Incarnon/STRUN

Last-modified: 2024-01-22 (月) 18:26:35
武器タイプ:セミオートショットガン
&ref(): File not found: "IncarnonStrun.png" at page "Incarnon/STRUN";タイプMK1-STRUNSTRUNSTRUN WRAITHSTRUN PRIME
基礎ダメージ230270300300
直撃衝撃100
爆風貫通253040
切断608090100
爆発45607060
精度100.0
発射速度1.52.02.5
クリティカル倍率3.0x2.8x3.4x
クリティカル率44.0%56.0%48.0%
状態異常確率40.0%44.0%46.0%
マガジン40
所持弾数無し
リロード
(変形時間)
※適用武器に依存
特殊効果命中時確定衝撃
爆風半径4.00m
フォールオフ20.0%
極性※適用武器に依存
エクシラス※適用武器に依存
性質※適用武器に依存
備考-
リリースUpdate 33.0.0
 

進化素材

Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。

材料
Incarnon Genesisアダプター1
パトス・クランプ20
ルーン・マロウ60
タソマ エクストラクト60

Incarnon進化課題・進化内容

進化内容MK1-
STRUN
STRUNSTRUN
WRAITH
STRUN
PRIME
備考
進化1INCARNON FORMヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。
セカンダリ射撃で変換可能。
切り替える事で残りのチャージが消費される。
敵をよろめかせる爆破射出物を発射する
-
課題STRUNを装備しミッションをソロでクリアする。
進化2TENNO TARGETINGダメージを+A上昇
アビリティチャネリング発動中:
・+B貫通距離
A=68
B=4
A=54
B=4
A=24
B=4
A=2
B=4
変形前はペレット数ごとにダメージが上昇。変形後は直撃と爆風にそれぞれ適用される。
アーセナル上では変形後にも貫通距離が付与されているが実際には機能していない。また同様に貫通距離MODも機能しない。
BLAZING BARRELダメージを+A上昇
発砲時:
・+B%マルチショット。最大C回まで重複。
A=68
B=5%
C=5
A=54
B=5%
C=5
A=24
B=5%
C=5
A=2
B=5%
C=5
リロード(Incarnon変換を含む)でリセットされる。
SynthセットMOD効果GARUDABloodForgeではリセットされない。
課題この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。
進化3PARID REINFORCEMENT+60%リロード速度-
GALVANIC RELOAD電気状態異常をターゲットに付与した場合、
40%の確率で弾薬容量からマガジンに1つ
弾薬を装填する
-「電気状態異常のターゲットにヒットした場合」に発動(原文がOn hitting a target with Electricity statusなので誤訳と思われる)
1射撃で1体につき1回だけ発動する(Void異常などで1体に複数ヒットさせても1回のみ)
SWIFT DELIVERANCE+30%弾速-
課題10m以内の敵を30体倒す。
進化4ELEMENTAL BALANCE状態異常率を+A%上昇A=11%A=11%A=10%A=11.3%変形前のペレット数ごとに上昇。
COMMODORE'S FORTUNEクリティカル率を+A%上昇A=10%A=16%A=12%A=12%
BRUTAL EDGEクリティカル率をA%上昇
状態異常率をB%上昇
A=2%
B=2%
A=4%
B=4%
A=4%
B=4%
A=4%
B=4%
状態異常率は変形前のペレット数ごとに上昇。

概要

Incarnon Form変形時のSTRUN
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。

ヘッドショット回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ操作でIncarnon Formへと移行。
最大40発分(ヘッドショット20回分)まで溜めることが可能。
なお死体にヘッドショットしてもゲージが溜まらない仕様のため1ペレットで敵が即死するレベル帯ではゲージを溜めにくい。

Incarnon Form時は弾速のあるセミオートライフルに変化し、着弾時に爆発するビームを放つ(OPTICORがノンチャージで撃てるような使用感)
基礎ダメージが下がる代わりにクリティカル性能と状態異常確率が向上する。
弾速は早く照準通りに飛ぶため余程の遠距離でない限り即着弾に近い感覚で撃てる。
非ADS時はマルチショットの拡散率が高く、ADS時は全弾が照準通りに着弾するため使い分けることで範囲攻撃もヘッドショットも可能。

進化内容は総じて変形前の取り回しを改善しつつ、変形後の高いクリティカル性能と状態異常確率によって敵を薙ぎ払うものとなっている。
特に進化4の状態異常確率はIncarnon Form時も適用武器のペレット数に応じて上昇しているためMOD次第で500%を超える。

コメント