Hysteria特化Valkyr 2.0/コメント
Last-modified: 2017-01-07 (土) 11:54:54
Hysteria特化Valkyr 2.0
- 格闘特化がだいぶ古くなってたんで新しく作ってみた。Valkyrのページに貼られてた動画wo。 --
- ヒステリア維持前提ならダウンしないからHandspring意味無し、床ドン対策にNatural Talentも意味なし、床ドンモーション入ったらダウンとろうが、ラグドールにしようが衝撃波発生するから、床ドンの間合いの外からフィニッシャーノックバック掛けれるフレーム以外は、空振りさせるかガードしてからフィニッシャー掛けにいくしかない。あと速さを求めるならArmored AgilityよりMaglev優先。 --
- パッシブにノックダウン復帰あるしHandspringに枠割くのはもったいないね --
- PT用の4番特化・・・か。NM入っちゃうのはいいのだけど、範囲狭まってるから2番を味方にかけることもできないし、3番でCCもできないし。推奨にStretchもありな気がするな。 --
- このページ作成者って、「格闘特化Vallkyrちゃん」と同一の人かな?もしそうなら、あっちはもう更新する気がないってことで、旧ビルドに移動しちゃっていいってことなのかな? --
- 格闘特化の方のページの製作者ですが、こっちの内容でいいと言うならその様にして下さい。 こっちとしては、あくまで格闘特化と言う形でWarcryとHysteriaに両対応できる様にというビルドの参考に作ったものなので、Hysteriaのみに特化した方が解り易いならその方がいいですね。 Wikiは読む人に解り易くするのが一番ですし。 --
- 因みに、内容はVer17.5になった後の10月10日に書き直してます。 なので、古いという事はないと思います。 --
- 自分は普段Valkyr使わないので申し訳ないけど、「格闘特化Vallkyrちゃん」のページも17.5について言及しているし古いという印象は受けないな。既存のページがあるのに似た内容のページを新規に作られたとなるとWikiの運用として破たんする気がするし。一度「編集議論」ページで相談するのがよいと思う。個人的には、木主の言う通り、そもそもビルドの方向性が違うのだろうから「おすすめビルド・MOD」には「Warcry/Hysteria両対応(汎用型?)」と「Hysteria特化」として差別化して載せて良いと思うけどね。 --
- Rageの説明文のところですけど、常時Hysteriaという前提を強調して記述すべきかと思います。確かに常時HysteriaならばRageは殆ど出番がありませんが、僅かでもインターバルを挟むことが前提であればアーマーMODといった基礎的な部分も求められてきます。もっと言えばこの記述だと主にグリニアないし感染体が相手にとらえられがちだと思いますので、対コーパス・コラプト時におけるナリ公対策も少し記述しておくべきかと思います。 --
- まあ、ある程度のビルドで組めば常時は作れるし、ナリ対策だったりもあるんだろうけど、とりあえず使い慣れないとどうしようもないね。慣れれば空中の敵も別に1番3番でやらなくてもジャンプ攻撃で潰せるし。低空スピンでヘッドショット狙いながら通るだけでも全然違うしね。使って慣れよう。 --
- 格闘特化のほうでも思いましたが、特化ビルドのページなんですから、作者さんが考える最高のMod構成をまずのせて、そこから戦略に合わせて組み替えるModの考察なんかを書くほうがいいと思いますよ、いまの曖昧な内容ではビルドページとは呼べず、雑記に止まっていると感じます。苦言ばかりではあれなので、自分のHysteria特化ビルドを書いておきます「Enemy Radar.Eternal War.Armored Agility.Rush.Maglev.Streamline.Intensify.Transient Fortitude.P Continuity.Narrow Minded.これで時間227%効率130%威力185%範囲34%ダッシュ速度1.60、Hysteria秒間消費0.77」これでHysteria、Warcry両方余裕で維持できます。 --
- 余計な文章削って、もっと短くすれば一覧ページに入れられると思うんだけど……。 --
- 初期秒間消費は最低0.63にしたいね --
- FE,SL,Constitution,TFの4枚で0.63は実現できるが、プライムだとIntensify使っても、γが1つ余るならConstitutionをPContに変更して、威力185%,範囲100%,効果175%,持続67%になる。残り3枠は範囲を犠牲にして持続をあげるNMを入れるか、それとも2番増強を使うかで1枠。残り2枠はVitalityとSteel FiberかArmored Agility、それとも防御を削ってRushやNTなどの取り回し系にするか。 --
- 持続67%で2番増強を維持するのはソロで感染防衛するときは問題ないけど、それ以外は厳しいですね。あと4番は60%から70%ぐらいになったら一旦解除して再度かけ直した方が効率いいですね。まぁ強い近接もってれば、あまり変わらないし、状態異常がやっかいなときとかライフ回復したいときに変身するのがいいと思います --
- あぁすいません Pcont使うならFEはランク4で持続は78%にできますねSLはMAXじゃないと0.65にできませんが。結局 FE4,SL,PCont,TF,Intensify,Vitality,SteelFiberは確定かな。あと1枠はArmoredAgilityか2番増強かRushかNMかってところですかね。Exilus枠使うにはフォーマ漬けが必要だけども。 --