武器タイプ:照射ピストル | |||
---|---|---|---|
基礎ダメージ | |||
精度 | 100 | ||
発射速度 | 12.00 | ||
消費弾薬 | 0.5 | ||
所持弾数 | 400 | ||
射撃モード | ホールド | ||
特殊効果 | 5m以内の2体まで連鎖 | ||
極性 | - | ||
性質 |
◆◆◆◇◇ 0.9 | ||
備考 | |||
リリース | Update 24.0 | ||
純粋なエネルギーの連続的な切断ビーム。 |
入手方法・必要材料
KITGUNの組み立てで入手
チャンバー | 価格 | 製作素材 | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||
GAZE | 500 | Tepa ノジュール(15) | ベネロール鋼(40) | Thermalレーザー(40) | クライオティック(1,200) |
チャンバーの設計図はフォーチュナーのRude Zuudが地位ポイントで販売。
各グリップやローダーの設計図はフォーチュナーのRude Zuud、ネクロリスクのFatherからそれぞれの地位ポイントで購入できる。
性能表
グリップ
セカンダリ | GAZE | |
---|---|---|
ダメージ | 射程 | |
Haymaker | 20 | 21m |
Lovetap | 19 | 24m |
Ulnaris | 18 | 30m |
Ramble | 17 | 37m |
Gibber | 16 | 40m |
ローダー
チャンバー基礎値
チャンバー | Cr倍率 [x] | Cr確率 [%] | 異常率 [%] | マガジン | リロード [s] |
---|---|---|---|---|---|
GAZE | 2.0 | 25 | 25 | 37 | 1.5 |
名称 | Cr倍率 [x] | Cr確率 [%] | 異常率 [%] | マガジン | リロード [s] |
---|---|---|---|---|---|
Splat | +0.3 | +14 | -8 | + | +0.2 |
Killstream | +0.3 | +14 | -8 | - | -0.2 |
Stitch | +0.1 | +7 | -4 | ++ | +0.6 |
Bashrack | +0.1 | +7 | -4 | + | +0.2 |
Slapneedle | +0.1 | +7 | -4 | - | -0.2 |
Zipneedle | +0.1 | +7 | -4 | -- | -0.6 |
Macro Thymoid | 0.0 | +3 | +3 | ++++ | +1.4 |
Arcroid | 0.0 | +3 | +3 | 0 | 0.0 |
Macro Arcroid | 0.0 | 0 | 0 | +++++ | +1.6 |
Thymoid | 0.0 | 0 | 0 | +++ | +0.8 |
Bellows | 0.0 | 0 | 0 | ++ | +0.6 |
Deepbreath | 0.0 | 0 | 0 | + | +0.2 |
Slap | 0.0 | 0 | 0 | - | -0.2 |
Zip | 0.0 | 0 | 0 | -- | -0.6 |
Thunderdrum | -0.1 | -4 | +7 | ++ | +0.6 |
Sparkfire | -0.1 | -4 | +7 | + | +0.2 |
Swiftfire | -0.1 | -4 | +7 | - | -0.2 |
Zipfire | -0.1 | -4 | +7 | -- | -0.6 |
Ramflare | -0.3 | -8 | +14 | + | +0.2 |
Flutterfire | -0.3 | -8 | +14 | - | -0.2 |
チャンバーとローダーの組み合わによるマガジン弾数
チャンバー | マガジン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+++++ | ++++ | +++ | ++ | + | 基準値 | - | -- | |
GAZE | 113 | 85 | 49 | 51 | 43 | 37 | 31 | 23 |
概要・短評
ホールド照射型。
クリティカル率と状態異常発生率の基礎値が高くビルドの幅が広い。
後述の連鎖効果も相まり、状態異常の付与性能においては他のチャンバーに大きく差をつけることができる。
デフォルトで貫通距離を持つため、盾持ちや倒した直後の死体などに射撃を阻害されにくい。
他のホールド系武器と同じくリコイルが無いため一点集中時の攻撃力は高い。
他のチャンバーと異なり、どのグリップでも発射速度とリコイルは固定で、代わりにダメージと射程がトレードオフとなっている。
元々基礎ダメージが低くグリップによるダメージ低下が気になりにくいので、射程との兼ね合いで決めても良いだろう。
射程延長MODは装備できない。
UPDATE25で着弾した敵から5m以内にいる最大2体のターゲットに連鎖するようになり、使い勝手が大きく改善された。
電気や火炎属性を付与して簡易CC武器として使うのもありだろう。
ただし連鎖時の威力低下は「連鎖ごとに20%(×0.20)」とかなり劣悪。
所持弾数は400。