Scorched Earth(基本Emberビルド)
概要
基本的なEmberの運用ビルド
運用方法と留意すべき点
基本的には殲滅フレームなので、やることはアビリティで敵を焼きまくるだけでいい。究極的には下でも解説するが、「2番起動→4番でヒートアップ・3番で排熱を繰り返してアーマーを消し飛ばす&4番で焼く→2番をもう一度発動して完全鎮火→最初に戻る」
を繰り返すだけなので、そこまで書くことはない。
同じ殲滅フレームのSarynやVoltと違う点としては、とにかくエネルギーをしこたま使うことだ。
Ember使用の上で重要なのはエネルギー管理、というよりかは、エネルギーの消費をできるだけ抑えつつ、使ったら使った分だけエネルギーを補充することだ。
つまるところ、アビ効率を積んでエネルギー回復手段を充実させることが重要。
そのため、Exothermicの有無、Fleeting Experiseの有無、その他エネルギー供給手段の有無にかなり性能が左右される。
このことは重要なので覚えておいて欲しい。
アビリティ
- パッシブ
- 50m以内に存在する火炎火炎の状態異常を受けている敵一体につき、アビリティ威力が5%増加する。
Emberのアビリティは4番ぐらいしかアビ威力がまともに乗らないこと以外は強いパッシブ。
フルで生かしたいのであれば、2番のゲージの状態にかかわらず、先に3番を使った後に強化アビリティを使用し、そのあと4番を使用するといい。
- FireBall
基本的に移植枠なんで必要ない 移植しないのであればFireball Frenzyで火バフをかけられるようにしたい
- Roar(移植)
FireBallを消してこれに移植しよう。
パッシブのアビ威力強化と組み合わせれば、移植でも十分なバフを発揮できる。
- Immoration
Emberの運用を説明するうえで重要なアビリティのため、少し長いが詳細に説明する。
発動すると専用のバーが現れ、ゲージがじわじわと溜まっていく。このゲージのチャージ速度は他のアビリティを使用するとどんどん早くなっていく。
ゲージのたまり具合に応じて、このアビリティのダメージカットと、4番の威力、そして3番使用時のアーマー剥ぎが強化される。
が、ゲージが最大の状態だと、エネルギーがどんどん減っていく。これは時間が経つにつれて速くなっていく。
ゲージ最大時のエネルギー消費は、ゲージ最大でいる時間が長くなればなるほど消費が激しくなっていくため、最大になったらあまり長い時間この状態ではいられない。
とはいえ、ゲージが最大の状態が一番戦闘力が高くなり、4番を使用しまくってゲージの過熱スピードが速くなればなるほど、Emberの戦闘効率はどんどん上がっていく。
重要な点をまとめると。
①「ゲージが最大の状態が一番強い」
②「でもあまり長い時間その状態ではいられない」
③「3番で排熱すれば、ゲージ最大時のエネルギー消費量はリセットされるため、超加熱状態を維持したいのであれば定期的に3番を使って排熱する必要がある」
こんな感じである。
アビリティ使うとどんどんゲージがたまって、ゲージが最大になるとエネルギーが減っていく。あんまり長い間最大ゲージでいるとエネルギーが焦げるから、3番を使って排熱しろ 無理そうになったら一回2番切って完全排熱しろ
- Fire Blast
2番と並んでEmberのアビリティのコア
これは2番のゲージを下げる効果があり、さらに2番のゲージに応じて、アーマー剥ぎが強化される。
最終的には丸剥ぎになる。2番のゲージがMAXになったら最低でも15秒以内くらいにこれを使って排熱したい。
当たり判定が微妙なので、使用前にジャンプすると個人的には当てやすくなる。
- Inferno
主力。とりあえずドカドカ隕石を落とそう。
とりあえず隕石が落ちても落ちなくても、2番のゲージ速度には影響するため、何もないところで空打ちしてゲージをためるのもあり。
やることはとりあえず使って敵を焼くだけなのでそこまで書くことはない。
MOD
まあいろいろ積むものはあるんだが、とりあえず絶対に覚えておきたいのは最低でもエネルギー効率を160%積むことだ。
それくらい4番のエネルギー消費は激しめ、というか1体ごとにカウントされるんで、生半可なエネルギー効率だとすぐにすっからかんになる。
2番の運用ミスでエネルギーを丸焦げにするよりこっちのほうが重要なので、とりあえずなんでもいいからFleeting Expertiseを積もう。絶対。
