LOKI

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:03:00

LOKI

トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。

 
DecoyDecoy
ホログラムの分身を出し敵の注意を逸らす。
InvisibilityInvisibility
姿を透明にする迷彩を自分に施す。
Switch TeleportSwitch Teleport
敵と自分の位置を瞬時に入れ替え、敵を混乱させる。
Radial DisarmRadial Disarm
エネルギー波を放ち敵の兵器を一時的に使用不能にさせる。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス180280
装甲値105
シールド180280
エネルギー175225
移動速度1.25
MODスロットVazarin Madurai
オーラスロットNaramon


全身

LOKILOKI KNAVE スキン
ライフル系LOKIDeluxeskin.jpg

製作

完成品 175 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
35,000 Cr
LOKI ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
LOKI シャーシ1
LOKI システム1
オロキン セル1
 
【製作費用】15,000 Cr【製作時間】12時間【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名生産材料
ミッション報酬LOKI ニューロティック合金板(150) 神経センサー(1) ポリマーバンドル(150) ルビドー(500)
LOKI シャーシモーフィクス(1) フェライト(1,000) ルビドー(300)
LOKI システムコントロールモジュール(1) モーフィクス(1) サルベージ(500) プラスチド(220)

パーツ設計図海王星抹殺クリア報酬で入手。

概要

直接的にダメージを与えるアビリティを一切持たない、搦め手の得意な隠密格闘向けWarframe。
高い惹き寄せ性能を持つDecoyと攻防一体のInvisibilityにより、火力と支援を共存できる。

 

攻撃面の主軸は、透明化によるヘイトコントロールと近接攻撃ボーナスを得られるInvisibility。
更にDecoyで味方を保護しつつ、足の速さを活かして切り込んでいくことになる。
アタックアビリティがないので雑魚の処理は速くはないが、透明化中の敵はほぼ無力と言っていい存在のため、
Invisibility用のエナジーさえある限り、雑魚でもボスにも効率的に対処が出来る。
一方で、ダメージ面では武器に完全依存するのが弱点。
逆に言えば、アビリティによるダメージがあまり効果的ではない高レベル帯では、LOKIの近接火力が光るだろう。

 

透明化や敵の無力化などコントロール能力に長ける代償か、本体の防御力そのものは低水準。
装甲値こそ標準であるものの、その他の防御パラメータは全て最低レベル。特にシールドの弱さは厳しい。
持ち前の足の速さとアビリティを駆使し、本体が撃たれる様な立ち回りは避けていこう。

Update14以前は初期から選べるフレームの一つだった。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=VXsg-rMTvAM
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LOKI」の発音はプロフィール動画の0:15付近を参照。
カナ表記としては「ロキ」がよく見られる。

ヘルメットスキン

LOKI ESSENCE ヘルメット

LOKI ESSENCE ヘルメット

前頭部が上方向に伸びて頭部が肥大化し、左右に伸びた角も太くなる。
結果、総合するとまるで潜水艦の艦橋の様な形に変化する。
デフォルトと全体的なパーツ配置は大きく変わらないが、印象はかなり違って見えるだろう。

ARCANE版
エネルギー効率を15%上昇させる代わり、アーマー値が5%減少する
 
元々弱い防御面が更に弱体化してしまうが、LOKIの強力なアビリティの運用を支援してくれる。
InvisibilityやRadial Disarmといった強力なアビリティを多用できるのは大きな利点。
Fleeting Expertise(60%)とStreamline(30%)をあわせることで合計105%となるが75%しか効果がない(2013/11/17現在)。Streamlineを使用せずにFleeting Expertiseとこのヘルメットで上限の75%を達成できるのでMODに1枠空きを作れる。
装備時消費エナジー一覧

計算式などはMODのページ参照

Streamlineのみ+0%+5%+10%+15%+20%+25%+30%---
+ヘルメット(+15%)---+0%+5%+10%+15%+20%+25%+30%
消費エナジー25.0023.7522.5021.2520.0018.7517.5016.2515.0013.75
50.0047.5045.0042.5040.0037.5035.0032.5030.0027.50
100.0095.0090.0085.0080.0075.0070.0065.0060.0055.00

