武器タイプ:ヌンチャク | ||
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基礎ダメージ | 234 | |
├ 衝撃 | 66.0 | |
├ 貫通 | 28.0 | |
├ 切断 | 50.0 | |
└ 電気 | 90.0 | |
クリティカル倍率 | 2.4x | |
クリティカル率 | 22.0% | |
状態異常 | 36.0% | |
攻撃速度 | 1.000 | |
範囲 | 2.31 | |
フォロースルー | 0.5 | |
コンボ持続時間 | 5.0 | |
ブロック角度 | 55.0 | |
躍動攻撃 | ||
スライド攻撃*1 | 468.0 x3 | |
スラム攻撃 | 468.0 | |
スラム範囲 | 6.0 | |
スラム範囲ダメージ | 234.0 | |
ヘビー攻撃 | ||
基礎ダメージ | 1170.0 | |
チャージ時間 | 0.5 | |
スラム攻撃 | 936.0 | |
スラム範囲 | 7.0 | |
スラム範囲ダメージ | 936.0 |
入手方法・必要材料
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
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NINKONDI PRIMEの設計図 | NINKONDI PRIME ハンドル | 2 | 15,000 Cr | 12時間 | 50 Pt |
NINKONDI PRIME チェーン | 1 | ||||
オロキン セル | 15 |
概要・短評
NINKONDIのPRIME版。WUKONG PRIME、ZHUGE PRIMEと共に実装された。NINKONDIとZHUGEとWUKONGはどれも中国版WARFRAMEで先行実装されていたものであり、関連性が窺える。
通常版はダメージが衝撃と電気のみだったが、電気をメインにした上で物理三種も持つダメージ配分に変更された。
クリティカル率22.0%、倍率も2.4倍と大きく上昇、僅かではあるが状態異常も上昇し36.0%になっている。
Blood Rushを軸にしたクリティカルビルドも可能となり、状態異常特化にしても通常版よりCondition Overloadを活用しやすくなっている。
初期値で属性ダメージを含む武器の属性MODの優先度についてはこちらを参照のこと。