NEZHA

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:03:00

NEZHA

小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されている。

 
Fire WalkerFire Walker
燃え盛る炎の轍で敵を焼き尽くし、味方を浄化する。
Blazing ChakramBlazing Chakram
燃え盛るリングを放ち敵を炎上させ被ダメージを上昇させる。リングが到達した場所に即座に移動する。
Warding HaloWarding Halo
炎のリングシールドを作り出す。近づく敵をスタンさせダメージを与える。
Divine SpearsDivine Spears
地面から槍を繰り出し敵を貫く。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス365465
装甲値200
シールド135185
エネルギー175225
移動速度1.15
MODスロットVazarin Madurai
オーラスロットNaramon


全身

アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル

製作

完成品 275 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
35,000 Cr
NEZHA ニューロティック130,000 Cr72時間50 Pt
NEZHA シャーシ1
NEZHA システム1
オロキン セル1
 
【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名材料
クラン DOJO
15,000 Cr
NEZHA ニューロティックアルゴンクリスタル (1), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (2,100), サルベージ (4,500)
NEZHA シャーシモーフィクス (2), フェライト (3,200), ルビドー (600), アルゴンクリスタル (1)
NEZHA システムコントロールモジュール (1), モーフィクス (1), フェライト (5,000), プラスチド (4,200)

本体およびパーツ設計図クラン DOJOのテンノラボにて研究することで入手可能。

概要

Update 18.1.0で実装されたWarframe。
モデルは道教で崇められている少年神「哪吒(なた)」。
「封神演義」や「西遊記」等の物語に登場し、西遊記では悟空(Wukong)と戦っている。

 

シールド値はVALKYRと同値でほぼワースト、ヘルス値も標準よりやや上な程度だが、3番Warding Haloによるダメージの肩代わりや、2番Blazing Chakramによってヘルス回復が可能だったりと、実質的には高い耐久力を有する。
範囲攻撃兼クラウドコントロール能力を持つ Divine Spears、トラップのように使える Fire Walker など戦況を選ばない柔軟な動きができるだろう。

 

また1.15と良好な移動速度を Fire Walker でさらに底上げできる事に加え、パッシブによりスライディング距離が伸びており、機動性はかなり高い。

 

Update 19.0 ですべての設計図ソーティー報酬からクラン DOJO のテンノラボに移行。
Update 23.8 にてリワークされ、アビリティ効果の変更と共にすべてのアビリティの発動モーションが改善された。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=sPkSgfenxfo
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ビルドについてはおすすめフレームビルド#NEZHAへ。


小ネタ

  • フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:12付近を参照。カナ表記としては「ネジャ」がよく見られる。

ヘルメットスキン

Nezha Circa ヘルメット

NEZHA CIRCA ヘルメット

通常ヘルメットに比べるとフェイス部は引き締った攻撃的な容貌になり、側頭部の帯は厚みが増して重量感のあるものとなっている。

 

製作素材が少し重く、ニタン抽出物5つを要求する。

Nezha Jinza ヘルメット

NEZHA CIRCA ヘルメット

尖鋭的な形状をした甲冑を思わせるデザインのヘルメット。
カラー1が配色の大部分を占めており、通常ヘルメットよりも大人びた印象を受ける。

アビリティ

パッシブ

スライディングの速度が60%上昇し、35%遠距離まで届く。

  • Maglev等のスライディング加速・摩擦と加算される。

増強MOD: Controlled Slide

詳細
Nezhaのパッシブを無効にする。アビリティ威力をX%増加。
影響するMOD-&ref(): File not found: ".png" at page "NEZHA";
ランク012345
コスト234567
アビリティ威力増加3%5%8%10%13%15%
 

Fire Walker

移動した場所に炎の跡を残し、敵を燃やして味方を浄化する。
テレポートすることで着地点に炎の輪を爆発させる。
消費エネルギー25Fire Walker
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
アビリティ効果時間
ランク0123
ダメージ/秒(火炎)50100150200
効果時間(秒)15202530
炎の持続時間(秒)567.510
スピード増加15%20%25%
爆発ダメージ(火炎)50075010001250
爆発範囲3m4m5m6m
  • アビリティ威力は毎秒ダメージと爆発ダメージに影響する。
    • スピード増加には影響しない
  • アビリティ効果時間は効果時間と炎の持続時間に影響する。
  • アビリティ範囲は爆発範囲に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
 