LOKI SWINDLE ヘルメット

LOKI SWINDLE ヘルメット

角が4本になって仰角に伸び、フェイス部分が小さくなる。
ESSENCEヘルメットとは対照的に、かなりシャープな印象になるだろう。
ヒーロー風の見た目が好みなら装備するのも悪くない。

 

ちなみにSwindleは名詞用法で「偽物」「まがい物」などの意味がある。
マッポー・アトモスフィア漂う名前だが、Essence(本質、精髄)との対比か。

ARCANE版
アビリティ範囲を15%拡大させる代わり、最大ヘルスが5%減少する
 
ターゲット可能範囲の上限は無し。
デメリットはEssence Helmet同様防御面の弱体化だが、シールドを抜かれる時点で大問題なLOKIにとっては、主に毒への耐久性が落ちるという点でEssenceと異なるので気をつけたい。

LOKI ENIGMA ヘルメット

LOKI ENIGMA ヘルメット

ユニークな形をしたLOKI用ヘルム。
ENIGMAは西洋語で「謎」、「なぞなぞ」、「パズル」等を意味する。
フェイス部のデザインがより複雑化しており、従来のヘルメットよりも大きく異なる印象を持つ。

 

生産材料アルゴンクリスタルを含む。

アビリティ

パッシブ

ウォールラッチの効果時間が通常の10倍になる。
(通常6秒程度で落下なので、1分近く張り付いていられる)

 

Decoy

自分のホログラムを展開し、敵の注意をそらす。
消費エナジー25Decoy
影響するMODアビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)7152025
  • アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
 

高い脅威レベルを持った囮(デコイ)を生成し、敵の攻撃を引きつける。

  • デコイのステータスはランクに関係無く シールド400、ヘルス200 で固定。Modの影響も受けない。
  • デコイは照準が合っている場所に生成される。
    • 視線が通っていればどこにでも設置可能(98mの距離でも設置できることを確認)。
    • 床だけでなく壁や天井も基点にできるが、その場合はその直下の足場(地面)に生成される。
  • 効果時間中に再発動が可能。その場合は以前に設置したデコイが消滅する。
  • アビリティを発動しても足が止まることはなく、リロードも阻害しない。
  • Decoyで出現した囮は音を発生させるため、同じ囮アビリティであるSARYNのMoltよりも惹き寄せ効果が高いが、敵が攻撃できない位置にデコイを置いた場合、攻撃できないと解ると無視されてしまう。
  • Decoyによる射撃は至近距離に判定があるらしく、衝撃衝撃や貫通貫通、切断切断(7秒間に 1ダメージ)の状態異常が発生する。しかし、状態異常によるものを除いて、射撃自体はダメージは与えない。
  • 感染体のエンシェント系などの攻撃で押しのけられ位置がずらされることがある。
 

変わった使い道としては、コーパスステージの緑のレーザートラップを遮れたり、Switch Teleportとの組み合わせで他のフレームには真似できない機動力を発揮することが可能。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:36付近を参照。

 
過去の変更

過去の変更

Update 19あたり(正確な時期は不明)
移動しながら設置できるようになった。
これにより、移動経路上にある扉へあらかじめDecoyを設置しておき、扉を開け放しにするなどの運用が可能になった。
Update 15.3.0
残り時間表示が追加。
 

増強MOD: Savior Decoy

詳細
Lokiが致命的なダメージを受けた際、Decoyがダメージを吸収し位置を交換する。
Decoyのアビリティ発動速度をX%上昇させる。
影響するMOD-LokiDecoyAugment.jpg
ランク0123
コスト6789
アビリティ発動速度(%)20253550
 

