Warframe(ウォーフレーム)

Last-modified: 2024-05-13 (月) 17:37:02

概要

強化外骨格 Warframe(ウォーフレーム)は、究極的な兵器を創りだす独特な戦闘テクノロジーを使用している。
Warframe は数多くの未知なる力を秘めており、一つのWarframe を使いこなすだけでも長年の鍛錬が必要とされている。

Warframe 一覧

実装順*1画像説明Prime入手
1ASHASH
隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWARFRAMEである。
攻撃と撹乱を兼ね備えた恐るべき能力を秘めている。
有りエンペリアン / コーパス プロキシマ
デュヴィリ 通常サーキット報酬
25ATLASATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
有り本体:クエストJordas の教訓
パーツ:Jordas Golem
デュヴィリ 通常サーキット報酬
11BANSHEEBANSHEE
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。
アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
有りクラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ
38BARUUKBARUUK
忍耐強い者を怒らせてはならない。
自制を超えて追い込まれれば、彼は内なる嵐を解き放つだろう。
有りフォーチュナー Vox Solaris 地位交換
デュヴィリ 通常サーキット報酬
48CALIBANCALIBAN
Calibanは生存者にして適応者であり、有機的生命体とセンティエント生命体の二界を受け継ぐ。
Erraの敷いたおぞましい計画から彼を解き放とう。
なしOWマップ ナルメル依頼 報酬
(クエスト新たな大戦」クリア後に受注可能)
23CHROMACHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって
攻撃の属性を変化させることができる。
有り本体:クエスト新たな怪奇
パーツ:ジャンクション
デュヴィリ 通常サーキット報酬
52CITRINECITRINE
水晶の城塞を刮目せよ。Citrineの結晶の力は、戦場で味方を支援する。戦闘は水晶面のきらめきを増すだけに過ぎない。
なし火星 / Tyana Pass(ミラー防衛)
ネクロリスク Otack 交換
54DAGATHDAGATH
陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。Dagathの悪意は大ダメージを与える。
なしクラン DOJO施設「Dagathの空洞」
※リサーチ必要なし
56DANTEDANTE
知識の探求者。歴史の守り手。レベリアンの伝承への果断な探究者。
Danteは味方を支援し、敵を壊滅させるために神秘の物語を構成する。
なしダイモス Armatus (分裂)
サンクタム・アナトミカ Loid 交換
1EMBEREMBER
大気を超加熱し、驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵を焼きつくすその姿はまさに悪夢。
有りボス討伐 (土星 General Sargas Ruk)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
24EQUINOXEQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、
攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることが出来る。
有りボス討伐 (天王星 Tyl Regor)
1EXCALIBUREXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWARFRAME。
特殊*2ボス討伐 (火星 Lt.Lech Kril)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
9FROSTFROST
FROSTは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉し、
強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。
有りボス討伐 (ケレス Captain Vor & Lt.Lech Kril)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
34GARAGARA
戦場がGaraの水晶の力に震え、彼女の響き渡る触れ合いは相手を脆い美の的へと変える。
有り本体:クエストSayaの眼
パーツ:シータス依頼報酬

