptation  被弾属性ダメージタイプ毎に耐性を獲得、最大90%。
    • Rush & Maglev  +30%ダッシュ速度&スライディング速度 近接ビルドには是非欲しいMod、あると快適。
    • 各種バレットジャンプ系  移動系を1枠に絞りたいときはこちらを、もしくは更なる高機動を求める時に。
    • Handspring  +160%ノックダウン復帰速度 連続ダウンのハメ殺し回避に。
    • Reflex Guard  +55%オートガード確率 フレームの耐久力が低い場合の選択肢、ガードモーション暴発で行動が阻害される恐れがあり、Rageによるエネルギー回復をコントロールしにくくなるが、武器を振っている間もガードしてくれる利点がある。
  • 不要Mod
    • Redirection  シールド関係のModはエネルギー回復効率が落ちるため入れてはいけない。
  • 装備オプション
    • DECAYING DRAGON KEY(ギア)  自身のシールドを1/3にする このビルドではヘルスまでダメージが届かないと、思うようにエネルギーを回収できない、敵が弱すぎる場合の調整用に。

近接武器ビルド

相性が良いのはヘビー系等の一撃が重い武器、高速で手数重視の武器は敵の火力が低いうちは燃費が悪くチャネリングを一時控える等の必要がでてくる。
フレームのMod自由度が高い反面、こちらはチャネリングModが多くを占める為ほぼ固定構成となる。

  • 固定枠
    • Pressure Point  +120%近接ダメージ
    • Killing Blow  +120%チャネリングダメージ
    • Life Strike(ランク0) 5%ヘルス吸収 -35%チャネリング効率
    • Reflex Coil  +60%チャネリング効率
    • Focus Energy  +40%チャネリング効率 +60%電気ダメージ
    • Fury  +30%攻撃速度
  • 選択枠
    • Fever Strike or North Wind or Molten Impact  +90%属性ダメージ この枠で複合属性を選択する。
  • 選択枠2
    • Berserker or Primed Reach  クリティカル時24秒間+30%攻撃速度(最大3スタックで+75%加速) or +165%攻撃範囲

フォーカス

  • MADURAI 補正値は余り大きくないが、堅実に火力を増強してくれる。 
  • UNAIRU 装甲増加と敵装甲減少は本ビルドに合致するが、補正値が小さく効果は実感しにくい。
  • VAZARIN 即時蘇生があるので蘇生手段を持たないフレームの場合、レスキュー時に使える。 
  • ZENURIK ランクを上げるとRageに頼らず、ある程度チャネリングができるほどのエネルギー回復力があり、低中レベル帯でエネルギー周りがかなり楽になるが、逆にRageが機能する高レベル帯になると意味がなくなってしまう。
  • NARAMON 近接コンボ維持に有効。

有効なフレーム

ヘルスにダメージを受けることでエネルギーを回収するこのビルドでは、ヘルス値とアーマー値が高いことと、接近時有効な防御アビリティを持っているかが重要です。
敵の攻撃を完全に防いでしまうライノのアイアンスキンや、敵を完全に無力化してしまう強力なCCフレームでは上手くRageが機能しません。

  • VALKYR 高アーマーと低シールドでこのビルドと特に相性の良いフレーム、信じがたいほど硬い。
  • ASH 透明特化以外のビルドで、潤沢なエネルギーでブレスト火力型との組み合わせも良好。
  • ATLAS 装甲値450でとてもタフ、パッシブの転倒耐性や1番のヘルス無敵が便利。
  • CHROMA 元々の高アーマーを2種のバフでさらに強化可能、ダメージ倍増バフも近接の天井を大きく上げてくれる、殴られること前提のこのビルドと合性が良い。
  • EMBER 4番のトグル化と燃費向上により運用がかなり楽になった、優秀なCCと回復で高レベル帯でも戦える。
  • EXCALIBUR リワークによりガチ近接フレームに、装甲値225、SteelFiber最大ランク装備時のダメージカット率は61%、スラッシュダッシュで快適に接敵でき、パッシブでソード、ディアルソード、カタナカテゴリの性能が上がる。
  • FROST やや無理矢理だが、スローとベースが硬いので近接もいける、足の遅さが最大のネック。
  • INAROS シールド0と圧倒的ヘルス量、豊富なヘルス回復手段を備える常チャネ界期待の新星。ダウンしても敵を喰らうことで復活できるため、ソロでも安心。
  • MESA 基礎ステータスは平凡だが、増強Modを含め防御アビリティが優秀で近接戦も硬い。
  • OBERON 回復アビリティがあるので、必然性は薄いがHallowed Groundの上でのCC無効、アーマー上昇は強力。
  • SARYN 高ヘルスと高アーマー、リワークにより近接強化が実用レベルになった、近接戦での優秀なアビリティが揃っている。
  • TRINITY 彼女もエネルギー、ヘルス共に自前で回復できるので必然性は皆無だが、LinkやBlessingで被ダメージをコントロールして近接戦もやれば出来る子。