Decoyが存在している間にLokiが致死ダメージを受けると、Decoyと入れ替わってダウンを防ぐと共に3秒間の無敵時間を得る。

  • 再発動できるまでに60秒のクールタイムがある。
  • 範囲はおそらく無限。また、Decoyとの間に視線が通ってなくても発動する。
  • 自傷ダメージでは発動せずそのまま死亡する。
  • 発動速度上昇はModのランクにのみ依存し、アビリティ威力などは影響しない。

増強MOD: Deceptive Bond

詳細
Lokiが受けたダメージのX%をDecoyに受け流す。
Decoyがダメージを受けた場合はLokiに受け流される。
影響するMODアビリティ威力&ref(): File not found: "DeceptiveBond.jpg" at page "LOKI";
ランク0123
コスト6789
ダメージ転換率(%)12.525.037.550.0
効果範囲(半径)15m
  • アビリティ威力はダメージ転換率に影響する。
  • アビリティ効果範囲はダメージ転換範囲に影響しない
 

コンクレーブでも使用できるユニバーサル増強MOD
自身の近くにDecoyが存在する時のみダメージが転換される。

  • アビリティ威力が200%以上だと全てのダメージをお互いに送り合うことになる。
  • Decoyから送られてきたダメージでも、RageやAdaptationといったModは機能する。

Invisibility

自身に迷彩を施し、透明になる。
消費エナジー50Invisibility
影響するMODアビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)57912
  • アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
 

LOKIの攻撃面の主軸をなす、攻防を兼ね備えた強力な複合アビリティ。
効果時間中は敵から発見されていない状態となる為、近接攻撃にステルスダメージボーナスが一度だけ適用されるが、攻撃する前に敵に物理的に接触するとダメージボーナスが消えてしまう。

 

攻防を兼ねるだけでなく、仲間の救援にも使える優れたアビリティ。
かつては、透明化中の被弾判定が無くなるという強力なアビリティだったのだが、残念な事に現在は攻撃されればしっかり被弾するように修正されている。
また、消えている間は敵から攻撃されないが、消える直前に発射された敵弾や、他のプレイヤー等を狙った敵弾、トラップ類、爆風などに当たれば普通にダメージを受ける。

 

効果時間中は画面の色調が黄色っぽくなる。
気になる場合は 設定 >ビデオ > 色補正 をOFFにすることで無効化できるが、色補正を切るとあらゆる場面で色調がシンプルに(悪く言えば地味に)なるのでお好みで。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:46付近を参照。

 

増強MOD: Hushed Invisibility

詳細
アビリティ効果中武器の発砲ノイズをX%軽減。
影響するMOD-HushedInvisibility.png
ランク0123
コスト6789
ノイズ軽減(%)506580100
 
  • Hushといった消音MODを装着せずにノイズを軽減できる。
    • アークウイングガン等、消音MODが存在しない武器にも効果を発揮する。
    • 着弾の瞬間を至近距離で目撃された場合は警戒状態に入る。
  • 近接武器で地形を攻撃した際のノイズも全てサイレントになる。

Switch Teleport

瞬時に敵と自分の所在地を入れ替え、敵を混乱させる。
消費エナジー25Switch Teleport
影響するMODアビリティ効果範囲
ランク0123
射程(m)25406075
  • アビリティ効果範囲は射程に影響する。
 

照準が合っている対象と自分の位置を入れ替えるテレポートアビリティ。
敵だけでなく、分隊員や味方NPC、DecoySARYNMolt等も対象にできる。

  • 空中発動可能。
  • 対象となった敵はテレポート後に周囲を見回すモーションが強制的に入るため、短い間だが行動不能にできる。
    • ボス敵やエンシェント、バーサなどはスタンしない。
    • 行動不能が発生するのは敵だけで、Loki自身や味方に対しては発生しない。
      • 強いて言うなら発動後の硬直がそこそこ大きいため、迂闊にテレポートするとその間に蜂の巣にされる。
  • 一部のボスなどに対してはスイッチせずにLokiがテレポートするだけとなる。
    • また地形ハメ対策として、そういった場所からテレポートを仕掛けた場合もLokiが移動するだけとなる。
  • 飛行中のダージンに使用するとダージンを乗っ取れる。
 