デュヴィリ 通常サーキット報酬
37GARUDAGARUDA
死の紅乙女であるGarudaは敵の血を浴び、自らの力と生気の源にする。
有り本体:クエストVox Solaris
パーツ:フォーチュナー依頼報酬
デュヴィリ 通常サーキット報酬
41GAUSSGAUSS
立ち止まることのない動力。Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、壊滅的な動的アビリティを強化する。
敵は動きが速すぎるものを倒すことはできない。
有りセドナ / Kelpie(分裂)
42GRENDELGRENDEL
世界と他のすべてを捕食する者。
有り仲裁名誉で交換する各探知機の特殊ミッション
49GYREGYRE
Gyreは洗練された理論の具現化である。コイルとトランスミッターの導電で敵を全滅させる。
なしホールドファスト 依頼報酬
(クエストZarimanの天使」クリア後に受注可能)
33HARROWHARROW
常に贄への準備が出来ている。
この修道的なWarframeはVoidを使い仲間の守備を強化し火力を向上させる。
有りクエストHarrowの鎖
パーツ:敵ドロップ or ローテーション報酬
詳細はフレームのページにて
デュヴィリ 通常サーキット報酬
39HILDRYNHILDRYN
最大の防御は優秀な攻撃となる。
Hildrynは自身のシールドを使ってアビリティを発動し、エネルギーで自身のシールドを回復させる。
有り本体:フォーチュナー Vox Solaris 地位交換
パーツ:エクスプロイター オーブ
デュヴィリ 通常サーキット報酬
19HYDROIDHYDROID
深海から姿を現した「Hydroid」は水を操り圧倒的な力を発揮する。
有りボス討伐 (地球 Councilor Vay Hek)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
29INAROSINAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
有りクエストInarosの砂嵐
デュヴィリ 通常サーキット報酬
27IVARAIVARA
特殊な矢を操る優雅なハンター。
彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
有り潜入ミッション報酬
デュヴィリ 通常サーキット報酬
35KHORAKHORA
鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。
Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。
有りサンクチュアリ交戦
デュヴィリ 通常サーキット報酬
53KULLERVOKULLERVO
Kullervoは自身と皆の罪に応える。
彼のダガーと近接能力は高いダメージを誇る。裏切りの力で復讐心を鎮める。
なしデュヴィリ Acrithis
(Kullervoの災禍と交換)
45LAVOSLAVOS
この熟練の錬金術師は元素の力をたやすく操る。
なしネクロリスク Father 地位交換
21LIMBOLIMBO
Limboは空間の裂け目を操って、異次元空間に取り込まれた敵を打ち破る。
有りクエストLIMBO セオリム
デュヴィリ 通常サーキット報酬
1LOKILOKI
トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。
LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。
有りボス討伐 (海王星 Hyena)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
1MAGMAG
MAGは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
有りボス討伐 (フォボス The Sergeant)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
22MESAMESA
着実な技と神速の反応能力を揃えたMesaは、正真正銘のガンスリンガー。
有りボス討伐 (エリス Mutalist Alad V)
(ミッションキーの作成・消費が必要)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
20MIRAGEMIRAGE
幻影の達人である Mirage は、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
有りクエスト隠されたメッセージ
デュヴィリ 通常サーキット報酬
15NEKROSNEKROS
NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
有りボス討伐 (ダイモス Lephantis)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
28NEZHANEZHA
小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されている。
有りクラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ
31NIDUSNIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
有り本体:クエストTHE GLAST GAMBIT
パーツ:エリス / 感染回収ミッション
デュヴィリ 通常サーキット報酬
14NOVANOVA
NOVAはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることができる。
有りボス討伐 (衛星エウロパ Raptor)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
9NYXNYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。
その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
有りボス討伐 Phorid
(感染体侵略時のボス抹殺ミッション)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
17OBERONOBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。
すなわちOBERONはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
有りエンペリアン / グリニア プロキシマ
デュヴィリ 通常サーキット報酬
32OCTAVIAOCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
有り本体:クエストOctaviaの賛美歌
パーツ:詳細はフレームのページを参照
デュヴィリ 通常サーキット報酬
43PROTEAPROTEA
Proteaは数あるガジェットを使いいかなる状況をも打破できる。
有り本体:クエストデッドロック・プロトコル
パーツ:Granum Void報酬
55QORVEXQORVEX
Albrecht Entratiは、選ばれしオペレーターを研究所特有の危険から守る為にQorvexを設計した。
クルーシバルコアによるクラウドコントロール能力は、Qorvexの生存性を高める。
なし本体:クエスト壁の中の囁き
パーツ:カビア依頼報酬
サンクタム・アナトミカ Bird 3カビア地位 交換
36REVENANTREVENANT
エイドロンの壊れた残骸から出でて、狂信の虜の大群を率いる。
有り本体:クエストRevenantの仮面
パーツ:シータス依頼報酬
デュヴィリ 通常サーキット報酬
1RHINORHINO
攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWARFRAME。
有りボス討伐 (金星 Jackal)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
11SARYNSARYN
SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
有りボス討伐 (小惑星セドナ Kela de Thaym)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
46SEVAGOTHSEVAGOTH
嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきた。
不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。
なし本体:クエスト嵐を呼ぶ者テンペスタリ
パーツ:Void嵐 報酬
50STYANAXSTYANAX
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である。
なしKAHL守備隊 CHIPPER 交換
30TITANIATITANIA
いたずら好きな妖精で空を舞え。
有りクエスト銀の果樹園
デュヴィリ 通常サーキット報酬
1TRINITYTRINITY
支援向きのプレイヤーに最適のWARFRAME。
ヒーリングテクノロジーを備え、テンノたちが窮地に陥った時の強力なサポートとなる。
有りボス討伐 (冥王星 Ambulas)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
16VALKYRVALKYR
ZANUKAプロジェクトの一環として生み出された被験体。
実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
有りボス討伐 (木星 Alad V & ZANUKA)
デュヴィリ 通常サーキット報酬
13VAUBANVAUBAN
戦術的プレイに長ける「VAUBAN」には敵を痺れさせ、体の自由を奪い、
粒子になるまですりつぶすことのできるトラップアビリティが備わっている。
有りNightwave 交換
デュヴィリ 通常サーキット報酬
1VOLTVOLT
電気を作り出し、自在に操る事ができる。
銃にとって代わるほどの威力を持つ電撃を放つ攻撃力特化のWARFRAME。
有りクラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ
51VORUNAVORUNA
四匹の獣、一つの心。Vorunaの忠実な狼の群れは力と隠密による連携を繰り出す。
怪物的な咆哮を共にするのは復讐心に溢れた牙である。
なしルア 結合耐久
ホールドファスト アルキメデス Yonta 交換
40WISPWISP
自然を操り掴みどころがないWispは守護者であり門戸である。
有りボス討伐 (木星 ロパロリスト)
(要クエスト「キメラプロローグ」クリア)
26WUKONGWUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
有りクラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ
44XAKUXAKU
性別という概念を持たない混成体。
初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。
なし本体:クエストダイモスの心臓
パーツ:ネクロリスクMother依頼
47YARELIYARELI
常に行動しているYareliはまるで波のよう。
ウェーブライダーの異名を持つ。
なし本体:クエストウェーブライダー
パーツ:クラン DOJO施設「ベントキット バッシュラボ」リサーチ
18ZEPHYRZEPHYR
空中の攻撃と移動に特化しているZephyrは空から地上を支配する。
有りクラン DOJO施設「テンノ ラボ」リサーチ
-STALKERSTALKER
未知の時の場所からの味方。Stalkerは影の支配者である。
入手不可能

