Minotaur

Last-modified: 2024-04-15 (月) 01:27:50

マイノーター級軽巡洋艦 マイノーター

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ヒストリカル迷彩

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効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

宇宙迷彩「ノルマ」

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、対空射程+4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

他画像

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変更点

ver.5.2で主砲の最大散布界が11%縮小。隠蔽性を8.7 kmから8.28 kmに調整。
ver.6.5で小口径対空が474に増加

性能諸元

編集時 ver.5.2

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

Tier10
生存性継戦能力35332
抗堪性・防郭防御10%
・火災浸水耐性12.50%
・装甲7.50%
・対水雷防御9%
主砲射程11.60km
機動性最大速力32.79ノット[kt]
最大出力への到着時間11.12秒
転舵速度8.20度/秒
転舵所要時間8.10秒
隠蔽性8.28km



・派生艦船

派生元Neptune



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
152mm L/50 MK26, 5基×2門AP弾 557(150%)3.50秒20度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
533mm, 4基×4門(8門)8.40km63.91kt399361.60秒19%25度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
218
474
4.20km
3km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
発煙装置Ⅱ28秒間持続する煙幕を張る11秒間90秒3回
対空警戒Ⅰ大口径対空砲ダメージ+75%、小口径対空砲ダメージ+75%20秒間75秒2回
ソナーⅠ3.75㎞以内の敵艦や魚雷を全て発見する25秒間90秒1回



・伝説装備

名称画像効果金額
推力(マイノーター)Screenshot_2020-09-24-00-01-44-1.png転舵加速度・加速度+25%
操舵装置・動力系生存性-25%
5000(g) or 250k(fexp)

ゲーム内説明

最先端の強力な対空システムを搭載した軽巡洋艦。第二次世界大戦後にネプチューン巡洋艦をもとに建造され、最新砲塔に両用砲を搭載し、優れた射撃速度を有していた。

解説

イギリス巡洋艦ツリーの終着点。前級の利点はそのままに、ほぼ上位互換の感覚で運用できる。

・主砲
前級の3連装4基12門から、2連装5基10門に変更となった。門数が減った代わりに砲がMK26に更新された結果、装填速度がさらに短縮(3.5秒)され投射量が向上し射程も微増している。この装填速度は、同格トップクラス。砲塔旋回速度も引き続き向上している…が、特筆すべきは主砲の射角が改善され、前級よりも斉射時に艦を傾ける角度が減ったことであろう。多くの艦長は投射量の向上や異常な砲塔旋回速度より、こちらの改善を喜ぶに違いない。

他の軽巡洋艦との主砲性能比較
艦名主砲口径指向可能門数主砲射程ダメージHE/AP(SAP)装填時間(スキル使用時)HE/APDPM(スキル使用時)分間発火期待数主砲スキル弾道、精度など
Minotaur152mm10門(2×5)11.60/5573.50秒0/954800回なし弾道はやや悪め、精度は良好
Worcester152mm12門(2×6)11.8532/5935.0秒79800/889507.5回なし弾道はかなり悪め、精度は若干悪め
Yodo150mm18門(3×6)12.6496/52010秒53568/561606.48回なし弾道はかなり悪め、精度は普通
San Martin152mm10門(2×2、2×3)12.2km0/6295.0秒(3.5秒)0/75480 (107829)0回戦闘司令弾道はかなり直線的、精度も良好

対戦艦はHEも使えるウースターに軍配が上がるが、マイノーターは軽巡最高のDPMを誇るので小型艦処理はお手のものである。サン・マルティンはスキル使用中だと装甲の差もあって撃ち負けるので気をつけよう。

・魚雷
前級と同様の魚雷である。ティアが上がったことで魚雷ダメージが微増(3776から3872)。

・対空
他国同格巡洋艦と比較しても優秀である。元々大口径砲の射程が長く、本艦で小口径砲の射程も伸びた(2.1kmから3km)ことから重複する防空域において敵機を撃墜しやすくなった。ただし、対空防御スキルは巡洋艦としては時代遅れのレベル1。