実質的な使い道としてはDecoyとの併用による地形ギミックの無視になる。
レーザーフェンスを解除することなく突破したり、高所や狭い足場への確実な移動に利用できる。

 

敵に使う場合のスタン効果も影響としては小さく、限定的な状況で「敵や味方を強制移動出来る」事が利用できるケースある程度である。
強制移動の都合上、敵や味方に対して使う場合、その意図する所が仲間に伝わるとは限らないので注意が必要。

なお、グリニア コマンダーもこのアビリティを使用してくる。
使われると良くわかるが、一瞬とはいえ対象を完全に無力化できるため、ある種の拘束として使う事もできる。

 

味方へも使用できるが、基本迷惑にしかならない。使用は避けた方が良い。
迷惑プレイ防止のため、脱出口に待機している味方には使用できなくなっている。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:01付近を参照。

 
過去の変更

過去の変更

Update 22.20
エイドロンの草原を飛行中のダージンに使用することで乗っ取れるように。
 

増強MOD: Safeguard Switch

詳細
敵を入れ替わりX秒間の無敵時間を得る。仲間と入れ替わることでY秒間の無敵時間を付与する。
入れ替わることでLokiと仲間の状態異常を全て回復する。
影響するMODアビリティ効果時間SafeguardSwitch.png
ランク0123
コスト6789
自身への効果時間(秒)1.522.53
味方への効果時間(秒)3456
  • アビリティ効果時間は無敵時間に影響する。
 

敵と入れ替わるとLoki自身に3秒間の無敵時間を付与し、更に現在かかっている状態異常を全て回復する。
味方と入れ替わることで、Loki自身には3秒、味方には6秒の無敵時間を付与し、双方の状態異常を全て回復する。
透明化が切れる際の隙に飛んできた攻撃やアビリティ、それによる状態異常を無効化することができるようになり、透明化の安定感により磨きがかかるようになる。
また、味方には比較的長時間の無敵を付与できるため、ターゲット防衛にも活躍できるようになる。

 
過去の変更

過去の変更

Update 32
Loki自身に対する無敵時間を半減させる代わりに、状態異常回復効果を追加。

Radial Disarm

エネルギー波を放出して、敵の銃火器を無効化し強制的に近接武器へ切り替える。
消費エナジー100Radial Disarm
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
ランク0123
効果範囲(m)10131720
ダメージ衝撃
(感染体や一部の敵)
200200350500
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ威力は一部の敵へのダメージに影響する。
 

敵の銃を奪い去るとともに短時間スタンさせる。銃を奪われた敵は近接武器を取り出して攻撃してくるようになり、行動ロジックもそれに即したものに変化する。
没収効果は永続であり、一度銃を奪った敵が再び銃によって攻撃してくることはない。

 

以下の特定の敵に衝撃衝撃ダメージを与える。

初期装備が近接武器タイプの敵、確保ミッションのターゲット、ボス、タレットなどの兵器には無効でノーリアクションで攻撃してくる。
また、オキシウムオスプレイの射撃や自爆行動も無効にできない。

 

説明だと銃火器の無効化だが、元から武装を持ってない敵などには別な効果が発動する。

  • 大型の感染体や一部ボスに使用すると転倒させることができる。
  • 感染体のランナーとリーパーの腕を切断(見た目が変わるのみ)。
  • センティエントは腕が脱落し、近接攻撃を封印できる。
    • ただし少しすると新たな腕を召喚してしまう。また、回転攻撃などは封印できない。
  • コーパスの小型オスプレイ系やドローンは攻撃などを行わなくなるほか、飛行能力を奪い去る(地表を低空飛行するようになる)。
  • モア系の敵*1はキックによる近接攻撃のみを行うようになる。
  • 武器ではないがシールドランサーの盾も奪い去り、近接攻撃を強制させる。
  • 重装グリニアのストンプも使用を封じる。
  • コンソールの操作を封じる(傍受のコンソールは除く)
 