Prime Warframe(プライム・ウォーフレーム)

EXCALIBUR PRIME やFROST PRIME といった、外観と性能がやや異なるオロキンバージョンのWarframe のこと。
組み立てに必要な各種パーツは、レリック開封によって得られる。詳細な入手方法は上記各Warframe説明のリンク先を参照。

 

Prime とテンノ製のWarframe との違いは以下の通り:

  • 外観
    黒や白、金といったオロキンカラーを基調とした外観となっており、ヘルメットなどに特有の装飾を持つ。
    ヘルメットはPrime 版と通常版、および各ヘルメットやボディのスキンが使用できる。
  • 極性
    テンノ版のWarframe より追加で極性が増えていたり、異なる極性の場合がある。
  • 性能
    Prime 版は、本来のWarframe より一部の基本性能が優れている。
  • ボーナス効果
    VOIDにあるデスオーブ(Tipsの項目参照)に近づくと、1つにつき1回のみエネルギーが250回復する波動を放射する。
    デスオーブが破壊された後や床下などに隠されている状態でもエネルギーを得られる。
Prime Resurgence
ドロップテーブルの過密を防ぐために、実装時期の古いPrime Warframe やPrime武器のパーツのレリックは順次新しいものと差し替えられ、通常の手段では入手できなくなる。
入手手段が無くなることを俗に「(Prime) Vault入り」と呼ぶ。なお、既に入手しているレリックやPrimeアイテムは、Vault入りの後もインベントリから消えることはない。
Vault入りしたパーツは、Prime Resurgenceシステムによって期間限定で取得可能である。詳細は当該ページを参照。

入手方法

ゲーム開始時にはEXCALIBURVOLTMAGの三種のうちから一つを選ぶことになるが、それ以外のWarframe を手に入れるためには下記の2通りの方法がある。

パーツを集めて製作

パーツを集めて製作する場合はファウンドリで製作する。課金をせずに入手する手段であり、以下のような手順で行われる:

  1. 本体と3つのパーツ (ニューロティックシャーシシステム) の設計図を集める。
    入手場所は上のWarframe 一覧を参照。
  2. 各パーツを製作する (要12時間)。
  3. 製作した3つのパーツを元に Warframe を製作する (要3日)。
 

設計図の入手方法
大まかに分けると以下の通り

  1. 各惑星ボスの撃破
    • 初期に実装されたフレームに多い。
  2. クラン DOJOのテンノラボで研究
  3. 専用クエストのクリア
    • MESALIMBOなど。当該フレームの背景ストーリーを知る事が出来る。
  4. 中立シンジケート依頼報酬
  5. 特定ミッションのローテーション報酬
    • IVARANIDUSKHORAGAUSSPROTEACITRINEVORUNAなど
    • 後発のものはそのミッション内で入手出来る素材と交換出来る救済措置が用意されている事もある。
  6. その他
    • HARROWOCTAVIAのようにパーツ毎に入手手段が異なるものなど。
  7. デュヴィリ 通常サーキット報酬
    • 上記までの入手手段とは別に用意された救済措置のようなもの。
    • 一週間毎に特定の1つのみではあるが、入手手段が面倒 or 低確率なものはこちらで入手した方が簡単かつ確実な場合もある。

備考

  • 完成物を受け取る際にはインベントリのWarframe 用スロットに空きが必要。持っているWarframe を処分するか、スロットを新たに20 Ptで購入する。

完成品をプラチナで購入

プラチナを使ってマーケットで購入する。新規プレイヤーに与えられている50Pt 以内で購入できるWarframe は無いためプラチナの購入が必要である。購入したWarframe はオロキン リアクター適用済み(20Pt)な上、所有枠(20Pt)が付属する。その上で素材集めも必要なく、制作に3日半も待たずに済む(25Pt x3 + 50Pt)ので、安価な物であれば決して高くはないだろう。