Nezhaの移動速度が上昇し、移動した後の地面に炎の軌跡が残るようになる。
軌跡はその上にいる敵には毎秒Heat.png火炎ダメージと状態異常を与え、自身を含む味方が乗った場合は状態異常を取り除く。

  • 状態異常は乗った際に解除されるだけでなく、軌跡の上にいる間は状態異常に対する耐性を得る。そのため自傷によるノックバックもしなくなる。
    • ただし僅かに遅れて軌跡が残る都合、移動中は基本的にこの効果を受けられない。
  • 軌跡は基本的に空中に残すことはできないが、バレットジャンプ中のみ空中であっても軌跡が残る。
    • 軌跡はモーションが終了して落下が始まった辺りで途切れる。また、攻撃やエイムグライドで中断した場合もその時点で途切れる。
  • Fire Walkerの発動中にBlazing Chakramによってテレポートすると転移先で爆発を起こし、周囲に火炎ダメージと状態異常を与え、円形の炎の軌跡を残す。
    • 爆発によるダメージは障害物を貫通せず、距離によって減衰する。
    • この効果の発動後もFire Walkerは解除されない。
  • 発動モーションは移動を阻害しないが、リロード等のアクションは中断される。
  • 効果中の再発動が可能。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:27付近を参照。

 
過去の変更
Update 23.8
発動モーションを短縮。
トグル形式から効果時間形式に変更し、再発動で時間を更新できるように。

増強MOD: Pyroclastic Flow

詳細
Fire Walkerが与えるX%のダメージを貯蔵し、Y秒持続する炎の軌跡を放つ。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
Augment_Nezha_FireWalker.jpg
ランク0123
コスト6789
コンバージョン%100%150%200%250%
効果時間6秒7秒8秒10秒
  • アビリティ威力はコンバージョン%に影響する。
  • アビリティ効果時間は炎の持続時間に影響する。
 

Fire Walkerの炎の軌跡で与えたダメージを増幅・蓄積し、再発動することでそれを放出し前方に炎の軌跡を発生させる。

  • 炎の軌跡は照準方向に20m発生し、その上にいる敵に毎秒蓄積ダメージ量と、確定でHeat.png火炎の状態異常を与える。
    • ダメージ間隔はダメージ地帯一つ毎に計算されているので、突っ込んでくる敵など複数のダメージ地帯をまたがせるようにすれば連続してダメージが与えることができる。
    • 軌跡の範囲はアビリティ効果範囲の影響を受けず固定。
    • 炎の軌跡はディスペル効果で無効化されず、ナリファイアのバリアを貫通して展開され、中の敵にもダメージを与える。
  • 現在発動中のFire Walkerの軌跡によるダメージのみが蓄積され、バフ欄に表示される。
    • Fire Walkerの終了後に残った軌跡でダメージを与えても、それは蓄積しない。
      • その状態でFire Walkerを再度発動しても、前に残した軌跡の分はやはり蓄積しない。
    • 蓄積値自体はFire Walkerの終了後も残り続け、自由なタイミングで放つことができる。
    • Pyroclastic Flowによるダメージや、Blazing Chakramでのテレポートによる爆発のダメージは蓄積されない。
      • テレポート時にできる円形の軌跡によるダメージは蓄積される。
  • 空中発動可。ただし地形の高低差が激しいと軌道を残せない。
  • Fire Walkerと異なり、こちらの発動モーションは移動を阻害する。
  • Fire Walkerの発動中にこちらが発動した場合、Fire Walkerは即座に終了する。
 
