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NARAMON

Last-modified: 2017-04-21 (金) 10:12:09

彼らは「敵を知る」戒律を追求した。Naramonの戦術家たちは、敵を真に理解することが戦場で甚大な優位性をもたらせてくれると信じたのだ。

NaramonClean.png

概要 Edit

アイコンは五行思想における「木」であり、「針葉樹」をモチーフにしている。
クラウドコントロール重視型で、NYXLOKIのような『動けるが、長時間戦力・進軍速度が落ちる』タイプの能力を持つ。
また、TACTICAL STRIKEという近接攻撃を強化するルートを備えており、味方の透明化といったその他も乱戦を想定した能力で味方の生存力に寄与することができる。
使い勝手はテクニカルだがこのフォーカスならではという能力を持つユニークなテンノ道といえるだろう。

MIND SPIKE Edit

サイキックエネルギーをX秒間にY回放出し、20メートル、20度以内の敵を混乱させる。
ランク0123
効果時間10s12s16s20s
放出回数56810
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • MIND SPIKE MASTERY以外の有効化されたノードにつきMIND SPIKEのクールダウンが45秒延長される。

STRATEGIC EXECUTION/受動フォーカス Edit

Mind Spikeでミッション中、近接武器による敵のキルによって獲得する経験値がX%上昇する。
ランク0123
上昇率10%15%20%25%
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • この経験値ボーナスは近接武器だけに入り、フレームには影響しない。

DEADLY INTENT/受動フォーカス Edit

Mind Spikeでミッション中近接武器によるクリティカル確率をX%上昇する。
ランク0123
上昇率15%20%25%30%
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • Exalted BladeHysteriaPrimal Furyのクリティカル確率にも影響を与える。
  • クリティカル確率=武器のクリティカル確率×(1+MODクリティカル確率)×(1+DEADLY INTENTクリティカル確率+Blood Rushクリティカル確率)

SHADOW STEP/受動フォーカス Edit

Mind Spikeでミッション中、近接武器によるクリティカルダメージを与える際にX秒間透明化する。
ランク0123
持続時間5s6s8s10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • 効果時間中に近接以外の武器やアビリティを使用しても、透明化は解除されない。
    また、Warframeのアビリティではないためか、ナリファイアのバリア、コンバ/スクランバスのパルス、Stalkerのディスペルによって解除されない。
  • 遠距離からExalted Bladeのエネルギー波を当てても透明化できる。

MIND SPIKE MASTERY Edit

Mind Spikeのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト50,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

MIND BLAST Edit

Mind Spikeの到達距離をXメートルに低減するが、サイズをY度拡大する。
ランク0123
到達距離10m15m17m18m
拡大角度25303545
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

TRAUMATIC REDIRECTION Edit

Mind SpikeはTraumaカウントを3チャージします。
近接攻撃はTraumaチャージを消費しクリティカルダメージを与えます。
Traumaチャージ所持中毎秒Yヘルスを消費。
ランク0123
秒間消費ヘルス30/s25/s20/s-
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

TACTICAL STRIKE Edit

Mind Spikeで20秒間仲間の近接武器のクリティカル確率をY%上昇する。
ランク0123
クリティカル確率上昇10%20%--
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

SUNDERING BLAST Edit

Mind SpikeでX%の確率で敵の武器を使用不能にする。
ランク0123
発動確率25%---
アンロックコスト80,000---
プールコスト1---

CLOAKING AURA Edit

Mind SpikeでX秒間、仲間の姿を透明化する。
ランク0123
効果時間5s6s--
アンロックコスト50,00075,000--
プールコスト12--

REVEAL WEAKNESS Edit

Mind Spikeで敵をフィニッシャー攻撃に対して無防備にしX%のボーナスダメージを与える。
ランク0123
フィニッシャーダメージ上昇15%---
アンロックコスト25,000---
プールコスト1---