基本性能

各Warframe は異なるプレイスタイルを与えるために、それぞれ異なる基本性能を持つ。
ヘルス・シールド・エネルギーはランクが上がるにつれて最大値が増加する。

基本性能比較

以下は現在実装されているWarframe の基本性能の比較表。

長いので折りたたみ表示

数値はMODなしかつ最大ランク時のもの。

名称ヘルス装甲値シールドエネルギー速度
ASH5551053701501.15
ASH PRIME5551854651501.20
ATLAS3704753702250.90
ATLAS PRIME6505005552651.00
BANSHEE3701053702251.10
BANSHEE PRIME3701353702651.15
BARUUK2801853703001.20
BARUUK PRIME2802404653001.20
CALIBAN3702906501901.10
CHROMA3703703702251.00
CHROMA PRIME3704503703001.00
CITRINE5002653701801.00
DAGATH6661252502251.10
DANTE3901452402701.15
EMBER3701353702251.10
EMBER PRIME3701604652251.10
EQUINOX3701353702251.15
EQUINOX PRIME4651603702501.15
EXCALIBUR3702403701501.00
EXCALIBUR PRIME3703153702251.00
EXCALIBUR UMBRA3703153702251.00
FROST3703155551500.95
FROST PRIME3703156501500.95
GARA3701603702251.15
GARA PRIME4452003702251.15
GARUDA3703153702401.00
GARUDA PRIME3704203703201.00
GAUSS3701855552251.40
GAUSS PRIME3701856502251.5
GRENDEL1295370952250.95
GRENDEL PRIME1295400952500.95
GYRE3701056502401.00
HARROW3701855551501.00
HARROW PRIME3701857401901.00
HILDRYN280315178001.00
HILDRYN PRIME370315188001.05
HYDROID3702404651901.05
HYDROID PRIME3702906502251.05
INAROS231024001501.00
INAROS PRIME241524001901.05
IVARA2801053702651.15
IVARA PRIME2801355553001.20
KHORA4652903701901.05
KHORA PRIME4653454652251.05
KULLERVO120565002251.10
LAVOS74067537001.15
LIMBO3701052802251.15
LIMBO PRIME3701353702651.15
LOKI2801052252251.25
LOKI PRIME2801352802651.25
MAG2801055551901.00
MAG PRIME3701355552651.00
MESA4651052801501.10
MESA PRIME5001352801901.10
MIRAGE3001053002251.20
MIRAGE PRIME3001854102251.20
NEKROS3701053351501.10
NEKROS PRIME3701355551901.10
NEZHA4652001852251.15
NEZHA PRIME4652651852251.20
NIDUS55545001501.00
NIDUS PRIME65052501901.00
NOVA3701052802251.20
NOVA PRIME3701353702651.20
NYX3701053702251.10
NYX PRIME3701354652251.125
OBERON4651853702251.00
OBERON PRIME4652403702651.00
OCTAVIA3701602802251.05
OCTAVIA PRIME3701603702651.05
PROTEA3701355552251.20
PROTEA PRIME3701856502501.20
QORVEX7008753002000.9
REVENANT3701358351901.00
REVENANT PRIME3701359252251.10
RHINO3702405551500.95
RHINO PRIME3702905551501.00
SARYN4652403702250.95
SARYN PRIME4653153703001.00
SEVAGOTH3701603351900.95
STYANAX3702659252251.00
TITANIA3701053702251.00
TITANIA PRIME4651353702651.00
TRINITY3701053702251.00
TRINITY PRIME3701355552251.10
VALKYR3706301851501.10
VALKYR PRIME3707351852251.10
VAUBAN3701602802251.00
VAUBAN PRIME3702103702251.00
VOLT3701055551501.00
VOLT PRIME3701355553001.00
VORUNA5552003701500.95
WISP3701852803001.20
WISP PRIME3702103703001.25
WUKONG5552653701801.00
WUKONG PRIME5552904451951.05
XAKU3591453292301.02
YARELI3701055553001.00
ZEPHYR5551055551501.15
ZEPHYR PRIME5551355552251.20

基礎知識

ランクボーナス

Warframe はランクが上がることによって、ヘルス・シールド・最大エネルギーにランクボーナスが加えられる。
ヘルスはランク1から、シールドはランク2から、3ランク毎に +10 され、最終的に +100 になる
エネルギーはランク3から3ランク毎に +5 され、最終的に +50 になる。

一部のWarframe にはこの法則に当てはまらない例外も存在する。

例外一覧
  • 多くの場合は通常の2倍に増加しているが、NEZHAVALKYRなどは逆に減少している。
  • CHROMA PRIMESARYN PRIMEVOLT PRIMEなどはPRIME版のみボーナス増加がある。
  • NIDUS及びNIDUS PRIMEはこれ以外にアビリティ威力と秒間ヘルス回復力が上昇する。詳しくは該当のページにて。

※例外部分の数値のみ記載

Warframeヘルスシールド装甲値エネルギー
Baruuk---100
Baruuk Prime---100
Chroma Prime---100
Dante9090-70
Garuda---100
Garuda Prime---100
Grendel2000--
Grendel Prime2000--
Hildryn-500-0
Hildryn Prime-500-0
Inaros2000--
Inaros Prime2000--
Kullervo2000100-
Lavos200-1000
Nezha-50--
Nezha Prime-50--
Nidus-0100-
Nidus Prime-0100-
Saryn Prime---100
Sevagoth's Shadow-50--
Valkyr-50--
Valkyr Prime-50--
Volt Prime---100
Wisp---100
Wisp Prime---100
Xaku9090-70
Yareli---100

ステータスの現在値を求める計算式

 (初期値 + ランクボーナス) x (1 + MOD) + 他のボーナス

例えばMIRAGE ランク 30(ヘルス初期値200、ランクボーナス+100) 、Vitality ランク10(ヘルス+100%)装備時のヘルス値は以下の計算式で求められる。

(200 + 100) * (1 + 100%) = 600

ヘルス

ヘルスはWarframe がダウン、または死亡するまでどのくらいのダメージに耐えられるのかを表している。
ヘルスは画面右上に赤い数値として示されている。Warframe がヘルスを失っている間、画面の縁が反復的に赤く点滅する。
Warframe は10%以下のヘルスに達すると、心拍音が大きな音で再生され始め、微かに心電図のような音が聴こえてくる。これはダウン後に死亡した際にも聴こえる。