過去の変更
Update 32
ダメージの蓄積倍率が最大150%から250%に上昇し、確定で火炎状態異常を与えるように。

Blazing Chakram

燃え盛るリングを放ち敵を炎上させ被ダメージを上昇させる。燃えている敵は死亡時に回復オーブを落とす。
チャージすることでリングパワーを増幅させ、再発動することでリングが到達した場所に即座に移動する。
消費エネルギー25Blazing Chakram
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)10111315
ダメージの脆弱性60%75%85%100%
ダメージ(火炎)100150200250
ダメージブースト(火炎)4006008001000
ヘルスオーブドロップ率0.5x0.65x0.8x1x
エネルギーオーブドロップ率0.2x0.25x0.3x0.35x
  • アビリティ威力はダメージの脆弱性、ダメージ、ダメージブーストに影響する。
    • オーブのドロップ率には影響しない
  • アビリティ効果時間はマークの持続時間に影響する。
 

敵やオブジェクトに当たると反射するチャクラムを投擲し、命中した敵を炎上させて火炎火炎ダメージと状態異常を与えると共に、エネルギー色のリングでマークする。
マークを受けた敵はダメージに対して脆弱となり、更に死亡した際のヘルスオーブとエネルギーオーブのドロップ率が上昇する。

  • チャクラムは投げた後、または何かに当たって反射した後、そこから約30mほど飛翔する。
    • 無限に飛び続けたりはせず、3回反射した時点で戻ってくる。
  • 敵に命中した場合、周囲の最大6体までの敵に向かって反射する。
    • 一度命中した敵に再び誘導されることはない。
  • チャージ(長押し)で発動することでチャクラムが強化され、与えるダメージと飛距離(飛翔速度)が増加する。加えて、敵に当たっても反射せずそのまま貫通するようになり、命中した敵をラグドール化し吹き飛ばすようになる。
    • チャージした場合の飛距離はだいたい70mほど。
    • 障害物に当たった場合はそのまま真っ直ぐ反射して戻ってくる。
  • 通常投擲・チャージ投擲ともに、チャクラムの飛距離(飛翔速度)はアビリティ威力や効果範囲などの影響を受けず固定。
  • 飛翔中のチャクラムの現在位置はミニマップ上にオレンジの輪のアイコンで表示される。また、画面外に出た場合も同様のアイコンでマーカーが表示される。
  • チャクラムの飛翔中に再発動することで、チャクラムの位置にNezhaがテレポートする。
    • テレポート後はジャンプ回数が回復する。
    • テレポートはエネルギーを消費しない。
    • チャクラムが壁の中や近くにある場合はテレポートできない。
    • Fire Walkerの発動中にテレポートすると、転移先で範囲ダメージを与える追加効果が付く。
  • Divine Spearsで拘束されている敵に命中すると追加のチャクラムが出現する。
    • 追加のチャクラムが同様に拘束中の敵に命中すると、更に追加のチャクラムが発生する。
    • チャージ投擲でも発生するが、追加のチャクラムも同様に敵を貫通してしまうため多段ヒットとなりにくい。
  • 近接武器を持っている時にヘビー攻撃操作をすると、ブーメランのようにRecallできる。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:36付近を参照。

 
過去の変更
Update 23.8
発動モーションを短縮。
命中した敵にマークを付与し、ダメージの脆弱性と追加のエネルギーオーブドロップ確率を与えるように。
マークされた敵を倒した際の回復パルスを廃止し、代わりにヘルスオーブをドロップするように。
敵に命中した後の追加ターゲット数を増加。
チャージ投擲を追加。
テレポートしてもFire Walkerを解除しないように。
Divine Spearsの槍で拘束されている敵に命中させると追加のチャクラムが発生するように。

増強MOD: Reaping Chakram

詳細
当たった敵ごとにダメージがX倍上昇し、死亡時にヘルスオーブを落とす確率が+Y上昇する。
影響するMOD-Augment_Nezha_BlazingChakram.jpg
ランク0123
コスト6789
ダメージ倍率1.251.51.752
ドロップ率上昇0.10x0.15x0.20x0.25x
 