発動モーションが長いため、敵の攻撃に晒される状況で使うのは非常に危険。
単に自分が危険になった時はInvisibilityを使えば良いので、どちらかというと味方への支援的な意味合いが強い。
防衛機動防衛で隠れながら銃撃してくる敵をおびき寄せる効果としても使える。

 

注意点
発動時、効果を受けた対象が離れすぎていたり、視認などの感知をしていない状態だと、構えたまま動かないで立ち止まってしまう事がある。
耐久防衛で意図せず妨害行為を働いてしまわないよう、効果範囲の広げすぎには注意。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:13付近を参照。

 
過去の変更

過去の変更

Update 24.6.0
空中でも発動可能になった。
Hotfix 17.2.4
Radial Disarm は、固定兵器(ランパートなど)を使用不能にするのではなく、使用中の敵を兵器から引き離すように。
Hotfix 14.5.2
Radial Disarm は武器を使用不能にするのに加え、感染体にダメージを与えるように。
 

増強MOD: Irradiating Disarm

詳細
X秒間敵に放射線状態異常効果(混乱)を付与する。
影響するMODアビリティ効果時間IrradiatingDisarm.png
ランク0123
コスト6789
持続時間(秒)4579
  • アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
 

Radial Disarmの効果がかかった敵を混乱させる。

  • テキストには「放射線状態異常」と書かれているが、実際に放射線の状態異常を付与するわけではない
    よってCondition OverloadRAKTA DARK DAGGERなどの状態異常を発動条件とする特殊効果には利用できない。
  • 混乱の効果時間は更新できない。
    • 一度効果が切れた対象をもう一度混乱させることはできる。
  • 防衛目標を攻撃しようとしていた敵を混乱させた場合、即座に同士討ちを始めず直前の目標まで走り続けることがある。
  • 同士討ちで敵の足を止めてしまうため、防衛などのミッションでは逆に進行を妨害してしまう点に注意。

増強MODの入手先

アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
Deceptive Bond のみ、コンクレーブ または Nightwave

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

  • Radial Disarmの威力は一部のみ影響

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

LOKI PRIME

LOKI PRIMEステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス180280
装甲値135
シールド180280
エネルギー215265
移動速度1.25
MODスロットVazarin Vazarin Madurai Naramon
オーラスロットNaramon
敵を混乱させあざむくのに長けたLoki Prime。
初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。
 
アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル
PRIMEアクセサリ
アクセサリ

クリックすると拡大

 
パーツ名材料製作費製作時間即時製作
LOKI PRIMELOKI PRIME ニューロティック(1),LOKI PRIME シャーシ(1),LOKI PRIME システム(1),オロキンセル(1)25,000Cr72h50 Pt
LOKI PRIME ニューロティック合金板(150) 神経センサー(2) サルベージ(1000) ルビドー(750)15,000Cr12h25Pt
LOKI PRIME シャーシガリウム(3) ナノ胞子(1000) ルビドー(400)
LOKI PRIME システムコントロールモジュール(3) オロキンセル(1) フェライト(1000) 回路基板(500)
 

Update 13.7.0より実装されて本体及び各部位設計図[オロキンボイドの報酬として入手可能になった。
その後 Update 18.12.0より Prime Vault に格納され、ドロップテーブルから除外された。
期間限定で Prime Vault で購入可能なパックの一部、またはVOID亀裂ミッションのドロップとして入手可能になる予定。

 

基本カラーが白と金になっており、頭部、腕の形状および細部が異なる。
通常版との差はランク30時エネルギー最大値が225→265になっただけで、エネルギーに余裕ができやすいLOKIにとってはほとんど変化はないと言っていい。
極性はVAZARINVazarin.png)とNARAMONNaramon.png)が追加されている。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
Decoyのもつ武器がLATOではなくLEX PRIMEとなっている。

 

また通常版LOKIとは成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。

コメント

過去ログ1, 過去ログ2


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書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。


*1 ミュータリスト モアも含む