回復

ヘルスは自然回復しない。回復するには以下の方法がある。

  1. フィールド上にドロップしたヘルスオーブを拾う。
  2. ギアに装備したヘルスパックを使用する。
  3. オーラMOD効果
  4. Warframe MOD効果
    • Equilibrium:エネルギーオーブを拾った際、エネルギーの回復量に基づいてヘルスも回復させる
  5. Warframeのアビリティ
  6. コンパニオンによる回復
  7. アルケイン効果
  8. その他

ダウン状態

ヘルスが0に達するとWarframe はダウン状態になる。
ダウンしたWarframe はミニマップ上に赤いひし形として表示され、20秒後に死亡状態となる。
ダウン中は後方に(徐々に移動速度が低下しながら)這いずり、セカンダリを使用して攻撃できる。
チームメイトはダウン中のWarframe の側でコンテキストアクションキーを長押しすることで復活させられる。
復活中は赤いひし形が蘇生プログレスバーに切り替わり、進捗状況が表示される。
複数のチームメイトが同時に復活させることで進捗を加速させられる。
復活バーが満タンになると、ダウンしたWarframe は100%のヘルスとシールドで復活する。

ダウンタイマーは以下の2つの効果で延長が可能。

  • Undying Will MODを装備する事で 34.4秒 (最大ランク時) に増加。
  • OBERONのRenewalにより上限90%の経過速度遅延(=10倍の時間)。

死亡と復活

ミッション中にヘルスが0になり、ダウンタイマーが切れるまでに復活出来なかった場合、死亡状態となり一切の行動が出来なくなる。
死亡後の選択は以下の3つ。

  1. ミッション中に獲得したアフィニティの10%を消費して復活
    • ミッション毎に4回まで。
    • ランク3以上のWarframe用アルケインを装備していると、1個毎にさらに1回追加 (2個装備可能なので最大2回)。
    • 復活を選択した場合、プレイヤーが立ち上がるとともに爆風が発生し、切断ダメージとノックバックを与え、一時的に無敵状態となる。
  2. 分隊員がミッションを完了させるのをそのまま待つ (マルチプレイ時のみ)
  3. ミッションを中止して帰還する
    • Escメニューから中止を選択した場合、報酬や追加の経験値が失われるという警告がポップアップ表示され、中止に移行すると無報酬で帰還する。

シールド

(被ダメージの仕組み ページより)

シールドは全てのダメージタイプに50%の耐性を持ち、目に見えない障壁で被ダメージを吸収し、敵の攻撃からヘルスを保護している。

シールドリチャージ

  • シールドは、最後にダメージを受けてから1秒のリチャージディレイ後にリチャージを始める。
  • シールドを完全に喪失した場合、リチャージディレイは4秒に延長される。
  • リチャージディレイは、MOD等により最大で80%まで短縮可能。
  • リチャージ中に状態異常による継続ダメージを受けた場合、リチャージディレイは発生しない。
  • リチャージ量 = (最大シールド値 * 0.05 + 15) * (1 + MOD)
  • レールジャックのシールドリチャージは独自の仕様を持つ、詳細は当該ページ参照。

オーバーシールド

  • シールドの最大容量を越えてシールドを取得した際に得られる追加シールド。自然回復しない。
  • 被ダメージの順序は、シールドよりも優先される。
  • オーバーシールドの耐性タイプはテンノシールド
  • HUDにマゼンタ色の数値で示される。この数値にはシールドの数値が含まれる。
  • 最大値はシールド+1200、HARROW 及び HARROW PRIME はシールド+2400、コンパニオンは+600

オーバーシールドは以下の手段によって得ることができる。

オーバーシールドの取得方法

オーバーシールドの取得方法

シールドが存在しないINAROSNIDUSKULLERVO、及びナイトメアモードのシールド枯渇環境下では得ることができない。

シールドゲーティング

シールドゲーティング (Shield Gating)とは、即死を防止する機能である。

  • シールドを完全に失うと、短時間の無敵状態が発生する。
  • 無敵状態は、溢れたダメージが次のプールであるヘルスにそのまま流れるのを防ぐ閘門(ロックゲート)として機能する。
  • 無敵状態の時間は、ダメージを受けた時のシールド容量に基づいて直線的にスケーリングされる。最大持続時間はアーセナルで確認可能。
    • 最大で2.5秒間持続する。最大持続時間を得るために必要なシールド容量は1,150。オーバーシールドの容量は持続時間に影響しない。
    • HILDRYN 及び HILDRYN PRIME のみ、最大で3.5秒間の持続時間を持つ。
    • PROTEAのGrenade Fanによるバフを受けている味方の最低無敵時間は2倍となる。
  • Catalyzing Shieldsの装着中はU34以前の仕様に近い挙動に戻り、いわゆる「完全な」シールドゲーティング*3による無敵時間が1.33秒に固定される。
    • ダメージを受けた時のシールドが最大ではなかった場合は、Catalyzing Shieldsによって減少した後のシールド最大容量を元に割り出される。最小は0.33秒。
      例えば装着後の最大容量が100だったら、残り75だと1.00秒、残り50だと0.67秒、残り10だと0.33秒(最小値より下にはならない)となる。
       