必須
- Fleeting Expertise
- 絶対必須
- Continuity
- Primedがあればなおいい
- Vitality
- Archon Vitalityがあればさらにいい
- Stretch
- 範囲はこれ一つで何とかなる
- Intensify
- Precision Intensifyがあれば、そちらがおすすめ
- Exothermic
4番の増強MOD。
正直Emberがほかの殲滅フレームと比べて勝っているところといえば正直これだろう。
確率自体は15%と控えめだが、とにかく相手からエネルギーオーブがぽろぽろ落ちるようになる。
エネルギーを使ったら使っただけ敵を焼いて回復する、これがEmberの戦闘スタイルだ。
- Flow
- よりたくさんのエネルギーをプールしておける。
推奨
- Transient Fortitude
- Blind Rageは積むとエネルギーが破綻するし、Intensifyはすでに積んでいるため、これ以上威力を積みたければこれかAuger Secretsしかないが、これを積むと時間がかなり減る。つまりRoarの時間が落ちてしまうということだ。
アルコンのかけらがあるならある程度補えるが、まあこれでより威力を高めるか、Secretsで妥協するかは個人の判断に任せる。実際ビルドを組んだおいらでさえかなり迷った。筆者が選んでいるのはこれ。
- Auger Secrets
- ↑でこちらを選ぶメリットの説明はしてしまったのであまり書くことはない。
赤のかけらで時間を積めるのであれば、これを選ぶ必要はあまりない。
エクシラスMOD
- Preparation
- 個人的な部分が非常に大きいが、これがあるとエネルギー管理がぐっと楽になる。筆者が選んでいるのはこれ。
- Primed Sure Footed
- 必要ならどうぞ
- Power Drift
- 両方ねーよって人向け
オーラMOD
- Growing Power
- あればこれがいい ないのであれば・・・まあ好きなのでいい。
その他の強化システム
フォーカス
好きなのでいい。強いて言うならエネルギーが補充しやすいZenurikか。
アルケイン
- モルト オーグメント
- 殲滅フレームなので良相性。実質的なアルケイン枠に装備するIntensifyと思っていい。
アルコンのかけら
黄色のエネルギーオーブ回復UPか、赤のアビ時間がおすすめ。
特に時間に関してはここで補っておきたい。
個人的にはエネルギーオーブ回復アップの黄色を1つ
時間を4つがおススメ。
黄色はTauだとなおいい。もちろん赤もTauであるに越したことはないが、さすがに大変なので黄色ほど無理はしなくてもいい。
筆者は黄色Tauエネルギーオーブ回復UP 1と、通常赤アビ時間4をビルドしている。特に、エネルギーオーブを作りやすいEmberでは、黄色のエネルギーオーブ回復がかなりの効果が期待できる。
これのおかげで筆者はエナージャイズを外すことができた。
使用武器
好きなのでいい。
ありがちなミス
Q.2番使いにくいんですけど移植していいですか?
A.絶対ダメだ。
2番はただの防御アビリティではなく、ゲージのたまり具合が3番のアーマー剥ぎや4番の威力に影響する。
つまり、自衛に加えて火力補助も兼ね備えた優秀なアビリティだ。
そんな重要なアビリティを使いにくいという理由だけで捨てるのは、臭いけどおいしいドリアンを、無味無臭にしてしまうようなものだ。
2番3番4番のシナジーはどれも切っては切れない関係なので、Emberを殲滅フレームとして使いたいのであれば、絶対にどれも切ってはいけない。
終わりに
かなりざっくりとした説明かもしれないが、本当に運用方法としては
2番使用→4番でゲージをためる→3番で排熱・4番で焼くをひたすら繰り返す→2番を押して完全排熱→最初に戻る
これを繰り返すだけで、細かいところとかは言葉じゃなくて個人のセンスによるところが多いので、ざっくりと効率を160%積むことと、1番にRoarを移植し、パッシブでアビ威力を高めて使用すること
Exothermicを積んでエネルギーを使ったら使った分だけ補充すること、2番3番の排熱のコツだけつかんでしまえば普通に強力なフレームになる。
正直、鋼の開拓はほぼEmberで済ませたほど思い入れがあるフレームなので、ぜひ使ってみてほしい。