ちなみに

対空警戒レベル1でも総合14位と相当なものであり、もし仮に本艦の対空警戒レベルがⅢだとすると、8,296とウースターやルイジアナを凌ぎ総合2位になるはずである。バランス調整の為なら仕方ない事だろう。

・装甲
装甲7.5%、防郭防御10%は他国同格巡洋艦と比較して防御に難があると言わざるを得ない(艦中央部の装甲帯の厚みは前級から悪化してフィジークラスに、艦首・艦尾の側面装甲厚も一人だけ軽巡相当のままである)。しかも前級でも薄かった甲板がさらに薄くなり、水平防御にも不安を抱えている。ただし、周りは重巡洋艦であるのに対して本艦は軽巡洋艦という区分であり、やむを得ない状況である。火災浸水耐性や対水雷防御の値は低い方の平均値であり、特筆すべきものは無い。

・機動性
速度は英国巡洋艦の標準の32ノット台であり、特筆すべきものは無い。前級に比べて船体が小型化した分、加速性能は向上し、舵も効きが良くなっている(ティア相当の重さはある)。ただし、転舵そのものにかかる時間はそれなりである。

・隠蔽性
前級に比べて船体が小型化した分、隠蔽も8.28kmと若干良くなった。他国同格巡洋艦内ではトップクラスであるものの、防御力の弱さゆえに発見されると優先して狙われやすいので注意が必要である。

・生存性
前級に比べて船体が小型化した分、HPは低下している。他国同格巡洋艦のHPが多く(露国モスクワにおいては5万近い)、相対的に差が開いてしまった。装甲に期待できない分、生存性は大幅に低下したと言えよう。レジェンド艦長の回復量アップ(本家の超回復のようなもの)や煙幕強化を装備したらどこかの日巡よりはマシにはなる。

・消耗品
砲の発射速度を上げるべく「高級船員食料」の搭載を推奨。速度を補いたいなら改良型ディーゼルエンジンも。もう一つはお好みで。

・装備
装備品は兵装を戦い方によってお好みで(主砲改良3あたりが無難ではあるが)。防御と適性も敵駆逐艦の魚雷防御を重視するか対空を重視するかで選択肢が変わってくるだろう。

・エリート特性
・巡洋艦近代化改修 HP+2%、対空火力+5%、主砲旋回速度+7%
・新型砲塔 主砲旋回速度+20%
・功績 EXPアップ+10%

・総論
前級で悩みの種であった機動性はある程度改善されたものの、本艦の性能向上の幅よりも周辺の艦の性能向上の方が大きく、操船を誤ると前級よりも短い時間で沈んでしまうことも。難易度は上がっているが、前級を乗りこなしこの艦までたどり着いた紳士であれば、今まで培ってきた技術の全てを投入し本艦の性能を生かすことができるであろう。

戦闘名誉章

レベル12345
報酬艦艇exp20k
シルバー200k
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール1
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール3
ミッション内容20勝35回占領1800,000ダメージ駆逐艦60隻撃沈一戦中に105,000ダメージ

史実

1945年末、巨大化しつつあるネプチューン級の計画が進む中、砲術局は「アメリカのウースター級と同じく6インチ連装高平両用砲と3インチ連装高角砲を装備する巡洋艦」を提案した。1946年1月の会議で、造船局は「ネプチューン級はすでに完璧だが、砲術局の新提案も検討すべき」と報告した。

新しい設計は6インチ連装高平両用砲5基と3インチ連装高角砲8~10基を装備し、排水量は12000トンに抑えることができるというものだった(ネプチューン級の排水量予想はすでに15000トンを越えていた)。しかし、6インチ連装高平両用砲の重量が予想より重く、さらにこの時アメリカが3インチ70口径高角砲を開発する情報が入り、イギリスも将来砲身供給を共通化ようにするため、同じく3インチ70口径高角砲を採用した。結局造船局は新設計艦の排水量を15000トンに拡大し、設計Z案として海軍卿に提出した。設計Z案はマイノーター級と命名され、ネプチューン級は中止された。