コーパスやコラプトなどの敵が持つシールドゲーティングは以下のように仕様が異なる。

  • シールドゲーティングの効果時間が0.1秒で、与えたダメージの5%はヘルスに貫通する。
  • 頭部などの弱点へのダメージや、Warframeのアビリティによるダメージはシールドゲーティングを無視する。

オーバーガード

(被ダメージの仕組み ページより)

  • アビリティ等によって得られる一時的な耐久値。状態異常を無効化する。
  • 被ダメージの順序は、オーバーシールドよりも優先される。(消費順:1.オーバーガード 2.オーバーシールド 3.シールド 4.ヘルス)
    • 毒属性のようなヘルスへの直接ダメージを受けた際も、オーバーガードが優先して消費される。
  • オーバーガードは VoidVoidから+50%のダメージを受けるが、その他の耐性を持たず、耐性を強化することはできない。
    • 無敵状態であれば通常のシールドやヘルスと同じく消費されない。
    • TrinityのLinkやエンシェントヒーラースペクターなどのダメージリダイレクション効果は有効で、オーバーガードへの被ダメージを減らすことができる。
      (これはオーバーガードへの被ダメージ計算の前にダメージが対象へ分配されるため有効なのであって、オーバーガードに特別に機能する軽減効果というわけではない)
  • HUDにアクアマリン色の数値で示される。
  • Combat Disciplineや敵のダメージなどによって減少し、アルケイン アベンジャーなど被ダメージを条件とするバフも発動する。
  • Adaptationは発動するがオーバーガードに影響せず、装甲値やアビリティによるダメージ軽減も影響しない。

オーバーガードゲーティング

  • オーバーガードを完全に失うと、0.5秒の無敵状態が発生する。
  • シールドゲーティングと異なり、無敵状態の時間は固定。
     

装甲値

シールドを失った状態や、シールドを通過する毒ダメージによって敵の攻撃がヘルスに被害を及ぼす際、装甲値によってダメージが軽減される。
装甲値はヘルス・シールドと違いランクボーナスを持たず、初期値から変化しない(LAVOSなど例外あり)。

装甲値

テンノアーマーの基礎耐性は0%であるが、装甲値を上昇させることで耐性が上昇し、ヘルスが受けるダメージを軽減できる。

装甲値によるダメージ減少率の計算式
装甲値 / (装甲値 + 固定値300)
  • 例1) 装甲値600で2500ダメージを受ける場合…
    • 2500×(1-600/(600+300))=833
    • ヘルスへの被ダメージ軽減は67%になり、833ダメージを受ける。
  • 例2) 装甲値1200で2500ダメージを受ける場合…
    • 2500×(1-1200/(1200+300))=500
    • ヘルスへの被ダメージ軽減は80%になり、500ダメージを受ける。

エフェクティブヘルス

装甲による耐性とヘルスを乗算したもの。どの程度のダメージまで耐えられるかの目安となる。

  • 例) ヘルス500、装甲1300の場合、2667ダメージで即死する。(Lv200前後のボンバード相当)
     

エフェクティブヘルスの計算式は以下の通り

エフェクティブヘルス=ヘルス*((装甲+300)/300)*(1/(1-ダメージ軽減効果A))*(1/(1-ダメージ軽減効果B))*......*(1/(1-ダメージ軽減効果n))
  • 例)ヘルス1000、装甲300、Eclipseによるダメージ軽減75%、Aviatorによるダメージ軽減40%の場合、エフェクティブヘルスは13334
    ヘルスと装甲値の部分をシールド量*2に置き換えることで、シールドの実量も計算可能。
 

以下、装甲とヘルスどちらを伸ばすべきかの参考表。(ヘルスと装甲値のみの計算)

  • 例) ヘルス900、装甲500の場合、エフェクティブヘルスは2400
       2400の右側セルは3000、下側セルは2933なので、右側方向、つまり装甲を伸ばした方が有効である。
     
    装甲
    10030050070090011001300150017001900210023002500


    500667100013331667200023332667300033333667400043334667
    700933140018672333280032673733420046675133560060676533
    9001200180024003000360042004800540060006600720078008400
    110014672200293336674400513358676600733380678800953310267
    13001733260034674333520060676933780086679533104001126712133
    1500200030004000500060007000800090001000011000120001300014000
    17002267340045335667680079339067102001133312467136001473315867
    190025333800506763337600886710133114001266713933152001646717733
    210028004200560070008400980011200126001400015400168001820019600
    2300306746006133766792001073312267138001533316867184001993321467
    25003333500066678333100001166713333150001666718333200002166723333
     

耐性

(被ダメージの仕組み ページより)

物理ダメージ属性ダメージ、複合属性ダメージに対する耐性は下表のとおり。
毒ダメージはシールドを無視する。

勢力耐性タイプ物理ダメージ属性ダメージ複合属性ダメージ
衝撃 Impact.png 貫通 Puncture.png 切断 Slash.png火炎 Heat.png 冷気 Cold.png 電気 Electricity.png  Toxin.png 爆発 Blast.png 腐食 Corrosive.png  ガス Gas.png
磁気 Magnetic.png 放射線 Radiation.png 感染 Viral.png