  • 例として4体の敵に命中した場合、与えるダメージは250→500→1000→2000となる。
  • ダメージ倍率は火炎火炎状態異常のDoTにも適用される。
  • ヘルスオーブドロップ率が100%を超過すると、超過した分の確率で追加のオーブがドロップするようになる。
  • 手元に戻ると倍率はリセットされる。
 
過去の変更
Update 23.8 (パッチノートに記載なし)
Blazing Chakram自体に貫通(チャージ時)が内蔵されたことにより、貫通効果を削除。
ヘルスオーブのドロップ率上昇効果を追加。

Warding Halo

炎のリングシールドを作り出す。近づく敵をスタンさせダメージを与える。
消費エネルギー75Warding Halo
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ吸収(基礎値)5006508001000
装甲倍率1.15x1.25x1.75x2.5x
効果範囲(m)1.251.51.752
ダメージ/秒(切断)5075100125
無敵時間3秒
吸収倍率2.5x
  • アビリティ威力はダメージ吸収と毎秒ダメージ、吸収倍率に影響する。
  • アビリティ効果範囲はダメージを与える範囲に影響する。
 

Nezhaの全身を覆って回転する炎のリングシールドを作り出す。このリングシールドは被ダメージの90%を軽減し、状態異常への耐性を与える。

  • Warding Haloは発動直後に3秒間の無敵時間を持ち、その間に受けたダメージを吸収・増幅してリングシールドの耐久値に上乗せする。
    • Combat Disciplineによる自傷ダメージも変換される。
    • この無敵時間はアビリティ効果時間の影響を受けず固定。
  • リングシールドの耐久値(ダメージ吸収)にはNezhaの装甲値も影響する。
    • 計算式: ダメージ吸収 = (ダメージ吸収基礎値 + Nezhaの装甲値*1 × 装甲倍率 + 吸収ダメージ × 吸収倍率) × アビリティ威力
      アーセナルの[ダメージ吸収]は、既に装甲値分が乗った状態の値が表示されている。そのため通常版とPrimeで数値が異なる。
      • 例) 通常版のNezhaにIntensifyとSteel Fiberを装備し、Health Conversionのスタックが1つあり、フォーカスがUNAIRUでStone Skinがランク最大の場合:
        (1000 + (200 x (1 + 1.0) + 450 + 200) x 2.5) x (1 + 0.3) ≒ 4712
        となり、ここに無敵時間中に受けたダメージに吸収倍率をかけた分が上乗せされる。
  • オーバーガードと同様に、リングシールドが受ける(吸収する)ダメージはAdaptation等による耐性の影響を受けない。
  • リングシールドは効果範囲内に入った敵を即座にスタンさせるとともに、持続的な切断切断ダメージを与える。
  • ノックダウンやよろけを含む各種状態異常に耐性を持つ。
  • リングシールドがある間に再発動して耐久値を更新することはできない。
  • 耐久値が尽きる等してリングシールドが解除されると、周囲に確定でHeat.png火炎状態異常を与えるパルスを発し、さらに1秒間無敵となる。
    • リングで吸収しきれなかったダメージは無敵になる前にNezhaが受ける事になる。基本的にはシールドゲーティングで耐えることができるが、場合によってはそのまま死亡することもある。
    • こちらの無敵時間もアビリティ効果時間などの影響を受けず固定。
    • 無敵時間中でもWarding Haloを発動できる。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:52付近を参照。

 
過去の変更
Update23.8
発動モーションを短縮。
被ダメージの完全吸収から90%のみ吸収に変更。
無敵時間中の吸収ダメージに乗算ボーナスを追加。
リングシールドの解除時に周囲に火炎異常を与え、自身には短時間の無敵を付与するように。

増強MOD: Safeguard

詳細
X%の効果を味方へ付与可能となる。
影響するMOD-Augment_Nezha_WardingHalo.jpg
ランク0123
コスト6789
ダメージ吸収20%30%40%50%
 