1947年、造船局はようやくウースター級の詳細諸元を入手し、ウースター級とマイノーター級を比較した。マイノーター級は武器面が優位に立ち*1、機関出力は劣るが生存性が高いと評価された。この比較の結果は設計Z4C案に反応した。

イギリス海軍は6隻のマイノーター級の建造を計画したが、戦後のイギリスの財政問題と、対潜艦の優先度の高さから、マイノーター級は結局幻になった。代替として、建造停止中のタイガー級軽巡洋艦3隻にマイノーター級の武装を装備する案が実行され、タイガー級防空巡洋艦になった。

小ネタ

排水量が15000t以上もありながら軽巡洋艦なのは、主砲の口径が6インチ以内に収まっている為。
ちなみに、ドイツの重巡ヒッパー級はマイノーター級より1000t以上も軽い。

時々「ミノタウル(ミノタウロ)」と読み違える人がいるが、イギリス英語読みではマイノーター、アメリカ英語読みではミネターである。[forvo.com][collinsdictionary.com]

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説が無かったので記載しました。それと誤字を修正。 -- 2019-03-03 (日) 22:59:35
  • 解説部の対空において、本艦のスキルを2と勘違いして記載しておりました。ご指摘により1であることを確認したため該当する部分を修正しました。 -- 2019-06-12 (水) 22:26:44
  • 主砲性能の表を追加 -- 2024-03-30 (土) 12:03:30

