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HEK

Last-modified: 2017-10-31 (火) 22:32:00
武器タイプ:ショットガン
GrineerQuadShotgun.png基礎ダメージ525.0
衝撃78.75
貫通341.25
切断105.0
精度9.1
発射速度2.17
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率10.0%
フォールオフ10.0 - 20.0
最低ダメージ:105.0
(減衰率80.0%)
状態異常25.0%
マガジン4
ペレット数7
リロード2.0
射撃モードセミオート
極性-
備考要ランク4
HEK」は高い集弾性を持ち中距離戦闘で圧倒的火力を誇るが、その反面リコイルが高くなっている。
 

入手方法・必要材料 Edit

完成品 225 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
25,000 Cr
ニューロード525,000 Cr24時間25 Pt
回路基盤900
サルベージ1,200
ルビドー1,000

概要 Edit

かつての地球のボス Councilor Vay Hek が装備していた4連銃身式ショットガン。
リニューアルされた彼がテラフレームになった後も巨大なこれを装備していたりする。

 

ペレット数は7と比較的多いが、散弾の収束率が高いため中距離から弱点を狙う様な運用も可能である。
しかし距離による威力減衰が最大80%となっているため、本領は接近戦だろう。
一方で、装弾数は4発とスナイパーライフル並に少ないのが欠点。頻繁にリロードが発生する事に注意したい。

 

Ammo Stock(装弾数増加)のランク4(コスト5)で6発になり取り回しがかなり楽になるため、是非とも導入しておきたい。

 

増強MODによってビルド次第では、マルチショット込みでアーセナル上の状態異常率が100%となる事があるが、
四捨五入によって切り上げられた結果のため、実際には100%になっていない事に注意。

過去の調整・変更内容 Edit

Update 8.2

  • クランDOJOでのPvPでこの武器のみダメージ半減補正が入っている。

Update 11.0.0

  • 貫通ダメージが高くなり、グリニアに対して有効なショットガンになった。
    他と比べるとシールドや感染体にダメージボーナスがないため汎用性はないが、貫通ダメージの50%が
    アーマー無視で入るため、高lvのグリニアを狩り易くなっている。
    しかし基礎ダメージ内での割合はそれほど大きくはないので、物理MODで貫通を上げるよりは属性MODによりダメージアップを狙ったほうが良い。

Update 17.0

  • shotgun buffにて、ダメージが(175.0(26.25/113.75/35.0)→525.1(78.8/341.3/105.0))に増加。

コメント Edit

過去ログ