味方に照準を合わせてWarding Haloを発動することで、その味方にリングシールドを付与する。

  • Nezha自身がリングシールドを得ていない場合は、味方に照準を合わせていても自身に対する通常のWarding Haloが発動する。
  • 分隊員やコンパニオンだけでなく、スペクター救出の人質といった各種友軍NPCにも付与できる。
  • 人数制限や付与する際の距離制限は無い。
  • リングの耐久値は各プレイヤーのバフ欄に表示され、Nezha側からも画面右側の分隊リストで確認できる。
    • 分隊リストには自身のコンパニオンと分隊員のWarframeしか表示されないため、それ以外に付与したリングの耐久値は確認できない。
  • 付与するリングシールドの耐久値は本来のものより半減する。
    • 例えば上記のWarding Haloの例と同じ構成の場合、Safeguardで付与するリングシールドの耐久値は2356になる。
  • 通常のWarding Haloと同様、付与直後に3秒の無敵時間を持ち、その間に受けたダメージを吸収して耐久値に上乗せする。
    • ただしレーザーや火などの環境ダメージは蓄積されないという制限がある。
 
過去の変更
Update24.6
味方に対する付与よりもNezha自身に対する付与が優先されるように。

Divine Spears

下方から槍を繰り出し敵を貫く。再発動することで生き残った敵を地面に叩きつける。
消費エネルギー100Divine Spears
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)681012
効果範囲(m)10131619
刺突ダメージ(貫通)150300450600
スラムダメージ(衝撃)150300450600
  • アビリティ威力は刺突ダメージと終了時のスラムダメージに影響する。
  • アビリティ効果範囲は串刺しの範囲に影響する。
  • アビリティ効果時間は串刺しの持続時間に影響する。
 

地面から槍を出現させて範囲内にいる敵を貫き、貫通貫通ダメージを与えるとともに拘束する。
敵を拘束している間に再発動すると、槍を引き抜くと共に敵を地面に叩きつけ、衝撃衝撃ダメージを与える。

  • 効果時間が終了すると槍は消滅し、拘束されていた敵は地面に叩きつけられることなくそのまま解放される。
    • ただし落下によって強制解除された場合は、手動解除時と同様に叩きつけられる。
  • Nezha自身がナリファイアのバリア内に入っても解除されないが、拘束された敵がバリア内に入ると解除される。この場合も叩きつけは発生しない。
  • 叩きつけ(スラムダメージ)が発生したかに関わらず、拘束から解放された敵はノックダウン状態になる。
  • 拘束中の敵にBlazing Chakramが命中すると追加のチャクラムが発生する。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:04付近を参照。

 
過去の変更
Update 23.8
発動時と解除時(叩きつけ)のモーションを短縮。
解除時に必ず発生していたスラム(叩きつけ)を、効果時間の終了時は発生しないように。

増強MODの入手先

スティール・メリディアン または セファロン・スーダ

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Fire Walker25
Pyroclastic Flow
2Blazing Chakram25
Reaping Chakram
3Warding Halo75
Safeguard
4Divine Spears100

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

NEZHA PRIME

NEZHA PRIMEステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス365465
装甲値265
シールド135185
エネルギー175225
移動速度1.20
MODスロットVazarinMaduraiVazarin
オーラスロットMadurai
燃える風の後嗣が、典雅な装いで眼前に現れるのを見よ。
MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時製作
NEZHA PRIMENEZHA PRIME ニューロティック(1), NEZHA PRIME シャーシ(1),
NEZHA PRIME システム(1), オロキンセル(5)
25,000Cr72h50Pt
NEZHA PRIME ニューロティック合金板(5500), 神経センサー(6), オキシウム(225), アルゴンクリスタル(2)15,000Cr12h25Pt
NEZHA PRIME シャーシニタン抽出物(2), ナノ胞子(4750), ルビドー(1400), モーフィクス(8)
NEZHA PRIME システムコントロールモジュール(10), テルル(3), フェライト(4300), 回路基板(1450)

設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

Update 29.3にて追加されたNEZHAのPRIME版。

通常版のNEZHAと比べると装甲値200→265、移動速度1.15→1.20となっている。

 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=5SgQyIbaHVg
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コメント

過去ログ


各Warframeについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。

書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。


*1 MOD等が適用された後の最終的な数値