コメント

  • 魚雷無くしてHE追加したこいつの別バージョン課金船で用意したら覇権取れそう -- 2021-03-29 (月) 18:50:09
    • お兄さん…スモレンスクって奴がいましてね(魚雷も付いてますが…) -- 2021-03-30 (火) 00:35:03
  • 作った当初は全くダメージ出せなかったけど1年くらい乗ってたら平均7万超えた。 なんか中途半端な距離でずっと撃ってるより状況応じて距離詰めるとかした方がダメージ出る。遠距離では貫通力のない主砲も近距離のdpmはかなり高いし。この艦でしか出来ないようなこと多いし乗ってて1番楽しい -- 2021-10-08 (金) 03:42:07
    • それな!英巡は楽しいから乗るのよ -- 2021-11-15 (月) 23:17:48
  • これの主砲の貫通力ってどんな感じですか?駆逐艦以外でほとんど弾かれる船と結構貫通する船があれば教えてほしいですー -- 2021-11-26 (金) 22:08:57
    • 巡洋艦相手なら山なりの弾道も相まって、大抵貫通します(とはいえモスクワやアンリにはあまり喧嘩をうらないほうがよい) -- 2021-11-26 (金) 23:48:08
      • 戦艦なら遠距離だとほとんど半貫通、跳弾になるので、周りを見つつ適度に近づいて甲板や艦首艦尾を狙うとよくダメージが通ります。 -- 2021-11-26 (金) 23:49:22
      • モンタナ、レピュあたりなら返り討ちにされる可能性は置いておいて、そこそこ貫通してくれる。ただGKは舷側に当たると8割ぐらい弾かれる… -- 2021-11-29 (月) 23:14:36
      • ありがとうございました。今後来る、タイガーの貫通力の参考にするために聞きました。助かりました。 -- 2021-12-03 (金) 21:27:12
      • タイガー確かに来るらしいですね。もし本家と同じならば8ですかね。ただ本家のDPMはエディンバラの7割程度らしいので、どういう扱いの船になるか、、 出てくるまで楽しみにしましょう!笑 -- 2021-12-03 (金) 23:04:02
  • 対空警戒Ⅱにして欲しいー -- 2021-12-03 (金) 16:05:54
  • 勝率8割、平均与ダメ8万、いい感じに紳士道仕上がってきた! -- 2021-12-31 (金) 17:06:57
    • すげ~… まだ46% 43000ダメ、、 極められるように頑張ろ!ところでなんかコツはありますかね? -- 2021-12-31 (金) 18:09:27
      • 味方にヘイト押し付けてひたすら戦艦殴れば平均ダメージだくなら上がるよ -- 2021-12-31 (金) 19:31:19
      • コツというか自分がマイノ乗る時に意識している事なんですけど、「対空は減速転舵で避ける、戦艦相手は忍殺重視・重巡相手は1人でやり合わない・軽巡相手はきちんと撃ち合う・駆逐相手は逃がさず確実に」を心がけていますね。 -- 2021-12-31 (金) 20:12:01
      • なるほど、重巡と軽巡相手は違うんですね…ありがとうございます!   もう一つ質問なのですが、ケージの中央占領ってどういう風に動けば良いでしょうか。最初に占領入ろうとすると、射程足りなくて戦艦にタコ殴りにされて、かと言って外周するのは気が引けます。こちらもできれば教えていただきたいです。 -- 枝主? 2021-12-31 (金) 21:49:16
      • 真面目に立ち回りの話なら中央占領は序盤無駄に撃たないだよ。安全に撃てる敵や外周する敵の警戒を占領踏みながらやる。あとは状況見ながら押し引き。勝率を上げるならダメージ出すことを考えるのは中盤以降に有利な状態の時だけにした方がいい。 -- 2021-12-31 (金) 22:58:40
      • ケージは難しいですよね~ 基本的な立ち回りとしましてはサークル線入ってすぐ近場にある島でソナーと煙幕を随時焚きながら弾幕張りつつ敵駆逐や軽装甲艦に圧を加えて味方戦艦が動きやすい場面を作るのがいいかもしれません。 私の理想論としましては、敵の編成で外周しそうな駆逐艦がいる時や重巡洋艦が少ない場合に開幕から外周して敵外周駆逐艦を撃破しその後、島を利用して戦艦からの射線を切りつつ隠蔽に入り、魚雷射程内まで隠蔽を維持しつつ非発見距離ギリギリのタイミングで煙幕を焚き、敵主力部隊に対して奇襲を行い味方主力部隊とのクロスファイアにより敵主力部隊の瓦解を図る、ですかね~。とはいえ今、口述した立ち回りは私にとっての理想論であり、実際には相手チームに軽巡キラーであるハバロフスクや重巡が多い場合の苦戦は免れないので生存重視で戦うのがテンプレとしか言いようがないのかもしれません。 すみません口下手で具体的な説明が出来ずに…( ̄▽ ̄;) -- 木主? 2021-12-31 (金) 23:17:11
      • 皆さんご丁寧にありがとうございます!教えていただいたことを少しずつですが試していきたいと思います。皆さんのような紳士目指します!! -- 枝主? 2022-01-01 (土) 10:50:35
    • AYTK、まだまだ!目指せ85%85000待ってるで (^-^ -- 2022-01-01 (土) 09:32:40
      • あとMVPも50%越えね、頑張れ [heart] -- 2022-01-01 (土) 09:36:55