コメント欄

  • フレームオーラにSteelCharge乗せたところ、近接武器のチャネリング効率2なのにやたらにエネルギー消費してしまいます。影響があるのでしょうか。 -- 2015-11-27 (金) 15:34:04
    • ↑気のせいでした・・多数をまとめて豚切りしてたかリーチエクシマスかだと思います。V極性使い慣れてなかったのでお騒がせしてしまいました。 -- 2015-11-27 (金) 15:54:46
  • このビルドでどのレベルまでいけるの? まだ全部そろってないけど60から70あたりできついんだが -- 2015-12-27 (日) 22:27:28
    • ウォークライバルキアでwwガラティンの例では、T3のLv100ナリファイのヘッドショットを2発たえるのでミスって転倒しない限りは安定して60分以上いけます、T4だと60分前後で自分は結構事故死したりします。 -- 2015-12-27 (日) 23:46:27
      • ウォークライバってなんだよって2週間位悩んでたわ・・・ -- 2016-01-12 (火) 22:56:34
      • ありがとう。やっぱりヘビー系の武器に乗り換えたほうがいいのかな。しかしヴァルの4番を使うのではなく常時チャネリングを選んだのは好きな武器をブンブンしたいがためなのでつらい -- 2016-01-15 (金) 22:53:26
      • NARとかのFOCUSと組み合わせることによってある程度柔軟性が出ると思います。このページにあるのを基本にして色々自分好みに考えるのも楽しいんじゃないでしょうかね。 -- 2016-01-28 (木) 04:47:42
    • ある程度レベルが上がると敵の攻撃力のインフレで受けが成立しなくなってRageを基準にしたコンセプトは崩壊するからなぁ -- 2016-01-28 (木) 15:57:57
  • 2番特化+耐久系がん積みに、武器新MOD使ったクリコンボ特化でT3S90分の敵レベル200まではいけたわ。グリニアさんいなければまだ全然余裕だった。ヴァルキア2番愛好家の皆さん頑張りましょ。ヒステリア許すまじ。 -- 2016-02-05 (金) 06:21:26
  • ググって見つけたこのページ、wikiだとどこから入ればいいんだ -- 2016-03-07 (月) 19:17:23
    • 自己解決、ヴァルキアのページだったんだねここ -- 2016-03-07 (月) 19:19:35
  • 使ってみたけどINAROSとかこれとすごく相性いいと思う -- 2016-03-11 (金) 13:48:11
    • INAROSならLife StrikeはランクMAXの方がいいかもしれん。 -- 2016-03-11 (金) 15:09:19
  • フォーカスについて加筆していただいたみたいですが、ビルドの方向性と合わない部分があり修正しました、ご容赦ください。 -- 2016-04-20 (水) 15:11:55
  • 近接ビルドでプライマリやセカンダリは何にしてんの? -- 2017-06-30 (金) 10:10:50
    • 普通に増強FURISとかだろ、何を言ってんだ? -- 2017-06-30 (金) 10:16:51
    • 近接ビルドと言っても色々あるけど、常時チャネリングビルドでは銃を使わないと言うか使えない、強いて言うならGRAKATA and TWIN GRAKATASとか弾ばら撒き銃で、弾薬撃ち尽くしてからいそいそと抜刀するとかかな。 -- 2017-06-30 (金) 17:34:03
  • フォーカスが変更されてZENURIKならチャネリング効率パッシブでReflexCoilを抜けるようになりましたね。KillingBlowですが、チャネリング時のZAW -- 2017-12-19 (火) 23:14:30
    • 途中送信失礼……。KillingBlowですが、「チャネリング時のダメージが+120%」ではなく「チャネリング時に増えるダメージが+120%」のようで、チャネリング倍率が1.5から2.1になる(ダメージとしては1.4倍)ので、持っていればMaimingStrikeの方が良いかも知れませんね。特にZAWを使っているのならエクゾディアバローを付けるとクリティカルとチャネリングが上手く嚙み合って強そうです。 -- 2017-12-19 (火) 23:19:13
    • ちなみに自分のビルドは近接Riven込みで参考にしづらくて申し訳ないですが、 VALKYRオーラにSteelCharge、エクシラスにSpeedDrift、 Vitality、Rage、HunterAdrenalin、SteelFiber、ArmoredAgility、GladiatorAegis、GladiatorResolve、Continuity。 ZAWRiven(チャネリング効率+スラ格)、PressurePoint、LifeStrike、OrganShatter、GladiatorMight、GladiatorRush、TrueSteel。 TrueSteelはMaimingStrikeが入手できれば交代、GladiatorMightはReachと交代してもいいかも知れないと思っています。 -- 2017-12-19 (火) 23:30:11
      • エネルギー関係が2つあってRushじゃなくてSpeedDriftなのはWarCryで速度を補う目的で入れてます。 -- 2017-12-19 (火) 23:32:00
  • NIDUSも相性自体は良さそうだけど自己再生があるから微妙か… -- 2018-07-08 (日) 23:13:02
  • ZAW限定になるけど、エクゾディアブレイブを入れて、チャネリングで消費したエネルギーを補うと言うのもアリかも -- 2018-11-13 (火) 20:15:35