武器タイプ:ショットガン (照射) | |||
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射撃モード | プライマリ | セカンダリ | |
基礎ダメージ | 24.0 | 18.0 | |
衝撃 | 1.2 | 0.9 | |
貫通 | 1.2 | 0.9 | |
切断 | 9.6 | 7.2 | |
精度 | 50.0 | ||
発射速度 | 12.00 | 18.00 | |
消費弾薬 | 0.5 | ||
クリティカル倍率 | 2.4x | ||
クリティカル率 | 16.0% | ||
状態異常 | 45.0% | ||
マガジン | 70 | ||
所持弾数 | 700 | ||
ペレット数 | 2 | ||
リロード | 2.0 | ||
貫通距離 | 0.6m | ||
射撃モード | ホールド | ||
射程 | 30m | ||
特殊効果 | セカンダリ射撃機能 | ||
極性 | |||
エクシラス | |||
性質 |
◆◆◆◆◆ 1.46 | ||
備考 | クラン武器 要マスタリーランク7 | ||
リリース | Update 17.5 | ||
ツインレーザーの集束レーザー回路で離れた場所からでも敵を焼き焦がすことができる。 |
入手方法・必要材料
マーケット(完成品175Pt)
クランDOJOのエネルギーラボでリサーチすると設計図を入手できる。
短評
水平2連装の可動式発振器からレーザーを照射するコーパス製照射ショットガン。
トリガーを引き続ける事により、左右に開いて照射された2本のレーザーが照準線方向に閉じていく挙動を持つ。
- セカンダリ射撃も備えており、こちらは集束した状態で撃ち始め、分裂したレーザーが開閉を繰り返す。
レーザーがやや太く明るくなる他に、ダメージの低下と発射速度の上昇効果がある。
照射されるレーザーは切断ダメージに偏っており、あたかもハサミの様に挟み切る事を意図していると思われる。 - 一方、ダメージ出力は左右合算では低くは無いものの、特に高出力とも言えない程度。
また左右に展開して片方のレーザーしか命中しない状態では、事実上50%の出力しかない事になる。
加えて、撃ち始めに特有の挙動が挟まるため、トリガーレスポンスが悪いのが欠点。 - 同じ照射型ショットガンのPHAGEと比較すると、クリティカル倍率においてはこちらが優るが、
マルチショットMOD自体は有効なもののレーザーのヒット判定は広がらないので同時攻撃範囲が狭く、扱いやすさではやや劣る。
その代わり高い切断割合と状態異常率、増強MODにより敵を切断まみれにすることができ、高い装甲値が壁になる高レベル帯でも瞬時に敵を処理することができる。 - なお、レーザー集束時の画面揺れはリコイル扱いではないため、ディスプレイ設定の「画面揺れを有効化する」のチェックを外せば発生しなくなる。
増強MOD
- Efficient Beams
- 状態異常確率 +150% / ダメージ発生時にのみ弾薬を消費するようになる
過去の変更
Hotfix 22.13.4
- セカンダリ射撃のレーザーが開閉を繰り返すように変更。
- セカンダリ射撃の弾薬タイプが異なっていた問題を修正。
- ビームが交差して見えた問題を修正。
Hotfix 22.13.3
- ダメージが100から24に低下。発射速度が3.0から12.0に上昇。クリティカル倍率が2.0xから2.4xに上昇。クリティカル率が10.0%から16.0%に上昇。状態異常確率が25.0%/秒から30.0%(Hit毎)に上昇、変更。マガジン/所持弾数が90/450から70/700に。射程が25mから30mに上昇。
その他、パッチ情報に記載はないがビームの集束速度上昇。貫通距離0.6m追加。
必要マスタリーランクが3から7に。ダメージ判定毎の消費弾薬が0.5に。