  • YouTubeで北米サーバーの大会配信者がマイノーターすごい評価していたけど何が強いのかさっぱりわからない -- 2022-01-01 (土) 14:15:58
  • スモレンスクやコールベールとか有利な相手が増えて今まで以上にダメージ伸びるようになった。敵にぶっ壊れ英空母いても高対空+煙幕で粘着は不可能だし今の環境だと乗ってて1番楽しい。ただ、イタリア戦艦来たらこいつ含め軽巡全て終わりそう... -- 2022-01-20 (木) 22:23:35
    • なるほど -- 不明君??? 2022-01-31 (月) 15:15:49
    • コロンボ君に1斉射で体力8割飛ばされてるマイノ君みたわ……なむなむ -- 2022-04-12 (火) 21:53:10
  • スロ3,隠蔽か転舵どっち取ればいいんやろ -- 2022-02-02 (水) 17:26:36
  • この子がHE使えないからスーモの人権が保たれてるんよね...HE使えたら魚雷優秀でスキルもほぼ一緒なこっちの方が強い感...スーモとタイマン張ったらこっちが勝てるんじゃね?交戦距離によると思うけど -- 2022-05-10 (火) 00:47:26
    • 完全に腕の差ですね。マイノーターの弾を避けられる人ならスーモの勝ちです。一方スーモの弾は弾速速いのでマイノーターからしてみれば避けるのはちょっと難しいです。 -- ロシア鯖のスーモ乗り? 2022-05-10 (火) 09:42:10
    • スーモvsマイノーターはAP戦だからスーモがHE使えることあんまり関係なくね? -- 2022-06-05 (日) 19:34:55
    • 装甲とHPに差がありすぎて、普通にスーモはマイノータ―とタイマンは無理。相当腕に差がない限り負ける。射程ギリギリの遠距離ならまだ戦えるけど、基本的に1on1だとマイノ有利だよ -- 2022-06-08 (水) 03:00:20
  • この艦、グローサーとかクレムリンとかの硬めの戦艦を相手するの苦手だったりするの?投射量で案外なんとかなったりする? -- 2022-06-05 (日) 19:31:57
    • APしか撃てない時点で対戦艦自体が得意な部類ではない。硬い戦艦でも一応貫通力高めだから艦首APなら行ける。素直に別の船狙った方がいいと思うけどね。 -- 2022-06-05 (日) 19:34:19
  • SUUMOと同様、可哀想になるくらい装甲ぺらくない?ウースターのHEで二枚抜き、伊吹のAPで3斉射連続で抜けるとは思ってなかった。 -- 2022-08-06 (土) 17:10:40
    • ヴァマント『いつもバイタル提供ゴチになってます。』(ものすごいゲス顔) -- 2022-08-06 (土) 17:24:08
    • 大和「あ、いつもの(バイタルリボン)」WG「あいよ!今日は生きの良いマイノーターが入ってるよ!」マイノーター「*2ガクガクブルブル コワイヨタスケテ」WG「よし、マイノーターを3枚おろしにしますか!」マイノーター「ウギャィァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ カハッ?!チーーン _(x3」∠)_ 大和さん、へい!お待ち-!バイタルリボン!」大和「美味しそう!^_^」 -- 2022-08-06 (土) 17:52:08
    • 巡洋艦以上の敵弾は避けないと死ぬる -- 2022-08-06 (土) 18:45:59
  • 煙幕ナーフが地味にきついなぁ…英巡も巻き込むんなら他に何か強化欲しいよ -- 2022-09-14 (水) 21:49:33
    • 魚雷強化あったよね? -- 2022-09-15 (木) 09:26:56
  • 最強の10ツリー巡洋艦 -- 2023-06-23 (金) 23:00:56
  • 小口径3km474は強い -- 2023-11-08 (水) 20:07:43
  • ティア10巡洋艦はバッファロー、ウースター、コルベ、ジナンを持っていて、英軽巡は今ネプチューンに乗っている者です。これの伝説装備は付けた方が良い感じでしょうか?ペラいのに機動性高い訳でも無く、伝説装備で機動性補って回避しまくる立ち回りが必要なのかなと思いまして… -- 2024-02-22 (木) 16:12:43
    • ネプまで機動性そこまで良くは無いですが、マイノから格段に変わります。もちろんなくてもいいとは思いますが、弾回避のやりやすさが文字通り桁違いに良くなりますので伝説装備をつけるのを強くおすすめします。なんなら伝説装備のある船の中で1番つけるべき船だと思ってる! -- 2024-02-22 (木) 16:19:44
    • 付けてもいいけど、びっくりするくらい壊れるよ。駆逐のHEでも壊れる。下手したら、1試合2~4回くらい壊れる。多分、ラグなんだろうけど今の船頭にあたったじゃん!みたいな時でも壊れる -- 2024-04-03 (水) 17:49:23
      • 被弾し続けるような立ち回りしない限りは壊れても1試合1回あるかないかくらい(たまに連続で舵壊れる時もあるが...)装備3で隠蔽取りつつ機動性上がれるから伝説装備の中でもかなりおすすめ。 -- 2024-04-04 (木) 04:35:08

*1 イギリスの6インチ連装高平両用砲は一基少ないが、配置と性能はウースター級よりよく、3インチ70口径高角砲の諸元もアメリカの3インチ50口径高角砲より高い。何よりマイノーター級は4連装魚雷発射管を4基持つ
*2 *3
*3 ;゚ Д゚