概要
トグル式になりEN消費が時間とともに増加していく仕様に変更され
常時キープが難しくなったHysteriaをエナジャイズ利用で常時展開する。
ただし、超ハイコスト。ブチ切れ続けるには気力が必要。
レベル140ヘビガンを数秒でひっかき殺しフィニッシャーで即死させる鬼でもある。
材料
- Valkyr Prime … 1体
フォーマ … 5個
リアクター … 1個
MOD/PrimedMod/ODmod … 多数
arcane energize … 10個
arcane fury/strike … お好みで - お好きな近接武器 … 1個
フォーマ … 武器にあわせて
カタリスト … 1個
仕様を確認
- Hysteria
- 詳しい説明は該当ページに譲るとしてEN消費についてだけ。
ベース消費は2.5en/sで時間経過で15/sまで消費は増大する。
無敵になることもあり非常に強力なのだが常時維持するのは非常に厳しい。
時間効率を高めることである程度緩和はされるがそれでもまだまだ厳しい。
そうだ、エナジャイズ、挿そう。
- Arcane Energize
- EN維持ならEV鳥やギアやZENURIKでいいんじゃないかと思ったそこのアナタ。
その三つはトグル式アビリティには意味がない。
Rage?フレームの枠消費もあるがValkyr4番中は無敵なのでHealthダメージが来ない。
で、エナジャイズは?
MAX時、ENオーブを拾った際に40%の確率で周囲と自分自身に追加で100EN補給
つまり約1/2の確率でENオーブの回復量が125になる。
貴公、エナジャイズを拝領したまえよ…
ちなみにエナジャイズはENオーブ取得時発動すると「ガコーン!」という独特のエフェクト音が入る。
連続で鳴ると結構うるさいので注意。
フレームビルド
フレームアビリティ
- WARCRY
- 装甲値上昇、敵減速、味方攻撃速度上昇。
増強を入れれば敵を倒すたびにご延長なので終わらないサービスタイムに突入する。
- Hysteria
- 近接限定になるが無敵になる。爪の仕様を冷静に見てみると
ベースダメージ250、範囲そこそこ、クリ率50%、クリ倍率200%。
ベースダメージはアビリティ威力で底上げ可能。
チャージ攻撃で相手を吸い込んでフィニッシャー発動。
というトンデモ武器である。
ただしアコライトMODは乗らない。RIVENも乗らない。
MOD
- Eternal War
- 2番増強MOD。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
無くてもいいがWarcryのかけなおしが面倒なので筆者は使用。
EnergyConversionを利用するため一度かけるだけで+50%のアビ威力状態をキープ出来るのもGood。
- Energy Conversion(MAX)
- Transient Fortitude(MAX)
- Intensify(MAX)
- 2番4番のために。これでPowerStrengthは185%。EnergyConversion発動で235%。
面倒なのでEnergyConversionぶんは省いて計算すると
2番 攻撃速度増加92.5%
4番 ベースダメージ462.5 クリ率50% クリ倍率200%
の近接武器を振り回せることになります。
ちなみにver19現在、近接基礎威力最大はGalatinePrimeの165。
その約三倍の基礎ダメージ。えぐい。
- Primed Continuity(MAX)
- Narrow Minded (MAX)
- FleetingExpertise(MAX)
- 時間効率を確保して4番の消費ENを下げる。下げないとエナジャイズありきと言えどもキープは無理。
時間167% 効率160%となり消費ENは0.63/s(初期)3.78/s(最大)となる。
エナジャイズMAX一箇所で消費3.78/sは敵の数や密度、運にもよるが意外とギリギリ。
- Primed Flow(MAX)
- エナジャイズがあるなら要らないんじゃないか?むしろ必須。
ENオーブ一個あたりの回復量を上げ、最大容量も上げることで相対的に消費ENを下げる
というのが重要なのです。なのでフレームもPrimeが必須。
オーラ&エクシラスMOD
- CorrosiveProjection
- EnemySense
- 面倒な装甲を下げつつ敵位置を知るパターン。
ただし4番スタンスは近接ボタン長押しで強制フィニッシャーを発動させられることや
高いクリティカル性能のためソーティ3程度であれば相手の装甲はあまり気にならない。
- EnemyRadar
- Rush
- 敵位置を知りつつそこに猛ダッシュするパターン。
快適性で言えばこっちのほうがお勧め。
防御系MODについて
常時4番を前提とするため一切不要。帝王の拳に防御の構えは無い。
Focus
近接メインとなるためNaramonが便利。Maduraiも意外と悪くない。
武器
どうせ4番しか使わないので見た目で決めてOK。ただしMOD構成は一工夫。一応Mireは毒ボーナス、Sancti Magistarはチャージアタックで範囲回復の効果が4番にも乗る。ACK&BRUNTは未検証
- Primed Reach(MAX)
- Primed Fury(MAX)
- まずは取り回し向上。
- True Steel(MAX)
- Organ Shatter(MAX)
- 4番の高いクリティカル性能をさらに伸ばし
- 属性90%二種(MAX)
- 高い基礎ダメージをさらに属性で伸ばす。属性は相手に合わせる。
- Primed Pressure Point(MAX)
- Spoiled Strike(MAX)
- で、高い基礎ダメージをさらに伸ばす。
SpoiledStrikeの速度マイナスはWarcryで補えるので問題なし。
好き嫌い
グリニアと感染体相手には無類の強さを発揮する。
最大の敵はナリファイと底なし穴。
最後に
アルケインの中でも絶大な人気を誇り、頭ひとつ飛びぬけて便利なエナジャイズを利用した一例です。
そうだ、レイド、行こう。