テンノ肉体0%0%0%0%
テンノアーマー0%0%0%0%
テンノシールド50%50%無視50%
 

エネルギー

エネルギーはWarframe のアビリティに使用される。Warframe は4つのアビリティを持ち、それぞれに最大100までの決まったエネルギーコストがかかる。
Warframe のミッション開始時のエネルギーは、各Warframe毎に決まっている初期値に加え、未使用のMOD容量1につき5増加する。

エネルギーは自然回復/増加しない。エネルギーを得るには以下の方法がある。

  1. ミッション中にエネルギーオーブを拾う。
    • 敵からドロップしたオーブは25回復し、コンテナやロッカーからドロップしたものは50回復する。
  2. ギアに装備したエネルギーパックを使用する。
  3. オーラMODの効果
  4. Warframe MOD効果
    • Rage や Hunter Adrenaline:ヘルスダメージをエネルギーに変化する
    • Equilibrium:ヘルスオーブを拾った際、ヘルスの回復量に基づいてエネルギーも回復させる
    • Energy Nexus:毎秒のエネルギー回復効果
  5. Warframe のアビリティ
  6. アルケイン効果
  7. フォーカス効果
    • ZENURIK フォーカスのWellspringなど
  8. その他

移動速度

Warframe はそれぞれ異なる移動速度を持ち、歩き・ダッシュの速度、スライディング・ウォールダッシュの速度と距離に影響を与える。
ランクアップによる成長はない。

ランクアップに必要な熟練度

ランク累積熟練度差分ランク累積熟練度差分ランク累積熟練度差分
11,0001,00011121,00021,00021441,00041,000
24,0003,00012144,00023,00022484,00043,000
39,0005,00013169,00025,00023529,00045,000
416,0007,00014196,00027,00024576,00047,000
525,0009,00015225,00029,00025625,00049,000
636,00011,00016256,00031,00026676,00051,000
749,00013,00017289,00033,00027729,00053,000
864,00015,00018324,00035,00028784,00055,000
981,00017,00019361,00037,00029841,00057,000
10100,00019,00020400,00039,00030900,00059,000

アビリティ

それぞれのWarframe には4つのアビリティがあり、エネルギーを消費することで発動させることができる。

最初から全てのアビリティが使えるわけではなく、Warframe のランクを上げることによって使用できるアビリティがアンロックされていく。
また、Warframe のランクが上昇して一定のランクになると、各アビリティのランクが上がり性能が向上する。
フォーマを使用した際にWarframe のランクが初期化されると、アビリティのランクも同時に初期化される。

使用できるアビリティは、アーセナルの画面右側にシンボルと共に表示されている。
アーセナルのWarframe のメニューから「アビリティ」を選ぶことで、現在のアビリティの性能を確認できる。
またミッション中、使用できるアビリティは画面右下にあるシンボルで確認できる。

プレイヤーが穴に落下した際、使用者や敵に一定時間効果を与えるアビリティの大半はキャンセルされる。

変更履歴

  • Update 15で今までMODとして扱われていたがフレームに内蔵されるようになり、今までmod枠10個のうちの
    アビリティ極性がついていた4枠のうち左上、右上の2枠そのものが削除され、左下右下のアビリティ極性が
    削除された(詳細はパッチ情報のUpdate 15か、公式のアップデート情報を参照)。
Update 15以前の情報
Update 15以前の情報
各フレームのアビリティを利用するために必要なMODカードは、Warframe を受領した時点で自動的にMODページに追加される。また、一番目のアビリティはコスト 0のMODがWarframe を新しく入手した段階でセットされているので、最初からアビリティを使うことができる。アビリティMODは該当のWarframe を所持している間、最低1枚は保持される。1枚しか所持していない場合、Warframe を売却するまでは合成素材に出来ず、売却もできない。

アビリティアンロック要求ランク

アビリティランクなしランク1ランク2ランク3
1番目071418
2番目3122227
3番目5162428
4番目10202530

パッシブ

パッシブはエネルギーを消費せずに常時機能するアビリティ。
パッシブの効果はWarframe の特徴に沿ったものとなっている。
例としては剣の達人であるEXCALIBURはソードやデュアルソード、カタナ、レイピアの使用時にダメージと攻撃速度がわずかに増加するパッシブを持つ。
詳細は各Warframe のページを参照。

外装の変更

アーセナルのWarframe のメニューから外装を選ぶことで、Warframe の見た目をカスタマイズすることができる。
変更可能な要素は、ヘルメット・スキン・モーション・外装・シャンダナ・レガリア(シジル)・色。Warframe ごとに3パターン保存できる。

ヘルメット

  • 所持しているヘルメットスキンを装備することができる。持っていなくても試着することは可能。
  • ヘルメットスキンの入手方法はマーケットにて各75 Ptで販売しているものを購入する他に、Nightwaveの報酬で設計図を入手して製作することができる。
  • Prime Warframe の場合、Prime 版だけでなく通常版のヘルメットを装備することもできる。
  • フレームの性能にメリットとデメリットを与える旧ARCANEヘルメットは新規入手不可(トレードのみ可能)
  • 詳細:エクストラ>ヘルメットスキン