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • naramonで透明化してる間も近接にダメージボーナス入るのかな -- 2016-06-03 (金) 07:57:55
  • DEADLY INTENTのクリ計算について載ってない?向こうさんのWIKIによると最終?クリに乗算らしいですね。計算式追加しておきます。 -- 2016-06-18 (土) 16:12:01
    • MOD増分にも影響するんだ?STRATEGIC EXECUTIONがほぼ無能だしシャドステくらいしかと思っていたけど、MOD分にも乗算ならDEADLYなかなかいいですね。 -- 2016-06-18 (土) 16:32:36
    • ただ単にコピペしただけではWIKIに提供するには不十分と自己判断。とりあえずコメントアウトしました。しっかりとこの目で確認できたら戻します。 -- 2016-06-19 (日) 04:32:47
      • この目でしっかと実験実証したので計算式を加筆して再上げ。ながい実験結果はこの葉の下にコメントアウトして置いておきます。適切な格納方法があればそうしてください。不要、邪魔と判断されたら消して下さいませ。 -- 2016-06-20 (月) 07:03:34
    • じゃあたまには貢献しようかね。Deadly Intentと近接MOD Blood Rushの計算は最終段階に近いところにかかります。 -- 2016-06-19 (日) 10:17:03
      • (↑続き)特に後者はArcaneAvengerと併用することでLACERAでも赤クリの発生が可能になります。 -- 2016-06-19 (日) 10:29:46
    • 上の式使うと、HYSTERIA(クリ率50)に、True Steel max、Deadly Intent max適用で、50x1.6x1.3=104% であってますかね?白ダメ表示が出るのだが・・・コメントアウト分も読んだけど、頭があれでよく理解できてなくて・・・ -- 2016-07-24 (日) 23:17:06
      • (続き)50+( -- 2016-07-24 (日) 23:24:43
      • 誤送信失礼、50+(50×0.6)+(50×0.3)=95%に感じてしまって・・・実際試したところクリが出なかったのは14/302で約4.6%でした -- 2016-07-24 (日) 23:31:30
      • 切断異常のダメージもカウントしてない? -- 2016-07-25 (月) 00:40:49
      • 先程のはDEADLY INTENTを発動させずに実験していたようです申し訳ない。枝主さんの仰る通り、DIはTSやTPと同じ位置のようです。MK1FURAX(20%)でDI(ランク1の20%)とBR(ランク10で165%コンボは2)での実験。加算であれば90%乗算であれば103%ですが、赤クリがでました。もしかしたら枝2の実験でもDIを発動せずにやっていたかもしれません。DIが無くとも結果は変わらないようですし・・・、申し訳ない。仕様が変わったのか私がポカしたのか、もはや分かりません。 -- 2016-07-25 (月) 03:35:06
      • ↑の追記です。MK1FURAXでDI(ランク1の20%)とBR(ランク10で165%コンボは2)とTSTPでの実験。BR>DI>TS=TPであれば206.4%、BR>DI=TS=TPであれば189.2、結果は黄クリが見えたのでBR>DI=TS=TPでした。 -- 2016-07-25 (月) 03:56:01
      • 追加の実験ありがとうございます。現状HYSTERIA赤クリは他の手段も使わないと出なそうという事で残念。(枝主) -- 2016-07-25 (月) 05:13:37
      • シミュでフォーカス発動した後にアーセナル開くとSHADOW STEPは有効のままなのにDEADLY INTENTは無効になった。これが混乱の原因かな? -- 2016-07-26 (火) 18:30:19
  • ナラモンの透明ってこの前まで(鳥ナーフ)ライトカラーをうっすら反映してなかったっけ?今完全に透明じゃない? -- 2016-06-20 (月) 11:04:11
    • アイヴァラもだからロキもそうじゃないかな?捕虜を隠した時に見えなくて焦る -- 2016-11-27 (日) 09:54:11
  • MIND BLASTで範囲広げるとCCとしても結構使える -- 2016-06-21 (火) 13:41:58
  • マラえもん -- 2016-09-13 (火) 17:44:31
  • STRATEGIC EXECUTIONってフォーカスポイントの経験値も上がりますか? -- 2016-10-21 (金) 04:12:07
  • 英wikiで見て実験しましたが、STRATEGIC EXECUTION でカリ・ヴァル・ウコンの4番の経験値上がります(フレームにレンズを挿した場合) -- 2016-11-14 (月) 21:10:32
    • レンズ装着時のみ? 取得経験値が増えて、結果フォーカスポイントの回収量が増えるのではなくて? -- 2016-11-15 (火) 00:57:13
  • クリティカル連発できる近接だとshadow stepの5秒でも十分だった。SHADOW STEPを解放したら、あとはSTRATEGIC EXECUTIONをMAXにしてそのあとMIND SPIKE MASTERYとかSHADOW STEPにポイント振るのがベストかな〜。他の流派のポイント稼ぐときにもNARAMON使えるから本当にこれお勧めだわ -- 2017-01-25 (水) 18:20:54
  • TRAUMATIC REDIRECTIONってどうなの? ヘルスが無尽蔵にある化物フレームかTrinityが分隊にいるかくらいしか使えないような? ライフストライク振り回すのでもいいかもしれないけど -- 2017-04-16 (日) 13:39:08
    • 一応、TRAUMATIC REDIRECTIONのランクMAXでトラウマチャージした状態のヘルスダメージはアルケイングレイスのランクMAXで相殺できる。Chromaの3番をトラウマチャージのヘルスダメで強化なんてこともできるけど、近接を敵に3回振るとトラウマが無くなるからプライマリやセカンダリで戦う用途以外じゃ少々微妙。 -- 2017-04-16 (日) 14:36:58
      • RankMaxのグレイスを一つでも着けてれば常時発動しっぱなしになってリジェネお化けと化すな・・・ -- 2017-08-01 (火) 11:03:57
      • inarosでやるのが面白い -- 2017-08-01 (火) 12:37:02
  • ナラモン! (透明) -- 2017-04-24 (月) 04:46:26
    • 奈落の門、ナラモン! -- 2017-04-24 (月) 14:59:51
      • くまモン、ならモン、ライノニキ! -- 2017-04-24 (月) 16:43:39
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