スキン

  • 所持しているスキンを装備することができる。試着可。
  • 入手方法は基本的にプラチナでの購入のみ。周年記念イベントなどで限定配布されることもある。
  • 常時販売されているものはイモータルスキンとPrismaスキンなどがある。
    イモータルスキンは各Warframe のものが随時追加されてゆく模様。
    また、EXCALIBUR PROTO-ARMORスキンなど、形状そのものを変更する特殊スキンも存在する。
  • FROSTMIRAGEのクリスマススキンのような期間限定で販売されるものもある。
  • スキンを適用した状態でデフォルトカラーを選択すると、そのスキン用の配色に変わる。
  • 詳細:エクストラ>ボディスキン

シジル

  • シジルは胴体の前後に貼り付けられるシンボル
    • 入手方法はマーケットやボスからのドロップ、シンジケートの提供品、イベント報酬など
  • エンブレムは両肩に貼り付けられるシンボル
    • 入手方法は主にイベント報酬。それ以外だとファウンダー特典とクラン・連盟エンブレムなどがある。
    • クラン・連盟のエンブレムの入手方法は 30Pt で購入のみ。エンブレムがアップロードされているクランに入っていればそのエンブレムが表示され、それ以外の場合はLotusのマークが表示される。

モーション

  • 各Warframe ごとに、以下の3種類から選んで装備することができる
    • 基本的な立ち姿となる全フレーム共通の デフォルトモーション(=装備なし)
    • 好戦的な前傾姿勢で動きの激しい アジャイルモーション
    • 背筋を伸ばし優雅な動きの多い ノーブルモーション
  • それぞれ異なる武器の持ち方や待機アニメーションがあり、同じWarframe でもガラリと印象が変わる。
  • プラチナで他のWarframe のアジャイルモーション・ノーブルモーションを購入し、別のフレームに適用することも可能。

色(ボディカラー)

  • カラー1~4とライト・エネルギーの5箇所あり、ライトカラーはWarframeや武器の発光部、エネルギーはアビリティやヒットエフェクト等に反映される。
    • ライトとエネルギーは同時に2色使用する事が可能で、表記上右に当たるカラー2の影響が強め。例として、ライトは組み合わせにより独自の色合いを作り出し、エネルギーは例えばOberonのカラー1を緑、カラー2を橙色にする事で噴出する粒子は緑、2番を使用した時の影響範囲を示す地面のエフェクトは橙色、といった具合に細かく色を変更する事が出来る。
    • これは武器でも同様であり、エネルギーのカラー1でマズルフラッシュや粒子、カラー2で発射される光線の色や近接武器を振った時の軌跡といったエフェクトカラーを色分けする事が可能。
    • なお、このエネルギーカラー2は初期状態では設定出来ず、設定するためには解禁したいフレーム、または装備にいずれかのフォーマの使用が必要となる。
  • 「ランダムカラー」を押すと使用可能なすべてのカラーパレットの中からランダムに選ばれた色が設定される。
    また、デフォルトを押すことで初期の色に戻せる。
  • 初期状態で使える色は18色のみで、プラチナでカラーパレットを購入することでより多くの色を選ぶことができるようになる。
  • 安価にカラー変更を楽しみたいならお得なカラーパックの購入や、期間限定でCr販売されたりイベント報酬に設定されるパレットを入手してみよう。
  • 詳細:エクストラ>カラーパレット

外装

  • 胸部、左腕、右腕、左脚、右脚(アーマープレート)
    • 胸、腕、脚に装着する装飾。腕と脚は左右別々に装着する事ができる。
    • 所持しているアーマーを装備することができる。試着可。
    • 入手方法はプラチナ購入、Baro ki'teer提供品、イベント報酬、シンジケート提供品など。
    • VOLTFROSTなど、一部のWarframeには専用のアーマーがある(Warframe作成時に入手可能)。
    • 詳細:エクストラ>プレート
  • 特殊外装
    • NEKROSKHORAなど、一部のWarframe には専用の特殊外装がある。
    • 初期装備の場合とプラチナ購入で入手出来る場合がある。
    • ハロウィンやモベンバー期間などでこの部分の外装が配布されることがある。
    • LOKIIVARAなど透明化アビリティを持つWarframeはこの項目から透明化度を調整出来る。
    • 詳細:エクストラ>固有スキン

シャンダナ

  • シャンダナは背中につける外装の事である。
  • 所持しているシャンダナを装備することができる。試着可。
  • 入手方法はプラチナ購入、シンジケート提供品、Baro ki'teer提供品など。
  • 詳細:エクストラ>シャンダナ

外装とシャンダナの色

  • 外装とシャンダナは、それぞれボディカラーとは別に色を設定できる。設定項目は下記の色(ボディカラー)と同様。
    デフォルトカラーに設定した場合それぞれのアクセサリーが持つ固有のカラーになる。
  • 「ボディカラーをコピーする」を押す事でボディカラーをそのまま外装に設定できる。

コメント

保管庫:Warframe/コメント


*1 1、9、11は同時実装の為、複数体有り
*2 ファウンダー特典のEXCALIBUR PRIMEが存在する。
これは新規入手不可だが、代わりにEXCALIBUR UMBRA (クエスト報酬)が存在する。

*3 シールドの最大容量に関わらず、ダメージを受けた時のシールドが最大だった場合